| 1 | /** | 
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| 2 | @file  Orxonox.h | 
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| 3 | @brief Main Orxonox Class File | 
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| 4 | @author Benjamin Knecht <beni_at_orxonox.net> | 
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| 5 | */ | 
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| 7 | #ifndef _Orxonox_H__ | 
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| 8 | #define _Orxonox_H__ | 
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| 10 | #include <string> | 
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| 12 | #include <OgrePrerequisites.h> | 
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| 13 | //#include <OIS/OISPrereqs.h> | 
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| 15 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
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| 16 | #include "audio/AudioPrereqs.h" | 
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| 18 | #include "GraphicsEngine.h" | 
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| 19 | #include "InputEventListener.h" | 
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| 21 |  | 
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| 22 | // TODO: Orxonox should maybe derive from BaseObject | 
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| 23 | //! Orxonox singleton class | 
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| 24 | namespace orxonox { | 
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| 26 | enum gameMode{ | 
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| 27 | SERVER, | 
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| 28 | CLIENT, | 
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| 29 | STANDALONE | 
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| 30 | }; | 
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| 31 |  | 
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| 32 | class _OrxonoxExport Orxonox : public InputEventListener | 
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| 33 | { | 
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| 34 | public: | 
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| 35 | void init(int argc, char **argv, std::string path); | 
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| 36 | void start(); | 
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| 37 | // not sure if this should be private | 
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| 38 | void abortImmediate(/* some error code */); | 
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| 39 | void abortRequest(); | 
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| 40 | inline Ogre::SceneManager*  getSceneManager()        { return ogre_->getSceneManager(); }; | 
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| 41 | inline GraphicsEngine*      getOgrePointer()         { return ogre_; }; | 
|---|
| 42 | inline audio::AudioManager* getAudioManagerPointer() { return auMan_; }; | 
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| 43 | inline BulletManager*       getBulletMgr()           { return this->bulletMgr_; } | 
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| 44 |  | 
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| 45 | static Orxonox* getSingleton(); | 
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| 46 | static void destroy(); | 
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| 47 |  | 
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| 48 | private: | 
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| 49 | // don't mess with singletons | 
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| 50 | Orxonox(); | 
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| 51 | Orxonox(Orxonox& instance); | 
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| 52 | Orxonox& operator=(const Orxonox& instance); | 
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| 53 | ~Orxonox(); | 
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| 54 |  | 
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| 55 | // init functions | 
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| 56 | void serverInit(std::string path); | 
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| 57 | void clientInit(std::string path); | 
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| 58 | void standaloneInit(std::string path); | 
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| 59 |  | 
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| 60 | // run functions | 
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| 61 | void serverStart(); | 
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| 62 | void clientStart(); | 
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| 63 | void standaloneStart(); | 
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| 64 |  | 
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| 65 | void createScene(); | 
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| 66 | void setupInputSystem(); | 
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| 67 | void startRenderLoop(); | 
|---|
| 68 | float calculateEventTime(unsigned long, std::deque<unsigned long>&); | 
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| 69 |  | 
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| 70 | void eventOccured(InputEvent &evt); | 
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| 71 |  | 
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| 72 | private: | 
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| 73 | GraphicsEngine*       ogre_;          //!< our dearest graphics engine <3 | 
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| 74 | std::string           dataPath_;      //!< path to data | 
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| 75 | audio::AudioManager*  auMan_;         //!< audio manager | 
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| 76 | BulletManager*        bulletMgr_;     //!< Keeps track of the thrown bullets | 
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| 77 | InputHandler*         inputHandler_;  //!< Handles input with key bindings | 
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| 78 | Ogre::Root*           root_;          //!< Holy grail of Ogre | 
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| 79 | Ogre::Timer*          timer_;         //!< Main loop timer | 
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| 80 | // TODO: make this a config-value by creating a config class for orxonox | 
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| 81 | float                 frameSmoothingTime_; | 
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| 82 | // little hack to actually show something dynamic in the HUD | 
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| 83 | HUD*                  orxonoxHUD_; | 
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| 84 | bool                  bAbort_;        //!< aborts the render loop if true | 
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| 85 |  | 
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| 86 | // this is used to identify the mode (server/client/...) we're in | 
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| 87 | gameMode              mode_; | 
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| 88 | std::string           serverIp_; | 
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| 89 |  | 
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| 90 | static Orxonox *singletonRef_s; | 
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| 91 | }; | 
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| 92 | } | 
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| 93 | #endif /* _Orxonox_H__ */ | 
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