| 1 | -- GUISheet.lua | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 | local P = {} | 
|---|
| 4 | _G[_REQUIREDNAME or "GUISheet"] = P | 
|---|
| 5 | P.__index = P | 
|---|
| 6 |  | 
|---|
| 7 | -- Don't use directly --> use HUDSheet.new or MenuSheet.new | 
|---|
| 8 | function P.new(_name) | 
|---|
| 9 |     local newSheet = { name = _name } | 
|---|
| 10 |     setmetatable(newSheet, P) | 
|---|
| 11 |     return newSheet | 
|---|
| 12 | end | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | -- Override this function if you need to do work on load | 
|---|
| 15 | function P:onLoad() | 
|---|
| 16 | end | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | -- Override this function if you need to do work on show | 
|---|
| 19 | function P:onShow() | 
|---|
| 20 | end | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 | -- Override this function if you need to do work on hide | 
|---|
| 23 | function P:onHide() | 
|---|
| 24 | end | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | -- Override this function if you need to do work on quit | 
|---|
| 27 | function P:onQuit() | 
|---|
| 28 | end | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | -- Override this function if you want to react on keystrokes | 
|---|
| 31 | function P:onKeyPressed() | 
|---|
| 32 | end | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | -- Override this function if you want to update the gui after the window was resized | 
|---|
| 35 | function P:onWindowResized() | 
|---|
| 36 | end | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | -- show function for the GUI | 
|---|
| 39 | function P:show() | 
|---|
| 40 |     self.window:show() | 
|---|
| 41 |     self.bVisible = true | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |     -- set the selected button's state | 
|---|
| 44 |     self:setSelectedButtonsStateToSelected() | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     self:onShow() | 
|---|
| 47 | end | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | -- hide function for the GUI | 
|---|
| 50 | function P:hide() | 
|---|
| 51 |     self.window:hide() | 
|---|
| 52 |     self.bVisible = false | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     self:onHide() | 
|---|
| 55 | end | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | function P:quit() | 
|---|
| 58 |     -- reset the selected button | 
|---|
| 59 |     if self.buttons then | 
|---|
| 60 |         self:resetSelection() | 
|---|
| 61 |     end | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |     self:onQuit() | 
|---|
| 64 | end | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | function P:load() | 
|---|
| 67 |     -- Load the layout that describes the sheet | 
|---|
| 68 |     self.window = winMgr:loadLayoutFromFile(self.name .. ".layout") | 
|---|
| 69 |     if self.window == nil then | 
|---|
| 70 |         error("Could not load layout file for GUI sheet '"..self.name.."'") | 
|---|
| 71 |     end | 
|---|
| 72 |     -- Hide it at first | 
|---|
| 73 |     self:hide() | 
|---|
| 74 |     -- Allow sheets to do some work upon loading | 
|---|
| 75 |     self:onLoad() | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     -- Also load additional sheets to avoid display lags | 
|---|
| 78 |     if self.loadAlong and orxonox.GUIManager:preloadMenuSheets() then | 
|---|
| 79 |         for k, sheet in pairs(self.loadAlong) do | 
|---|
| 80 |             loadSheet(sheet) | 
|---|
| 81 |         end | 
|---|
| 82 |     end | 
|---|
| 83 |     return self | 
|---|
| 84 | end | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | -- Handles key pressed while the gui sheed is displayed | 
|---|
| 87 | function P:keyPressed() | 
|---|
| 88 |     if self.buttons then | 
|---|
| 89 |         if code == "208" then     -- key down | 
|---|
| 90 |             self:moveSelectionRow(1) | 
|---|
| 91 |         elseif code == "200" then -- key up | 
|---|
| 92 |             self:moveSelectionRow(-1) | 
