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source: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 9124

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 * Ich habe die Klasse Deathmatch einfach per Copy&Paste&Rename als Vorlage für euren Deathmatch genommen.
29 * Ein Deathmatch erbt vom Gametype. Der einzige Unterschied zum Gametype ist, dass hier ein bisschen
30 * Textausgabe stattfindet. Sollte das Später nicht erwünscht sein, könnt ihr einfach die Gametype-Klasse
31 * an die Stelle von Deathmatch setzten.
32 *
33 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
34 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
35 *
36 *Z.B:
37 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
38 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
39 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
40 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
41 *
42 *
43 *
44 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
45 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
46 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
47 *
48 *
49 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
50 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
51 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
52 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
53 * was in seiner Reichweite liegt.
54 *
55 */
56
57#include "TowerDefense.h"
58#include "worldentities/SpawnPoint.h"
59#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
60
61namespace orxonox
62{
63    CreateUnloadableFactory(TowerDefense);
64
65    TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator)
66    {
67        RegisterObject(TowerDefense);
68
69    }
70
71    void TowerDefense::start()
72    {
73        Deathmatch::start();
74        orxout()<< "This is a way to display output on the terminal." <<endl;
75        //Tipp: Fenster-Modus über die Grafikeinstellungen einstellen.
76        //(dazu den Bulletpoint 'Fullscreen' entfernen, eine kleine Auflösung auswählen und auf 'Apply' klicken.)
77    }
78    /*
79    void TowerDefense::end()
80    {
81        Deathmatch::end();
82
83        std::string message("The match has ended.");
84        ChatManager::message(message);
85    }
86    */
87
88
89        void TowerDefense::tick(float dt)
90    {
91        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
92
93        static bool test = false;
94        if (!test)
95                        orxout()<< "First tick." <<endl;
96            spawnEnemy();
97        }
98        test = true;
99    }
100
101        void TowerDefense::spawnEnemy()
102        {
103        //      SpawnPoint *sp = *this->spawnpoints_.begin();
104                //Pawn* p = sp->spawn();
105        }
106
107/*
108    void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
109    {
110        Deathmatch::playerEntered(player);
111
112        const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
113        ChatManager::message(message);
114    }
115
116    bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
117    {
118        bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
119
120        if (valid_player)
121        {
122            const std::string& message = player->getName() + " left the game";
123            ChatManager::message(message);
124        }
125
126        return valid_player;
127    }
128
129
130    void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
131    {
132        if (victim && victim->getPlayer())
133        {
134            std::string message;
135            if (killer)
136            {
137                if (killer->getPlayer())
138                    message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
139                else
140                    message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
141            }
142            else
143                message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
144
145            ChatManager::message(message);
146        }
147
148        Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
149    }
150
151    void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player)
152    {
153        Gametype::playerScored(player);
154
155    }*/
156}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.