| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
|---|
| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Felix Schulthess | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "InGameConsole.h" | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include <string> | 
|---|
| 34 | #include <OgreOverlay.h> | 
|---|
| 35 | #include <OgreOverlayElement.h> | 
|---|
| 36 | #include <OgreOverlayManager.h> | 
|---|
| 37 | #include <OgreOverlayContainer.h> | 
|---|
| 38 | #include <OgreStringConverter.h> | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include "core/Debug.h" | 
|---|
| 41 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 42 | #include "core/ConfigValueIncludes.h" | 
|---|
| 43 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 44 | #include "core/InputManager.h" | 
|---|
| 45 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| 46 | #include "GraphicsEngine.h" | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | #define LINES 30 | 
|---|
| 49 | #define CHAR_WIDTH1 7.78 //34 // fix this please - determine the char-width dynamically | 
|---|
| 50 | #define CHAR_WIDTH2 8.28 // fix this please - determine the char-width dynamically | 
|---|
| 51 | #define CHAR_WIDTH3 7.80 //78 // fix this please - determine the char-width dynamically | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | namespace orxonox | 
|---|
| 54 | { | 
|---|
| 55 |     SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true); | 
|---|
| 56 |     SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     using namespace Ogre; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     float InGameConsole::REL_WIDTH = 0.8; | 
|---|
| 61 |     float InGameConsole::REL_HEIGHT = 0.4; | 
|---|
| 62 |     float InGameConsole::BLINK = 0.5; | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |     /** | 
|---|
| 65 |         @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole. | 
|---|
| 66 |     */ | 
|---|
| 67 |     InGameConsole::InGameConsole() : | 
|---|
| 68 |         om_(0), consoleOverlay_(0), consoleOverlayContainer_(0), | 
|---|
| 69 |         consoleOverlayNoise_(0), consoleOverlayBorder_(0), consoleOverlayTextAreas_(0) | 
|---|
| 70 |     { | 
|---|
| 71 |         RegisterObject(InGameConsole); | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |         this->active_ = false; | 
|---|
| 74 |         this->cursor_ = 0.0; | 
|---|
| 75 |         this->cursorSymbol_ = '|'; | 
|---|
| 76 |         this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
| 77 |         this->numLinesShifted_ = LINES - 1; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |         this->init(); | 
|---|
| 80 |         this->setConfigValues(); | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |         Shell::getInstance().addOutputLevel(true); | 
|---|
| 83 |     } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |     /** | 
|---|
| 86 |         @brief Destructor: Destroys the TextAreas. | 
|---|
| 87 |     */ | 
|---|
| 88 |     InGameConsole::~InGameConsole(void) | 
|---|
| 89 |     { | 
|---|
| 90 |         /*for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
| 91 |             if (this->consoleOverlayTextAreas_[i]) | 
|---|
| 92 |                 om_->destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]); | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |         if (this->consoleOverlayTextAreas_) | 
|---|
| 95 |             delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;*/ | 
|---|
| 96 |     } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |     /** | 
|---|
| 99 |         @brief Returns a reference to the only existing instance of InGameConsole. | 
|---|
| 100 |     */ | 
|---|
| 101 |     InGameConsole& InGameConsole::getInstance() | 
|---|
| 102 |     { | 
|---|
| 103 |         static InGameConsole instance; | 
|---|
| 104 |         return instance; | 
|---|
| 105 |     } | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |     /** | 
|---|
| 108 |         @brief Sets the config values, describing the size of the console. | 
|---|
| 109 |     */ | 
|---|
| 110 |     void InGameConsole::setConfigValues() | 
|---|
| 111 |     { | 
|---|
| 112 |         SetConfigValue(REL_WIDTH, 0.8); | 
|---|
| 113 |         SetConfigValue(REL_HEIGHT, 0.4); | 
|---|
| 114 |         SetConfigValue(BLINK, 0.5); | 
|---|
| 115 |     } | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |     /** | 
|---|
| 118 |         @brief Called if all output-lines have to be redrawn. | 
|---|
| 119 |     */ | 
|---|
