1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /** |
---|
3 | * Contains AABB-related code. |
---|
4 | * \file IceAABB.cpp |
---|
5 | * \author Pierre Terdiman |
---|
6 | * \date January, 29, 2000 |
---|
7 | */ |
---|
8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
9 | |
---|
10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
11 | /** |
---|
12 | * AABB class. |
---|
13 | * \class AABB |
---|
14 | * \author Pierre Terdiman |
---|
15 | * \version 1.0 |
---|
16 | */ |
---|
17 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
18 | |
---|
19 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
20 | // Precompiled Header |
---|
21 | #include "Stdafx.h" |
---|
22 | |
---|
23 | using namespace IceMaths; |
---|
24 | |
---|
25 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
26 | /** |
---|
27 | * Computes the sum of two AABBs. |
---|
28 | * \param aabb [in] the other AABB |
---|
29 | * \return Self-Reference |
---|
30 | */ |
---|
31 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
32 | AABB& AABB::Add(const AABB& aabb) |
---|
33 | { |
---|
34 | // Compute new min & max values |
---|
35 | Point Min; GetMin(Min); |
---|
36 | Point Tmp; aabb.GetMin(Tmp); |
---|
37 | Min.Min(Tmp); |
---|
38 | |
---|
39 | Point Max; GetMax(Max); |
---|
40 | aabb.GetMax(Tmp); |
---|
41 | Max.Max(Tmp); |
---|
42 | |
---|
43 | // Update this |
---|
44 | SetMinMax(Min, Max); |
---|
45 | return *this; |
---|
46 | } |
---|
47 | |
---|
48 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
49 | /** |
---|
50 | * Makes a cube from the AABB. |
---|
51 | * \param cube [out] the cube AABB |
---|
52 | * \return cube edge length |
---|
53 | */ |
---|
54 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
55 | float AABB::MakeCube(AABB& cube) const |
---|
56 | { |
---|
57 | Point Ext; GetExtents(Ext); |
---|
58 | float Max = Ext.Max(); |
---|
59 | |
---|
60 | Point Cnt; GetCenter(Cnt); |
---|
61 | cube.SetCenterExtents(Cnt, Point(Max, Max, Max)); |
---|
62 | return Max; |
---|
63 | } |
---|
64 | |
---|
65 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
66 | /** |
---|
67 | * Makes a sphere from the AABB. |
---|
68 | * \param sphere [out] sphere containing the AABB |
---|
69 | */ |
---|
70 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
71 | void AABB::MakeSphere(Sphere& sphere) const |
---|
72 | { |
---|
73 | GetExtents(sphere.mCenter); |
---|
74 | sphere.mRadius = sphere.mCenter.Magnitude() * 1.00001f; // To make sure sphere::Contains(*this) succeeds |
---|
75 | GetCenter(sphere.mCenter); |
---|
76 | } |
---|
77 | |
---|
78 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
79 | /** |
---|
80 | * Checks a box is inside another box. |
---|
81 | * \param box [in] the other AABB |
---|
82 | * \return true if current box is inside input box |
---|
83 | */ |
---|
84 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
85 | bool AABB::IsInside(const AABB& box) const |
---|
86 | { |
---|
87 | if(box.GetMin(0)>GetMin(0)) return false; |
---|
88 | if(box.GetMin(1)>GetMin(1)) return false; |
---|
89 | if(box.GetMin(2)>GetMin(2)) return false; |
---|
90 | if(box.GetMax(0)<GetMax(0)) return false; |
---|
91 | if(box.GetMax(1)<GetMax(1)) return false; |
---|
92 | if(box.GetMax(2)<GetMax(2)) return false; |
---|
93 | return true; |
---|
94 | } |
---|
95 | |
---|
96 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
97 | /** |
---|
98 | * Computes the AABB planes. |
---|
99 | * \param planes [out] 6 planes surrounding the box |
---|
100 | * \return true if success |
---|
101 | */ |
---|
102 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
