1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /* |
---|
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
---|
4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
---|
6 | */ |
---|
7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
8 | |
---|
9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
10 | /** |
---|
11 | * Contains code for box pruning. |
---|
12 | * \file IceBoxPruning.cpp |
---|
13 | * \author Pierre Terdiman |
---|
14 | * \date January, 29, 2000 |
---|
15 | */ |
---|
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
17 | |
---|
18 | /* |
---|
19 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
20 | You could use a complex sweep-and-prune as implemented in I-Collide. |
---|
21 | You could use a complex hashing scheme as implemented in V-Clip or recently in ODE it seems. |
---|
22 | You could use a "Recursive Dimensional Clustering" algorithm as implemented in GPG2. |
---|
23 | |
---|
24 | Or you could use this. |
---|
25 | Faster ? I don't know. Probably not. It would be a shame. But who knows ? |
---|
26 | Easier ? Definitely. Enjoy the sheer simplicity. |
---|
27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
28 | */ |
---|
29 | |
---|
30 | |
---|
31 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
32 | // Precompiled Header |
---|
33 | #include "Stdafx.h" |
---|
34 | |
---|
35 | using namespace Opcode; |
---|
36 | |
---|
37 | inline_ void FindRunningIndex(udword& index, float* array, udword* sorted, int last, float max) |
---|
38 | { |
---|
39 | int First=index; |
---|
40 | while(First<=last) |
---|
41 | { |
---|
42 | index = (First+last)>>1; |
---|
43 | |
---|
44 | if(max>array[sorted[index]]) First = index+1; |
---|
45 | else last = index-1; |
---|
46 | } |
---|
47 | } |
---|
48 | // ### could be log(n) ! |
---|
49 | // and maybe use cmp integers |
---|
50 | |
---|
51 | // InsertionSort has better coherence, RadixSort is better for one-shot queries. |
---|
52 | #define PRUNING_SORTER RadixSort |
---|
53 | //#define PRUNING_SORTER InsertionSort |
---|
54 | |
---|
55 | // Static for coherence |
---|
56 | static PRUNING_SORTER* gCompletePruningSorter = null; |
---|
57 | static PRUNING_SORTER* gBipartitePruningSorter0 = null; |
---|
58 | static PRUNING_SORTER* gBipartitePruningSorter1 = null; |
---|
59 | inline_ PRUNING_SORTER* GetCompletePruningSorter() |
---|
60 | { |
---|
61 | if(!gCompletePruningSorter) gCompletePruningSorter = new PRUNING_SORTER; |
---|
62 | return gCompletePruningSorter; |
---|
63 | } |
---|
64 | inline_ PRUNING_SORTER* GetBipartitePruningSorter0() |
---|
65 | { |
---|
66 | if(!gBipartitePruningSorter0) gBipartitePruningSorter0 = new PRUNING_SORTER; |
---|
67 | return gBipartitePruningSorter0; |
---|
68 | } |
---|
69 | inline_ PRUNING_SORTER* GetBipartitePruningSorter1() |
---|
70 | { |
---|
71 | if(!gBipartitePruningSorter1) gBipartitePruningSorter1 = new PRUNING_SORTER; |
---|
72 | return gBipartitePruningSorter1; |
---|
73 | } |
---|
74 | void ReleasePruningSorters() |
---|
75 | { |
---|
76 | DELETESINGLE(gBipartitePruningSorter1); |
---|
77 | DELETESINGLE(gBipartitePruningSorter0); |
---|
78 | DELETESINGLE(gCompletePruningSorter); |
---|
79 | } |
---|
80 | |
---|
81 | |
---|
82 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
83 | /** |
---|
84 | * Bipartite box pruning. Returns a list of overlapping pairs of boxes, each box of the pair belongs to a different set. |
---|
85 | * \param nb0 [in] number of boxes in the first set |
---|
86 | * \param array0 [in] array of boxes for the first set |
---|
87 | * \param nb1 [in] number of boxes in the second set |
---|
88 | * \param array1 [in] array of boxes for the second set |
---|
89 | * \param pairs [out] array of overlapping pairs |
