| [1137] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
 | 4 |  * | 
|---|
 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Felix Schulthess | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| [1446] | 25 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| [1137] | 26 |  * | 
|---|
| [1446] | 27 |  */ | 
|---|
| [1137] | 28 |  | 
|---|
| [1143] | 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
| [1446] | 31 | #include "InGameConsole.h" | 
|---|
 | 32 |  | 
|---|
 | 33 | #include <string> | 
|---|
 | 34 | #include <OgreOverlay.h> | 
|---|
 | 35 | #include <OgreOverlayElement.h> | 
|---|
 | 36 | #include <OgreOverlayManager.h> | 
|---|
 | 37 | #include <OgreOverlayContainer.h> | 
|---|
| [1143] | 38 | #include <OgreStringConverter.h> | 
|---|
 | 39 |  | 
|---|
| [1446] | 40 | #include "core/Debug.h" | 
|---|
 | 41 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 42 | #include "core/ConfigValueIncludes.h" | 
|---|
| [1143] | 43 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| [1223] | 44 | #include "core/InputManager.h" | 
|---|
| [1446] | 45 | #include "util/Math.h" | 
|---|
 | 46 | #include "GraphicsEngine.h" | 
|---|
| [1137] | 47 |  | 
|---|
| [1446] | 48 | #define LINES 30 | 
|---|
| [1470] | 49 | #define CHAR_WIDTH1 7.34 // fix this please - determine the char-width dynamically | 
|---|
 | 50 | #define CHAR_WIDTH2 8.28 // fix this please - determine the char-width dynamically | 
|---|
 | 51 | #define CHAR_WIDTH3 7.78 // fix this please - determine the char-width dynamically | 
|---|
| [1446] | 52 |  | 
|---|
| [1137] | 53 | namespace orxonox | 
|---|
| [1446] | 54 | { | 
|---|
 | 55 |     SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true); | 
|---|
 | 56 |     SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true); | 
|---|
 | 57 |  | 
|---|
 | 58 |     using namespace Ogre; | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
 | 60 |     float InGameConsole::REL_WIDTH = 0.8; | 
|---|
 | 61 |     float InGameConsole::REL_HEIGHT = 0.4; | 
|---|
 | 62 |     float InGameConsole::BLINK = 0.5; | 
|---|
 | 63 |  | 
|---|
 | 64 |     /** | 
|---|
 | 65 |         @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole. | 
|---|
 | 66 |     */ | 
|---|
 | 67 |     InGameConsole::InGameConsole() : | 
|---|
 | 68 |         om_(0), consoleOverlay_(0), consoleOverlayContainer_(0), | 
|---|
 | 69 |         consoleOverlayNoise_(0), consoleOverlayBorder_(0), consoleOverlayTextAreas_(0) | 
|---|
 | 70 |     { | 
|---|
 | 71 |         RegisterObject(InGameConsole); | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
 | 73 |         this->active_ = false; | 
|---|
 | 74 |         this->cursor_ = 0.0; | 
|---|
 | 75 |         this->cursorSymbol_ = '|'; | 
|---|
 | 76 |         this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
 | 77 |         this->numLinesShifted_ = LINES - 1; | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
 | 79 |         this->init(); | 
|---|
 | 80 |         this->setConfigValues(); | 
|---|
 | 81 |  | 
|---|
 | 82 |         Shell::getInstance().addOutputLevel(true); | 
|---|
| [1137] | 83 |     } | 
|---|
| [1446] | 84 |  | 
|---|
 | 85 |     /** | 
|---|
 | 86 |         @brief Destructor: Destroys the TextAreas. | 
|---|
 | 87 |     */ | 
|---|
 | 88 |     InGameConsole::~InGameConsole(void) | 
|---|
 | 89 |     { | 
|---|
| [1455] | 90 |         /*for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
| [1446] | 91 |             if (this->consoleOverlayTextAreas_[i]) | 
|---|
| [1455] | 92 |                 om_->destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]); | 
|---|
| [1446] | 93 |  | 
|---|
 | 94 |         if (this->consoleOverlayTextAreas_) | 
|---|
| [1455] | 95 |             delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;*/ | 
|---|
| [1446] | 96 |     } | 
|---|
 | 97 |  | 
|---|
 | 98 |     /** | 
|---|
 | 99 |         @brief Returns a reference to the only existing instance of InGameConsole. | 
|---|
 | 100 |     */ | 
|---|
