| [288] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
 | 3 | This source file is part of OGRE | 
|---|
 | 4 |     (Object-oriented Graphics Rendering Engine) | 
|---|
 | 5 | For the latest info, see http://www.ogre3d.org/ | 
|---|
 | 6 |  | 
|---|
 | 7 | Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd | 
|---|
 | 8 | Also see acknowledgements in Readme.html | 
|---|
 | 9 |  | 
|---|
 | 10 | You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the | 
|---|
 | 11 | LGPL like the rest of the engine. | 
|---|
 | 12 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
 | 13 | */ | 
|---|
 | 14 |  | 
|---|
 | 15 | /** | 
|---|
 | 16 |     \file  | 
|---|
 | 17 |         Lighting.h | 
|---|
 | 18 |     \brief | 
|---|
 | 19 |         Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards | 
|---|
 | 20 |         and controllers for automatic time-relative behaviour. | 
|---|
 | 21 | */ | 
|---|
 | 22 |  | 
|---|
 | 23 | #include <OgreTextAreaOverlayElement.h> | 
|---|
 | 24 |  | 
|---|
 | 25 | #include "ExampleApplication.h" | 
|---|
 | 26 |  | 
|---|
 | 27 | Overlay* helloOverlay ; | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 |  | 
|---|
 | 30 | /** This class turns lights & billboards linked to them on & off */ | 
|---|
 | 31 | class LightFlasher : public ControllerValue<Real> | 
|---|
 | 32 | { | 
|---|
 | 33 | protected: | 
|---|
 | 34 |         Light* mLight; | 
|---|
 | 35 |         Billboard* mBillboard; | 
|---|
 | 36 |         ColourValue mMaxColour; | 
|---|
 | 37 |         Real intensity; | 
|---|
 | 38 | public: | 
|---|
 | 39 |         LightFlasher(Light* light, Billboard* billboard, ColourValue maxColour) | 
|---|
 | 40 |         { | 
|---|
 | 41 |                 mLight = light; | 
|---|
 | 42 |                 mBillboard = billboard; | 
|---|
 | 43 |                 mMaxColour = maxColour; | 
|---|
 | 44 |         } | 
|---|
 | 45 |  | 
|---|
 | 46 |         virtual Real  getValue (void) const | 
|---|
 | 47 |         { | 
|---|
 | 48 |                 return intensity; | 
|---|
 | 49 |         } | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
 | 51 |         virtual void  setValue (Real value) | 
|---|
 | 52 |         { | 
|---|
 | 53 |                 intensity = value; | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
 | 55 |                 ColourValue newColour; | 
|---|
 | 56 |  | 
|---|
 | 57 |                 // Attenuate the brightness of the light | 
|---|
 | 58 |                 newColour.r = mMaxColour.r * intensity; | 
|---|
 | 59 |                 newColour.g = mMaxColour.g * intensity; | 
|---|
 | 60 |                 newColour.b = mMaxColour.b * intensity; | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
 | 62 |                 mLight->setDiffuseColour(newColour); | 
|---|
 | 63 |                 mBillboard->setColour(newColour); | 
|---|
 | 64 |         } | 
|---|
 | 65 | }; | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
 | 67 |  | 
|---|
 | 68 | /** Controller function mapping waveform to light intensity */ | 
|---|
 | 69 | class LightFlasherControllerFunction : public WaveformControllerFunction | 
|---|
 | 70 | { | 
|---|
 | 71 | public: | 
|---|
 | 72 |         LightFlasherControllerFunction(WaveformType wavetype, Real frequency, Real phase) : WaveformControllerFunction(wavetype, 0, frequency, phase, 1, true) | 
|---|
 | 73 |         { | 
|---|
 | 74 |  | 
|---|
 | 75 |         } | 
|---|
 | 76 | }; | 
|---|
 | 77 |  | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
 | 79 | // Some global node data | 
|---|
 | 80 | SceneNode* mRedYellowLightsNode; | 
|---|
 | 81 | SceneNode* mGreenBlueLightsNode; | 
|---|
 | 82 | std::vector<AnimationState*> mAnimStateList; | 
