Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/objecthierarchy2/src/orxonox/tools/Shader.cc @ 2358

Last change on this file since 2358 was 2358, checked in by landauf, 15 years ago

removed some test-code

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "OrxonoxStableHeaders.h"
30#include "Shader.h"
31
32#include <OgreCompositorManager.h>
33#include <OgreCompositorInstance.h>
34#include <OgreSceneManager.h>
35#include <OgreRoot.h>
36#include <OgrePlugin.h>
37
38#include "core/Core.h"
39#include "core/CoreIncludes.h"
40#include "core/Executor.h"
41#include "GraphicsEngine.h"
42#include "util/Exception.h"
43
44#include <OgreMaterial.h>
45#include <OgreTechnique.h>
46#include <OgrePass.h>
47#include <OgreMaterialManager.h>
48
49namespace orxonox
50{
51    bool Shader::bLoadedCgPlugin_s = false;
52    Shader::MaterialMap Shader::parameters_s;
53
54    Shader::Shader(Ogre::SceneManager* scenemanager)
55    {
56        RegisterObject(Shader);
57
58        this->scenemanager_ = scenemanager;
59        this->compositorInstance_ = 0;
60        this->bVisible_ = true;
61        this->bLoadCompositor_ = Core::showsGraphics() && GraphicsEngine::getInstancePtr();
62        this->bViewportInitialized_ = false;
63        this->compositor_ = "";
64        this->oldcompositor_ = "";
65
66        if (this->bLoadCompositor_ && Ogre::Root::getSingletonPtr())
67        {
68            Shader::bLoadedCgPlugin_s = false;
69            const Ogre::Root::PluginInstanceList& plugins = Ogre::Root::getSingleton().getInstalledPlugins();
70            for (size_t i = 0; i < plugins.size(); ++i)
71            {
72                if (plugins[i]->getName() == "Cg Program Manager")
73                {
74                    Shader::bLoadedCgPlugin_s = true;
75                    break;
76                }
77            }
78        }
79
80        this->bLoadCompositor_ &= Shader::bLoadedCgPlugin_s;
81    }
82
83    Shader::~Shader()
84    {
85/*
86        if (this->isInitialized() && this->bLoadCompositor_ && this->compositor_ != "")
87        {
88            Ogre::Viewport* viewport = GraphicsEngine::getInstance().getViewport();
89            assert(viewport);
90            Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->compositor_);
91        }
92*/
93    }
94
95    void Shader::setSceneManager(Ogre::SceneManager* scenemanager)
96    {
97        this->scenemanager_ = scenemanager;
98        this->bViewportInitialized_ = false;
99    }
100
101    void Shader::tick(float dt)
102    {
103        if (this->bLoadCompositor_ && !this->bViewportInitialized_ && this->scenemanager_ && this->scenemanager_->getCurrentViewport())
104        {
105            this->bViewportInitialized_ = true;
106            this->updateVisibility();
107        }
108    }
109
110    void Shader::changedCompositor()
111    {
112        if (this->bLoadCompositor_)
113        {
114            Ogre::Viewport* viewport = GraphicsEngine::getInstance().getViewport();
115            assert(viewport);
116            if (this->oldcompositor_ != "")
117            {
118                Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->oldcompositor_);
119                this->compositorInstance_ = 0;
120            }
121            if (this->compositor_ != "")
122            {
123                this->compositorInstance_ = Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor(viewport, this->compositor_);
124                if (!this->compositorInstance_)
125                    COUT(2) << "Warning: Couldn't load compositor with name \"" << this->compositor_ << "\"." << std::endl;
126                Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(viewport, this->compositor_, this->bViewportInitialized_ && this->isVisible());
127            }
128            this->oldcompositor_ = this->compositor_;
129        }
130    }
131
132    void Shader::updateVisibility()
133    {
134        if (this->compositorInstance_ && this->scenemanager_)
135            this->compositorInstance_->setEnabled(this->scenemanager_->getCurrentViewport() && this->isVisible());
136    }
137
138    void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value)
139    {
140        if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value))
141        {
142            if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible())
143            {
144                this->compositorInstance_->setEnabled(false);
145                this->compositorInstance_->setEnabled(true);
146            }
147        }
148    }
149
150    void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value)
151    {
152        if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value))
153        {
154            if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible())
155            {
156                this->compositorInstance_->setEnabled(false);
157                this->compositorInstance_->setEnabled(true);
158            }
159        }
160    }
161
162    bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value)
163    {
164        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
165        if (pointer)
166        {
167            if (pointer->first)
168            {
169                if ((*((float*)pointer->second)) != value)
170                {
171                    (*((float*)pointer->second)) = value;
172                    return true;
173                }
174            }
175            else
176            {
177                if ((*((int*)pointer->second)) != (int)value)
178                {
179                    (*((int*)pointer->second)) = (int)value;
180                    return true;
181                }
182            }
183        }
184        return false;
185    }
186
187    bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value)
188    {
189        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
190        if (pointer)
191        {
192            if (pointer->first)
193            {
194                if ((*((float*)pointer->second)) != (float)value)
195                {
196                    (*((float*)pointer->second)) = (float)value;
197                    return true;
198                }
199            }
200            else
201            {