 | 101 |     InGameConsole& InGameConsole::getInstance() | 
|---|
 | 102 |     { | 
|---|
 | 103 |         static InGameConsole instance; | 
|---|
 | 104 |         return instance; | 
|---|
 | 105 |     } | 
|---|
 | 106 |  | 
|---|
 | 107 |     /** | 
|---|
 | 108 |         @brief Sets the config values, describing the size of the console. | 
|---|
 | 109 |     */ | 
|---|
 | 110 |     void InGameConsole::setConfigValues() | 
|---|
 | 111 |     { | 
|---|
 | 112 |         SetConfigValue(REL_WIDTH, 0.8); | 
|---|
 | 113 |         SetConfigValue(REL_HEIGHT, 0.4); | 
|---|
 | 114 |         SetConfigValue(BLINK, 0.5); | 
|---|
 | 115 |     } | 
|---|
 | 116 |  | 
|---|
 | 117 |     /** | 
|---|
 | 118 |         @brief Called if all output-lines have to be redrawn. | 
|---|
 | 119 |     */ | 
|---|
 | 120 |     void InGameConsole::linesChanged() | 
|---|
 | 121 |     { | 
|---|
 | 122 |         std::list<std::string>::const_iterator it = Shell::getInstance().getNewestLineIterator(); | 
|---|
 | 123 |         int max = 0; | 
|---|
 | 124 |         for (int i = 1; i < LINES; ++i) | 
|---|
 | 125 |         { | 
|---|
 | 126 |             if (it != Shell::getInstance().getEndIterator()) | 
|---|
 | 127 |             { | 
|---|
 | 128 |                 ++it; | 
|---|
 | 129 |                 max = i; | 
|---|
 | 130 |             } | 
|---|
 | 131 |             else | 
|---|
 | 132 |                 break; | 
|---|
 | 133 |         } | 
|---|
 | 134 |  | 
|---|
 | 135 |         for (int i = LINES - 1; i > max; --i) | 
|---|
 | 136 |             this->print("", i, true); | 
|---|
 | 137 |  | 
|---|
 | 138 |         for (int i = max; i >= 1; --i) | 
|---|
 | 139 |         { | 
|---|
 | 140 |             --it; | 
|---|
 | 141 |             this->print(*it, i, true); | 
|---|
 | 142 |         } | 
|---|
 | 143 |     } | 
|---|
 | 144 |  | 
|---|
 | 145 |     /** | 
|---|
 | 146 |         @brief Called if only the last output-line has changed. | 
|---|
 | 147 |     */ | 
|---|
 | 148 |     void InGameConsole::onlyLastLineChanged() | 
|---|
 | 149 |     { | 
|---|
 | 150 |         if (LINES > 1) | 
|---|
 | 151 |             this->print(*Shell::getInstance().getNewestLineIterator(), 1); | 
|---|
 | 152 |     } | 
|---|
 | 153 |  | 
|---|
 | 154 |     /** | 
|---|
 | 155 |         @brief Called if a new output-line was added. | 
|---|
 | 156 |     */ | 
|---|
 | 157 |     void InGameConsole::lineAdded() | 
|---|
 | 158 |     { | 
|---|
 | 159 |         this->numLinesShifted_ = 0; | 
|---|
 | 160 |         this->shiftLines(); | 
|---|
 | 161 |         this->onlyLastLineChanged(); | 
|---|
 | 162 |     } | 
|---|
 | 163 |  | 
|---|
 | 164 |     /** | 
|---|
 | 165 |         @brief Called if the text in the input-line has changed. | 
|---|
 | 166 |     */ | 
|---|
 | 167 |     void InGameConsole::inputChanged() | 
|---|
 | 168 |     { | 
|---|
 | 169 |         if (LINES > 0) | 
|---|
 | 170 |             this->print(Shell::getInstance().getInput(), 0); | 
|---|
 | 171 |  | 
|---|
 | 172 |         if (Shell::getInstance().getInput() == "" || Shell::getInstance().getInput().size() == 0) | 
|---|
 | 173 |             this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
 | 174 |     } | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
 | 176 |     /** | 
|---|
 | 177 |         @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed. | 
|---|
 | 178 |     */ | 
|---|
 | 179 |     void InGameConsole::cursorChanged() | 
|---|
 | 180 |     { | 
|---|
| [1470] | 181 |         /*std::string input = Shell::getInstance().getInput(); | 
|---|
| [1446] | 182 |         input.insert(Shell::getInstance().getCursorPosition(), 1, this->cursorSymbol_); | 
|---|
 | 183 |         if (LINES > 0) | 
|---|
| [1470] | 184 |             this->print(input, 0);*/ | 
|---|
 | 185 |         this->setCursorPosition(Shell::getInstance().getCursorPosition() - inputWindowStart_); | 
|---|
| [1446] | 186 |     } | 
|---|
 | 187 |  | 
|---|
 | 188 |     /** | 
|---|
 | 189 |         @brief Called if the console gets closed. | 