|---|
 | 83 |  | 
|---|
 | 84 |  | 
|---|
 | 85 | // Listener class for frame updates | 
|---|
 | 86 | class LightingListener : public ExampleFrameListener | 
|---|
 | 87 | { | 
|---|
 | 88 | protected: | 
|---|
 | 89 | public: | 
|---|
 | 90 |     LightingListener(RenderWindow* win, Camera* cam) | 
|---|
 | 91 |         : ExampleFrameListener(win, cam) | 
|---|
 | 92 |     { | 
|---|
 | 93 |     } | 
|---|
 | 94 |  | 
|---|
 | 95 |     bool frameStarted(const FrameEvent& evt) | 
|---|
 | 96 |     { | 
|---|
 | 97 |         if( ExampleFrameListener::frameStarted(evt) == false ) | 
|---|
 | 98 |                 return false; | 
|---|
 | 99 |  | 
|---|
 | 100 |                 std::vector<AnimationState*>::iterator animi; | 
|---|
 | 101 |                 for (animi = mAnimStateList.begin(); animi != mAnimStateList.end(); ++animi) | 
|---|
 | 102 |                 { | 
|---|
 | 103 |                         (*animi)->addTime(evt.timeSinceLastFrame); | 
|---|
 | 104 |                 } | 
|---|
 | 105 |  | 
|---|
 | 106 |         return true; | 
|---|
 | 107 |     } | 
|---|
 | 108 | }; | 
|---|
 | 109 |  | 
|---|
 | 110 | /** Application class */ | 
|---|
 | 111 | class LightingApplication : public ExampleApplication | 
|---|
 | 112 | { | 
|---|
 | 113 | protected: | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
 | 115 |         // The set of all the billboards used for the lights | 
|---|
 | 116 |     // 2 sets because we'll rotate them differently | 
|---|
 | 117 |         BillboardSet* mRedYellowLights; | 
|---|
 | 118 |         BillboardSet* mGreenBlueLights; | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
 | 120 |         // Billboards | 
|---|
 | 121 |         Billboard* mRedLightBoard; | 
|---|
 | 122 |         Billboard* mBlueLightBoard; | 
|---|
 | 123 |         Billboard* mYellowLightBoard; | 
|---|
 | 124 |         Billboard* mGreenLightBoard; | 
|---|
 | 125 |  | 
|---|
 | 126 |         // Lights | 
|---|
 | 127 |         Light* mRedLight; | 
|---|
 | 128 |         Light* mBlueLight; | 
|---|
 | 129 |         Light* mYellowLight; | 
|---|
 | 130 |         Light* mGreenLight; | 
|---|
 | 131 |  | 
|---|
 | 132 |  | 
|---|
 | 133 |         // Light flashers | 
|---|
 | 134 |         ControllerValueRealPtr mRedLightFlasher; | 
|---|
 | 135 |         ControllerValueRealPtr mBlueLightFlasher; | 
|---|
 | 136 |         ControllerValueRealPtr mYellowLightFlasher; | 
|---|
 | 137 |         ControllerValueRealPtr mGreenLightFlasher; | 
|---|
 | 138 |  | 
|---|
 | 139 |         // Light controller functions | 
|---|
 | 140 |         ControllerFunctionRealPtr mRedLightControllerFunc; | 
|---|
 | 141 |         ControllerFunctionRealPtr mBlueLightControllerFunc; | 
|---|
 | 142 |         ControllerFunctionRealPtr mYellowLightControllerFunc; | 
|---|
 | 143 |         ControllerFunctionRealPtr mGreenLightControllerFunc; | 
|---|
 | 144 |  | 
|---|
 | 145 |         // Light controllers | 
|---|
 | 146 |         Controller<Real>* mRedLightController; | 
|---|
 | 147 |         Controller<Real>* mBlueLightController; | 
|---|
 | 148 |         Controller<Real>* mYellowLightController; | 
|---|
 | 149 |         Controller<Real>* mGreenLightController; | 
|---|
 | 150 |          | 
|---|
 | 151 |         void update(void) | 
|---|
 | 152 |         { | 
|---|
 | 153 |                 // set Time | 
|---|
 | 154 |                 int TimeMin = 99; | 
|---|
 | 155 |                 int TimeSec = 55; | 
|---|
 | 156 |                 OverlayElement* TimeText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/Time/Text"); | 
|---|
 | 157 |                 TimeText->setCaption(StringConverter::toString(TimeMin) + ":" + StringConverter::toString(TimeSec)); | 