| 120 |     void InGameConsole::linesChanged() | 
|---|
| 121 |     { | 
|---|
| 122 |         std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator(); | 
|---|
| 123 |         int max = 0; | 
|---|
| 124 |         for (int i = 1; i < LINES; ++i) | 
|---|
| 125 |         { | 
|---|
| 126 |             if (it != Shell::getInstance().getEndIterator()) | 
|---|
| 127 |             { | 
|---|
| 128 |                 ++it; | 
|---|
| 129 |                 max = i; | 
|---|
| 130 |             } | 
|---|
| 131 |             else | 
|---|
| 132 |                 break; | 
|---|
| 133 |         } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |         for (int i = LINES - 1; i > max; --i) | 
|---|
| 136 |             this->print("", i, true); | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |         for (int i = max; i >= 1; --i) | 
|---|
| 139 |         { | 
|---|
| 140 |             --it; | 
|---|
| 141 |             this->print(*it, i, true); | 
|---|
| 142 |         } | 
|---|
| 143 |     } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |     /** | 
|---|
| 146 |         @brief Called if only the last output-line has changed. | 
|---|
| 147 |     */ | 
|---|
| 148 |     void InGameConsole::onlyLastLineChanged() | 
|---|
| 149 |     { | 
|---|
| 150 |         if (LINES > 1) | 
|---|
| 151 |             this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1); | 
|---|
| 152 |     } | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 |     /** | 
|---|
| 155 |         @brief Called if a new output-line was added. | 
|---|
| 156 |     */ | 
|---|
| 157 |     void InGameConsole::lineAdded() | 
|---|
| 158 |     { | 
|---|
| 159 |         this->numLinesShifted_ = 0; | 
|---|
| 160 |         this->shiftLines(); | 
|---|
| 161 |         this->onlyLastLineChanged(); | 
|---|
| 162 |     } | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |     /** | 
|---|
| 165 |         @brief Called if the text in the input-line has changed. | 
|---|
| 166 |     */ | 
|---|
| 167 |     void InGameConsole::inputChanged() | 
|---|
| 168 |     { | 
|---|
| 169 |         if (LINES > 0) | 
|---|
| 170 |             this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0); | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |         if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0) | 
|---|
| 173 |             this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
| 174 |     } | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |     /** | 
|---|
| 177 |         @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed. | 
|---|
| 178 |     */ | 
|---|
| 179 |     void InGameConsole::cursorChanged() | 
|---|
| 180 |     { | 
|---|
| 181 |         /*std::string input = Shell::getInstance().getInput(); | 
|---|
| 182 |         input.insert(Shell::getInstance().getCursorPosition(), 1, this->cursorSymbol_); | 
|---|
| 183 |         if (LINES > 0) | 
|---|
| 184 |             this->print(input, 0);*/ | 
|---|
| 185 |         this->setCursorPosition(Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_); | 
|---|
| 186 |     } | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 |     /** | 
|---|
| 189 |         @brief Called if the console gets closed. | 
|---|
| 190 |     */ | 
|---|
| 191 |     void InGameConsole::exit() | 
|---|
| 192 |     { | 
|---|
| 193 |         this->deactivate(); | 
|---|
| 194 |     } | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |     /** | 
|---|
| 197 |         @brief Called once by constructor, initializes the InGameConsole. | 
|---|
| 198 |     */ | 
|---|
| 199 |     void InGameConsole::init() | 
|---|
| 200 |     { | 
|---|
| 201 |         // for the beginning, don't scroll | 
|---|
| 202 |         this->scroll_ = 0; | 
|---|
| 203 |         this->scrollTimer_ = 0; | 
|---|
| 204 |         this->cursor_ = 0; | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |         // create overlay and elements | 
|---|
| 207 |         this->om_ = &Ogre::OverlayManager::getSingleton(); | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 |         // create a container | 
|---|
| 210 |         this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<OverlayContainer*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer")); | 
|---|
| 211 |         this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE); | 
|---|
| 212 |         this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - InGameConsole::REL_WIDTH) / 2, 0); | 
|---|
| 213 |         this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(InGameConsole::REL_WIDTH, InGameConsole::REL_HEIGHT); | 