|---|
 | 190 |     */ | 
|---|
 | 191 |     void InGameConsole::exit() | 
|---|
 | 192 |     { | 
|---|
 | 193 |         this->deactivate(); | 
|---|
 | 194 |     } | 
|---|
 | 195 |  | 
|---|
 | 196 |     /** | 
|---|
 | 197 |         @brief Called once by constructor, initializes the InGameConsole. | 
|---|
 | 198 |     */ | 
|---|
 | 199 |     void InGameConsole::init() | 
|---|
 | 200 |     { | 
|---|
 | 201 |         // for the beginning, don't scroll | 
|---|
 | 202 |         this->scroll_ = 0; | 
|---|
 | 203 |         this->scrollTimer_ = 0; | 
|---|
 | 204 |         this->cursor_ = 0; | 
|---|
 | 205 |  | 
|---|
 | 206 |         // create overlay and elements | 
|---|
 | 207 |         this->om_ = &Ogre::OverlayManager::getSingleton(); | 
|---|
 | 208 |  | 
|---|
 | 209 |         // create a container | 
|---|
 | 210 |         this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<OverlayContainer*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer")); | 
|---|
 | 211 |         this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE); | 
|---|
 | 212 |         this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - InGameConsole::REL_WIDTH) / 2, 0); | 
|---|
 | 213 |         this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(InGameConsole::REL_WIDTH, InGameConsole::REL_HEIGHT); | 
|---|
 | 214 |  | 
|---|
 | 215 |         // create BorderPanel | 
|---|
 | 216 |         this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel")); | 
|---|
 | 217 |         this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
 | 218 |         this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter"); | 
|---|
 | 219 |         // set parameters for border | 
|---|
 | 220 |         this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16); | 
|---|
 | 221 |         this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder"); | 
|---|
 | 222 |         this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51); | 
|---|
 | 223 |         this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5); | 
|---|
 | 224 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0); | 
|---|
 | 225 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); | 
|---|
 | 226 |         this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0); | 
|---|
 | 227 |  | 
|---|
 | 228 |         // create the text lines | 
|---|
 | 229 |         this->consoleOverlayTextAreas_ = new TextAreaOverlayElement*[LINES]; | 
|---|
 | 230 |         for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
 | 231 |         { | 
|---|
 | 232 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + Ogre::StringConverter::toString(i))); | 
|---|
 | 233 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
 | 234 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("Console"); | 
|---|
 | 235 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18); | 
|---|
 | 236 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21"); | 
|---|
 | 237 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8); | 
|---|
 | 238 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(""); | 
|---|
 | 239 |         } | 
|---|
 | 240 |  | 
|---|
 | 241 |         // create noise | 
|---|
 | 242 |         this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<PanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise")); | 
|---|
 | 243 |         this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
 | 244 |         this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0); | 
|---|
 | 245 |         this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoise"); | 
|---|
 | 246 |  | 
|---|
| [1469] | 247 |         // create cursor | 
|---|
 | 248 |         this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<PanelOverlayElement*>(this->om_->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleCursor")); | 
|---|
 | 249 |         this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| [1470] | 250 |         this->consoleOverlayCursor_->setPosition(5,219); | 