103 | bool AABB::ComputePlanes(Plane* planes) const |
---|
104 | { |
---|
105 | // Checkings |
---|
106 | if(!planes) return false; |
---|
107 | |
---|
108 | Point Center, Extents; |
---|
109 | GetCenter(Center); |
---|
110 | GetExtents(Extents); |
---|
111 | |
---|
112 | // Writes normals |
---|
113 | planes[0].n = Point(1.0f, 0.0f, 0.0f); |
---|
114 | planes[1].n = Point(-1.0f, 0.0f, 0.0f); |
---|
115 | planes[2].n = Point(0.0f, 1.0f, 0.0f); |
---|
116 | planes[3].n = Point(0.0f, -1.0f, 0.0f); |
---|
117 | planes[4].n = Point(0.0f, 0.0f, 1.0f); |
---|
118 | planes[5].n = Point(0.0f, 0.0f, -1.0f); |
---|
119 | |
---|
120 | // Compute a point on each plane |
---|
121 | Point p0 = Point(Center.x+Extents.x, Center.y, Center.z); |
---|
122 | Point p1 = Point(Center.x-Extents.x, Center.y, Center.z); |
---|
123 | Point p2 = Point(Center.x, Center.y+Extents.y, Center.z); |
---|
124 | Point p3 = Point(Center.x, Center.y-Extents.y, Center.z); |
---|
125 | Point p4 = Point(Center.x, Center.y, Center.z+Extents.z); |
---|
126 | Point p5 = Point(Center.x, Center.y, Center.z-Extents.z); |
---|
127 | |
---|
128 | // Compute d |
---|
129 | planes[0].d = -(planes[0].n|p0); |
---|
130 | planes[1].d = -(planes[1].n|p1); |
---|
131 | planes[2].d = -(planes[2].n|p2); |
---|
132 | planes[3].d = -(planes[3].n|p3); |
---|
133 | planes[4].d = -(planes[4].n|p4); |
---|
134 | planes[5].d = -(planes[5].n|p5); |
---|
135 | |
---|
136 | return true; |
---|
137 | } |
---|
138 | |
---|
139 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
140 | /** |
---|
141 | * Computes the aabb points. |
---|
142 | * \param pts [out] 8 box points |
---|
143 | * \return true if success |
---|
144 | */ |
---|
145 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
146 | bool AABB::ComputePoints(Point* pts) const |
---|
147 | { |
---|
148 | // Checkings |
---|
149 | if(!pts) return false; |
---|
150 | |
---|
151 | // Get box corners |
---|
152 | Point min; GetMin(min); |
---|
153 | Point max; GetMax(max); |
---|
154 | |
---|
155 | // 7+------+6 0 = --- |
---|
156 | // /| /| 1 = +-- |
---|
157 | // / | / | 2 = ++- |
---|
158 | // / 4+---/--+5 3 = -+- |
---|
159 | // 3+------+2 / y z 4 = --+ |
---|
160 | // | / | / | / 5 = +-+ |
---|
161 | // |/ |/ |/ 6 = +++ |
---|
162 | // 0+------+1 *---x 7 = -++ |
---|
163 | |
---|
164 | // Generate 8 corners of the bbox |
---|
165 | pts[0] = Point(min.x, min.y, min.z); |
---|
166 | pts[1] = Point(max.x, min.y, min.z); |
---|
167 | pts[2] = Point(max.x, max.y, min.z); |
---|
168 | pts[3] = Point(min.x, max.y, min.z); |
---|
169 | pts[4] = Point(min.x, min.y, max.z); |
---|
170 | pts[5] = Point(max.x, min.y, max.z); |
---|
171 | pts[6] = Point(max.x, max.y, max.z); |
---|
172 | pts[7] = Point(min.x, max.y, max.z); |
---|
173 | |
---|
174 | return true; |
---|
175 | } |
---|
176 | |
---|
177 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
178 | /** |
---|
179 | * Gets vertex normals. |
---|
180 | * \param pts [out] 8 box points |
---|
181 | * \return true if success |
---|
182 | */ |
---|
183 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
184 | const Point* AABB::GetVertexNormals() const |
---|
185 | { |
---|
186 | static float VertexNormals[] = |
---|
187 | { |
---|
188 | -INVSQRT3, -INVSQRT3, -INVSQRT3, |
---|
189 | INVSQRT3, -INVSQRT3, -INVSQRT3, |
---|
190 | INVSQRT3, INVSQRT3, -INVSQRT3, |
---|
191 | -INVSQRT3, INVSQRT3, -INVSQRT3, |
---|
192 | -INVSQRT3, -INVSQRT3, INVSQRT3, |
---|
193 | INVSQRT3, -INVSQRT3, INVSQRT3, |
---|
194 | INVSQRT3, INVSQRT3, INVSQRT3, |
---|
195 | -INVSQRT3, INVSQRT3, INVSQRT3 |
