| 1 | #ifndef _WorldEntity_H__ | 
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| 2 | #define _WorldEntity_H__ | 
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| 3 |  | 
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| 4 | #include <OgreSceneManager.h> | 
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| 5 | #include <OgreSceneNode.h> | 
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| 6 |  | 
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| 7 | #include "../OrxonoxPrereqs.h" | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "util/Math.h" | 
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| 10 | #include "util/XMLIncludes.h" | 
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| 11 | #include "network/Synchronisable.h" | 
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| 12 | //#include "util/tinyxml/tinyxml.h" | 
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| 13 | #include "core/BaseObject.h" | 
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| 14 | #include "core/Tickable.h" | 
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| 15 | #include "../tools/Mesh.h" | 
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| 16 |  | 
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| 17 | namespace orxonox | 
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| 18 | { | 
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| 19 |     class _OrxonoxExport WorldEntity : public BaseObject, public Tickable, public network::Synchronisable | 
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| 20 |     { | 
|---|
| 21 |         public: | 
|---|
| 22 |             WorldEntity(); | 
|---|
| 23 |             virtual ~WorldEntity(); | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 26 |             virtual void loadParams(TiXmlElement* xmlElem); | 
|---|
| 27 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, bool loading); | 
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| 28 |             inline bool create(){ return true; } | 
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| 29 |  | 
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| 30 |             void attachWorldEntity(WorldEntity* entity); | 
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| 31 |             const WorldEntity* getAttachedWorldEntity(unsigned int index); | 
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| 32 |  | 
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| 33 |             inline Ogre::SceneNode* getNode() | 
|---|
| 34 |                 { return this->node_; } | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |             inline void setNode(Ogre::SceneNode* node) | 
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| 37 |                 { this->node_ = node; } | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |             inline void setPosition(const Vector3& pos) | 
|---|
| 40 |                 { this->node_->setPosition(pos); } | 
|---|
| 41 |             inline void setPositionLoader1(const Vector3& pos) | 
|---|
| 42 |                 { this->node_->setPosition(pos); } | 
|---|
| 43 |             inline void setPositionLoader2(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 44 |                 { this->node_->setPosition(x, y, z); } | 
|---|
| 45 |             inline void setPosition(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 46 |                 { this->node_->setPosition(x, y, z); } | 
|---|
| 47 |             inline const Vector3& getPosition() const | 
|---|
| 48 |                 { return this->node_->getPosition(); } | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |             inline void translate(const Vector3 &d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 51 |                 { this->node_->translate(d, relativeTo); } | 
|---|
| 52 |             inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 53 |                 { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
| 54 |             inline void translate(const Matrix3 &axes, const Vector3 &move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 55 |                 { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); } | 
|---|
| 56 |             inline void translate(const Matrix3 &axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 57 |                 { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |             inline void yaw(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 60 |                 { this->node_->yaw(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 61 |             inline void pitch(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 62 |                 { this->node_->pitch(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 63 |             inline void roll(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 64 |                 { this->node_->roll(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 65 |             void setYawPitchRoll(const Degree& yaw, const Degree& pitch, const Degree& roll); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |             inline void setYaw(const Degree &angle) | 
|---|
| 68 |                 { this->node_->yaw(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
| 69 |             inline void setPitch(const Degree &angle) | 
|---|
| 70 |                 { this->node_->pitch(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
| 71 |             inline void setRoll(const Degree &angle) | 
|---|
| 72 |                 { this->node_->roll(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |             inline const Ogre::Quaternion& getOrientation() | 
|---|
| 75 |               { return this->node_->getOrientation(); } | 
|---|
| 76 |             inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat) | 
|---|
| 77 |               { this->node_->setOrientation(quat); } | 
|---|
| 78 |             inline void rotate(const Vector3 &axis, const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 79 |               { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); } | 
|---|
