| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Felix Schulthess | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "InGameConsole.h" | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include <string> | 
|---|
| 34 | #include <OgreOverlay.h> | 
|---|
| 35 | #include <OgreOverlayElement.h> | 
|---|
| 36 | #include <OgreOverlayManager.h> | 
|---|
| 37 | #include <OgreOverlayContainer.h> | 
|---|
| 38 | #include <OgreStringConverter.h> | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include "core/Debug.h" | 
|---|
| 41 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 42 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 43 | #include "core/InputManager.h" | 
|---|
| 44 | #include "GraphicsEngine.h" | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | #define LINES 20 | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | namespace orxonox | 
|---|
| 49 | { | 
|---|
| 50 |     using namespace Ogre; | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |     const float REL_WIDTH = 0.8; | 
|---|
| 53 |     const float REL_HEIGHT = 0.4; | 
|---|
| 54 |     const float BLINK = 0.25; | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |     InGameConsole::InGameConsole(InputBuffer* ib){ | 
|---|
| 57 |         //RegisterObject(InGameConsole); | 
|---|
| 58 |         ib_ = ib; | 
|---|
| 59 |         active = false; | 
|---|
| 60 |         cursor = 0.0; | 
|---|
| 61 |         init(); | 
|---|
| 62 |     } | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |     InGameConsole::~InGameConsole(void){ | 
|---|
| 65 |         for(int i=0; i<LINES; i++) delete consoleOverlayTextAreas[i]; | 
|---|
| 66 |         delete consoleOverlayTextAreas; | 
|---|
| 67 |     } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |     void InGameConsole::listen(){ | 
|---|
| 70 |         if(!active) activate(); | 
|---|
| 71 |         print(convert2UTF(this->ib_->get())); | 
|---|
| 72 |     } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     void InGameConsole::execute(){ | 
|---|
| 75 |         newline(); | 
|---|
| 76 |         if (!CommandExecutor::execute(this->ib_->get())){ | 
|---|
| 77 |             print("Error"); | 
|---|
| 78 |             newline(); | 
|---|
| 79 |         } | 
|---|
| 80 |         this->ib_->clear(); | 
|---|
| 81 |     } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |     void InGameConsole::hintandcomplete(){ | 
|---|
| 84 |         print(CommandExecutor::hint(this->ib_->get())); | 
|---|
| 85 |         newline(); | 
|---|
| 86 |         this->ib_->set(CommandExecutor::complete(this->ib_->get())); | 
|---|
| 87 |         print(convert2UTF(this->ib_->get())); | 
|---|
| 88 |     } | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |     void InGameConsole::clear(){ | 
|---|
| 91 |         this->ib_->clear(); | 
|---|
| 92 |     } | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |     void InGameConsole::removeLast(){ | 
|---|
| 95 |         this->ib_->removeLast(); | 
|---|
| 96 |     } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |     void InGameConsole::exit(){ | 
|---|
| 99 |         clear(); | 
|---|
| 100 |         deactivate(); | 
|---|
| 101 |         InputManager::setInputState(InputManager::IS_NORMAL); | 
|---|
| 102 |     } | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |     /** | 
|---|
| 105 |     @brief called once by constructor | 
|---|
| 106 |     */ | 
|---|
| 107 |     void InGameConsole::init(){ | 
|---|
| 108 |         // for the beginning, don't scroll | 
|---|
| 109 |         scroll = 0; | 
|---|
| 110 |         scrollTimer = 0; | 
|---|
| 111 |         cursor = 0; | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |         // create overlay and elements | 
|---|
| 114 |         om = &Ogre::OverlayManager::getSingleton(); | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |         // create a container | 
|---|
| 117 |         consoleOverlayContainer = static_cast<OverlayContainer*>(om->createOverlayElement("Panel", "container")); | 
|---|
| 118 |         consoleOverlayContainer->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE); | 
|---|
| 119 |         consoleOverlayContainer->setPosition((1-REL_WIDTH)/2, 0); | 
|---|
| 120 |         consoleOverlayContainer->setDimensions(REL_WIDTH, REL_HEIGHT); | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |         // create BorderPanel | 
|---|
| 123 |         consoleOverlayBorder = static_cast<BorderPanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("BorderPanel", "borderPanel")); | 
