1 | <!-- TODO: Update the level's image--> |
---|
2 | <LevelInfo |
---|
3 | name = "Tower Defense" |
---|
4 | description = "Defend your Spacestation from incoming waves." |
---|
5 | tags = "gametype" |
---|
6 | screenshot = "emptylevel.png" |
---|
7 | /> |
---|
8 | |
---|
9 | <?lua |
---|
10 | include("stats.oxo") |
---|
11 | include("HUDTemplates3.oxo") |
---|
12 | include("templates/lodInformation.oxt") |
---|
13 | ?> |
---|
14 | |
---|
15 | <?lua |
---|
16 | include("templates/spaceshipAssff.oxt") |
---|
17 | include("templates/spaceshipPirate.oxt") |
---|
18 | ?> |
---|
19 | |
---|
20 | <!-- Hallo erstmal. |
---|
21 | Ich habe das Grundgerüst des Levels mal zum Laufen gebracht. |
---|
22 | Bei mir hat es das Playfield_ME.mesh allerdings nicht angezeigt; deswegen habe ich mit dem crate.mesh als testobjekt gearbeitet. |
---|
23 | Das Level macht genau das was ihr vermutlich erreichen wolltet. Wahrscheinlich wird die Funktionalität der "statischen Kamera" aber |
---|
24 | bloß in einer abgewandelten Art umgesetzt: In Pong und Tetris sind die Kameras nicht an das Spielfeld, sondern an ein ControllableEntity, |
---|
25 | das vom Spieler gesteuert wird gekoppelt. |
---|
26 | --> |
---|
27 | |
---|
28 | <!-- Specify the position of the camera --> |
---|
29 | <Template name=playfieldcameras defaults=0> |
---|
30 | <Pawn> |
---|
31 | <camerapositions> |
---|
32 | <CameraPosition position="200,0,250" absolute=true /> |
---|
33 | </camerapositions> |
---|
34 | </Pawn> |
---|
35 | </Template> |
---|
36 | |
---|
37 | <!-- Loads the playfield mesh --> |
---|
38 | <!-- TODO: why don't you add Playfield_ME.mesh to the data repository ? : /orxonox/data_extern/models --> |
---|
39 | |
---|
40 | <Template name=playfield> |
---|
41 | <Pawn camerapositiontemplate=playfieldcameras> |
---|
42 | <attached> |
---|
43 | <Model position="0,0,0" orientation="1,1,1,1" mesh="Playfield_ME.mesh" scale3D="10,10,10" /> <!-- crate.mesh --> |
---|
44 | </attached> |
---|
45 | </Pawn> |
---|
46 | </Template> |
---|
47 | |
---|
48 | |
---|
49 | |
---|
50 | |
---|
51 | |
---|
52 | <Level gametype = "TowerDefense"> |
---|
53 | <templates> |
---|
54 | <Template link=lodtemplate_default /> |
---|
55 | </templates> |
---|
56 | <?lua include("includes/notifications.oxi") ?> |
---|
57 | |
---|
58 | |
---|
59 | <Scene |
---|
60 | ambientlight = "0.8, 0.8, 0.8" |
---|
61 | skybox = "Orxonox/Starbox" |
---|
62 | > |
---|
63 | |
---|
64 | <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0"/> |
---|
65 | <!--SpawnPoint team=0 position="-200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff /--> |
---|
66 | |
---|
67 | <SpawnPoint team=0 position="200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=Pawn pawndesign=playfield /> |
---|
68 | |
---|
69 | <!--SpawnPoint team=1 position="0,0,30" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff /--> |
---|
70 | |
---|
71 | |
---|
72 | |
---|
73 | <!--StaticEntity position="0,0,0" direction="0,0,0" collistionType=static mass=100000> |
---|
74 | <attached> |
---|
75 | <Model position="0,0,0" mesh="Playfield_ME.mesh" scale3D="10,10,10" /> |
---|
76 | </attached> |
---|
77 | </StaticEntity--> |
---|
78 | |
---|
79 | </Scene> |
---|
80 | </Level> |
---|
81 | |
---|