|---|
| 214 |  | 
|---|
| 215 |         // create BorderPanel | 
|---|
| 216 |         this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel")); | 
|---|
| 217 |         this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| 218 |         this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter"); | 
|---|
| 219 |         // set parameters for border | 
|---|
| 220 |         this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16); | 
|---|
| 221 |         this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder"); | 
|---|
| 222 |         this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51); | 
|---|
| 223 |         this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5); | 
|---|
| 224 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0); | 
|---|
| 225 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); | 
|---|
| 226 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |         // create the text lines | 
|---|
| 229 |         this->consoleOverlayTextAreas_ = new TextAreaOverlayElement*[LINES]; | 
|---|
| 230 |         for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
| 231 |         { | 
|---|
| 232 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + Ogre::StringConverter::toString(i))); | 
|---|
| 233 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| 234 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("Console"); | 
|---|
| 235 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18); | 
|---|
| 236 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21"); | 
|---|
| 237 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8); | 
|---|
| 238 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(""); | 
|---|
| 239 |         } | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |         // create noise | 
|---|
| 242 |         this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<PanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise")); | 
|---|
| 243 |         this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| 244 |         this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0); | 
|---|
| 245 |         this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoise"); | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 |         // create cursor | 
|---|
| 248 |         this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<PanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleCursor")); | 
|---|
| 249 |         this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| 250 |         this->consoleOverlayCursor_->setPosition(5,219); | 
|---|
| 251 |         this->consoleOverlayCursor_->setDimensions(1, 14); | 
|---|
| 252 |         this->consoleOverlayCursor_->setMaterialName("Orxonox/GreenDot"); | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |         this->consoleOverlay_ = this->om_->create("InGameConsoleConsole"); | 
|---|
| 255 |         this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_); | 
|---|
| 256 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_); | 
|---|
| 257 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_); | 
|---|
| 258 |         //comment following line to disable noise | 
|---|
| 259 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_); | 
|---|
| 260 |         for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
| 261 |             this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]); | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 |         this->resize(); | 
|---|
| 264 |  | 
|---|
| 265 |         // move overlay "above" the top edge of the screen | 
|---|
| 266 |         // we take -1.2 because the border mkes the panel bigger | 
|---|
| 267 |         this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * InGameConsole::REL_HEIGHT); | 
|---|
| 268 |         // show overlay | 
|---|
| 269 |         this->consoleOverlay_->show(); | 
|---|
| 270 |  | 
|---|
| 271 |         COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl; | 
|---|
| 272 |     } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |     /** | 
|---|
| 275 |         @brief Resizes the console elements. Call if window size changes. | 
|---|
| 276 |     */ | 
|---|
| 277 |     void InGameConsole::resize() | 
|---|
| 278 |     { | 
|---|
| 279 |         this->windowW_ = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth(); | 
|---|
| 280 |         this->windowH_ = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight(); | 
|---|
