Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/invaders/src/modules/invader/InvaderShip.cc @ 9854

Last change on this file since 9854 was 9829, checked in by zifloria, 11 years ago

points, level up, hud

File size: 5.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file InvaderShip.cc
31    @brief Implementation of the InvaderShip class.
32*/
33
34#include "InvaderShip.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/XMLPort.h"
38#include "Invader.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    RegisterClass(InvaderShip);
43
44    /**
45    @brief
46        Constructor. Registers and initializes the object.
47    */
48    InvaderShip::InvaderShip(Context* context) : SpaceShip(context)
49    {
50        RegisterObject(InvaderShip);
51
52        speed = 500;
53        isFireing = false;
54        damping = 10;
55    }
56
57    void InvaderShip::tick(float dt)
58    {
59        Vector3 pos = getPosition();
60
61        //Movement calculation
62        lastTimeFront += dt * damping;
63        lastTimeLeft += dt * damping;
64        lastTime += dt;
65
66        velocity.x = interpolate(clamp(lastTimeLeft, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.x, 0.0f);
67        velocity.y = interpolate(clamp(lastTimeFront, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.y, 0.0f);
68
69        //Execute movement
70        if (this->hasLocalController())
71        {
72            float dist_y = velocity.y * dt;
73            float dist_x = velocity.x * dt;
74            if(dist_y + posforeward > -42*3 && dist_y + posforeward < 42*6)
75                posforeward += dist_y;
76            else
77                velocity.y = 0;
78            if (pos.z + dist_x > 42*2.5 || pos.z + dist_x < -42*3)
79                velocity.x = 0;
80            // this->setVelocity(Vector3(1000 + velocity.y, 0, velocity.x));
81            pos += Vector3(1000 + velocity.y, 0, velocity.x) * dt;
82        }
83
84        if (isFireing)
85            ControllableEntity::fire(0);
86
87        // Camera
88        Camera* camera = this->getCamera();
89        if (camera != NULL)
90        {
91            camera->setPosition(Vector3(-pos.z, -posforeward, 0));
92            camera->setOrientation(Vector3::UNIT_Z, Degree(90));
93            // orxout() << "asbhajskjasjahg" << pos << endl;
94        }
95
96
97
98        // bring back on track!
99        // if (pos.z > 42*2.5)
100        //     pos.z = 42*2.5;
101        // else if (pos.z < -42*3)
102        //     pos.z = -42*3;
103        if(pos.y != 0)
104            pos.y = 0;
105           
106
107        setPosition(pos);
108        setOrientation(Vector3::UNIT_Y, Degree(270));
109
110        // Level up!
111        if (pos.x > 42000)
112        {
113            updateLevel();
114            setPosition(Vector3(0, 0, pos.z)); // pos - Vector3(30000, 0, 0)
115        }
116
117        SUPER(InvaderShip, tick, dt);
118    }
119
120    void InvaderShip::updateLevel()
121    {
122        lastTime = 0;
123        if (getGame())
124        {
125            getGame()->levelUp();
126            // SmartPtr<Invader> game = orxonox_cast<Invader>(getGametype());
127           
128        }
129        //level++
130    }
131
132    void InvaderShip::moveFrontBack(const Vector2& value)
133    {
134        lastTimeLeft = 0;
135        desiredVelocity.x = -value.x * speed;
136    }
137
138    void InvaderShip::moveRightLeft(const Vector2& value)
139    {
140        lastTimeFront = 0;
141        desiredVelocity.y = value.y * speed * 42;
142    }
143    void InvaderShip::boost(bool bBoost)
144    {
145        isFireing = bBoost;
146    }
147    inline bool InvaderShip::collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, btManifoldPoint& contactPoint)
148    {
149        // orxout() << "touch!!! " << endl; //<< otherObject << " at " << contactPoint;
150
151        WeakPtr<InvaderEnemy> enemy = orxonox_cast<InvaderEnemy*>(otherObject);
152        if (enemy != NULL && lastEnemy != enemy)
153        {
154            lastEnemy = enemy;
155            orxout() << "Enemy!!!! " << endl;
156            removeHealth(20);
157            if (getHealth() <= 0)
158            {
159                orxout() << "DIED!!!! " << endl;
160                if (getGame())
161                {
162                    getGame()->costLife();
163                    // SmartPtr<Invader> game = orxonox_cast<Invader>(getGametype());
164                   
165                }
166            }
167            return false;
168        }
169        return false;
170        // SUPER(InvaderShip, collidesAgainst, otherObject, contactPoint);
171    }
172
173    WeakPtr<Invader> InvaderShip::getGame()
174    {
175        if (game == NULL)
176        {
177            for (ObjectList<Invader>::iterator it = ObjectList<Invader>::begin(); it != ObjectList<Invader>::end(); ++it)
178                game = *it;
179        }
180        return game;
181    }
182}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.