| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Sebastian Hirsch | 
|---|
| 24 |  *      Robin Jacobs | 
|---|
| 25 |  *   Co-authors:  | 
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| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
|---|
| 30 |     @file OrxyRoadShip.cc | 
|---|
| 31 |     @brief Implementation of the OrxyRoadShip class. | 
|---|
| 32 | */ | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "OrxyRoadShip.h" | 
|---|
| 35 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | namespace orxonox | 
|---|
| 38 | { | 
|---|
| 39 |     RegisterClass(OrxyRoadShip); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |     OrxyRoadShip::OrxyRoadShip(Context* context) : SpaceShip(context) | 
|---|
| 42 |     { | 
|---|
| 43 |         RegisterObject(OrxyRoadShip); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |         speed = 830; | 
|---|
| 46 |         isFireing = false; | 
|---|
| 47 |         damping = 10; | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |         // not sure if has to be zero? | 
|---|
| 50 |         lastTimeFront = 0; | 
|---|
| 51 |         lastTimeLeft = 0; | 
|---|
| 52 |         lastTime = 0; | 
|---|
| 53 |         steeredLeft = false; | 
|---|
| 54 |         steeredRight = false; | 
|---|
| 55 |         forward = false; | 
|---|
| 56 |         backward = false; | 
|---|
| 57 |     } | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |     void OrxyRoadShip::tick(float dt) | 
|---|
| 60 |     { | 
|---|
| 61 |         //orxout(user_info) << "This is some cool output!" << endl; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |         Vector3 pos = getPosition(); | 
|---|
| 64 |         //Vector3 pos1 = getPosition(); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |         //Movement calculation | 
|---|
| 67 |         lastTimeFront += dt * damping; | 
|---|
| 68 |         lastTimeLeft += dt * damping; | 
|---|
| 69 |         lastTime += dt; | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |          | 
|---|
| 72 |         //velocity.x = interpolate(clamp(lastTimeLeft, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.x, 0.0f); | 
|---|
| 73 |         //velocity.y = interpolate(clamp(lastTimeFront, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.y, 0.0f); | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |         //Execute movement | 
|---|
| 76 |          | 
|---|
| 77 |         if (this->hasLocalController()) | 
|---|
| 78 |         { | 
|---|
| 79 |             //float dist_y = velocity.y * dt; | 
|---|
| 80 |             //forward backwards movement | 
|---|
| 81 |             if(forward){ | 
|---|
| 82 |                 if(velocity.y < 300){// Limit for max velocity | 
|---|
| 83 |                     velocity.y += 30; | 
|---|
| 84 |                     forward = false; | 
|---|
| 85 |                 } | 
|---|
| 86 |                  | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |             }else if(backward){ | 
|---|
| 89 |                 if(velocity.y > 10){ | 
|---|
| 90 |                      velocity.y -= 30;  | 
|---|
| 91 |                 }else { | 
|---|
| 92 |                     velocity.y = 0; // Prevent players from going backwards | 
|---|
| 93 |                 } | 
|---|
| 94 |                 backward = false; | 
|---|
| 95 |                            | 
|---|
| 96 |             }else { | 
|---|
| 97 |                 velocity.y = 0.9 * velocity.y;//reduce speed | 
|---|
| 98 |             } | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |             //float dist_x = velocity.x * dt; | 
|---|
| 104 |             //if(dist_y + posforeward > -42*3 && dist_y + posforeward < 42*6) | 
|---|
| 105 |               //  posforeward += dist_y; | 
|---|
| 106 |             //else | 
|---|
| 107 |             //{ | 
|---|
| 108 |                 //velocity.y = 0; | 
|---|
| 109 |                 // restart if game ended | 
|---|
| 110 | /* | 
|---|
| 111 |                 if (getGame()) | 
|---|
| 112 |                     if (getGame()->bEndGame) | 
|---|
| 113 |                     { | 
|---|
| 114 |                         getGame()->start(); | 
|---|
| 115 |                         return; | 
|---|
| 116 |                     }*/ | 
|---|
| 117 |             //} | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |             //Left right steering | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |             if(!steeredLeft&&!steeredRight){ | 
|---|
| 122 |                     velocity.x = velocity.x *0.8; | 
|---|
| 123 |             } | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |             if(steeredLeft){ | 
|---|
| 126 |                 steeredLeft = false; | 
|---|
| 127 |                 if(velocity.x<100){//if(!forward) Experimental for only allowing steering left and right when | 
|---|
| 128 |                     velocity.x += 6; | 
|---|
| 129 |                     steeredLeft = false; | 
|---|
| 130 |                 }               | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |             }else if(steeredRight) { | 
|---|
| 133 |                 steeredRight = false; | 
|---|
| 134 |                 if(velocity.x>-100){ | 
|---|
