| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Reto Grieder | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
|---|
| 30 | @file | 
|---|
| 31 | @brief | 
|---|
| 32 |     Declaration of Game Singleton. | 
|---|
| 33 |  */ | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | #ifndef _Game_H__ | 
|---|
| 36 | #define _Game_H__ | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "CorePrereqs.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include <cassert> | 
|---|
| 41 | #include <list> | 
|---|
| 42 | #include <map> | 
|---|
| 43 | #include <string> | 
|---|
| 44 | #include <vector> | 
|---|
| 45 | #include <boost/shared_ptr.hpp> | 
|---|
| 46 | #include <boost/scoped_ptr.hpp> | 
|---|
| 47 | #include <boost/preprocessor/cat.hpp> | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | #include "util/Debug.h" | 
|---|
| 50 | #include "util/ScopeGuard.h" | 
|---|
| 51 | #include "util/Singleton.h" | 
|---|
| 52 | #include "core/OrxonoxClass.h" | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | /** | 
|---|
| 55 | @def | 
|---|
| 56 |     Adds a new GameState to the Game. The second parameter is the name as string | 
|---|
| 57 |     and every following paramter is a constructor argument (which is usually non existent) | 
|---|
| 58 | */ | 
|---|
| 59 | #define DeclareGameState(className, stateName, bIgnoreTickTime, bGraphicsMode) \ | 
|---|
| 60 |     static bool BOOST_PP_CAT(bGameStateDummy_##className, __LINE__) = orxonox::Game::declareGameState<className>(#className, stateName, bIgnoreTickTime, bGraphicsMode) | 
|---|
| 61 | // tolua_begin | 
|---|
| 62 | namespace orxonox | 
|---|
| 63 | { | 
|---|
| 64 | // tolua_end | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     //! Helper object required before GameStates are being constructed | 
|---|
| 67 |     struct GameStateInfo | 
|---|
| 68 |     { | 
|---|
| 69 |         std::string stateName; | 
|---|
| 70 |         std::string className; | 
|---|
| 71 |         bool bIgnoreTickTime; | 
|---|
| 72 |         bool bGraphicsMode; | 
|---|
| 73 |     }; | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |     /** | 
|---|
| 76 |     @brief | 
|---|
| 77 |         Main class responsible for running the game. | 
|---|
| 78 |     @remark | 
|---|
| 79 |         You should only create this singleton once because it owns the Core class! (see remark there) | 
|---|
| 80 |     */ | 
|---|
| 81 | // tolua_begin | 
|---|
| 82 |     class _CoreExport Game | 
|---|
| 83 | // tolua_end | 
|---|
| 84 |         : public Singleton<Game>, public OrxonoxClass | 
|---|
| 85 |     { // tolua_export | 
|---|
| 86 |         friend class Singleton<Game>; | 
|---|
| 87 |         typedef std::vector<shared_ptr<GameState> > GameStateVector; | 
|---|
| 88 |         typedef std::map<std::string, shared_ptr<GameState> > GameStateMap; | 
|---|
| 89 |         typedef shared_ptr<GameStateTreeNode> GameStateTreeNodePtr; | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |     public: | 
|---|
| 92 |         Game(const std::string& cmdLine); | 
|---|
| 93 |         ~Game(); | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |         void setConfigValues(); | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |         void setStateHierarchy(const std::string& str); | 
|---|
| 98 |         shared_ptr<GameState> getState(const std::string& name); | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |         void run(); | 
|---|
| 101 |         void stop(); | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |         static Game& getInstance(){ return Singleton<Game>::getInstance(); } // tolua_export | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |         void requestState(const std::string& name); //tolua_export | 
|---|
| 106 |         void requestStates(const std::string& names); //tolua_export | 
|---|
| 107 |         void popState(); //tolua_export | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |         const Clock& getGameClock() { return *this->gameClock_; } | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |         float getAvgTickTime() { return this->avgTickTime_; } | 
|---|
| 112 |         float getAvgFPS()      { return this->avgFPS_; } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |         void subtractTickTime(int32_t length); | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |         template <class T> | 
|---|
| 117 |         static bool declareGameState(const std::string& className, const std::string& stateName, bool bIgnoreTickTime, bool bConsoleMode); | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |     private: | 
|---|
| 120 |         class _CoreExport GameStateFactory | 
|---|
| 121 |         { | 
|---|
| 122 |         public: | 
|---|
| 123 |             virtual ~GameStateFactory() { } | 
|---|
| 124 |             static shared_ptr<GameState> fabricate(const GameStateInfo& info); | 
|---|
| 125 |             template <class T> | 
|---|
| 126 |             static void createFactory(const std::string& className) | 
|---|
| 127 |                 { getFactories()[className].reset(new TemplateGameStateFactory<T>()); } | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |             virtual shared_ptr<GameState> fabricateInternal(const GameStateInfo& info) = 0; | 
|---|
| 130 |             static std::map<std::string, shared_ptr<GameStateFactory> >& getFactories(); | 
|---|
| 131 |         }; | 
|---|
| 132 |         template <class T> | 
|---|
| 133 |         class TemplateGameStateFactory : public GameStateFactory | 
|---|
| 134 |         { | 