|---|
 | 158 |                  | 
|---|
 | 159 |                 // set TargetWindow | 
|---|
 | 160 |                 String TargetWindowName = "HURRA"; | 
|---|
 | 161 |                 int TargetWindowDistance = 12; | 
|---|
 | 162 |                 String TargetWindowStatus = "Dead"; | 
|---|
 | 163 |                 int TargetWindowHitRating = 30; | 
|---|
 | 164 |                 OverlayElement* TargetWindowNameText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/TargetWindow/Name"); | 
|---|
 | 165 |                 TargetWindowNameText->setCaption( TargetWindowName);             | 
|---|
 | 166 |                 OverlayElement* TargetWindowDistanceText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/TargetWindow/DistanceText"); | 
|---|
 | 167 |                 TargetWindowDistanceText->setCaption(StringConverter::toString(TargetWindowDistance) + "km" ); | 
|---|
 | 168 |                 OverlayElement* TargetWindowStatusText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/TargetWindow/StatusText"); | 
|---|
 | 169 |                 TargetWindowStatusText->setCaption( TargetWindowStatus ); | 
|---|
 | 170 |                 OverlayElement* TargetWindowHitRatingText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/TargetWindow/HitRatingText"); | 
|---|
 | 171 |                 TargetWindowHitRatingText->setCaption(StringConverter::toString(TargetWindowHitRating) + "%" ); | 
|---|
 | 172 |                  | 
|---|
 | 173 |                 // set Energy | 
|---|
 | 174 |                 int EnergyValue = 60.0; | 
|---|
 | 175 |                 OverlayElement* EnergyLength = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/EnergyBackground"); | 
|---|
 | 176 |                 EnergyLength->setWidth((int)((double)60/(double)100*200)); | 
|---|
 | 177 |                  | 
|---|
 | 178 |                 // set Shild | 
|---|
 | 179 |                 bool ShildLeftTopValue = true; | 
|---|
 | 180 |                 bool ShildRightTopValue = false; | 
|---|
 | 181 |                 bool ShildLeftBottomValue = false; | 
|---|
 | 182 |                 bool ShildRightBottomValue = true; | 
|---|
 | 183 |                 OverlayElement* ShildLeftTop = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/ShildLeftTop"); | 
|---|
 | 184 |                 if (ShildLeftTopValue) ShildLeftTop->show(); | 
|---|
 | 185 |                 else ShildLeftTop->hide(); | 
|---|
 | 186 |                 OverlayElement* ShildRightTop = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/ShildRightTop"); | 
|---|
 | 187 |                 if (ShildRightTopValue) ShildRightTop->show(); | 
|---|
 | 188 |                 else ShildRightTop->hide(); | 
|---|
 | 189 |                 OverlayElement* ShildLeftBottom = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/ShildLeftBottom"); | 
|---|
 | 190 |                 if (ShildLeftBottomValue) ShildLeftBottom->show(); | 
|---|
 | 191 |                 else ShildLeftBottom->hide(); | 
|---|
 | 192 |                 OverlayElement* ShildRightBottom = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/ShildRightBottom"); | 
|---|
 | 193 |                 if (ShildRightBottomValue) ShildRightBottom->show(); | 
|---|
 | 194 |                 else ShildRightBottom->hide(); | 
|---|
 | 195 |                  | 
|---|
 | 196 |                 // set Rockets | 
|---|
 | 197 |                 int Rocket1 = 11; | 
|---|
 | 198 |                 int Rocket2 = 22; | 
|---|
 | 199 |                 int Rocket3 = 33; | 
|---|
 | 200 |                 int Rocket4 = 44; | 
|---|