| 281 |         this->consoleOverlayBorder_->setWidth((int) this->windowW_* InGameConsole::REL_WIDTH); | 
|---|
| 282 |         this->consoleOverlayBorder_->setHeight((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT); | 
|---|
| 283 |         this->consoleOverlayNoise_->setWidth((int) this->windowW_ * InGameConsole::REL_WIDTH - 10); | 
|---|
| 284 |         this->consoleOverlayNoise_->setHeight((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 5); | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 |         // now adjust the text lines... | 
|---|
| 287 |         this->desiredTextWidth_ = (int) (this->windowW_ * InGameConsole::REL_WIDTH) - 12; | 
|---|
| 288 |  | 
|---|
| 289 |         if (LINES > 0) | 
|---|
| 290 |             this->maxCharsPerLine_ = max((unsigned int)10, (unsigned int) ((float)this->desiredTextWidth_ / CHAR_WIDTH3)); | 
|---|
| 291 |         else | 
|---|
| 292 |             this->maxCharsPerLine_ = 10; | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 |         for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
| 295 |         { | 
|---|
| 296 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_); | 
|---|
| 297 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 24 - 14*i); | 
|---|
| 298 |         } | 
|---|
| 299 |  | 
|---|
| 300 |         this->linesChanged(); | 
|---|
| 301 |     } | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 |     /** | 
|---|
| 304 |         @brief Used to control the actual scrolling and the cursor. | 
|---|
| 305 |     */ | 
|---|
| 306 |     void InGameConsole::tick(float dt) | 
|---|
| 307 |     { | 
|---|
| 308 |         this->scrollTimer_ += dt; | 
|---|
| 309 |         if (this->scrollTimer_ >= 0.01) | 
|---|
| 310 |         { | 
|---|
| 311 |             float top = this->consoleOverlayContainer_->getTop(); | 
|---|
| 312 |             float timePassed = scrollTimer_; | 
|---|
| 313 |             this->scrollTimer_ = 0; | 
|---|
| 314 |             if (this->scroll_ != 0) | 
|---|
| 315 |             { | 
|---|
| 316 |                 // scroll | 
|---|
| 317 |                 top = top + timePassed * this->scroll_; | 
|---|
| 318 |                 this->consoleOverlayContainer_->setTop(top); | 
|---|
| 319 |             } | 
|---|
| 320 |             if (top <= -1.2 * InGameConsole::REL_HEIGHT) | 
|---|
| 321 |             { | 
|---|
| 322 |                 // window has completely scrolled up | 
|---|
| 323 |                 this->scroll_ = 0; | 
|---|
| 324 |                 this->consoleOverlay_->hide(); | 
|---|
| 325 |                 this->active_ = false; | 
|---|
| 326 |                 Shell::getInstance().unregisterListener(this); | 
|---|
| 327 |             } | 
|---|
| 328 |             if (top >= 0) | 
|---|
| 329 |             { | 
|---|
| 330 |                 // window has completely scrolled down | 
|---|
| 331 |                 this->scroll_ = 0; | 
|---|
| 332 |                 this->consoleOverlayContainer_->setTop(0); | 
|---|
| 333 |                 this->active_ = true; | 
|---|
| 334 |             } | 
|---|
| 335 |         } | 
|---|
| 336 |  | 
|---|
| 337 |         this->cursor_ += dt; | 
|---|
| 338 |         if (this->cursor_ >= InGameConsole::BLINK) | 
|---|
| 339 |         { | 
|---|
| 340 |             this->cursor_ = 0; | 
|---|
| 341 |             bShowCursor_ = !bShowCursor_; | 
|---|
| 342 |             if (bShowCursor_) | 
|---|
| 343 |               this->consoleOverlayCursor_->show(); | 
|---|
| 344 |             else | 
|---|
| 345 |               this->consoleOverlayCursor_->hide(); | 
|---|
| 346 |         } | 
|---|
| 347 |  | 
|---|
| 348 |         /*if (this->cursor_ >= 2 * InGameConsole::BLINK) | 
|---|
| 349 |           this->cursor_ = 0; | 
|---|
| 350 |  | 
|---|
| 351 |         if (this->cursor_ >= InGameConsole::BLINK && this->cursorSymbol_ == '|') | 
|---|
| 352 |         { | 
|---|
| 353 |             this->cursorSymbol_ = ' '; | 
|---|
| 354 |             this->cursorChanged(); | 
|---|
| 355 |         } | 
|---|
| 356 |         else if (this->cursor_ < InGameConsole::BLINK && this->cursorSymbol_ == ' ') | 
|---|
| 357 |         { | 
|---|
| 358 |             this->cursorSymbol_ = '|'; | 
|---|
| 359 |             this->cursorChanged(); | 
|---|
| 360 |         }*/ | 
|---|
| 361 |  | 
|---|
| 362 |         // this creates a flickering effect | 
|---|
| 363 |         this->consoleOverlayNoise_->setTiling(1, rand() % 5 + 1); | 
|---|
| 364 |     } | 
|---|
| 365 |  | 
|---|
| 366 |     /** | 
|---|
| 367 |         @brief Shows the InGameConsole. | 