202                if ((*((int*)pointer->second)) != value)
203                {
204                    (*((int*)pointer->second)) = value;
205                    return true;
206                }
207            }
208        }
209        return false;
210    }
211
212    float Shader::getParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
213    {
214        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
215        if (pointer)
216        {
217            if (pointer->first)
218                return (*((float*)pointer->second));
219            else
220                return (*((int*)pointer->second));
221        }
222        else
223            return 0;
224    }
225
226    bool Shader::getParameterIsFloat(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
227    {
228        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
229        if (pointer)
230            return pointer->first;
231        else
232            return false;
233    }
234
235    bool Shader::getParameterIsInt(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
236    {
237        ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
238        if (pointer)
239            return (!pointer->first);
240        else
241            return false;
242    }
243
244    Shader::ParameterPointer* Shader::getParameterPointer(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter)
245    {
246        if (!Core::showsGraphics() || !Shader::bLoadedCgPlugin_s)
247            return 0;
248
249        MaterialMap::iterator material_iterator = Shader::parameters_s.find(material);
250        if (material_iterator != Shader::parameters_s.end())
251        {
252            TechniqueVector& technique_vector = material_iterator->second;
253            if (technique < technique_vector.size())
254            {
255                PassVector& pass_vector = technique_vector[technique];
256                if (pass < pass_vector.size())
257                {
258                    ParameterMap& parameter_map = pass_vector[pass];
259                    ParameterMap::iterator parameter_iterator = parameter_map.find(parameter);
260
261                    if (parameter_iterator != parameter_map.end())
262                        return (&parameter_iterator->second);
263                    else
264                        COUT(2) << "Warning: No shader parameter \"" << parameter << "\" in pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\"." << std::endl;
265                }
266                else
267                    COUT(2) << "Warning: No pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or pass has no shader." << std::endl;
268            }
269            else
270                COUT(2) << "Warning: No technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or technique has no pass with shader." << std::endl;
271        }
272        else
273        {
274            bool foundAtLeastOneShaderParameter = false;
275            Ogre::MaterialManager::ResourceMapIterator iterator = Ogre::MaterialManager::getSingleton().getResourceIterator();
276            Ogre::Material* material_pointer = 0;
277
278            while (iterator.hasMoreElements())
279            {
280                Ogre::Resource* resource = iterator.getNext().get();
281                if (resource->getName() == material)
282                    material_pointer = (Ogre::Material*)resource;
283            }
284
285            if (!material_pointer)
286            {
287                COUT(2) << "Warning: No material with name \"" << material << "\" found." << std::endl;
288                return 0;
289            }
290
291            for (unsigned int t = 0; t < material_pointer->getNumTechniques(); ++t)
292            {
293                Ogre::Technique* technique_pointer = material_pointer->getTechnique(t);
294                if (!technique_pointer)
295                    continue;
296
297                for (unsigned int p = 0; p < technique_pointer->getNumPasses(); ++p)
298                {
299                    Ogre::Pass* pass_pointer = technique_pointer->getPass(p);
300                    if (!pass_pointer)
301                        continue;
302
303                    if (pass_pointer->getFragmentProgramName() != "")
304                    {
305                        Ogre::GpuProgramParameters* parameter_pointer = pass_pointer->getFragmentProgramParameters().get();
306                        if (!parameter_pointer)
307                            continue;
308
309                        const Ogre::GpuConstantDefinitionMap& constant_definitions = parameter_pointer->getConstantDefinitions().map;
310                        for (Ogre::GpuConstantDefinitionMap::const_iterator definition_iterator = constant_definitions.begin(); definition_iterator != constant_definitions.end(); ++definition_iterator)
311                        {
312                            void* temp = (definition_iterator->second.isFloat())
313                                            ? (void*)parameter_pointer->getFloatPointer(definition_iterator->second.physicalIndex)
314                                            : (void*)parameter_pointer->getIntPointer(definition_iterator->second.physicalIndex);
315                            ParameterPointer parameter_pointer = ParameterPointer(definition_iterator->second.isFloat(), temp);
316
317                            TechniqueVector& technique_vector = Shader::parameters_s[material];
318                            technique_vector.resize(technique + 1);
319                            PassVector& pass_vector = technique_vector[technique];
320                            pass_vector.resize(pass + 1);
321                            pass_vector[pass][definition_iterator->first] = parameter_pointer;
322                            foundAtLeastOneShaderParameter = true;
323                        }
324                    }
325                }
326            }
327
328            // recursive call if the material was added to the map
329            if (foundAtLeastOneShaderParameter)
330                return Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter);
331        }
332        return 0;
333    }
334}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.