|---|
| 135 |         public: | 
|---|
| 136 |             shared_ptr<GameState> fabricateInternal(const GameStateInfo& info) | 
|---|
| 137 |                 { return shared_ptr<GameState>(new T(info)); } | 
|---|
| 138 |         }; | 
|---|
| 139 |         // For the factory destruction | 
|---|
| 140 |         typedef Loki::ObjScopeGuardImpl0<std::map<std::string, shared_ptr<GameStateFactory> >, void (std::map<std::string, shared_ptr<GameStateFactory> >::*)()> ObjScopeGuard; | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |         struct StatisticsTickInfo | 
|---|
| 143 |         { | 
|---|
| 144 |             uint64_t    tickTime; | 
|---|
| 145 |             uint32_t    tickLength; | 
|---|
| 146 |         }; | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |         Game(Game&); // don't mess with singletons | 
|---|
| 149 |  | 
|---|
| 150 |         void loadGraphics(); | 
|---|
| 151 |         void unloadGraphics(); | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |         void parseStates(std::vector<std::pair<std::string, int> >::const_iterator& it, shared_ptr<GameStateTreeNode> currentNode); | 
|---|
| 154 |         bool checkState(const std::string& name) const; | 
|---|
| 155 |         void loadState(const std::string& name); | 
|---|
| 156 |         void unloadState(const std::string& name); | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |         // Main loop structuring | 
|---|
| 159 |         void updateGameStateStack(); | 
|---|
| 160 |         void updateGameStates(); | 
|---|
| 161 |         void updateStatistics(); | 
|---|
| 162 |         void updateFPSLimiter(); | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |         // ScopeGuard helper function | 
|---|
| 165 |         void resetChangingState() { this->bChangingState_ = false; } | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |         scoped_ptr<Clock>                  gameClock_; | 
|---|
| 168 |         scoped_ptr<Core>                   core_; | 
|---|
| 169 |         ObjScopeGuard                      gsFactoryDestroyer_; | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |         GameStateMap                       constructedStates_; | 
|---|
| 172 |         GameStateVector                    loadedStates_; | 
|---|
| 173 |         GameStateTreeNodePtr               rootStateNode_; | 
|---|
| 174 |         GameStateTreeNodePtr               loadedTopStateNode_; | 
|---|
| 175 |         std::vector<GameStateTreeNodePtr>  requestedStateNodes_; | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 |         bool                               bChangingState_; | 
|---|
| 178 |         bool                               bAbort_; | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |         // variables for time statistics | 
|---|
| 181 |         uint64_t                           statisticsStartTime_; | 
|---|
| 182 |         std::list<StatisticsTickInfo>      statisticsTickTimes_; | 
|---|
| 183 |         uint32_t                           periodTime_; | 
|---|
| 184 |         uint32_t                           periodTickTime_; | 
|---|
| 185 |         float                              avgFPS_; | 
|---|
| 186 |         float                              avgTickTime_; | 
|---|
| 187 |         int                                excessSleepTime_; | 
|---|
| 188 |         unsigned int                       minimumSleepTime_; | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 |         // config values | 
|---|
| 191 |         unsigned int                       statisticsRefreshCycle_; | 
|---|
| 192 |         unsigned int                       statisticsAvgLength_; | 
|---|
| 193 |         unsigned int                       fpsLimit_; | 
|---|
| 194 |  | 
|---|
| 195 |         static std::map<std::string, GameStateInfo> gameStateDeclarations_s; | 
|---|
| 196 |         static Game* singletonPtr_s;        //!< Pointer to the Singleton | 
|---|
| 197 |     }; //tolua_export | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 |     template <class T> | 
|---|
| 200 |     /*static*/ bool Game::declareGameState(const std::string& className, const std::string& stateName, bool bIgnoreTickTime, bool bGraphicsMode) | 
|---|
| 201 |     { | 
|---|
| 202 |         std::map<std::string, GameStateInfo>::const_iterator it = gameStateDeclarations_s.find(stateName); | 
|---|
| 203 |         if (it == gameStateDeclarations_s.end()) | 
|---|
| 204 |         { | 
|---|
| 205 |             GameStateInfo& info = gameStateDeclarations_s[stateName]; | 
|---|
| 206 |             info.stateName = stateName; | 
|---|
| 207 |             info.className = className; | 
|---|
| 208 |             info.bIgnoreTickTime = bIgnoreTickTime; | 
|---|
| 209 |             info.bGraphicsMode = bGraphicsMode; | 
|---|
| 210 |         } | 
|---|
| 211 |         else | 
|---|
| 212 |         { | 
|---|
| 213 |             COUT(0) << "Error: Cannot declare two GameStates with the same name." << std::endl; | 
|---|
| 214 |             COUT(0) << "       Ignoring second one ('" << stateName << "')." << std::endl; | 
|---|
| 215 |         } | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |         // Create a factory to delay GameState creation | 
|---|
| 218 |         GameStateFactory::createFactory<T>(className); | 
|---|
| 219 |  | 
|---|
| 220 |         // just a required dummy return value | 
|---|
| 221 |         return true; | 
|---|
| 222 |     } | 
|---|
| 223 | } //tolua_export | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 | #endif /* _Game_H__ */ | 
|---|