|---|
| 93 |         elseif code == "205" then -- key right | 
|---|
| 94 |             self:moveSelectionColumn(1) | 
|---|
| 95 |         elseif code == "203" then -- key left | 
|---|
| 96 |             self:moveSelectionColumn(-1) | 
|---|
| 97 |         elseif code == "28" or code == "156"  then -- key enter or key numpad enter | 
|---|
| 98 |             self:pressSelectedButton() | 
|---|
| 99 |         end | 
|---|
| 100 |     end | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |     self:onKeyPressed() | 
|---|
| 103 | end | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | function P:windowResized() | 
|---|
| 106 |     self:onWindowResized() | 
|---|
| 107 | end | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 | ------------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 111 | -- Keyboard control ----------------------------------------------------------- | 
|---|
| 112 | ------------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 | -- Initializes the buttons table, used to control the menu with the keyboard | 
|---|
| 115 | function P:initButtons(rows, columns) | 
|---|
| 116 |     self.rows = rows | 
|---|
| 117 |     self.columns = columns | 
|---|
| 118 |     self.buttons = {} | 
|---|
| 119 |     self.selectedRow = 0 | 
|---|
| 120 |     self.selectedColumn = 0 | 
|---|
| 121 |     self.ratio = 1 | 
|---|
| 122 | end | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 | -- ratio: the button's with divided by the button's height (used to calculate distance between buttons - adjust this until you get the desired behavior) | 
|---|
| 125 | function P:setRatio(ratio) | 
|---|
| 126 |     self.ratio = ratio | 
|---|
| 127 | end | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 | -- Defines the button for a given position in the table. The upper-left button is at position (1, 1) | 
|---|
| 130 | function P:setButton(row, column, button) | 
|---|
| 131 |     if not self.buttons then | 
|---|
| 132 |         -- init the table | 
|---|
| 133 |         self:initButtons(row, column) | 
|---|
| 134 |     elseif row > self.rows or column > self.columns then | 
|---|
| 135 |         -- rearrange the table | 
|---|
| 136 |         local maxRows = math.max(self.rows, row) | 
|---|
| 137 |         local maxColumns = math.max(self.columns, column) | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |         for r = self.rows, 1, -1 do | 
|---|
| 140 |             for c = self.columns, 1, -1 do | 
|---|
| 141 |                 local b = self:getButton(r, c) | 
|---|
| 142 |                 if b then | 
|---|
| 143 |                     self.buttons[(r - 1) * self.columns + (c - 1)] = nil | 
|---|
| 144 |                     self.buttons[(r - 1) * maxColumns + (c - 1)] = b | 
|---|
| 145 |                 end | 
|---|
| 146 |             end | 
|---|
| 147 |         end | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |         self.rows = maxRows | 
|---|
| 150 |         self.columns = maxColumns | 
|---|
| 151 |     end | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |     self.buttons[(row - 1) * self.columns + (column - 1)] = button | 
|---|
| 154 | end | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 | -- Returns the button at a given position in the table. The upper-left button is at position (1, 1) | 
|---|
| 157 | function P:getButton(row, column) | 
|---|
| 158 |     if self.buttons then | 
|---|
| 159 |         return self.buttons[(row - 1) * self.columns + (column - 1)] | 
|---|
| 160 |     else | 
|---|
| 161 |         return nil | 
|---|
| 162 |     end | 
|---|
| 163 | end | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 | -- Returns the selected button | 
|---|
| 166 | function P:getSelectedButton() | 
|---|
| 167 |     if self:hasSelection() then | 
|---|
| 168 |         return self:getButton(self.selectedRow, self.selectedColumn) | 
|---|
| 169 |     else | 
|---|
| 170 |         return nil | 
