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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Reto Grieder | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
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| 30 | @file | 
|---|
| 31 | @brief | 
|---|
| 32 |     Declaration of Game Singleton. | 
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| 33 |  */ | 
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| 34 |  | 
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| 35 | #ifndef _Game_H__ | 
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| 36 | #define _Game_H__ | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "CorePrereqs.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include <cassert> | 
|---|
| 41 | #include <list> | 
|---|
| 42 | #include <map> | 
|---|
| 43 | #include <string> | 
|---|
| 44 | #include <vector> | 
|---|
| 45 | #include <boost/shared_ptr.hpp> | 
|---|
| 46 | #include <boost/preprocessor/cat.hpp> | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | #include "OrxonoxClass.h" | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 | /** | 
|---|
| 51 | @def | 
|---|
| 52 |     Adds a new GameState to the Game. The second parameter is the name as string | 
|---|
| 53 |     and every following paramter is a constructor argument (which is usually non existent) | 
|---|
| 54 | */ | 
|---|
| 55 | #define AddGameState(classname, ...) \ | 
|---|
| 56 |     static bool BOOST_PP_CAT(bGameStateDummy_##classname, __LINE__) = orxonox::Game::addGameState(new classname(__VA_ARGS__)) | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 | // tolua_begin | 
|---|
| 59 | namespace orxonox | 
|---|
| 60 | { | 
|---|
| 61 |     /** | 
|---|
| 62 |     @brief | 
|---|
| 63 |         Main class responsible for running the game. | 
|---|
| 64 |     */ | 
|---|
| 65 |     class _CoreExport Game | 
|---|
| 66 |     // tolua_end | 
|---|
| 67 |         : public OrxonoxClass | 
|---|
| 68 |     // tolua_begin | 
|---|
| 69 |     { | 
|---|
| 70 |     //tolua_end | 
|---|
| 71 |     public: | 
|---|
| 72 |         Game(int argc, char** argv); | 
|---|
| 73 |         ~Game(); | 
|---|
| 74 |         void setConfigValues(); | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |         void setStateHierarchy(const std::string& str); | 
|---|
| 77 |         GameState* getState(const std::string& name); | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |         void run(); | 
|---|
| 80 |         void stop(); | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |         void requestState(const std::string& name); | 
|---|
| 83 |         void requestStates(const std::string& names); | 
|---|
| 84 |         void popState(); | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |         const Clock& getGameClock() { return *this->gameClock_; } | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |         float getAvgTickTime() { return this->avgTickTime_; } | 
|---|
| 89 |         float getAvgFPS()      { return this->avgFPS_; } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |         void addTickTime(uint32_t length); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |         static bool addGameState(GameState* state); | 
|---|
| 94 |         static void destroyStates(); | 
|---|
| 95 |         static Game& getInstance() { assert(singletonRef_s); return *singletonRef_s; } //tolua_export | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |         void setLevel(std::string levelName); //tolua_export | 
|---|
| 98 |         std::string getLevel(); //tolua_export | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |     private: | 
|---|
| 101 |         struct statisticsTickInfo | 
|---|
| 102 |         { | 
|---|
| 103 |             uint64_t    tickTime; | 
|---|
| 104 |             uint32_t    tickLength; | 
|---|
| 105 |         }; | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |         Game(Game&); // don't mess with singletons | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |         void loadState(GameState* state); | 
|---|
| 110 |         void unloadState(GameState* state); | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |         std::vector<GameState*>         activeStates_; | 
|---|
| 113 |         boost::shared_ptr<GameStateTreeNode> rootStateNode_; | 
|---|
| 114 |         boost::shared_ptr<GameStateTreeNode> activeStateNode_; | 
|---|
| 115 |         std::vector<boost::shared_ptr<GameStateTreeNode> > requestedStateNodes_; | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |         Core*                           core_; | 
|---|
| 118 |         Clock*                          gameClock_; | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |         bool                            abort_; | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |         // variables for time statistics | 
|---|
| 123 |         uint64_t                        statisticsStartTime_; | 
|---|
| 124 |         std::list<statisticsTickInfo>   statisticsTickTimes_; | 
|---|
| 125 |         uint32_t                        periodTime_; | 
|---|
| 126 |         uint32_t                        periodTickTime_; | 
|---|
| 127 |         float                           avgFPS_; | 
|---|
| 128 |         float                           avgTickTime_; | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |         // config values | 
|---|
| 131 |         unsigned int                    statisticsRefreshCycle_; | 
|---|
| 132 |         unsigned int                    statisticsAvgLength_; | 
|---|
| 133 |         unsigned int                    FPSLimit_; | 
|---|
| 134 |         std::string                     levelName_; | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |         static std::map<std::string, GameState*> allStates_s; | 
|---|
| 137 |         static Game* singletonRef_s;        //!< Pointer to the Singleton | 
|---|
| 138 |         // tolua_begin | 
|---|
| 139 |     }; | 
|---|
| 140 | } | 
|---|
| 141 | //tolua_end | 
|---|
| 142 | #endif /* _Game_H__ */ | 
|---|