|---|
| 368 |     */ | 
|---|
| 369 |     void InGameConsole::activate() | 
|---|
| 370 |     { | 
|---|
| 371 |         InputManager::setInputState(InputManager::IS_CONSOLE); | 
|---|
| 372 |         Shell::getInstance().registerListener(this); | 
|---|
| 373 |         this->linesChanged(); | 
|---|
| 374 |  | 
|---|
| 375 |         this->consoleOverlay_->show(); | 
|---|
| 376 |         // just in case window size has changed... | 
|---|
| 377 |         this->resize(); | 
|---|
| 378 |         // scroll down | 
|---|
| 379 |         this->scroll_ = 1; | 
|---|
| 380 |         // the rest is done by tick | 
|---|
| 381 |     } | 
|---|
| 382 |  | 
|---|
| 383 |     /** | 
|---|
| 384 |     @brief Hides the InGameConsole. | 
|---|
| 385 |     */ | 
|---|
| 386 |     void InGameConsole::deactivate() | 
|---|
| 387 |     { | 
|---|
| 388 |         // scroll up | 
|---|
| 389 |         this->scroll_ = -1; | 
|---|
| 390 |         // the rest is done by tick | 
|---|
| 391 |         InputManager::setInputState(InputManager::IS_NORMAL); | 
|---|
| 392 |     } | 
|---|
| 393 |  | 
|---|
| 394 |     /** | 
|---|
| 395 |         @brief Activates the console. | 
|---|
| 396 |     */ | 
|---|
| 397 |     void InGameConsole::openConsole() | 
|---|
| 398 |     { | 
|---|
| 399 |         InGameConsole::getInstance().activate(); | 
|---|
| 400 |     } | 
|---|
| 401 |  | 
|---|
| 402 |     /** | 
|---|
| 403 |         @brief Deactivates the console. | 
|---|
| 404 |     */ | 
|---|
| 405 |     void InGameConsole::closeConsole() | 
|---|
| 406 |     { | 
|---|
| 407 |         InGameConsole::getInstance().deactivate(); | 
|---|
| 408 |     } | 
|---|
| 409 |  | 
|---|
| 410 |     /** | 
|---|
| 411 |         @brief Shifts all output lines one line up | 
|---|
| 412 |     */ | 
|---|
| 413 |     void InGameConsole::shiftLines() | 
|---|
| 414 |     { | 
|---|
| 415 |         for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i) | 
|---|
| 416 |         { | 
|---|
| 417 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption()); | 
|---|
| 418 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop()); | 
|---|
| 419 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom()); | 
|---|
| 420 |         } | 
|---|
| 421 |     } | 
|---|
| 422 |  | 
|---|
| 423 |     void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index) | 
|---|
| 424 |     { | 
|---|
| 425 |         if (colourcode == -1) | 
|---|
| 426 |         { | 
|---|
| 427 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)); | 
|---|
| 428 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)); | 
|---|
| 429 |         } | 
|---|
| 430 |         else if (colourcode == 1) | 
|---|
| 431 |         { | 
|---|
| 432 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00)); | 
|---|
| 433 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00)); | 
|---|
| 434 |         } | 
|---|
| 435 |         else if (colourcode == 2) | 
|---|
| 436 |         { | 
|---|
| 437 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00)); | 
|---|
| 438 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00)); | 
|---|
| 439 |         } | 
|---|
| 440 |         else if (colourcode == 3) | 
|---|
| 441 |         { | 
|---|
| 442 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00)); | 
|---|
| 443 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00)); | 
|---|
| 444 |         } | 
|---|
| 445 |         else if (colourcode == 4) | 
|---|
| 446 |         { | 
|---|
| 447 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00)); | 
|---|
| 448 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00)); | 
|---|
| 449 |         } | 
|---|
| 450 |         else if (colourcode == 5) | 
|---|
| 451 |         { | 
|---|
| 452 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00)); | 
|---|
| 453 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00)); | 
|---|
| 454 |         } | 
|---|
| 455 |         else | 
|---|
| 456 |         { | 
|---|
| 457 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00)); | 
|---|
| 458 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00)); | 
|---|
| 459 |         } | 
|---|
| 460 |     } | 
|---|
| 461 |  | 
|---|
| 462 |     void InGameConsole::setCursorPosition(int pos) | 
|---|
| 463 |     { | 
|---|
| 464 |         static std::string char1 = "bdefgilpqtzCEGIJKNOPQT5[}äü"; | 
|---|
| 465 |         static std::string char2 = "Z4"; | 
|---|
| 466 |  | 
|---|
| 467 |         if (pos > (int)maxCharsPerLine_) | 
|---|
| 468 |           pos = maxCharsPerLine_; | 
|---|