---|
196 | }; |
---|
197 | return (const Point*)VertexNormals; |
---|
198 | } |
---|
199 | |
---|
200 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
201 | /** |
---|
202 | * Returns edges. |
---|
203 | * \return 24 indices (12 edges) indexing the list returned by ComputePoints() |
---|
204 | */ |
---|
205 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
206 | const udword* AABB::GetEdges() const |
---|
207 | { |
---|
208 | static udword Indices[] = { |
---|
209 | 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, |
---|
210 | 7, 6, 6, 5, 5, 4, 4, 7, |
---|
211 | 1, 5, 6, 2, |
---|
212 | 3, 7, 4, 0 |
---|
213 | }; |
---|
214 | return Indices; |
---|
215 | } |
---|
216 | |
---|
217 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
218 | /** |
---|
219 | * Returns edge normals. |
---|
220 | * \return edge normals in local space |
---|
221 | */ |
---|
222 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
223 | const Point* AABB::GetEdgeNormals() const |
---|
224 | { |
---|
225 | static float EdgeNormals[] = |
---|
226 | { |
---|
227 | 0, -INVSQRT2, -INVSQRT2, // 0-1 |
---|
228 | INVSQRT2, 0, -INVSQRT2, // 1-2 |
---|
229 | 0, INVSQRT2, -INVSQRT2, // 2-3 |
---|
230 | -INVSQRT2, 0, -INVSQRT2, // 3-0 |
---|
231 | |
---|
232 | 0, INVSQRT2, INVSQRT2, // 7-6 |
---|
233 | INVSQRT2, 0, INVSQRT2, // 6-5 |
---|
234 | 0, -INVSQRT2, INVSQRT2, // 5-4 |
---|
235 | -INVSQRT2, 0, INVSQRT2, // 4-7 |
---|
236 | |
---|
237 | INVSQRT2, -INVSQRT2, 0, // 1-5 |
---|
238 | INVSQRT2, INVSQRT2, 0, // 6-2 |
---|
239 | -INVSQRT2, INVSQRT2, 0, // 3-7 |
---|
240 | -INVSQRT2, -INVSQRT2, 0 // 4-0 |
---|
241 | }; |
---|
242 | return (const Point*)EdgeNormals; |
---|
243 | } |
---|
244 | |
---|
245 | // =========================================================================== |
---|
246 | // (C) 1996-98 Vienna University of Technology |
---|
247 | // =========================================================================== |
---|
248 | // NAME: bboxarea |
---|
249 | // TYPE: c++ code |
---|
250 | // PROJECT: Bounding Box Area |
---|
251 | // CONTENT: Computes area of 2D projection of 3D oriented bounding box |
---|
252 | // VERSION: 1.0 |
---|
253 | // =========================================================================== |
---|
254 | // AUTHORS: ds Dieter Schmalstieg |
---|
255 | // ep Erik Pojar |
---|
256 | // =========================================================================== |
---|
257 | // HISTORY: |
---|
258 | // |
---|
259 | // 19-sep-99 15:23:03 ds last modification |
---|
260 | // 01-dec-98 15:23:03 ep created |
---|
261 | // =========================================================================== |
---|
262 | |
---|
263 | //---------------------------------------------------------------------------- |
---|
264 | // SAMPLE CODE STARTS HERE |
---|
265 | //---------------------------------------------------------------------------- |
---|
266 | |
---|
267 | // NOTE: This sample program requires OPEN INVENTOR! |
---|
268 | |
---|
269 | //indexlist: this table stores the 64 possible cases of classification of |
---|
270 | //the eyepoint with respect to the 6 defining planes of the bbox (2^6=64) |
---|
271 | //only 26 (3^3-1, where 1 is "inside" cube) of these cases are valid. |
---|
272 | //the first 6 numbers in each row are the indices of the bbox vertices that |
---|
273 | //form the outline of which we want to compute the area (counterclockwise |
---|
274 | //ordering), the 7th entry means the number of vertices in the outline. |
---|
275 | //there are 6 cases with a single face and and a 4-vertex outline, and |