 | 201 |                 OverlayElement* RocketNum1 = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/RocketNum1"); | 
|---|
 | 202 |                 RocketNum1->setCaption(StringConverter::toString(Rocket1)); | 
|---|
 | 203 |                 OverlayElement* RocketNum2 = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/RocketNum2"); | 
|---|
 | 204 |                 RocketNum2->setCaption(StringConverter::toString(Rocket2)); | 
|---|
 | 205 |                 OverlayElement* RocketNum3 = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/RocketNum3"); | 
|---|
 | 206 |                 RocketNum3->setCaption(StringConverter::toString(Rocket3)); | 
|---|
 | 207 |                 OverlayElement* RocketNum4 = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/RocketNum4"); | 
|---|
 | 208 |                 RocketNum4->setCaption(StringConverter::toString(Rocket4)); | 
|---|
 | 209 |                  | 
|---|
 | 210 |                 // set EnergyDistribution | 
|---|
 | 211 |                 double EnergyDistrPixelX = 100; | 
|---|
 | 212 |                 double EnergyDistrPixelY = 86;           | 
|---|
 | 213 |                 double EnergyDistrShild = 32; | 
|---|
 | 214 |                 double EnergyDistrEngine = 50; | 
|---|
 | 215 |                 double EnergyDistrLaser = 18; | 
|---|
 | 216 |                 double EnergyDistrShildInv = 100 - EnergyDistrShild; | 
|---|
 | 217 |                 double EnergyDistrEngineInv = 100 - EnergyDistrEngine; | 
|---|
 | 218 |                 double EnergyDistrLaserInv = 100 - EnergyDistrLaser; | 
|---|
 | 219 |                 double EnergyDistrY = (double)EnergyDistrEngineInv/((double)EnergyDistrEngineInv+(double)EnergyDistrLaserInv) * EnergyDistrPixelY; | 
|---|
 | 220 |                 double EnergyDistrX = EnergyDistrY/1.7321; | 
|---|
 | 221 |                  | 
|---|
 | 222 |                  | 
|---|
 | 223 |                  | 
|---|
 | 224 |                 OverlayElement* EnergyDistrPoint = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/EnergyDistrPoint"); | 
|---|
 | 225 | //              EnergyDistrPoint->setLeft(); | 
|---|
 | 226 | //              EnergyDistrPoint->setTop(); | 
|---|
 | 227 |                  | 
|---|
 | 228 |                  | 
|---|
 | 229 |                  | 
|---|
 | 230 |                  | 
|---|
 | 231 |                  | 
|---|
 | 232 |                  | 
|---|
 | 233 |                  | 
|---|
 | 234 |                  | 
|---|
 | 235 |         } | 
|---|
 | 236 |  | 
|---|
 | 237 |  | 
|---|
 | 238 |                  | 
|---|
 | 239 |          | 
|---|
 | 240 |          | 
|---|
 | 241 |         void createScene(void) | 
|---|
 | 242 |     { | 
|---|
 | 243 |                 // Set a very low level of ambient lighting | 
|---|
 | 244 |                 mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1)); | 
|---|
 | 245 |  | 
|---|
 | 246 |         // Use the "Space" skybox | 
|---|
 | 247 |         mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox"); | 
|---|
 | 248 |  | 
|---|
 | 249 |                 // Load ogre head | 
|---|
 | 250 |         //      Entity* head = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh"); | 
|---|
 | 251 |  | 
|---|
 | 252 |                 // Attach the head to the scene | 
|---|
 | 253 | //              mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(head); | 
|---|
 | 254 |                  | 
|---|
 | 255 |                  | 
|---|
 | 256 |                 // show overlay | 
|---|
 | 257 |                 helloOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Orxonox/HUD1.2"); | 
|---|
 | 258 |                 update(); | 
|---|
 | 259 |                 helloOverlay->show(); | 
|---|