|---|
 | 251 |         this->consoleOverlayCursor_->setDimensions(1, 14); | 
|---|
 | 252 |         this->consoleOverlayCursor_->setMaterialName("Orxonox/GreenDot"); | 
|---|
| [1469] | 253 |  | 
|---|
| [1446] | 254 |         this->consoleOverlay_ = this->om_->create("InGameConsoleConsole"); | 
|---|
 | 255 |         this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_); | 
|---|
 | 256 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_); | 
|---|
| [1469] | 257 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_); | 
|---|
| [1446] | 258 |         //comment following line to disable noise | 
|---|
 | 259 |         this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_); | 
|---|
 | 260 |         for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
 | 261 |             this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]); | 
|---|
 | 262 |  | 
|---|
 | 263 |         this->resize(); | 
|---|
 | 264 |  | 
|---|
 | 265 |         // move overlay "above" the top edge of the screen | 
|---|
 | 266 |         // we take -1.2 because the border mkes the panel bigger | 
|---|
 | 267 |         this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * InGameConsole::REL_HEIGHT); | 
|---|
 | 268 |         // show overlay | 
|---|
 | 269 |         this->consoleOverlay_->show(); | 
|---|
 | 270 |  | 
|---|
 | 271 |         COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl; | 
|---|
 | 272 |     } | 
|---|
 | 273 |  | 
|---|
 | 274 |     /** | 
|---|
 | 275 |         @brief Resizes the console elements. Call if window size changes. | 
|---|
 | 276 |     */ | 
|---|
 | 277 |     void InGameConsole::resize() | 
|---|
 | 278 |     { | 
|---|
 | 279 |         this->windowW_ = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth(); | 
|---|
 | 280 |         this->windowH_ = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight(); | 
|---|
 | 281 |         this->consoleOverlayBorder_->setWidth((int) this->windowW_* InGameConsole::REL_WIDTH); | 
|---|
 | 282 |         this->consoleOverlayBorder_->setHeight((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT); | 
|---|
 | 283 |         this->consoleOverlayNoise_->setWidth((int) this->windowW_ * InGameConsole::REL_WIDTH - 10); | 
|---|
 | 284 |         this->consoleOverlayNoise_->setHeight((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 5); | 
|---|
 | 285 |  | 
|---|
 | 286 |         // now adjust the text lines... | 
|---|
 | 287 |         this->desiredTextWidth_ = (int) (this->windowW_ * InGameConsole::REL_WIDTH) - 12; | 
|---|
 | 288 |  | 
|---|
 | 289 |         if (LINES > 0) | 
|---|
| [1470] | 290 |             this->maxCharsPerLine_ = max((unsigned int)10, (unsigned int) ((float)this->desiredTextWidth_ / CHAR_WIDTH3)); | 
|---|
| [1446] | 291 |         else | 
|---|
 | 292 |             this->maxCharsPerLine_ = 10; | 
|---|
 | 293 |  | 
|---|
 | 294 |         for (int i = 0; i < LINES; i++) | 
|---|
 | 295 |         { | 
|---|
 | 296 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_); | 
|---|
 | 297 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((int) this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 24 - 14*i); | 
|---|
 | 298 |         } | 
|---|
 | 299 |  | 
|---|
 | 300 |         this->linesChanged(); | 
|---|
 | 301 |     } | 
|---|
 | 302 |  | 
|---|
 | 303 |     /** | 
|---|
 | 304 |         @brief Used to control the actual scrolling and the cursor. | 
|---|
 | 305 |     */ | 
|---|
 | 306 |     void InGameConsole::tick(float dt) | 
|---|
 | 307 |     { | 
|---|
 | 308 |         this->scrollTimer_ += dt; | 
|---|
 | 309 |         if (this->scrollTimer_ >= 0.01) | 
|---|
 | 310 |         { | 
|---|
 | 311 |             float top = this->consoleOverlayContainer_->getTop(); | 
|---|
| [1468] | 312 |             float timePassed = scrollTimer_; | 
|---|
| [1446] | 313 |             this->scrollTimer_ = 0; | 
|---|
 | 314 |             if (this->scroll_ != 0) | 
|---|
 | 315 |             { | 
|---|
 | 316 |                 // scroll | 