---|
276 | //20 cases with 2 or 3 faces and a 6-vertex outline. a value of 0 indicates |
---|
277 | //an invalid case. |
---|
278 | |
---|
279 | |
---|
280 | // Original list was made of 7 items, I added an 8th element: |
---|
281 | // - to padd on a cache line |
---|
282 | // - to repeat the first entry to avoid modulos |
---|
283 | // |
---|
284 | // I also replaced original ints with sbytes. |
---|
285 | |
---|
286 | static const sbyte gIndexList[64][8] = |
---|
287 | { |
---|
288 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, // 0 inside |
---|
289 | { 0, 4, 7, 3, 0,-1,-1, 4}, // 1 left |
---|
290 | { 1, 2, 6, 5, 1,-1,-1, 4}, // 2 right |
---|
291 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, // 3 - |
---|
292 | { 0, 1, 5, 4, 0,-1,-1, 4}, // 4 bottom |
---|
293 | { 0, 1, 5, 4, 7, 3, 0, 6}, // 5 bottom, left |
---|
294 | { 0, 1, 2, 6, 5, 4, 0, 6}, // 6 bottom, right |
---|
295 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, // 7 - |
---|
296 | { 2, 3, 7, 6, 2,-1,-1, 4}, // 8 top |
---|
297 | { 0, 4, 7, 6, 2, 3, 0, 6}, // 9 top, left |
---|
298 | { 1, 2, 3, 7, 6, 5, 1, 6}, //10 top, right |
---|
299 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //11 - |
---|
300 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //12 - |
---|
301 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //13 - |
---|
302 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //14 - |
---|
303 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //15 - |
---|
304 | { 0, 3, 2, 1, 0,-1,-1, 4}, //16 front |
---|
305 | { 0, 4, 7, 3, 2, 1, 0, 6}, //17 front, left |
---|
306 | { 0, 3, 2, 6, 5, 1, 0, 6}, //18 front, right |
---|
307 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //19 - |
---|
308 | { 0, 3, 2, 1, 5, 4, 0, 6}, //20 front, bottom |
---|
309 | { 1, 5, 4, 7, 3, 2, 1, 6}, //21 front, bottom, left |
---|
310 | { 0, 3, 2, 6, 5, 4, 0, 6}, //22 front, bottom, right |
---|
311 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //23 - |
---|
312 | { 0, 3, 7, 6, 2, 1, 0, 6}, //24 front, top |
---|
313 | { 0, 4, 7, 6, 2, 1, 0, 6}, //25 front, top, left |
---|
314 | { 0, 3, 7, 6, 5, 1, 0, 6}, //26 front, top, right |
---|
315 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //27 - |
---|
316 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //28 - |
---|
317 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //29 - |
---|
318 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //30 - |
---|
319 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //31 - |
---|
320 | { 4, 5, 6, 7, 4,-1,-1, 4}, //32 back |
---|
321 | { 0, 4, 5, 6, 7, 3, 0, 6}, //33 back, left |
---|
322 | { 1, 2, 6, 7, 4, 5, 1, 6}, //34 back, right |
---|
323 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //35 - |
---|
324 | { 0, 1, 5, 6, 7, 4, 0, 6}, //36 back, bottom |
---|
325 | { 0, 1, 5, 6, 7, 3, 0, 6}, //37 back, bottom, left |
---|
326 | { 0, 1, 2, 6, 7, 4, 0, 6}, //38 back, bottom, right |
---|
327 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //39 - |
---|
328 | { 2, 3, 7, 4, 5, 6, 2, 6}, //40 back, top |
---|
329 | { 0, 4, 5, 6, 2, 3, 0, 6}, //41 back, top, left |
---|
330 | { 1, 2, 3, 7, 4, 5, 1, 6}, //42 back, top, right |
---|
331 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //43 invalid |
---|
332 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //44 invalid |
---|
333 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //45 invalid |
---|
334 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //46 invalid |
---|
335 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //47 invalid |