 | 260 |                                  | 
|---|
 | 261 |                  | 
|---|
 | 262 |  | 
|---|
 | 263 |                  | 
|---|
 | 264 |  | 
|---|
 | 265 |  | 
|---|
 | 266 |                 /* | 
|---|
 | 267 |                 // Create nodes for the lights to be rotated with | 
|---|
 | 268 |         mRedYellowLightsNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); | 
|---|
 | 269 |         mGreenBlueLightsNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); | 
|---|
 | 270 |  | 
|---|
 | 271 |  | 
|---|
 | 272 |         // First create the BillboardSets. This will define the materials for the billboards | 
|---|
 | 273 |                 // in its set to use | 
|---|
 | 274 |                 mRedYellowLights = mSceneMgr->createBillboardSet("RedYellowLights"); | 
|---|
 | 275 |                 mRedYellowLights->setMaterialName("Examples/Flare"); | 
|---|
 | 276 |                 mRedYellowLightsNode->attachObject(mRedYellowLights); | 
|---|
 | 277 |  | 
|---|
 | 278 |                 mGreenBlueLights = mSceneMgr->createBillboardSet("GreenBlueLights"); | 
|---|
 | 279 |                 mGreenBlueLights->setMaterialName("Examples/Flare"); | 
|---|
 | 280 |                 mGreenBlueLightsNode->attachObject(mGreenBlueLights); | 
|---|
 | 281 |  | 
|---|
 | 282 |                 // Red light billboard, in "off" state | 
|---|
 | 283 |                 Vector3 redLightPosition(78, -8, -70); | 
|---|
 | 284 |                 mRedLightBoard = mRedYellowLights->createBillboard(redLightPosition); | 
|---|
 | 285 |                 mRedLightBoard->setColour(ColourValue::Black); | 
|---|
 | 286 |  | 
|---|
 | 287 |  | 
|---|
 | 288 |                 // Blue light billboard, in "off" state | 
|---|
 | 289 |                 Vector3 blueLightPosition(-90, -8, -70); | 
|---|
 | 290 |                 mBlueLightBoard = mGreenBlueLights->createBillboard(blueLightPosition); | 
|---|
 | 291 |                 mBlueLightBoard->setColour(ColourValue::Black); | 
|---|
 | 292 |  | 
|---|
 | 293 |  | 
|---|
 | 294 |                 // Yellow light billboard, in "off" state | 
|---|
 | 295 |                 Vector3 yellowLightPosition(-4.5, 30, -80); | 
|---|
 | 296 |                 mYellowLightBoard = mRedYellowLights->createBillboard(yellowLightPosition); | 
|---|
 | 297 |                 mYellowLightBoard->setColour(ColourValue::Black); | 
|---|
 | 298 |  | 
|---|
 | 299 |                 // Green light billboard, in "off" state | 
|---|
 | 300 |                 Vector3 greenLightPosition(50, 70, 80); | 
|---|
 | 301 |                 mGreenLightBoard = mGreenBlueLights->createBillboard(greenLightPosition); | 
|---|
 | 302 |                 mGreenLightBoard->setColour(ColourValue::Black); | 
|---|
 | 303 |  | 
|---|
 | 304 |                 // Red light, in "off" state | 
|---|
 | 305 |                 mRedLight = mSceneMgr->createLight("RedFlyingLight"); | 
|---|
 | 306 |                 mRedLight->setType(Light::LT_POINT); | 
|---|
 | 307 |                 mRedLight->setPosition(redLightPosition); | 
|---|
 | 308 |                 mRedLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black); | 
|---|
 | 309 |                 mRedYellowLightsNode->attachObject(mRedLight); | 
|---|
 | 310 |  | 
|---|
 | 311 |                 // Blue light, in "off" state | 
|---|
 | 312 |                 mBlueLight = mSceneMgr->createLight("BlueFlyingLight"); | 
|---|
 | 313 |                 mBlueLight->setType(Light::LT_POINT); | 
|---|
 | 314 |                 mBlueLight->setPosition(blueLightPosition); | 
|---|
 | 315 |                 mBlueLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black); | 
|---|