|---|
| 124 |         consoleOverlayBorder->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| 125 |         consoleOverlayBorder->setMaterialName("ConsoleCenter"); | 
|---|
| 126 |         // set parameters for border | 
|---|
| 127 |         consoleOverlayBorder->setBorderSize(16, 16, 0, 16); | 
|---|
| 128 |         consoleOverlayBorder->setBorderMaterialName("ConsoleBorder"); | 
|---|
| 129 |         consoleOverlayBorder->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51); | 
|---|
| 130 |         consoleOverlayBorder->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5); | 
|---|
| 131 |         consoleOverlayBorder->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0); | 
|---|
| 132 |         consoleOverlayBorder->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); | 
|---|
| 133 |         consoleOverlayBorder->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0); | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |         // create the text lines | 
|---|
| 136 |         consoleOverlayTextAreas = new TextAreaOverlayElement*[LINES]; | 
|---|
| 137 |         for(int i = 0; i<LINES; i++){ | 
|---|
| 138 |             consoleOverlayTextAreas[i] = static_cast<TextAreaOverlayElement*>(om->createOverlayElement("TextArea", "textArea"+Ogre::StringConverter::toString(i))); | 
|---|
| 139 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| 140 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setFontName("Console"); | 
|---|
| 141 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setCharHeight(20); | 
|---|
| 142 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21"); | 
|---|
| 143 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setLeft(8); | 
|---|
| 144 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption(""); | 
|---|
| 145 |         } | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |         // create noise | 
|---|
| 148 |         consoleOverlayNoise = static_cast<PanelOverlayElement*>(om->createOverlayElement("Panel", "noise")); | 
|---|
| 149 |         consoleOverlayNoise->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS); | 
|---|
| 150 |         consoleOverlayNoise->setPosition(5,0); | 
|---|
| 151 |         consoleOverlayNoise->setMaterialName("ConsoleNoise"); | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |         consoleOverlay = om->create("Console"); | 
|---|
| 154 |         consoleOverlay->add2D(consoleOverlayContainer); | 
|---|
| 155 |         consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayBorder); | 
|---|
| 156 | //comment following line to disable noise | 
|---|
| 157 |         consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayNoise); | 
|---|
| 158 |         for(int i = 0; i<LINES; i++) consoleOverlayContainer->addChild(consoleOverlayTextAreas[i]); | 
|---|
| 159 |         resize(); | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |         // move overlay "above" the top edge of the screen | 
|---|
| 162 |         // we take -1.2 because the border mkes the panel bigger | 
|---|
| 163 |         consoleOverlayContainer->setTop(-1.2*REL_HEIGHT); | 
|---|
| 164 |         // show overlay | 
|---|
| 165 |         consoleOverlay->show(); | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |         COUT(3) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl; | 
|---|
| 168 |     } | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |     /** | 
|---|
| 171 |     @brief used to control the actual scrolling and cursor | 
|---|
| 172 |     */ | 
|---|
| 173 |     void InGameConsole::tick(float dt){ | 
|---|
| 174 |         scrollTimer += dt; | 
|---|
| 175 |         if(scrollTimer >= 0.01){ | 
|---|
| 176 |             float top = consoleOverlayContainer->getTop(); | 
|---|
| 177 |             scrollTimer = 0; | 
|---|
| 178 |             if(scroll!=0){ | 
|---|
| 179 |                 // scroll | 
|---|
| 180 |                 top = top + 0.02*scroll; | 
|---|
| 181 |                 consoleOverlayContainer->setTop(top); | 
|---|
| 182 |             } | 
|---|
| 183 |             if(top <= -1.2*REL_HEIGHT){ | 
|---|
| 184 |                 // window has completely scrolled up | 
|---|
| 185 |                 scroll = 0; | 
|---|
| 186 |                 consoleOverlay->hide(); | 
|---|
| 187 |                 active = false; | 
|---|
| 188 |             } | 
|---|
| 189 |             if(top >= 0){ | 