|---|
| 171 |     end | 
|---|
| 172 | end | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 | -- Presses the selected button if any | 
|---|
| 175 | function P:pressSelectedButton() | 
|---|
| 176 |     if self:getSelectedButton() then | 
|---|
| 177 |         self.pressedEnter = true | 
|---|
| 178 |         self:getSelectedButton().callback() | 
|---|
| 179 |         self.pressedEnter = false | 
|---|
| 180 |     end | 
|---|
| 181 | end | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 | -- Sets the selection to a given row and column. The upper-left button is at position (1, 1) | 
|---|
| 184 | function P:setSelection(row, column) | 
|---|
| 185 |     if not self.buttons then | 
|---|
| 186 |         return | 
|---|
| 187 |     end | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |     assert(row > 0 and column > 0 and row <= self.rows and column <= self.columns, "(" .. row .. "/" .. column .. ") is not in the valid bounds of the table (1/1)-(" .. self.rows .. "/" .. self.columns .. ")") | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |     self:setSelectedButtonsStateToNormal() | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |     self.selectedRow = row | 
|---|
| 194 |     self.selectedColumn = column | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |     self:setSelectedButtonsStateToSelected() | 
|---|
| 197 | end | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 | -- Sets the selection to the button closest to the given row and column. The upper-left button is at position (1, 1) | 
|---|
| 200 | function P:setSelectionNear(row, column) | 
|---|
| 201 |     if not self.buttons then | 
|---|
| 202 |         return | 
|---|
| 203 |     end | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |     assert(row > 0 and column > 0 and row <= self.rows and column <= self.columns, "(" .. row .. "/" .. column .. ") is not in the valid bounds of the table (1/1)-(" .. self.rows .. "/" .. self.columns .. ")") | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |     if self:getButton(row, column) then | 
|---|
| 208 |         self:setSelection(row, column) | 
|---|
| 209 |     else | 
|---|
| 210 |         local min = 1000000 | 
|---|
| 211 |         local minRow, minColumn | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |         for r = 1, self.rows do | 
|---|
| 214 |             for c = 1, self.columns do | 
|---|
| 215 |                 if self:getButton(r, c) then | 
|---|
| 216 |                     local distance = math.sqrt((row - r)^2 + ((column - c) * self.ratio)^2) | 
|---|
| 217 |                     if distance < min then | 
|---|
| 218 |                         min = distance; minRow = r; minColumn = c | 
|---|
| 219 |                     end | 
|---|
| 220 |                 end | 
|---|
| 221 |             end | 
|---|
| 222 |         end | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |         if minRow and minColumn then | 
|---|
| 225 |             self:setSelection(minRow, minColumn) | 
|---|
| 226 |         else | 
|---|
| 227 |             self:resetSelection() | 
|---|
| 228 |         end | 
|---|
| 229 |     end | 
|---|
| 230 | end | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 | -- Moves the selection by a given number of rows (a positive value means down, a negative value means up) | 
|---|
| 233 | function P:moveSelectionRow(relRow) | 
|---|
| 234 |     self:moveSelection(relRow, "selectedRow", "selectedColumn", "rows", "columns", true) | 
|---|
| 235 | end | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 | -- Moves the selection by a given number of columns (a positive value means right, a negative value means left) | 
|---|
| 238 | function P:moveSelectionColumn(relColumn) | 
|---|
| 239 |     self:moveSelection(relColumn, "selectedColumn", "selectedRow", "columns", "rows", false) | 
|---|
| 240 | end | 
|---|
| 241 |  | 
|---|
| 242 | -- Generic move function, the values are determined at runtime depending on the arguments | 
