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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 5 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  *   This program is free software: you can redistribute it and/or modify | 
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 | 8 |  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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 | 9 |  *   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or | 
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 | 10 |  *   (at your option) any later version. | 
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 | 11 |  * | 
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 | 12 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 13 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 14 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 15 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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 | 18 |  *   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. | 
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 | 21 |  *   Author: | 
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 | 22 |  *      Reto Grieder | 
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 | 23 |  *   Co-authors: | 
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 | 28 | #include "OgreMath.h" | 
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 | 29 | #include "OgreVector3.h" | 
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 | 30 | #include "OgreStringConverter.h" | 
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 | 31 | #include "OgreSceneNode.h" | 
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 | 32 | #include "OgreEntity.h" | 
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 | 33 | #include "OgreSceneManager.h" | 
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 | 34 |  | 
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 | 35 | #include "bullet.h" | 
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 | 36 | #include "bullet_manager.h" | 
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 | 37 | #include "inertial_node.h" | 
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 | 38 | #include "ammunition_dump.h" | 
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 | 39 | #include "base_weapon.h" | 
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 | 41 | #include "barrel_gun.h" | 
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 | 44 | namespace orxonox { | 
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 | 45 | namespace weapon { | 
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 | 46 |   using namespace Ogre; | 
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 | 47 |  | 
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 | 48 |   BarrelGun::BarrelGun(InertialNode *node, AmmunitionDump *ammoDump) | 
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 | 49 |         : BaseWeapon(node, ammoDump) | 
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 | 50 |   { | 
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 | 51 |     name_ = "Barrel Gun"; | 
|---|
 | 52 |     primaryFirePower_ = 100; | 
|---|
 | 53 |     secondaryFirePower_ = 500; | 
|---|
 | 54 |     primaryFiringRate_ = 10; | 
|---|
 | 55 |     secondaryFiringRate_ = 2; | 
|---|
 | 56 |     primaryBulletSpeed_ = 1000; | 
|---|
 | 57 |     secondaryBulletSpeed_ = 500; | 
|---|
 | 58 |     magazineSize_ = 25; | 
|---|
 | 59 |   } | 
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 | 60 |  | 
|---|
 | 61 |  | 
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 | 62 |   BarrelGun::~BarrelGun() | 
|---|
 | 63 |   { | 
|---|
 | 64 |   } | 
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 | 65 |  | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
 | 67 |   void BarrelGun::primaryFire() | 
|---|
 | 68 |   { | 
|---|
 | 69 |     if (leftAmmo_ < 1) | 
|---|
 | 70 |     { | 
|---|
 | 71 |       currentState_ = IDLE; | 
|---|
 | 72 |       return; | 
|---|
 | 73 |     } | 
|---|
 | 74 |  | 
|---|
 | 75 |     SceneNode *temp = sceneMgr_->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( | 
|---|
 | 76 |           node_->getSceneNode()->getWorldPosition(), | 
|---|
 | 77 |           node_->getSceneNode()->getWorldOrientation()); | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
 | 79 |     Entity* bulletEntity = sceneMgr_->createEntity("BulletEntity" | 
|---|
 | 80 |           + StringConverter::toString(bulletCounter_++), "Barrel.mesh"); | 
|---|
 | 81 |  | 
|---|
 | 82 |     Vector3 speed = (temp->getOrientation() * Vector3(0, 0, -1)) | 
|---|
 | 83 |           .normalisedCopy() * primaryBulletSpeed_; | 
|---|
 | 84 |     speed += node_->getWorldSpeed(); | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
 | 86 |           temp->setScale(Vector3(1, 1, 1) * 4); | 
|---|
 | 87 |           temp->yaw(Degree(-90)); | 
|---|
 | 88 |  | 
|---|
 | 89 |           bulletManager_->addBullet(new Bullet(temp, bulletEntity, speed)); | 
|---|
 | 90 |  | 
|---|
 | 91 |     --leftAmmo_; | 
|---|
 | 92 |   } | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
 | 94 |  | 
|---|
 | 95 |   void BarrelGun::primaryFiring(unsigned int time) | 
|---|
 | 96 |   { | 
|---|
 | 97 |     if (time > 1000/primaryFiringRate_) | 
|---|
 | 98 |     { | 
|---|
 | 99 |       currentState_ = IDLE; | 
|---|
 | 100 |     } | 
|---|
 | 101 |   } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |  | 
|---|
 | 104 |  | 
|---|
 | 105 |   void BarrelGun::secondaryFire() | 
|---|
 | 106 |   { | 
|---|
 | 107 |     if (leftAmmo_ < 5) | 
|---|
 | 108 |     { | 
|---|
 | 109 |       currentState_ = IDLE; | 
|---|
 | 110 |       return; | 
|---|
 | 111 |     } | 
|---|
 | 112 |  | 
|---|
 | 113 |     SceneNode *temp = sceneMgr_->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( | 
|---|
 | 114 |           node_->getSceneNode()->getWorldPosition(), | 
|---|
 | 115 |           node_->getSceneNode()->getWorldOrientation()); | 
|---|
 | 116 |  | 
|---|
 | 117 |     Entity* bulletEntity = sceneMgr_->createEntity("BulletEntity" | 
|---|
 | 118 |           + StringConverter::toString(bulletCounter_++), "Barrel.mesh"); | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
 | 120 |     Vector3 speed = (temp->getOrientation() * Vector3(0, 0, -1)) | 
|---|
 | 121 |           .normalisedCopy() * secondaryBulletSpeed_*0.5; | 
|---|
 | 122 |     speed += node_->getWorldSpeed(); | 
|---|
 | 123 |  | 
|---|
 | 124 |           temp->setScale(Vector3(1, 1, 1) * 10); | 
|---|
 | 125 |           temp->yaw(Degree(-90)); | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
 | 127 |           bulletManager_->addBullet(new Bullet(temp, bulletEntity, speed)); | 
|---|
 | 128 |  | 
|---|
 | 129 |     leftAmmo_ -= 5; | 
|---|
 | 130 |   } | 
|---|
 | 131 |  | 
|---|
 | 132 |  | 
|---|
 | 133 |   void BarrelGun::secondaryFiring(unsigned int time) | 
|---|
 | 134 |   { | 
|---|
 | 135 |     if (time > 1000/secondaryFiringRate_) | 
|---|
 | 136 |       currentState_ = IDLE; | 
|---|
 | 137 |   } | 
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 | 138 |  | 
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 | 139 | } | 
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 | 140 | } | 
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