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source: code/branches/ode/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceTriList.h @ 216

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[Physik] add ode-0.9

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Line 
1///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2/**
3 *      Contains code for a triangle container.
4 *      \file           IceTrilist.h
5 *      \author         Pierre Terdiman
6 *      \date           April, 4, 2000
7 */
8///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9
10///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
11// Include Guard
12#ifndef __ICETRILIST_H__
13#define __ICETRILIST_H__
14
15        class ICEMATHS_API TriList : public Container
16        {
17                public:
18                // Constructor / Destructor
19                                                                TriList()                                       {}
20                                                                ~TriList()                                      {}
21
22                inline_ udword                  GetNbTriangles()        const   { return GetNbEntries()/9;                      }
23                inline_ Triangle*               GetTriangles()          const   { return (Triangle*)GetEntries();       }
24
25                                void                    AddTri(const Triangle& tri)
26                                                                {
27                                                                        Add(tri.mVerts[0].x).Add(tri.mVerts[0].y).Add(tri.mVerts[0].z);
28                                                                        Add(tri.mVerts[1].x).Add(tri.mVerts[1].y).Add(tri.mVerts[1].z);
29                                                                        Add(tri.mVerts[2].x).Add(tri.mVerts[2].y).Add(tri.mVerts[2].z);
30                                                                }
31
32                                void                    AddTri(const Point& p0, const Point& p1, const Point& p2)
33                                                                {
34                                                                        Add(p0.x).Add(p0.y).Add(p0.z);
35                                                                        Add(p1.x).Add(p1.y).Add(p1.z);
36                                                                        Add(p2.x).Add(p2.y).Add(p2.z);
37                                                                }
38        };
39
40        class ICEMATHS_API TriangleList : public Container
41        {
42                public:
43                // Constructor / Destructor
44                                                                        TriangleList()                          {}
45                                                                        ~TriangleList()                         {}
46
47                inline_ udword                          GetNbTriangles()        const   { return GetNbEntries()/3;                              }
48                inline_ IndexedTriangle*        GetTriangles()          const   { return (IndexedTriangle*)GetEntries();}
49
50                                void                            AddTriangle(const IndexedTriangle& tri)
51                                                                        {
52                                                                                Add(tri.mVRef[0]).Add(tri.mVRef[1]).Add(tri.mVRef[2]);
53                                                                        }
54
55                                void                            AddTriangle(udword vref0, udword vref1, udword vref2)
56                                                                        {
57                                                                                Add(vref0).Add(vref1).Add(vref2);
58                                                                        }
59        };
60
61#endif //__ICETRILIST_H__
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.