 | 316 |                 mGreenBlueLightsNode->attachObject(mBlueLight); | 
|---|
 | 317 |  | 
|---|
 | 318 |                 // Yellow light in "off" state | 
|---|
 | 319 |                 mYellowLight = mSceneMgr->createLight("YellowFlyingLight"); | 
|---|
 | 320 |                 mYellowLight->setType(Light::LT_POINT); | 
|---|
 | 321 |                 mYellowLight->setPosition(yellowLightPosition); | 
|---|
 | 322 |                 mYellowLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black); | 
|---|
 | 323 |                 mRedYellowLightsNode->attachObject(mYellowLight); | 
|---|
 | 324 |  | 
|---|
 | 325 |                 // Yellow light in "off" state | 
|---|
 | 326 |                 mGreenLight = mSceneMgr->createLight("GreenFlyingLight"); | 
|---|
 | 327 |                 mGreenLight->setType(Light::LT_POINT); | 
|---|
 | 328 |                 mGreenLight->setPosition(greenLightPosition); | 
|---|
 | 329 |                 mGreenLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black); | 
|---|
 | 330 |                 mGreenBlueLightsNode->attachObject(mGreenLight); | 
|---|
 | 331 |  | 
|---|
 | 332 |                 // Light flashers | 
|---|
 | 333 |                 mRedLightFlasher = ControllerValueRealPtr( | 
|---|
 | 334 |             new LightFlasher(mRedLight, mRedLightBoard, ColourValue::Red)); | 
|---|
 | 335 |                 mBlueLightFlasher = ControllerValueRealPtr( | 
|---|
 | 336 |             new LightFlasher(mBlueLight, mBlueLightBoard, ColourValue::Blue)); | 
|---|
 | 337 |                 mYellowLightFlasher = ControllerValueRealPtr( | 
|---|
 | 338 |             new LightFlasher(mYellowLight, mYellowLightBoard, ColourValue(1.0, 1.0, 0.0))); | 
|---|
 | 339 |                 mGreenLightFlasher = ControllerValueRealPtr( | 
|---|
 | 340 |             new LightFlasher(mGreenLight, mGreenLightBoard, ColourValue::Green)); | 
|---|
 | 341 |  | 
|---|
 | 342 |                 // Light controller functions | 
|---|
 | 343 |                 mRedLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr( | 
|---|
 | 344 |             new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.5, 0.0)); | 
|---|
 | 345 |                 mBlueLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr( | 
|---|
 | 346 |             new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.75, 0.5)); | 
|---|
 | 347 |                 mYellowLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr( | 
|---|
 | 348 |             new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_TRIANGLE, 0.25, 0.0)); | 
|---|
 | 349 |                 mGreenLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr( | 
|---|
 | 350 |             new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.25, 0.5)); | 
|---|
 | 351 |  | 
|---|
 | 352 |                 // Light controllers | 
|---|
 | 353 |                 ControllerManager* mControllerManager = &ControllerManager::getSingleton(); | 
|---|
 | 354 |                 mRedLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mRedLightFlasher, mRedLightControllerFunc); | 
|---|
 | 355 |                 mBlueLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mBlueLightFlasher, mBlueLightControllerFunc); | 
|---|
 | 356 |                 mYellowLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mYellowLightFlasher, mYellowLightControllerFunc); | 
|---|
 | 357 |                 mGreenLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mGreenLightFlasher, mGreenLightControllerFunc); | 
|---|
 | 358 |  | 
|---|
 | 359 |                 */ | 
|---|
 | 360 |  | 
|---|
 | 361 | //              setupTrailLights(); | 
|---|
 | 362 |  | 
|---|
 | 363 |     } | 
|---|
 | 364 |  | 
|---|