| 80 |             inline void setDirectionLoader(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 81 |               { this->setDirection(x, y, z); } | 
|---|
| 82 |             inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 83 |               { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 84 |             inline void setDirection(const Vector3 &vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 85 |               { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 86 |             inline void lookAt(const Vector3 &targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 87 |               { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |             inline void setScale(const Vector3 &scale) | 
|---|
| 90 |               { this->node_->setScale(scale); } | 
|---|
| 91 |             inline void setScale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 92 |               { this->node_->setScale(x, y, z); } | 
|---|
| 93 |             inline void setScale(Real scale) | 
|---|
| 94 |               { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 95 |             inline void setTotalScale(Real scale) | 
|---|
| 96 |               { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 97 |             inline const Vector3& getScale(void) const | 
|---|
| 98 |               { return this->node_->getScale(); } | 
|---|
| 99 |             inline void scale(const Vector3 &scale) | 
|---|
| 100 |               { this->node_->scale(scale); } | 
|---|
| 101 |             inline void scale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 102 |               { this->node_->scale(x, y, z); } | 
|---|
| 103 |             inline void scale(Real scale) | 
|---|
| 104 |               { this->node_->scale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |             inline void attachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
| 107 |               { this->node_->attachObject(obj); } | 
|---|
| 108 |             inline void attachObject(Mesh &mesh) | 
|---|
| 109 |               { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); } | 
|---|
| 110 |             inline void detachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
| 111 |               { this->node_->detachObject(obj); } | 
|---|
| 112 |             inline void detachAllObjects() | 
|---|
| 113 |               { this->node_->detachAllObjects(); } | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |             inline void setVelocity(const Vector3& velocity) | 
|---|
| 116 |                 { this->velocity_ = velocity; } | 
|---|
| 117 |             inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 118 |                 { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; } | 
|---|
| 119 |             inline const Vector3& getVelocity() const | 
|---|
| 120 |                 { return this->velocity_; } | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |             inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration) | 
|---|
| 123 |                 { this->acceleration_ = acceleration; } | 
|---|
| 124 |             inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 125 |                 { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; } | 
|---|
| 126 |             inline const Vector3& getAcceleration() const | 
|---|
| 127 |                 { return this->acceleration_; } | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |             inline void setRotationAxisLoader(const Vector3& axis) | 
|---|
| 130 |                 { this->rotationAxis_ = axis; } | 
|---|
| 131 |             inline void setRotationAxis(const Vector3& axis) | 
|---|
| 132 |                 { this->rotationAxis_ = axis; } | 
|---|
| 133 |             inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 134 |                 { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; } | 
|---|
| 135 |             inline const Vector3& getRotationAxis() const | 
|---|
| 136 |                 { return this->rotationAxis_; } | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 | //            inline void setRotationRate(const Radian& angle) | 
|---|
| 139 | //                { this->rotationRate_ = angle; } | 
|---|
| 140 |             inline void setRotationRate(const Degree& angle) | 
|---|
| 141 |                 { this->rotationRate_ = angle; this->setStatic(angle == Degree(0)); } | 
|---|
| 142 |             inline const Radian& getRotationRate() const | 
|---|
| 143 |                 { return this->rotationRate_; } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |             inline void setMomentum(const Radian& angle) | 
|---|
| 146 |                 { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
| 147 |             inline void setMomentum(const Degree& angle) | 
|---|
| 148 |                 { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
| 149 |             inline const Radian& getMomentum() const | 
|---|
| 150 |                 { return this->momentum_; } | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |             inline void setStatic(bool bStatic) | 
|---|
| 153 |                 { this->bStatic_ = bStatic; } | 
|---|
| 154 |             inline bool isStatic() | 
|---|
| 155 |                 { return this->bStatic_; } | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |         protected: | 
|---|
| 158 |             void registerAllVariables(); | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |             Vector3 velocity_; | 
|---|
| 161 |             Vector3 acceleration_; | 
|---|
| 162 |             Vector3 rotationAxis_; | 
|---|
| 163 |             Radian rotationRate_; | 
|---|
| 164 |             Radian momentum_; | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |         private: | 
|---|
| 167 |             static unsigned int worldEntityCounter_s; | 
|---|
| 168 |             Ogre::SceneNode* node_; | 
|---|
| 169 |             bool bStatic_; | 
|---|
| 170 |             std::vector<WorldEntity*> attachedWorldEntities_; | 
|---|
| 171 |     }; | 
|---|
| 172 | } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 | #endif /* _WorldEntity_H__ */ | 
|---|