---|
90 | * \param axes [in] projection order (0,2,1 is often best) |
---|
91 | * \return true if success. |
---|
92 | */ |
---|
93 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
94 | bool Opcode::BipartiteBoxPruning(udword nb0, const AABB** array0, udword nb1, const AABB** array1, Pairs& pairs, const Axes& axes) |
---|
95 | { |
---|
96 | // Checkings |
---|
97 | if(!nb0 || !array0 || !nb1 || !array1) return false; |
---|
98 | |
---|
99 | // Catch axes |
---|
100 | udword Axis0 = axes.mAxis0; |
---|
101 | udword Axis1 = axes.mAxis1; |
---|
102 | udword Axis2 = axes.mAxis2; |
---|
103 | |
---|
104 | // Allocate some temporary data |
---|
105 | float* MinPosList0 = new float[nb0]; |
---|
106 | float* MinPosList1 = new float[nb1]; |
---|
107 | |
---|
108 | // 1) Build main lists using the primary axis |
---|
109 | for(udword i=0;i<nb0;i++) MinPosList0[i] = array0[i]->GetMin(Axis0); |
---|
110 | for(udword i=0;i<nb1;i++) MinPosList1[i] = array1[i]->GetMin(Axis0); |
---|
111 | |
---|
112 | // 2) Sort the lists |
---|
113 | PRUNING_SORTER* RS0 = GetBipartitePruningSorter0(); |
---|
114 | PRUNING_SORTER* RS1 = GetBipartitePruningSorter1(); |
---|
115 | const udword* Sorted0 = RS0->Sort(MinPosList0, nb0).GetRanks(); |
---|
116 | const udword* Sorted1 = RS1->Sort(MinPosList1, nb1).GetRanks(); |
---|
117 | |
---|
118 | // 3) Prune the lists |
---|
119 | udword Index0, Index1; |
---|
120 | |
---|
121 | const udword* const LastSorted0 = &Sorted0[nb0]; |
---|
122 | const udword* const LastSorted1 = &Sorted1[nb1]; |
---|
123 | const udword* RunningAddress0 = Sorted0; |
---|
124 | const udword* RunningAddress1 = Sorted1; |
---|
125 | |
---|
126 | while(RunningAddress1<LastSorted1 && Sorted0<LastSorted0) |
---|
127 | { |
---|
128 | Index0 = *Sorted0++; |
---|
129 | |
---|
130 | while(RunningAddress1<LastSorted1 && MinPosList1[*RunningAddress1]<MinPosList0[Index0]) RunningAddress1++; |
---|
131 | |
---|
132 | const udword* RunningAddress2_1 = RunningAddress1; |
---|
133 | |
---|
134 | while(RunningAddress2_1<LastSorted1 && MinPosList1[Index1 = *RunningAddress2_1++]<=array0[Index0]->GetMax(Axis0)) |
---|
135 | { |
---|
136 | if(array0[Index0]->Intersect(*array1[Index1], Axis1)) |
---|
137 | { |
---|
138 | if(array0[Index0]->Intersect(*array1[Index1], Axis2)) |
---|
139 | { |
---|
140 | pairs.AddPair(Index0, Index1); |
---|
141 | } |
---|
142 | } |
---|
143 | } |
---|
144 | } |
---|
145 | |
---|
146 | //// |
---|
147 | |
---|
148 | while(RunningAddress0<LastSorted0 && Sorted1<LastSorted1) |
---|
149 | { |
---|
150 | Index0 = *Sorted1++; |
---|
151 | |
---|
152 | while(RunningAddress0<LastSorted0 && MinPosList0[*RunningAddress0]<=MinPosList1[Index0]) RunningAddress0++; |
---|
153 | |
---|
154 | const udword* RunningAddress2_0 = RunningAddress0; |
---|
155 | |
---|
156 | while(RunningAddress2_0<LastSorted0 && MinPosList0[Index1 = *RunningAddress2_0++]<=array1[Index0]->GetMax(Axis0)) |
---|
157 | { |
---|
158 | if(array0[Index1]->Intersect(*array1[Index0], Axis1)) |
---|
159 | { |
---|
160 | if(array0[Index1]->Intersect(*array1[Index0], Axis2)) |
---|
161 | { |
---|
162 | pairs.AddPair(Index1, Index0); |
---|
163 | } |
---|
164 | } |
---|
165 | |
---|
166 | } |
---|
167 | } |
---|
168 | |
---|
169 | DELETEARRAY(MinPosList1); |
---|
170 | DELETEARRAY(MinPosList0); |
---|
171 | |
---|
172 | return true; |
---|
173 | } |
---|
174 | |
---|
175 | #define ORIGINAL_VERSION |
---|
176 | //#define JOAKIM |
---|
177 | |
---|
178 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
179 | /** |
---|
180 | * Complete box pruning. Returns a list of overlapping pairs of boxes, each box of the pair belongs to the same set. |
---|
181 | * \param nb [in] number of boxes |
---|