|---|
| 190 |                 // window has completely scrolled down | 
|---|
| 191 |                 scroll = 0; | 
|---|
| 192 |                 consoleOverlayContainer->setTop(0); | 
|---|
| 193 |                 active = true; | 
|---|
| 194 |             } | 
|---|
| 195 |         } | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |         cursor += dt; | 
|---|
| 198 |         if(cursor >= 2*BLINK) cursor = 0; | 
|---|
| 199 |         print(convert2UTF(this->ib_->get())); | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 | // this creates a flickering effect | 
|---|
| 202 |         consoleOverlayNoise->setTiling(1, rand()%5+1); | 
|---|
| 203 |     } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |     /** | 
|---|
| 206 |     @brief resizes the console elements. call if window size changes | 
|---|
| 207 |     */ | 
|---|
| 208 |     void InGameConsole::resize(){ | 
|---|
| 209 |         windowW = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowWidth(); | 
|---|
| 210 |         windowH = GraphicsEngine::getSingleton().getWindowHeight(); | 
|---|
| 211 |         consoleOverlayBorder->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH); | 
|---|
| 212 |         consoleOverlayBorder->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT); | 
|---|
| 213 |         consoleOverlayNoise->setWidth((int) windowW*REL_WIDTH - 10); | 
|---|
| 214 |         consoleOverlayNoise->setHeight((int) windowH*REL_HEIGHT - 5); | 
|---|
| 215 |         // now adjust the text lines... | 
|---|
| 216 |         for(int i = 0; i<LINES; i++){ | 
|---|
| 217 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setWidth(windowW*REL_WIDTH); | 
|---|
| 218 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setTop((int)windowH*REL_HEIGHT - 24 - 16*i); | 
|---|
| 219 |         } | 
|---|
| 220 |     } | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |     /** | 
|---|
| 223 |     @brief shows console | 
|---|
| 224 |     */ | 
|---|
| 225 |     void InGameConsole::activate(){ | 
|---|
| 226 |         consoleOverlay->show(); | 
|---|
| 227 |         // just in case window size has changed... | 
|---|
| 228 |         resize(); | 
|---|
| 229 |         // scroll down | 
|---|
| 230 |         scroll = 1; | 
|---|
| 231 |         // the rest is done by tick | 
|---|
| 232 |     } | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 |     /** | 
|---|
| 235 |     @brief hides console | 
|---|
| 236 |     */ | 
|---|
| 237 |     void InGameConsole::deactivate(){ | 
|---|
| 238 |         // scroll up | 
|---|
| 239 |         scroll = -1; | 
|---|
| 240 |         // the rest is done by tick | 
|---|
| 241 |     } | 
|---|
| 242 |  | 
|---|
| 243 |     /** | 
|---|
| 244 |     @brief prints string to bottom line | 
|---|
| 245 |     @param s string to be printed | 
|---|
| 246 |     */ | 
|---|
| 247 |     void InGameConsole::print(Ogre::UTFString s){ | 
|---|
| 248 |         if(cursor>BLINK) consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s); | 
|---|
| 249 |         else consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">" + s + "_"); | 
|---|
| 250 |     } | 
|---|
| 251 |  | 
|---|
| 252 |     /** | 
|---|
| 253 |     @brief shifts all lines up and clears the bottom line | 
|---|
| 254 |     */ | 
|---|
| 255 |     void InGameConsole::newline(){ | 
|---|
| 256 |         Ogre::UTFString line; | 
|---|
| 257 |         for(int i = LINES-1; i>=1; i--){ | 
|---|
| 258 |             line = consoleOverlayTextAreas[i-1]->getCaption(); | 
|---|
| 259 |             // don't copy the cursor... | 
|---|
| 260 |             int l = line.length(); | 
|---|
| 261 |             if(!line.empty() && line.substr(l-1) == "_") line.erase(l-1); | 
|---|
| 262 |             consoleOverlayTextAreas[i]->setCaption(line); | 
|---|
| 263 |         } | 
|---|
| 264 |         consoleOverlayTextAreas[0]->setCaption(">"); | 
|---|
| 265 |     } | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |     Ogre::UTFString InGameConsole::convert2UTF(std::string s){ | 
|---|
| 268 |         Ogre::UTFString utf; | 
|---|
| 269 |         int i; | 
|---|
| 270 |         Ogre::UTFString::code_point cp; | 
|---|
| 271 |         for (i=0; i<(int)s.size(); ++i){ | 
|---|
| 272 |           cp = s[i]; | 
|---|
| 273 |           cp &= 0xFF; | 
|---|
| 274 |           utf.append(1, cp); | 
|---|
| 275 |         } | 
|---|
| 276 |         return utf; | 
|---|
| 277 |     } | 
|---|
| 278 | } | 
|---|