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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #ifndef _WorldEntity_H__ | 
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| 30 | #define _WorldEntity_H__ | 
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| 31 |  | 
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| 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #define OGRE_FORCE_ANGLE_TYPES | 
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| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include <OgreSceneNode.h> | 
|---|
| 37 |  | 
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| 38 | #include "network/Synchronisable.h" | 
|---|
| 39 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| 40 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | namespace orxonox | 
|---|
| 43 | { | 
|---|
| 44 |     class _OrxonoxExport WorldEntity : public BaseObject, public Synchronisable | 
|---|
| 45 |     { | 
|---|
| 46 |         public: | 
|---|
| 47 |             WorldEntity(BaseObject* creator); | 
|---|
| 48 |             virtual ~WorldEntity(); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 51 |             void registerVariables(); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |             inline Ogre::SceneNode* getNode() const | 
|---|
| 54 |                 { return this->node_; } | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |             static const Vector3 FRONT; | 
|---|
| 57 |             static const Vector3 BACK; | 
|---|
| 58 |             static const Vector3 LEFT; | 
|---|
| 59 |             static const Vector3 RIGHT; | 
|---|
| 60 |             static const Vector3 DOWN; | 
|---|
| 61 |             static const Vector3 UP; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |             virtual void setPosition(const Vector3& position) = 0; | 
|---|
| 64 |             inline void setPosition(float x, float y, float z) | 
|---|
| 65 |                 { this->setPosition(Vector3(x, y, z)); } | 
|---|
| 66 |             inline const Vector3& getPosition() const | 
|---|
| 67 |                 { return this->node_->getPosition(); } | 
|---|
| 68 |             inline const Vector3& getWorldPosition() const | 
|---|
| 69 |                 { return this->node_->getWorldPosition(); } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |             virtual void translate(const Vector3& distance, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) = 0; | 
|---|
| 72 |             inline void translate(float x, float y, float z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 73 |                 { this->translate(Vector3(x, y, z), relativeTo); } | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |             virtual void setOrientation(const Quaternion& orientation) = 0; | 
|---|
| 76 |             inline void setOrientation(float w, float x, float y, float z) | 
|---|
| 77 |                 { this->setOrientation(Quaternion(w, x, y, z)); } | 
|---|
| 78 |             inline void setOrientation(const Vector3& axis, const Radian& angle) | 
|---|
| 79 |                 { this->setOrientation(Quaternion(angle, axis)); } | 
|---|
| 80 |             inline void setOrientation(const Vector3& axis, const Degree& angle) | 
|---|
| 81 |                 { this->setOrientation(Quaternion(angle, axis)); } | 
|---|
| 82 |             inline const Quaternion& getOrientation() const | 
|---|
| 83 |                 { return this->node_->getOrientation(); } | 
|---|
| 84 |             inline const Quaternion& getWorldOrientation() const | 
|---|
| 85 |                 { return this->node_->getWorldOrientation(); } | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |             virtual void rotate(const Quaternion& rotation, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) = 0; | 
|---|
| 88 |             inline void rotate(const Vector3& axis, const Degree& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 89 |                 { this->rotate(Quaternion(angle, axis), relativeTo); } | 
|---|
| 90 |             inline void rotate(const Vector3& axis, const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 91 |                 { this->rotate(Quaternion(angle, axis), relativeTo); } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |             virtual void yaw(const Degree& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) = 0; | 
|---|
| 94 |             inline void yaw(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 95 |                 { this->yaw(Degree(angle), relativeTo); } | 
|---|
| 96 |             virtual void pitch(const Degree& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) = 0; | 
|---|
| 97 |             inline void pitch(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 98 |                 { this->pitch(Degree(angle), relativeTo); } | 
|---|
| 99 |             virtual void roll(const Degree& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) = 0; | 
|---|
| 100 |             inline void roll(const Radian& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 101 |                 { this->roll(Degree(angle), relativeTo); } | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |             virtual void lookAt(const Vector3& target, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector = Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) = 0; | 
|---|
| 104 |             virtual void setDirection(const Vector3& direction, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector = Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) = 0; | 
|---|
| 105 |             inline void setDirection(float x, float y, float z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector = Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 106 |                 { this->setDirection(Vector3(x, y, z), relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |             inline void setScale3D(const Vector3& scale) | 
|---|
| 109 |                 { this->node_->setScale(scale); } | 
|---|
| 110 |             inline void setScale3D(float x, float y, float z) | 
|---|
| 111 |                 { this->node_->setScale(x, y, z); } | 
|---|
| 112 |             inline const Vector3& getScale3D(void) const | 
|---|
| 113 |                 { return this->node_->getScale(); } | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |             inline void setScale(float scale) | 
|---|
| 116 |                 { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 117 |             inline float getScale() const | 
|---|
| 118 |                 { Vector3 scale = this->getScale3D(); return (scale.x == scale.y && scale.x == scale.z) ? scale.x : 1; } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |             inline void scale3D(const Vector3& scale) | 
|---|
| 121 |                 { this->node_->scale(scale); } | 
|---|
| 122 |             inline void scale3D(float x, float y, float z) | 
|---|
| 123 |                 { this->node_->scale(x, y, z); } | 
|---|
| 124 |             inline void scale(float scale) | 
|---|
| 125 |                 { this->node_->scale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |             void attach(WorldEntity* object); | 
|---|
| 128 |             void detach(WorldEntity* object); | 
|---|
| 129 |             WorldEntity* getAttachedObject(unsigned int index) const; | 
|---|
| 130 |             inline const std::set<WorldEntity*>& getAttachedObjects() const | 
|---|
| 131 |                 { return this->children_; } | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |             inline void attachToParent(WorldEntity* parent) | 
|---|
| 134 |                 { parent->attach(this); } | 
|---|
| 135 |             inline void detachFromParent() | 
|---|
| 136 |                 { if (this->parent_) { this->parent_->detach(this); } } | 
|---|
| 137 |             inline WorldEntity* getParent() const | 
|---|
| 138 |                 { return this->parent_; } | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |         protected: | 
|---|
| 141 |             Ogre::SceneNode* node_; | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 |         private: | 
|---|
| 144 |             void updateParent(); | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |             inline void lookAt_xmlport(const Vector3& target) | 
|---|
| 147 |                 { this->lookAt(target); } | 
|---|
| 148 |             inline void setDirection_xmlport(const Vector3& direction) | 
|---|
| 149 |                 { this->setDirection(direction); } | 
|---|
| 150 |             inline void yaw_xmlport(const Degree& angle) | 
|---|
| 151 |                 { this->yaw(angle); } | 
|---|
| 152 |             inline void pitch_xmlport(const Degree& angle) | 
|---|
| 153 |                 { this->pitch(angle); } | 
|---|
| 154 |             inline void roll_xmlport(const Degree& angle) | 
|---|
| 155 |                 { this->roll(angle); } | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |             WorldEntity* parent_; | 
|---|
| 158 |             unsigned int parentID_; | 
|---|
| 159 |             std::set<WorldEntity*> children_; | 
|---|
| 160 |     }; | 
|---|
| 161 | } | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 | #endif /* _WorldEntity_H__ */ | 
|---|