|---|
| 243 | function P:moveSelection(relMove, selectedThis, selectedOther, limitThis, limitOther, isRow) | 
|---|
| 244 |     if not self.buttons then | 
|---|
| 245 |         return | 
|---|
| 246 |     end | 
|---|
| 247 |  | 
|---|
| 248 |     -- if there's no selection yet, prepare it such that the selection enters the table from the desired side | 
|---|
| 249 |     if self.selectedRow > 0 or self.selectedColumn > 0 then | 
|---|
| 250 |         self:setSelectedButtonsStateToNormal() | 
|---|
| 251 |     else | 
|---|
| 252 |         if relMove > 0 then | 
|---|
| 253 |             self[selectedThis] = 0 | 
|---|
| 254 |             self[selectedOther] = 1 | 
|---|
| 255 |         elseif relMove < 0 then | 
|---|
| 256 |             self[selectedThis] = self[limitThis] + 1 | 
|---|
| 257 |             self[selectedOther] = 1 | 
|---|
| 258 |         else | 
|---|
| 259 |             return | 
|---|
| 260 |         end | 
|---|
| 261 |     end | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 |     -- move the selection according to the parameters | 
|---|
| 264 |     self[selectedThis] = self[selectedThis] + relMove | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |     -- wrap around on overflow or underflow | 
|---|
| 267 |     while self[selectedThis] > self[limitThis] do self[selectedThis] = self[selectedThis] - self[limitThis] end | 
|---|
| 268 |     while self[selectedThis] <= 0              do self[selectedThis] = self[selectedThis] + self[limitThis] end | 
|---|
| 269 |  | 
|---|
| 270 |     -- if the button is deactivated, search the button closest to the desired location | 
|---|
| 271 |     if self:getSelectedButton() == nil then | 
|---|
| 272 |         local min = 1000000 | 
|---|
| 273 |         local minV1, minV2 | 
|---|
| 274 |         local limit, step | 
|---|
| 275 |  | 
|---|
| 276 |         if relMove > 0 then | 
|---|
| 277 |             limit = self[limitThis] | 
|---|
| 278 |             step = 1 | 
|---|
| 279 |         else | 
|---|
| 280 |             limit = 1 | 
|---|
| 281 |             step = -1 | 
|---|
| 282 |         end | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 |         for v1 = self[selectedThis], limit, step do | 
|---|
| 285 |             for v2 = 1, self[limitOther] do | 
|---|
| 286 |                 local button | 
|---|
| 287 |                 if isRow == true then | 
|---|
| 288 |                     button = self:getButton(v1, v2) | 
|---|
| 289 |                 else | 
|---|
| 290 |                     button = self:getButton(v2, v1) | 
|---|
| 291 |                 end | 
|---|
| 292 |                 if button then | 
|---|
| 293 |                     local distance | 
|---|
| 294 |                     if isRow == true then | 
|---|
| 295 |                         distance = math.sqrt((self[selectedThis] - v1)^2 + ((self[selectedOther] - v2) * self.ratio)^2) | 
|---|
| 296 |                     else | 
|---|
| 297 |                         distance = math.sqrt(((self[selectedThis] - v1) * self.ratio)^2 + (self[selectedOther] - v2)^2) | 
|---|
| 298 |                     end | 
|---|
| 299 |                     if distance < min then | 
|---|
| 300 |                         min = distance; minV1 = v1; minV2 = v2 | 
|---|
| 301 |                     end | 
|---|
| 302 |                 end | 
|---|
| 303 |             end | 
|---|
| 304 |         end | 
|---|
| 305 |  | 
|---|
| 306 |         if minV1 and minV2 then | 
|---|
| 307 |             self[selectedThis] = minV1 | 
|---|
| 308 |             self[selectedOther] = minV2 | 
|---|
| 309 |         elseif self:hasButtons() then | 
|---|
| 310 |             -- no suitable button found - wrap around and search again | 
|---|
| 311 |             if relMove > 0 then | 
|---|
| 312 |                 self[selectedThis] = 0 | 
|---|
| 313 |             else | 
|---|
| 314 |                 self[selectedThis] = self[limitThis] + 1 | 