|---|
| [1468] | 317 |                 top = top + timePassed * this->scroll_; | 
|---|
| [1446] | 318 |                 this->consoleOverlayContainer_->setTop(top); | 
|---|
 | 319 |             } | 
|---|
 | 320 |             if (top <= -1.2 * InGameConsole::REL_HEIGHT) | 
|---|
 | 321 |             { | 
|---|
 | 322 |                 // window has completely scrolled up | 
|---|
 | 323 |                 this->scroll_ = 0; | 
|---|
 | 324 |                 this->consoleOverlay_->hide(); | 
|---|
 | 325 |                 this->active_ = false; | 
|---|
 | 326 |                 Shell::getInstance().unregisterListener(this); | 
|---|
 | 327 |             } | 
|---|
 | 328 |             if (top >= 0) | 
|---|
 | 329 |             { | 
|---|
 | 330 |                 // window has completely scrolled down | 
|---|
 | 331 |                 this->scroll_ = 0; | 
|---|
 | 332 |                 this->consoleOverlayContainer_->setTop(0); | 
|---|
 | 333 |                 this->active_ = true; | 
|---|
 | 334 |             } | 
|---|
 | 335 |         } | 
|---|
 | 336 |  | 
|---|
 | 337 |         this->cursor_ += dt; | 
|---|
| [1470] | 338 |         if (this->cursor_ >= InGameConsole::BLINK) | 
|---|
 | 339 |         { | 
|---|
| [1446] | 340 |             this->cursor_ = 0; | 
|---|
| [1470] | 341 |             bShowCursor_ = !bShowCursor_; | 
|---|
 | 342 |             if (bShowCursor_) | 
|---|
 | 343 |               this->consoleOverlayCursor_->show(); | 
|---|
 | 344 |             else | 
|---|
 | 345 |               this->consoleOverlayCursor_->hide(); | 
|---|
 | 346 |         } | 
|---|
| [1446] | 347 |  | 
|---|
| [1470] | 348 |         /*if (this->cursor_ >= 2 * InGameConsole::BLINK) | 
|---|
 | 349 |           this->cursor_ = 0; | 
|---|
 | 350 |  | 
|---|
| [1446] | 351 |         if (this->cursor_ >= InGameConsole::BLINK && this->cursorSymbol_ == '|') | 
|---|
 | 352 |         { | 
|---|
 | 353 |             this->cursorSymbol_ = ' '; | 
|---|
 | 354 |             this->cursorChanged(); | 
|---|
 | 355 |         } | 
|---|
 | 356 |         else if (this->cursor_ < InGameConsole::BLINK && this->cursorSymbol_ == ' ') | 
|---|
 | 357 |         { | 
|---|
 | 358 |             this->cursorSymbol_ = '|'; | 
|---|
 | 359 |             this->cursorChanged(); | 
|---|
| [1470] | 360 |         }*/ | 
|---|
| [1446] | 361 |  | 
|---|
 | 362 |         // this creates a flickering effect | 
|---|
 | 363 |         this->consoleOverlayNoise_->setTiling(1, rand() % 5 + 1); | 
|---|
 | 364 |     } | 
|---|
 | 365 |  | 
|---|
 | 366 |     /** | 
|---|
 | 367 |         @brief Shows the InGameConsole. | 
|---|
 | 368 |     */ | 
|---|
 | 369 |     void InGameConsole::activate() | 
|---|
 | 370 |     { | 
|---|
 | 371 |         InputManager::setInputState(InputManager::IS_CONSOLE); | 
|---|
 | 372 |         Shell::getInstance().registerListener(this); | 
|---|
 | 373 |         this->linesChanged(); | 
|---|
 | 374 |  | 
|---|
 | 375 |         this->consoleOverlay_->show(); | 
|---|
 | 376 |         // just in case window size has changed... | 
|---|
 | 377 |         this->resize(); | 
|---|
 | 378 |         // scroll down | 
|---|
 | 379 |         this->scroll_ = 1; | 
|---|
 | 380 |         // the rest is done by tick | 
|---|
 | 381 |     } | 
|---|
 | 382 |  | 
|---|
 | 383 |     /** | 
|---|
 | 384 |     @brief Hides the InGameConsole. | 
|---|
 | 385 |     */ | 
|---|
 | 386 |     void InGameConsole::deactivate() | 
|---|
 | 387 |     { | 
|---|
 | 388 |         // scroll up | 
|---|
 | 389 |         this->scroll_ = -1; | 
|---|
 | 390 |         // the rest is done by tick | 
|---|
 | 391 |         InputManager::setInputState(InputManager::IS_NORMAL); | 
|---|
 | 392 |     } | 
|---|
 | 393 |  | 
|---|
 | 394 |     /** | 
|---|
 | 395 |         @brief Activates the console. | 
|---|
 | 396 |     */ | 
|---|
 | 397 |     void InGameConsole::openConsole() | 
|---|
 | 398 |     { | 
|---|
 | 399 |         InGameConsole::getInstance().activate(); | 
|---|
