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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *      Reto Grieder (physics) | 
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| 25 |  *   Co-authors: | 
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| 26 |  *      ... | 
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| 27 |  * | 
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| 28 |  */ | 
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| 29 |  | 
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| 30 | #ifndef _Scene_H__ | 
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| 31 | #define _Scene_H__ | 
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| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | #include <list> | 
|---|
| 36 | #include <set> | 
|---|
| 37 | #include <string> | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| 40 | #include "util/OgreForwardRefs.h" | 
|---|
| 41 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| 42 | #include "network/synchronisable/Synchronisable.h" | 
|---|
| 43 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | namespace orxonox | 
|---|
| 46 | { | 
|---|
| 47 |     class _OrxonoxExport Scene : public BaseObject, public Synchronisable, public Tickable | 
|---|
| 48 |     { | 
|---|
| 49 |         public: | 
|---|
| 50 |             Scene(BaseObject* creator); | 
|---|
| 51 |             virtual ~Scene(); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 54 |             void registerVariables(); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |             inline Ogre::SceneManager* getSceneManager() const | 
|---|
| 57 |                 { return this->sceneManager_; } | 
|---|
| 58 |             inline Ogre::SceneNode* getRootSceneNode() const | 
|---|
| 59 |                 { return this->rootSceneNode_; } | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |             void setSkybox(const std::string& skybox); | 
|---|
| 62 |             inline const std::string& getSkybox() const | 
|---|
| 63 |                 { return this->skybox_; } | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |             void setAmbientLight(const ColourValue& colour); | 
|---|
| 66 |             inline const ColourValue& getAmbientLight() const | 
|---|
| 67 |                 { return this->ambientLight_; } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |             void setShadow(bool bShadow); | 
|---|
| 70 |             inline bool getShadow() const | 
|---|
| 71 |                 { return this->bShadows_; } | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |             inline Radar* getRadar() | 
|---|
| 74 |                 { return this->radar_; } | 
|---|
| 75 |              | 
|---|
| 76 |             inline virtual uint32_t getSceneID() const { return this->getObjectID(); } | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |         private: | 
|---|
| 81 |             void addObject(BaseObject* object); | 
|---|
| 82 |             BaseObject* getObject(unsigned int index) const; | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |             void networkcallback_applySkybox() | 
|---|
| 85 |                 { this->setSkybox(this->skybox_); } | 
|---|
| 86 |             void networkcallback_applyAmbientLight() | 
|---|
| 87 |                 { this->setAmbientLight(this->ambientLight_); } | 
|---|
| 88 |             void networkcallback_applyShadows() | 
|---|
| 89 |                 { this->setShadow(this->bShadows_); } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |             Ogre::SceneManager*      sceneManager_; | 
|---|
| 92 |             Ogre::SceneNode*         rootSceneNode_; | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |             std::string              skybox_; | 
|---|
| 95 |             ColourValue              ambientLight_; | 
|---|
| 96 |             std::list<BaseObject*>   objects_; | 
|---|
| 97 |             bool                     bShadows_; | 
|---|
| 98 |             Radar*                   radar_; | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |         ///////////// | 
|---|
| 102 |         // Physics // | 
|---|
| 103 |         ///////////// | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |         public: | 
|---|
| 106 |             inline bool hasPhysics() | 
|---|
| 107 |                 { return this->physicalWorld_ != 0; } | 
|---|
| 108 |             void setPhysicalWorld(bool wantsPhysics); | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |             void setNegativeWorldRange(const Vector3& range); | 
|---|
| 111 |             inline const Vector3& getNegativeWorldRange() const | 
|---|
| 112 |                 { return this->negativeWorldRange_; } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |             void setPositiveWorldRange(const Vector3& range); | 
|---|
| 115 |             inline const Vector3& getPositiveWorldRange() const | 
|---|
| 116 |                 { return this->positiveWorldRange_; } | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |             void setGravity(const Vector3& gravity); | 
|---|
| 119 |             inline const Vector3& getGravity() const | 
|---|
| 120 |                 { return this->gravity_; } | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |             void addPhysicalObject(WorldEntity* object); | 
|---|
| 123 |             void removePhysicalObject(WorldEntity* object); | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |         private: | 
|---|
| 126 |             inline void networkcallback_hasPhysics() | 
|---|
| 127 |                 { this->setPhysicalWorld(this->bHasPhysics_); } | 
|---|
| 128 |             inline void networkcallback_negativeWorldRange() | 
|---|
| 129 |                 { this->setNegativeWorldRange(this->negativeWorldRange_); } | 
|---|
| 130 |             inline void networkcallback_positiveWorldRange() | 
|---|
| 131 |                 { this->setPositiveWorldRange(this->positiveWorldRange_); } | 
|---|
| 132 |             inline void networkcallback_gravity() | 
|---|
| 133 |                 { this->setGravity(this->gravity_); } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |             // collision callback from bullet | 
|---|
| 136 |             static bool collisionCallback(btManifoldPoint& cp, const btCollisionObject* colObj0, int partId0, | 
|---|
| 137 |                                           int index0, const btCollisionObject* colObj1, int partId1, int index1); | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |             // Bullet objects | 
|---|
| 140 |             btDiscreteDynamicsWorld*             physicalWorld_; | 
|---|
| 141 |             bt32BitAxisSweep3*                   broadphase_; | 
|---|
| 142 |             btDefaultCollisionConfiguration*     collisionConfig_; | 
|---|
| 143 |             btCollisionDispatcher*               dispatcher_; | 
|---|
| 144 |             btSequentialImpulseConstraintSolver* solver_; | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |             std::set<WorldEntity*>               physicalObjectQueue_; | 
|---|
| 147 |             std::set<WorldEntity*>               physicalObjects_; | 
|---|
| 148 |             bool                                 bHasPhysics_; | 
|---|
| 149 |             Vector3                              negativeWorldRange_; | 
|---|
| 150 |             Vector3                              positiveWorldRange_; | 
|---|
| 151 |             Vector3                              gravity_; | 
|---|
| 152 |     }; | 
|---|
| 153 | } | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 | #endif /* _Scene_H__ */ | 
|---|