| [2072] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
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 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
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 | 25 |  *      ... | 
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 | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #ifndef _Scene_H__ | 
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 | 30 | #define _Scene_H__ | 
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 | 31 |  | 
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 | 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
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 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include "network/Synchronisable.h" | 
|---|
 | 35 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
 | 36 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| [2171] | 37 | #include "objects/Tickable.h" | 
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| [2072] | 38 |  | 
|---|
 | 39 | namespace orxonox | 
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 | 40 | { | 
|---|
| [2171] | 41 |     class _OrxonoxExport Scene : public BaseObject, public Synchronisable, public Tickable | 
|---|
| [2072] | 42 |     { | 
|---|
 | 43 |         public: | 
|---|
 | 44 |             Scene(BaseObject* creator); | 
|---|
 | 45 |             virtual ~Scene(); | 
|---|
 | 46 |  | 
|---|
 | 47 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
 | 48 |             void registerVariables(); | 
|---|
 | 49 |  | 
|---|
 | 50 |             inline Ogre::SceneManager* getSceneManager() const | 
|---|
 | 51 |                 { return this->sceneManager_; } | 
|---|
 | 52 |             inline Ogre::SceneNode* getRootSceneNode() const | 
|---|
 | 53 |                 { return this->rootSceneNode_; } | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
 | 55 |             void setSkybox(const std::string& skybox); | 
|---|
 | 56 |             inline const std::string& getSkybox() const | 
|---|
 | 57 |                 { return this->skybox_; } | 
|---|
 | 58 |  | 
|---|
 | 59 |             void setAmbientLight(const ColourValue& colour); | 
|---|
 | 60 |             inline const ColourValue& getAmbientLight() const | 
|---|
 | 61 |                 { return this->ambientLight_; } | 
|---|
 | 62 |  | 
|---|
 | 63 |             void setShadow(bool bShadow); | 
|---|
 | 64 |             inline bool getShadow() const | 
|---|
 | 65 |                 { return this->bShadows_; } | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
| [2171] | 67 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 68 |  | 
|---|
| [2072] | 69 |         private: | 
|---|
 | 70 |             void addObject(BaseObject* object); | 
|---|
 | 71 |             BaseObject* getObject(unsigned int index) const; | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
 | 73 |             void networkcallback_applySkybox() | 
|---|
 | 74 |                 { this->setSkybox(this->skybox_); } | 
|---|
 | 75 |             void networkcallback_applyAmbientLight() | 
|---|
 | 76 |                 { this->setAmbientLight(this->ambientLight_); } | 
|---|
| [2447] | 77 |             void networkcallback_applyShadows() | 
|---|
 | 78 |                 { this->setShadow(this->bShadows_); } | 
|---|
| [2072] | 79 |  | 
|---|
 | 80 |             Ogre::SceneManager*    sceneManager_; | 
|---|
 | 81 |             Ogre::SceneNode*       rootSceneNode_; | 
|---|
 | 82 |             std::string            skybox_; | 
|---|
 | 83 |             ColourValue            ambientLight_; | 
|---|
 | 84 |             std::list<BaseObject*> objects_; | 
|---|
 | 85 |             bool                   bShadows_; | 
|---|
 | 86 |     }; | 
|---|
 | 87 | } | 
|---|
 | 88 |  | 
|---|
 | 89 | #endif /* _Scene_H__ */ | 
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