 | 400 |     } | 
|---|
 | 401 |  | 
|---|
 | 402 |     /** | 
|---|
 | 403 |         @brief Deactivates the console. | 
|---|
 | 404 |     */ | 
|---|
 | 405 |     void InGameConsole::closeConsole() | 
|---|
 | 406 |     { | 
|---|
 | 407 |         InGameConsole::getInstance().deactivate(); | 
|---|
 | 408 |     } | 
|---|
 | 409 |  | 
|---|
 | 410 |     /** | 
|---|
 | 411 |         @brief Shifts all output lines one line up | 
|---|
 | 412 |     */ | 
|---|
 | 413 |     void InGameConsole::shiftLines() | 
|---|
 | 414 |     { | 
|---|
 | 415 |         for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i) | 
|---|
 | 416 |         { | 
|---|
 | 417 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption()); | 
|---|
 | 418 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop()); | 
|---|
 | 419 |             this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom()); | 
|---|
 | 420 |         } | 
|---|
 | 421 |     } | 
|---|
 | 422 |  | 
|---|
 | 423 |     void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index) | 
|---|
 | 424 |     { | 
|---|
 | 425 |         if (colourcode == -1) | 
|---|
 | 426 |         { | 
|---|
 | 427 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00)); | 
|---|
 | 428 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)); | 
|---|
 | 429 |         } | 
|---|
 | 430 |         else if (colourcode == 1) | 
|---|
 | 431 |         { | 
|---|
 | 432 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00)); | 
|---|
 | 433 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00)); | 
|---|
 | 434 |         } | 
|---|
 | 435 |         else if (colourcode == 2) | 
|---|
 | 436 |         { | 
|---|
 | 437 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00)); | 
|---|
 | 438 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00)); | 
|---|
 | 439 |         } | 
|---|
 | 440 |         else if (colourcode == 3) | 
|---|
 | 441 |         { | 
|---|
 | 442 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00)); | 
|---|
 | 443 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00)); | 
|---|
 | 444 |         } | 
|---|
 | 445 |         else if (colourcode == 4) | 
|---|
 | 446 |         { | 
|---|
 | 447 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00)); | 
|---|
 | 448 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00)); | 
|---|
 | 449 |         } | 
|---|
 | 450 |         else if (colourcode == 5) | 
|---|
 | 451 |         { | 
|---|
 | 452 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00)); | 
|---|
 | 453 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00)); | 
|---|
 | 454 |         } | 
|---|
 | 455 |         else | 
|---|
 | 456 |         { | 
|---|
 | 457 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00)); | 
|---|
 | 458 |             this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00)); | 
|---|
 | 459 |         } | 
|---|
 | 460 |     } | 
|---|
 | 461 |  | 
|---|
| [1470] | 462 |     void InGameConsole::setCursorPosition(int pos) | 
|---|
 | 463 |     { | 
|---|
 | 464 |         static std::string char1 = "bdefgilpqtzCEGIJKNOPQT5[}äü"; | 
|---|
 | 465 |         static std::string char2 = "Z4"; | 
|---|
 | 466 |  | 
|---|
 | 467 |         if (pos > maxCharsPerLine_) | 
|---|
 | 468 |           pos = maxCharsPerLine_; | 
|---|
 | 469 |         else if (pos < 0) | 
|---|
 | 470 |           pos = 0; | 
|---|
 | 471 |  | 
|---|
 | 472 |         float width = 0; | 
|---|
 | 473 |         for (int i = 0; i < pos; ++i) | 
|---|
 | 474 |         { | 
|---|
 | 475 |             if (char1.find(displayedText_[i]) != std::string::npos) | 
|---|
 | 476 |                 width += CHAR_WIDTH1; | 
|---|
 | 477 |             else if (char2.find(displayedText_[i]) != std::string::npos) | 
|---|
 | 478 |                 width += CHAR_WIDTH2; | 
|---|
 | 479 |             else | 
|---|
 | 480 |                 width += CHAR_WIDTH3; | 
|---|
 | 481 |         } | 
|---|
| [1473] | 482 |         this->consoleOverlayCursor_->setPosition(width + 5, this->windowH_ * InGameConsole::REL_HEIGHT - 20); | 