---|
336 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //48 invalid |
---|
337 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //49 invalid |
---|
338 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //50 invalid |
---|
339 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //51 invalid |
---|
340 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //52 invalid |
---|
341 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //53 invalid |
---|
342 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //54 invalid |
---|
343 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //55 invalid |
---|
344 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //56 invalid |
---|
345 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //57 invalid |
---|
346 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //58 invalid |
---|
347 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //59 invalid |
---|
348 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //60 invalid |
---|
349 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //61 invalid |
---|
350 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0}, //62 invalid |
---|
351 | {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 0} //63 invalid |
---|
352 | }; |
---|
353 | |
---|
354 | const sbyte* AABB::ComputeOutline(const Point& local_eye, sdword& num) const |
---|
355 | { |
---|
356 | // Get box corners |
---|
357 | Point min; GetMin(min); |
---|
358 | Point max; GetMax(max); |
---|
359 | |
---|
360 | // Compute 6-bit code to classify eye with respect to the 6 defining planes of the bbox |
---|
361 | int pos = ((local_eye.x < min.x) ? 1 : 0) // 1 = left |
---|
362 | + ((local_eye.x > max.x) ? 2 : 0) // 2 = right |
---|
363 | + ((local_eye.y < min.y) ? 4 : 0) // 4 = bottom |
---|
364 | + ((local_eye.y > max.y) ? 8 : 0) // 8 = top |
---|
365 | + ((local_eye.z < min.z) ? 16 : 0) // 16 = front |
---|
366 | + ((local_eye.z > max.z) ? 32 : 0); // 32 = back |
---|
367 | |
---|
368 | // Look up number of vertices in outline |
---|
369 | num = (sdword)gIndexList[pos][7]; |
---|
370 | // Zero indicates invalid case |
---|
371 | if(!num) return null; |
---|
372 | |
---|
373 | return &gIndexList[pos][0]; |
---|
374 | } |
---|
375 | |
---|
376 | // calculateBoxArea: computes the screen-projected 2D area of an oriented 3D bounding box |
---|
377 | |
---|
378 | //const Point& eye, //eye point (in bbox object coordinates) |
---|
379 | //const AABB& box, //3d bbox |
---|
380 | //const Matrix4x4& mat, //free transformation for bbox |
---|
381 | //float width, float height, int& num) |
---|
382 | float AABB::ComputeBoxArea(const Point& eye, const Matrix4x4& mat, float width, float height, sdword& num) const |
---|
383 | { |
---|
384 | const sbyte* Outline = ComputeOutline(eye, num); |
---|
385 | if(!Outline) return -1.0f; |
---|
386 | |
---|
387 | // Compute box vertices |
---|
388 | Point vertexBox[8], dst[8]; |
---|
389 | ComputePoints(vertexBox); |
---|
390 | |
---|
391 | // Transform all outline corners into 2D screen space |
---|
392 | for(sdword i=0;i<num;i++) |
---|
393 | { |
---|
394 | HPoint Projected; |
---|
395 | vertexBox[Outline[i]].ProjectToScreen(width, height, mat, Projected); |
---|
396 | dst[i] = Projected; |
---|
397 | } |
---|
398 | |
---|
399 | float Sum = (dst[num-1][0] - dst[0][0]) * (dst[num-1][1] + dst[0][1]); |
---|
400 | |
---|
401 | for(int i=0; i<num-1; i++) |
---|
402 | Sum += (dst[i][0] - dst[i+1][0]) * (dst[i][1] + dst[i+1][1]); |
---|
403 | |
---|
404 | return Sum * 0.5f; //return computed value corrected by 0.5 |
---|
405 | } |
---|