182 | * \param array [in] array of boxes |
---|
183 | * \param pairs [out] array of overlapping pairs |
---|
184 | * \param axes [in] projection order (0,2,1 is often best) |
---|
185 | * \return true if success. |
---|
186 | */ |
---|
187 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
188 | bool Opcode::CompleteBoxPruning(udword nb, const AABB** array, Pairs& pairs, const Axes& axes) |
---|
189 | { |
---|
190 | // Checkings |
---|
191 | if(!nb || !array) return false; |
---|
192 | |
---|
193 | // Catch axes |
---|
194 | udword Axis0 = axes.mAxis0; |
---|
195 | udword Axis1 = axes.mAxis1; |
---|
196 | udword Axis2 = axes.mAxis2; |
---|
197 | |
---|
198 | #ifdef ORIGINAL_VERSION |
---|
199 | // Allocate some temporary data |
---|
200 | // float* PosList = new float[nb]; |
---|
201 | float* PosList = new float[nb+1]; |
---|
202 | |
---|
203 | // 1) Build main list using the primary axis |
---|
204 | for(udword i=0;i<nb;i++) PosList[i] = array[i]->GetMin(Axis0); |
---|
205 | PosList[nb++] = MAX_FLOAT; |
---|
206 | |
---|
207 | // 2) Sort the list |
---|
208 | PRUNING_SORTER* RS = GetCompletePruningSorter(); |
---|
209 | const udword* Sorted = RS->Sort(PosList, nb).GetRanks(); |
---|
210 | |
---|
211 | // 3) Prune the list |
---|
212 | const udword* const LastSorted = &Sorted[nb]; |
---|
213 | const udword* RunningAddress = Sorted; |
---|
214 | udword Index0, Index1; |
---|
215 | while(RunningAddress<LastSorted && Sorted<LastSorted) |
---|
216 | { |
---|
217 | Index0 = *Sorted++; |
---|
218 | |
---|
219 | // while(RunningAddress<LastSorted && PosList[*RunningAddress++]<PosList[Index0]); |
---|
220 | while(PosList[*RunningAddress++]<PosList[Index0]); |
---|
221 | |
---|
222 | if(RunningAddress<LastSorted) |
---|
223 | { |
---|
224 | const udword* RunningAddress2 = RunningAddress; |
---|
225 | |
---|
226 | // while(RunningAddress2<LastSorted && PosList[Index1 = *RunningAddress2++]<=array[Index0]->GetMax(Axis0)) |
---|
227 | while(PosList[Index1 = *RunningAddress2++]<=array[Index0]->GetMax(Axis0)) |
---|
228 | { |
---|
229 | // if(Index0!=Index1) |
---|
230 | // { |
---|
231 | if(array[Index0]->Intersect(*array[Index1], Axis1)) |
---|
232 | { |
---|
233 | if(array[Index0]->Intersect(*array[Index1], Axis2)) |
---|
234 | { |
---|
235 | pairs.AddPair(Index0, Index1); |
---|
236 | } |
---|
237 | } |
---|
238 | // } |
---|
239 | } |
---|
240 | } |
---|
241 | } |
---|
242 | |
---|
243 | DELETEARRAY(PosList); |
---|
244 | #endif |
---|
245 | |
---|
246 | #ifdef JOAKIM |
---|
247 | // Allocate some temporary data |
---|
248 | // float* PosList = new float[nb]; |
---|
249 | float* MinList = new float[nb+1]; |
---|
250 | |
---|
251 | // 1) Build main list using the primary axis |
---|
252 | for(udword i=0;i<nb;i++) MinList[i] = array[i]->GetMin(Axis0); |
---|
253 | MinList[nb] = MAX_FLOAT; |
---|
254 | |
---|
255 | // 2) Sort the list |
---|
256 | PRUNING_SORTER* RS = GetCompletePruningSorter(); |
---|
257 | udword* Sorted = RS->Sort(MinList, nb+1).GetRanks(); |
---|
258 | |
---|
259 | // 3) Prune the list |
---|
260 | // const udword* const LastSorted = &Sorted[nb]; |
---|
261 | // const udword* const LastSorted = &Sorted[nb-1]; |
---|
262 | const udword* RunningAddress = Sorted; |
---|
263 | udword Index0, Index1; |
---|
264 | |
---|
265 | // while(RunningAddress<LastSorted && Sorted<LastSorted) |
---|
266 | // while(RunningAddress<LastSorted) |
---|
267 | while(RunningAddress<&Sorted[nb]) |
---|
268 | // while(Sorted<LastSorted) |
---|
269 | { |
---|
270 | // Index0 = *Sorted++; |
---|
271 | Index0 = *RunningAddress++; |
---|
272 | |
---|
273 | // while(RunningAddress<LastSorted && PosList[*RunningAddress++]<PosList[Index0]); |
---|
274 | // while(PosList[*RunningAddress++]<PosList[Index0]); |