 | 365 |         void setupTrailLights(void) | 
|---|
 | 366 |         { | 
|---|
 | 367 |                 mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); | 
|---|
 | 368 |                 Vector3 dir(-1, -1, 0.5); | 
|---|
 | 369 |                 dir.normalise(); | 
|---|
 | 370 |                 Light* l = mSceneMgr->createLight("light1"); | 
|---|
 | 371 |                 l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL); | 
|---|
 | 372 |                 l->setDirection(dir); | 
|---|
 | 373 |  | 
|---|
 | 374 |                 NameValuePairList pairList; | 
|---|
 | 375 |                 pairList["numberOfChains"] = "2"; | 
|---|
 | 376 |                 pairList["maxElements"] = "80"; | 
|---|
 | 377 |                 RibbonTrail* trail = static_cast<RibbonTrail*>( | 
|---|
 | 378 |                         mSceneMgr->createMovableObject("1", "RibbonTrail", &pairList)); | 
|---|
 | 379 |                 trail->setMaterialName("Examples/LightRibbonTrail"); | 
|---|
 | 380 |                 trail->setTrailLength(400); | 
|---|
 | 381 |  | 
|---|
 | 382 |  | 
|---|
 | 383 |                 mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(trail); | 
|---|
 | 384 |  | 
|---|
 | 385 |                 // Create 3 nodes for trail to follow | 
|---|
 | 386 |                 SceneNode* animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); | 
|---|
 | 387 |                 animNode->setPosition(50,30,0); | 
|---|
 | 388 |                 Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("an1", 14); | 
|---|
 | 389 |                 anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE); | 
|---|
 | 390 |                 NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(1, animNode); | 
|---|
 | 391 |                 TransformKeyFrame* kf = track->createNodeKeyFrame(0); | 
|---|
 | 392 |                 kf->setTranslate(Vector3(50,30,0)); | 
|---|
 | 393 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(2); | 
|---|
 | 394 |                 kf->setTranslate(Vector3(100, -30, 0)); | 
|---|
 | 395 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(4); | 
|---|
 | 396 |                 kf->setTranslate(Vector3(120, -100, 150)); | 
|---|
 | 397 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(6); | 
|---|
 | 398 |                 kf->setTranslate(Vector3(30, -100, 50)); | 
|---|
 | 399 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(8); | 
|---|
 | 400 |                 kf->setTranslate(Vector3(-50, 30, -50)); | 
|---|
 | 401 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(10); | 
|---|
 | 402 |                 kf->setTranslate(Vector3(-150, -20, -100)); | 
|---|
 | 403 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(12); | 
|---|
 | 404 |                 kf->setTranslate(Vector3(-50, -30, 0)); | 
|---|
 | 405 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(14); | 
|---|
 | 406 |                 kf->setTranslate(Vector3(50,30,0)); | 
|---|
 | 407 |  | 
|---|
 | 408 |                 AnimationState* animState = mSceneMgr->createAnimationState("an1"); | 
|---|
 | 409 |                 animState->setEnabled(true); | 
|---|
 | 410 |                 mAnimStateList.push_back(animState); | 
|---|
 | 411 |  | 
|---|
 | 412 |                 trail->setInitialColour(0, 1.0, 0.8, 0); | 
|---|
 | 413 |                 trail->setColourChange(0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
 | 414 |                 trail->setInitialWidth(0, 5); | 
|---|
 | 415 |                 trail->addNode(animNode); | 
|---|
 | 416 |  | 
|---|
 | 417 |                 // Add light | 
|---|
 | 418 |                 Light* l2 = mSceneMgr->createLight("l2"); | 
|---|