| 135 |                     velocity.x += -6; | 
|---|
| 136 |                     steeredRight = false; | 
|---|
| 137 |                 }        | 
|---|
| 138 |             }else { | 
|---|
| 139 |                 if(velocity.x < -2 || velocity.x > 2 ){ | 
|---|
| 140 |                     velocity.x  = velocity.x *0.9; | 
|---|
| 141 |                 }else{ | 
|---|
| 142 |                     velocity.x += 0; | 
|---|
| 143 |                 } | 
|---|
| 144 |                  | 
|---|
| 145 |             } | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |             pos += Vector3(velocity.y, 0, velocity.x) * dt; | 
|---|
| 148 |              | 
|---|
| 149 |         } | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |         // Camera | 
|---|
| 154 |         Camera* camera = this->getCamera(); | 
|---|
| 155 |         if (camera != nullptr) | 
|---|
| 156 |         { | 
|---|
| 157 |            camera->setPosition(Vector3(0 ,50,50)); // try to get side/top view | 
|---|
| 158 |             //camera->setOrientation(Vector3(-1,-1,0), Degree(45)); | 
|---|
| 159 |             //camera->setOrientation(Vector3(-1,-1,-1), Degree(0)); | 
|---|
| 160 |            camera->setOrientation(Vector3::UNIT_Z, Degree(0)); | 
|---|
| 161 |         } | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |         // bring back on track! | 
|---|
| 166 |         if(pos.y != 0) | 
|---|
| 167 |         { | 
|---|
| 168 |             pos.y = 0; | 
|---|
| 169 |         } | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |         setPosition(pos); | 
|---|
| 172 |         setOrientation(Vector3::UNIT_Y, Degree(270)); | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |         // Level up! | 
|---|
| 175 |         if (pos.x > 42000) | 
|---|
| 176 |         { | 
|---|
| 177 |             updateLevel(); | 
|---|
| 178 |             setPosition(Vector3(0, 0, pos.z)); // pos - Vector3(30000, 0, 0) | 
|---|
| 179 |         } | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |         SUPER(OrxyRoadShip, tick, dt); | 
|---|
| 182 |     } | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |     void OrxyRoadShip::updateLevel() | 
|---|
| 185 |     { | 
|---|
| 186 |         lastTime = 0; | 
|---|
| 187 |         if (getGame()) | 
|---|
| 188 |             getGame()->levelUp(); | 
|---|
| 189 |     } | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |     void OrxyRoadShip::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
| 192 |     { | 
|---|
| 193 |         this->steering_.z -= value.x ; | 
|---|
| 194 |         if(value.x > 0){ | 
|---|
| 195 |             forward  = true; | 
|---|
| 196 |             backward = false; | 
|---|
| 197 |         }else if(value.x < 0){ | 
|---|
| 198 |             forward = false; | 
|---|
| 199 |             backward = true; | 
|---|
| 200 |         } | 
|---|
| 201 |          | 
|---|
| 202 |         //lastTimeFront = 0; | 
|---|
| 203 |         //desiredVelocity.y = value.y * speed * 42; | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |     } | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |     void OrxyRoadShip::moveRightLeft(const Vector2& value) | 
|---|
| 208 |     { | 
|---|
| 209 |         this->steering_.x += value.x; | 
|---|
| 210 |         if(value.x==-1){ | 
|---|
| 211 |             steeredLeft = false; | 
|---|
| 212 |             steeredRight = true;        | 
|---|
| 213 |             //orxout(user_info) << "Steering RIGHT "<<steering_.x << endl; | 
|---|
| 214 |         }else { | 
|---|
| 215 |             steeredRight = false; | 
|---|
| 216 |             steeredLeft = true; | 
|---|
| 217 |              //orxout(user_info) << "Steering LEFT "<<steering_.x << endl; | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |         }         | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |         //lastTimeLeft = 0; | 
|---|
| 222 |         //desiredVelocity.x = value.x * speed; | 
|---|
| 223 |     } | 
|---|
| 224 |     void OrxyRoadShip::boost(bool bBoost) | 
|---|
| 225 |     { | 
|---|
| 226 |         //bool boosting = bBoost; | 
|---|
| 227 |     } | 
|---|
| 228 |  | 
|---|
| 229 |     inline bool OrxyRoadShip::collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, const btCollisionShape* ownCollisionShape, btManifoldPoint& contactPoint) | 
|---|
| 230 |     { | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 |         removeHealth(100); | 
|---|
| 233 |         this->death(); | 
|---|
| 234 |         return false; | 
|---|
| 235 |     } | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |     OrxyRoad* OrxyRoadShip::getGame() | 
|---|
| 238 |     { | 
|---|
| 239 |         if (game == nullptr) | 
|---|
| 240 |         { | 
|---|
| 241 |             for (OrxyRoad* race : ObjectList<OrxyRoad>()) | 
|---|
| 242 |             { | 
|---|
| 243 |                 game = race; | 
|---|
| 244 |             } | 
|---|
| 245 |         } | 
|---|
| 246 |         return game; | 
|---|
| 247 |     } | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |     void OrxyRoadShip::death() | 
|---|
| 250 |     { | 
|---|
| 251 |         getGame()->costLife(); | 
|---|
| 252 |         SpaceShip::death(); | 
|---|
| 253 |     } | 
|---|
| 254 | } | 
|---|