---|
275 | //RunningAddress = Sorted; |
---|
276 | // if(RunningAddress<LastSorted) |
---|
277 | { |
---|
278 | const udword* RunningAddress2 = RunningAddress; |
---|
279 | |
---|
280 | // while(RunningAddress2<LastSorted && PosList[Index1 = *RunningAddress2++]<=array[Index0]->GetMax(Axis0)) |
---|
281 | |
---|
282 | // float CurrentMin = array[Index0]->GetMin(Axis0); |
---|
283 | float CurrentMax = array[Index0]->GetMax(Axis0); |
---|
284 | |
---|
285 | while(MinList[Index1 = *RunningAddress2] <= CurrentMax) |
---|
286 | // while(PosList[Index1 = *RunningAddress] <= CurrentMax) |
---|
287 | { |
---|
288 | // if(Index0!=Index1) |
---|
289 | // { |
---|
290 | if(array[Index0]->Intersect(*array[Index1], Axis1)) |
---|
291 | { |
---|
292 | if(array[Index0]->Intersect(*array[Index1], Axis2)) |
---|
293 | { |
---|
294 | pairs.AddPair(Index0, Index1); |
---|
295 | } |
---|
296 | } |
---|
297 | // } |
---|
298 | |
---|
299 | RunningAddress2++; |
---|
300 | // RunningAddress++; |
---|
301 | } |
---|
302 | } |
---|
303 | } |
---|
304 | |
---|
305 | DELETEARRAY(MinList); |
---|
306 | #endif |
---|
307 | |
---|
308 | return true; |
---|
309 | } |
---|
310 | |
---|
311 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
312 | // Brute-force versions are kept: |
---|
313 | // - to check the optimized versions return the correct list of intersections |
---|
314 | // - to check the speed of the optimized code against the brute-force one |
---|
315 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
316 | |
---|
317 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
318 | /** |
---|
319 | * Brute-force bipartite box pruning. Returns a list of overlapping pairs of boxes, each box of the pair belongs to a different set. |
---|
320 | * \param nb0 [in] number of boxes in the first set |
---|
321 | * \param array0 [in] array of boxes for the first set |
---|
322 | * \param nb1 [in] number of boxes in the second set |
---|
323 | * \param array1 [in] array of boxes for the second set |
---|
324 | * \param pairs [out] array of overlapping pairs |
---|
325 | * \return true if success. |
---|
326 | */ |
---|
327 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
328 | bool Opcode::BruteForceBipartiteBoxTest(udword nb0, const AABB** array0, udword nb1, const AABB** array1, Pairs& pairs) |
---|
329 | { |
---|
330 | // Checkings |
---|
331 | if(!nb0 || !array0 || !nb1 || !array1) return false; |
---|
332 | |
---|
333 | // Brute-force nb0*nb1 overlap tests |
---|
334 | for(udword i=0;i<nb0;i++) |
---|
335 | { |
---|
336 | for(udword j=0;j<nb1;j++) |
---|
337 | { |
---|
338 | if(array0[i]->Intersect(*array1[j])) pairs.AddPair(i, j); |
---|
339 | } |
---|
340 | } |
---|
341 | return true; |
---|
342 | } |
---|
343 | |
---|
344 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
345 | /** |
---|
346 | * Complete box pruning. Returns a list of overlapping pairs of boxes, each box of the pair belongs to the same set. |
---|
347 | * \param nb [in] number of boxes |
---|
348 | * \param array [in] array of boxes |
---|
349 | * \param pairs [out] array of overlapping pairs |
---|
350 | * \return true if success. |
---|
351 | */ |
---|
352 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
353 | bool Opcode::BruteForceCompleteBoxTest(udword nb, const AABB** array, Pairs& pairs) |
---|
354 | { |
---|
355 | // Checkings |
---|
356 | if(!nb || !array) return false; |
---|
357 | |
---|
358 | // Brute-force n(n-1)/2 overlap tests |
---|
359 | for(udword i=0;i<nb;i++) |
---|
360 | { |
---|
361 | for(udword j=i+1;j<nb;j++) |
---|
362 | { |
---|
363 | if(array[i]->Intersect(*array[j])) pairs.AddPair(i, j); |
---|
364 | } |
---|
365 | } |
---|
366 | return true; |
---|
367 | } |
---|