|---|
| 315 |             end | 
|---|
| 316 |             self:moveSelection(relMove, selectedThis, selectedOther, limitThis, limitOther, isRow) | 
|---|
| 317 |         end | 
|---|
| 318 |     end | 
|---|
| 319 |  | 
|---|
| 320 |     self:setSelectedButtonsStateToSelected() | 
|---|
| 321 | end | 
|---|
| 322 |  | 
|---|
| 323 | -- Resets the selection | 
|---|
| 324 | function P:resetSelection() | 
|---|
| 325 |     self:setSelectedButtonsStateToNormal() | 
|---|
| 326 |  | 
|---|
| 327 |     self.selectedRow = 0 | 
|---|
| 328 |     self.selectedColumn = 0 | 
|---|
| 329 | end | 
|---|
| 330 |  | 
|---|
| 331 | -- Checks if there's at least one button in the table | 
|---|
| 332 | function P:hasButtons() | 
|---|
| 333 |     local count = 0 | 
|---|
| 334 |     for r = 1, self.rows do | 
|---|
| 335 |         for c = 1, self.columns do | 
|---|
| 336 |             if self:getButton(r, c) then | 
|---|
| 337 |                 count = count + 1 | 
|---|
| 338 |             end | 
|---|
| 339 |         end | 
|---|
| 340 |     end | 
|---|
| 341 |  | 
|---|
| 342 |     return (count > 0) | 
|---|
| 343 | end | 
|---|
| 344 |  | 
|---|
| 345 | -- Determines if a button is selected | 
|---|
| 346 | function P:hasSelection() | 
|---|
| 347 |     if self.selectedRow and self.selectedRow > 0 and self.selectedColumn and self.selectedColumn > 0 then | 
|---|
| 348 |         return true | 
|---|
| 349 |     else | 
|---|
| 350 |         return false | 
|---|
| 351 |     end | 
|---|
| 352 | end | 
|---|
| 353 |  | 
|---|
| 354 | -- Sets the selected button's state to normal | 
|---|
| 355 | function P:setSelectedButtonsStateToNormal() | 
|---|
| 356 |     self:setSelectedButtonsState("Normal") | 
|---|
| 357 | end | 
|---|
| 358 |  | 
|---|
| 359 | -- Sets the selected button's state to selected | 
|---|
| 360 | function P:setSelectedButtonsStateToSelected() | 
|---|
| 361 |     self:setSelectedButtonsState("Selected") | 
|---|
| 362 | end | 
|---|
| 363 |  | 
|---|
| 364 | -- Sets the selected button's state to pushed | 
|---|
| 365 | function P:setSelectedButtonsStateToPushed() | 
|---|
| 366 |     self:setSelectedButtonsState("Pushed") | 
|---|
| 367 | end | 
|---|
| 368 |  | 
|---|
| 369 | -- Sets the selected button's state | 
|---|
| 370 | function P:setSelectedButtonsState(state) | 
|---|
| 371 |     if self:getSelectedButton() then | 
|---|
| 372 |         local element = self:getSelectedButton().button | 
|---|
| 373 |         local offset = getElementStateOffset(element) | 
|---|
| 374 |  | 
|---|
| 375 |         if offset then | 
|---|
| 376 |             element:setProperty("NormalImageRightEdge",  string.sub(element:getProperty("NormalImageRightEdge"),  1, offset) .. state) | 
|---|
| 377 |             element:setProperty("NormalImageLeftEdge",   string.sub(element:getProperty("NormalImageLeftEdge"),   1, offset) .. state) | 
|---|
| 378 |             element:setProperty("NormalImageBackground", string.sub(element:getProperty("NormalImageBackground"), 1, offset) .. state) | 
|---|
| 379 |         end | 
|---|
| 380 |     end | 
|---|
| 381 | end | 
|---|
| 382 |  | 
|---|
| 383 | -- Gets the offset of the button's current state | 
|---|
| 384 | function getElementStateOffset(element) | 
|---|
| 385 |     local property = element:getProperty("NormalImageRightEdge") | 
|---|
| 386 |  | 
|---|
| 387 |     if string.sub(property, string.len(property) - 5, string.len(property)) == "Normal" then | 
|---|
| 388 |         return -7 | 
|---|
| 389 |     elseif string.sub(property, string.len(property) - 7, string.len(property)) == "Selected" then | 
|---|
| 390 |         return -9 | 
|---|
| 391 |     elseif string.sub(property, string.len(property) - 5, string.len(property)) == "Pushed" then | 
|---|
| 392 |         return -7 | 
|---|
| 393 |     else | 
|---|
| 394 |         return nil | 
|---|
| 395 |     end | 
|---|
| 396 | end | 
|---|
| 397 |  | 
|---|
| 398 | return P | 
|---|