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| 2 | Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library | 
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| 3 | Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/ | 
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| 14 | */ | 
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| 15 |  | 
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| 16 | #ifndef SOLVE_2LINEAR_CONSTRAINT_H | 
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| 17 | #define SOLVE_2LINEAR_CONSTRAINT_H | 
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| 18 |  | 
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| 19 | #include "LinearMath/btMatrix3x3.h" | 
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| 20 | #include "LinearMath/btVector3.h" | 
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| 21 |  | 
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| 22 |  | 
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| 23 | class btRigidBody; | 
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| 24 |  | 
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| 25 |  | 
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| 26 |  | 
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| 27 | /// constraint class used for lateral tyre friction. | 
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| 28 | class   btSolve2LinearConstraint | 
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| 29 | { | 
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| 30 |         btScalar        m_tau; | 
|---|
| 31 |         btScalar        m_damping; | 
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| 32 |  | 
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| 33 | public: | 
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| 34 |  | 
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| 35 |         btSolve2LinearConstraint(btScalar tau,btScalar damping) | 
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| 36 |         { | 
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| 37 |                 m_tau = tau; | 
|---|
| 38 |                 m_damping = damping; | 
|---|
| 39 |         } | 
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| 40 |         // | 
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| 41 |         // solve unilateral constraint (equality, direct method) | 
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| 42 |         // | 
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| 43 |         void resolveUnilateralPairConstraint(            | 
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| 44 |                                                                                                                    btRigidBody* body0, | 
|---|
| 45 |                 btRigidBody* body1, | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |                 const btMatrix3x3& world2A, | 
|---|
| 48 |                                                 const btMatrix3x3& world2B, | 
|---|
| 49 |                                                  | 
|---|
| 50 |                                                 const btVector3& invInertiaADiag, | 
|---|
| 51 |                                                 const btScalar invMassA, | 
|---|
| 52 |                                                 const btVector3& linvelA,const btVector3& angvelA, | 
|---|
| 53 |                                                 const btVector3& rel_posA1, | 
|---|
| 54 |                                                 const btVector3& invInertiaBDiag, | 
|---|
| 55 |                                                 const btScalar invMassB, | 
|---|
| 56 |                                                 const btVector3& linvelB,const btVector3& angvelB, | 
|---|
| 57 |                                                 const btVector3& rel_posA2, | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |                                           btScalar depthA, const btVector3& normalA,  | 
|---|
| 60 |                                           const btVector3& rel_posB1,const btVector3& rel_posB2, | 
|---|
| 61 |                                           btScalar depthB, const btVector3& normalB,  | 
|---|
| 62 |                                           btScalar& imp0,btScalar& imp1); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |         // | 
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| 66 |         // solving 2x2 lcp problem (inequality, direct solution ) | 
|---|
| 67 |         // | 
|---|
| 68 |         void resolveBilateralPairConstraint( | 
|---|
| 69 |                         btRigidBody* body0, | 
|---|
| 70 |                                                 btRigidBody* body1, | 
|---|
| 71 |                 const btMatrix3x3& world2A, | 
|---|
| 72 |                                                 const btMatrix3x3& world2B, | 
|---|
| 73 |                                                  | 
|---|
| 74 |                                                 const btVector3& invInertiaADiag, | 
|---|
| 75 |                                                 const btScalar invMassA, | 
|---|
| 76 |                                                 const btVector3& linvelA,const btVector3& angvelA, | 
|---|
| 77 |                                                 const btVector3& rel_posA1, | 
|---|
| 78 |                                                 const btVector3& invInertiaBDiag, | 
|---|
| 79 |                                                 const btScalar invMassB, | 
|---|
| 80 |                                                 const btVector3& linvelB,const btVector3& angvelB, | 
|---|
| 81 |                                                 const btVector3& rel_posA2, | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |                                           btScalar depthA, const btVector3& normalA,  | 
|---|
| 84 |                                           const btVector3& rel_posB1,const btVector3& rel_posB2, | 
|---|
| 85 |                                           btScalar depthB, const btVector3& normalB,  | 
|---|
| 86 |                                           btScalar& imp0,btScalar& imp1); | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | /* | 
|---|
| 89 |         void resolveAngularConstraint(  const btMatrix3x3& invInertiaAWS, | 
|---|
| 90 |                                                 const btScalar invMassA, | 
|---|
| 91 |                                                 const btVector3& linvelA,const btVector3& angvelA, | 
|---|
| 92 |                                                 const btVector3& rel_posA1, | 
|---|
| 93 |                                                 const btMatrix3x3& invInertiaBWS, | 
|---|
| 94 |                                                 const btScalar invMassB, | 
|---|
| 95 |                                                 const btVector3& linvelB,const btVector3& angvelB, | 
|---|
| 96 |                                                 const btVector3& rel_posA2, | 
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| 97 |  | 
|---|
| 98 |                                           btScalar depthA, const btVector3& normalA,  | 
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| 99 |                                           const btVector3& rel_posB1,const btVector3& rel_posB2, | 
|---|
| 100 |                                           btScalar depthB, const btVector3& normalB,  | 
|---|
| 101 |                                           btScalar& imp0,btScalar& imp1); | 
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| 102 |  | 
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| 103 | */ | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | }; | 
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| 106 |  | 
|---|
| 107 | #endif //SOLVE_2LINEAR_CONSTRAINT_H | 
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