| 469 |         else if (pos < 0) | 
|---|
| 470 |           pos = 0; | 
|---|
| 471 |  | 
|---|
| 472 |         float width = 0; | 
|---|
| 473 |         for (int i = 0; i < pos; ++i) | 
|---|
| 474 |         { | 
|---|
| 475 |             if (char1.find(displayedText_[i]) != std::string::npos) | 
|---|
| 476 |                 width += CHAR_WIDTH1; | 
|---|
| 477 |             else if (char2.find(displayedText_[i]) != std::string::npos) | 
|---|
| 478 |                 width += CHAR_WIDTH2; | 
|---|
| 479 |             else | 
|---|
| 480 |                 width += CHAR_WIDTH3; | 
|---|
| 481 |         } | 
|---|
| 482 |         this->consoleOverlayCursor_->setPosition(width + 5, this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 20); | 
|---|
| 483 |     } | 
|---|
| 484 |  | 
|---|
| 485 |     /** | 
|---|
| 486 |         @brief Prints string to bottom line. | 
|---|
| 487 |         @param s String to be printed | 
|---|
| 488 |     */ | 
|---|
| 489 |     void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift) | 
|---|
| 490 |     { | 
|---|
| 491 |         char level = 0; | 
|---|
| 492 |         if (text.size() > 0) | 
|---|
| 493 |             level = text[0]; | 
|---|
| 494 |  | 
|---|
| 495 |         std::string output = text; | 
|---|
| 496 |  | 
|---|
| 497 |         if (level >= -1 && level <= 5) | 
|---|
| 498 |             output.erase(0, 1); | 
|---|
| 499 |  | 
|---|
| 500 |         if (LINES > index) | 
|---|
| 501 |         { | 
|---|
| 502 |             this->colourLine(level, index); | 
|---|
| 503 |  | 
|---|
| 504 |             if (index > 0) | 
|---|
| 505 |             { | 
|---|
| 506 |                 unsigned int linesUsed = 1; | 
|---|
| 507 |                 while (output.size() > this->maxCharsPerLine_) | 
|---|
| 508 |                 { | 
|---|
| 509 |                     ++linesUsed; | 
|---|
| 510 |                     this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_))); | 
|---|
| 511 |                     output.erase(0, this->maxCharsPerLine_); | 
|---|
| 512 |                     output.insert(0, 1, ' '); | 
|---|
| 513 |                     if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift) | 
|---|
| 514 |                         this->shiftLines(); | 
|---|
| 515 |                     this->colourLine(level, index); | 
|---|
| 516 |                 } | 
|---|
| 517 |                 this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output)); | 
|---|
| 518 |                 this->displayedText_ = output; | 
|---|
| 519 |                 this->numLinesShifted_ = linesUsed; | 
|---|
| 520 |             } | 
|---|
| 521 |             else | 
|---|
| 522 |             { | 
|---|
| 523 |                 if (output.size() > this->maxCharsPerLine_) | 
|---|
| 524 |                 { | 
|---|
| 525 |                     if (Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() < this->inputWindowStart_) | 
|---|
| 526 |                         this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition(); | 
|---|
| 527 |                     else if (Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1)) | 
|---|
| 528 |                         this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1; | 
|---|
| 529 |  | 
|---|
| 530 |                     output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_); | 
|---|
| 531 |                 } | 
|---|
| 532 |                 else | 
|---|
| 533 |                   this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
| 534 |                 this->displayedText_ = output; | 
|---|
| 535 |                 this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output)); | 
|---|
| 536 |             } | 
|---|
| 537 |         } | 
|---|
| 538 |     } | 
|---|
| 539 |  | 
|---|
| 540 |     /** | 
|---|
| 541 |         @brief Converts a string into an Ogre::UTFString. | 
|---|
| 542 |         @param s The string to convert | 
|---|
| 543 |         @return The converted string | 
|---|
| 544 |     */ | 
|---|
| 545 |     Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s) | 
|---|
| 546 |     { | 
|---|
| 547 |         Ogre::UTFString utf; | 
|---|
| 548 |         Ogre::UTFString::code_point cp; | 
|---|
| 549 |         for (unsigned int i = 0; i < s.size(); ++i) | 
|---|
| 550 |         { | 
|---|
| 551 |           cp = s[i]; | 
|---|
| 552 |           cp &= 0xFF; | 
|---|
| 553 |           utf.append(1, cp); | 
|---|
| 554 |         } | 
|---|
| 555 |         return utf; | 
|---|
| 556 |     } | 
|---|
| 557 | } | 
|---|