|---|
| [1470] | 483 |     } | 
|---|
 | 484 |  | 
|---|
| [1446] | 485 |     /** | 
|---|
 | 486 |         @brief Prints string to bottom line. | 
|---|
 | 487 |         @param s String to be printed | 
|---|
 | 488 |     */ | 
|---|
 | 489 |     void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift) | 
|---|
 | 490 |     { | 
|---|
 | 491 |         char level = 0; | 
|---|
 | 492 |         if (text.size() > 0) | 
|---|
 | 493 |             level = text[0]; | 
|---|
 | 494 |  | 
|---|
 | 495 |         std::string output = text; | 
|---|
 | 496 |  | 
|---|
 | 497 |         if (level >= -1 && level <= 5) | 
|---|
 | 498 |             output.erase(0, 1); | 
|---|
 | 499 |  | 
|---|
 | 500 |         if (LINES > index) | 
|---|
 | 501 |         { | 
|---|
 | 502 |             this->colourLine(level, index); | 
|---|
 | 503 |  | 
|---|
 | 504 |             if (index > 0) | 
|---|
 | 505 |             { | 
|---|
 | 506 |                 unsigned int linesUsed = 1; | 
|---|
 | 507 |                 while (output.size() > this->maxCharsPerLine_) | 
|---|
 | 508 |                 { | 
|---|
 | 509 |                     ++linesUsed; | 
|---|
 | 510 |                     this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_))); | 
|---|
 | 511 |                     output.erase(0, this->maxCharsPerLine_); | 
|---|
 | 512 |                     output.insert(0, 1, ' '); | 
|---|
 | 513 |                     if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift) | 
|---|
 | 514 |                         this->shiftLines(); | 
|---|
 | 515 |                     this->colourLine(level, index); | 
|---|
 | 516 |                 } | 
|---|
 | 517 |                 this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output)); | 
|---|
| [1470] | 518 |                 this->displayedText_ = output; | 
|---|
| [1446] | 519 |                 this->numLinesShifted_ = linesUsed; | 
|---|
 | 520 |             } | 
|---|
 | 521 |             else | 
|---|
 | 522 |             { | 
|---|
 | 523 |                 if (output.size() > this->maxCharsPerLine_) | 
|---|
 | 524 |                 { | 
|---|
 | 525 |                     if (Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() < this->inputWindowStart_) | 
|---|
 | 526 |                         this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition(); | 
|---|
 | 527 |                     else if (Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1)) | 
|---|
 | 528 |                         this->inputWindowStart_ = Shell::getInstance().getInputBuffer().getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1; | 
|---|
 | 529 |  | 
|---|
 | 530 |                     output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_); | 
|---|
 | 531 |                 } | 
|---|
| [1470] | 532 |                 else | 
|---|
 | 533 |                   this->inputWindowStart_ = 0; | 
|---|
 | 534 |                 this->displayedText_ = output; | 
|---|
| [1446] | 535 |                 this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(convert2UTF(output)); | 
|---|
 | 536 |             } | 
|---|
 | 537 |         } | 
|---|
 | 538 |     } | 
|---|
 | 539 |  | 
|---|
 | 540 |     /** | 
|---|
 | 541 |         @brief Converts a string into an Ogre::UTFString. | 
|---|
 | 542 |         @param s The string to convert | 
|---|
 | 543 |         @return The converted string | 
|---|
 | 544 |     */ | 
|---|
 | 545 |     Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s) | 
|---|
 | 546 |     { | 
|---|
 | 547 |         Ogre::UTFString utf; | 
|---|
 | 548 |         Ogre::UTFString::code_point cp; | 
|---|
 | 549 |         for (unsigned int i = 0; i < s.size(); ++i) | 
|---|
 | 550 |         { | 
|---|
 | 551 |           cp = s[i]; | 
|---|
 | 552 |           cp &= 0xFF; | 
|---|
 | 553 |           utf.append(1, cp); | 
|---|
 | 554 |         } | 
|---|
 | 555 |         return utf; | 
|---|
 | 556 |     } | 
|---|
| [1137] | 557 | } | 
|---|