 | 419 |                 l2->setDiffuseColour(trail->getInitialColour(0)); | 
|---|
 | 420 |                 animNode->attachObject(l2); | 
|---|
 | 421 |  | 
|---|
 | 422 |                 // Add billboard | 
|---|
 | 423 |                 BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1); | 
|---|
 | 424 |                 bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, trail->getInitialColour(0)); | 
|---|
 | 425 |                 bbs->setMaterialName("Examples/Flare"); | 
|---|
 | 426 |                 animNode->attachObject(bbs); | 
|---|
 | 427 |  | 
|---|
 | 428 |                 animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); | 
|---|
 | 429 |                 animNode->setPosition(-50,100,0); | 
|---|
 | 430 |                 anim = mSceneMgr->createAnimation("an2", 10); | 
|---|
 | 431 |                 anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE); | 
|---|
 | 432 |                 track = anim->createNodeTrack(1, animNode); | 
|---|
 | 433 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(0); | 
|---|
 | 434 |                 kf->setTranslate(Vector3(-50,100,0)); | 
|---|
 | 435 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(2); | 
|---|
 | 436 |                 kf->setTranslate(Vector3(-100, 150, -30)); | 
|---|
 | 437 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(4); | 
|---|
 | 438 |                 kf->setTranslate(Vector3(-200, 0, 40)); | 
|---|
 | 439 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(6); | 
|---|
 | 440 |                 kf->setTranslate(Vector3(0, -150, 70)); | 
|---|
 | 441 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(8); | 
|---|
 | 442 |                 kf->setTranslate(Vector3(50, 0, 30)); | 
|---|
 | 443 |                 kf = track->createNodeKeyFrame(10); | 
|---|
 | 444 |                 kf->setTranslate(Vector3(-50,100,0)); | 
|---|
 | 445 |  | 
|---|
 | 446 |                 animState = mSceneMgr->createAnimationState("an2"); | 
|---|
 | 447 |                 animState->setEnabled(true); | 
|---|
 | 448 |                 mAnimStateList.push_back(animState); | 
|---|
 | 449 |  | 
|---|
 | 450 |                 trail->setInitialColour(1, 0.0, 1.0, 0.4); | 
|---|
 | 451 |                 trail->setColourChange(1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
 | 452 |                 trail->setInitialWidth(1, 5); | 
|---|
 | 453 |                 trail->addNode(animNode); | 
|---|
 | 454 |  | 
|---|
 | 455 |  | 
|---|
 | 456 |                 // Add light | 
|---|
 | 457 |                 l2 = mSceneMgr->createLight("l3"); | 
|---|
 | 458 |                 l2->setDiffuseColour(trail->getInitialColour(1)); | 
|---|
 | 459 |                 animNode->attachObject(l2); | 
|---|
 | 460 |  | 
|---|
 | 461 |                 // Add billboard | 
|---|
 | 462 |                 bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb2", 1); | 
|---|
 | 463 |                 bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, trail->getInitialColour(1)); | 
|---|
 | 464 |                 bbs->setMaterialName("Examples/Flare"); | 
|---|
 | 465 |                 animNode->attachObject(bbs); | 
|---|
 | 466 |  | 
|---|
 | 467 |  | 
|---|
 | 468 |         } | 
|---|
 | 469 |  | 
|---|
 | 470 |         void createFrameListener(void) | 
|---|
 | 471 |     { | 
|---|
 | 472 |                 // This is where we instantiate our own frame listener | 
|---|
 | 473 |         mFrameListener= new LightingListener(mWindow, mCamera); | 
|---|
 | 474 |                 mFrameListener->showDebugOverlay(false); | 
|---|
 | 475 |         mRoot->addFrameListener(mFrameListener); | 
|---|
 | 476 |  | 
|---|
 | 477 |     } | 
|---|
 | 478 |  | 
|---|
 | 479 | }; | 
|---|