Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/hud/src/orxonox/objects/WorldEntity.h @ 1588

Last change on this file since 1588 was 1588, checked in by rgrieder, 16 years ago
  • added XML loadable HUD
  • Radar and navi are not yet done
  • explanations follow with when things are finished
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.3 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _WorldEntity_H__
30#define _WorldEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <OgreSceneManager.h>
35#include <OgreSceneNode.h>
36
37#include "util/Math.h"
38#include "util/XMLIncludes.h"
39#include "network/Synchronisable.h"
40#include "core/BaseObject.h"
41#include "Tickable.h"
42#include "../tools/Mesh.h"
43
44namespace orxonox
45{
46    class _OrxonoxExport WorldEntity : public BaseObject, public Tickable, public network::Synchronisable
47    {
48        public:
49            WorldEntity();
50            virtual ~WorldEntity();
51
52            virtual void tick(float dt);
53            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
54            virtual inline bool create(){ return Synchronisable::create(); }
55
56            void attachWorldEntity(WorldEntity* entity);
57            const WorldEntity* getAttachedWorldEntity(unsigned int index) const;
58
59            inline Ogre::SceneNode* getNode()
60                { return this->node_; }
61
62            inline void setNode(Ogre::SceneNode* node)
63                { this->node_ = node; }
64
65            inline void setPosition(const Vector3& pos)
66                { this->node_->setPosition(pos); }
67            inline void setPositionLoader1(const Vector3& pos)
68                { this->node_->setPosition(pos); }
69            inline void setPositionLoader2(Real x, Real y, Real z)
70                { this->node_->setPosition(x, y, z); }
71            inline void setPosition(Real x, Real y, Real z)
72                { this->node_->setPosition(x, y, z); }
73            inline const Vector3& getPosition() const
74                { return this->node_->getPosition(); }
75
76            inline void translate(const Vector3 &d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
77                { this->node_->translate(d, relativeTo); }
78            inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
79                { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); }
80            inline void translate(const Matrix3 &axes, const Vector3 &move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
81                { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); }
82            inline void translate(const Matrix3 &axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT)
83                { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); }
84
85            inline void yaw(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
86                { this->node_->yaw(angle, relativeTo); }
87            inline void pitch(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
88                { this->node_->pitch(angle, relativeTo); }
89            inline void roll(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
90                { this->node_->roll(angle, relativeTo); }
91            void setYawPitchRoll(const Degree& yaw, const Degree& pitch, const Degree& roll);
92
93            inline void setYaw(const Degree &angle)
94                { this->node_->yaw(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
95            inline void setPitch(const Degree &angle)
96                { this->node_->pitch(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
97            inline void setRoll(const Degree &angle)
98                { this->node_->roll(angle, Ogre::Node::TS_LOCAL); }
99
100            inline const Ogre::Quaternion& getOrientation()
101              { return this->node_->getOrientation(); }
102            inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat)
103              { this->node_->setOrientation(quat); }
104            inline void rotate(const Vector3 &axis, const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL)
105              { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); }
106            inline void setDirectionLoader(Real x, Real y, Real z)
107              { this->setDirection(x, y, z); }
108            inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
109              { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); }
110            inline void setDirection(const Vector3 &vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
111              { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); }
112            inline void lookAt(const Vector3 &targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z)
113              { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); }
114
115            inline void setScale(const Vector3 &scale)
116              { this->node_->setScale(scale); }
117            inline void setScale(Real x, Real y, Real z)
118              { this->node_->setScale(x, y, z); }
119            inline void setScale(Real scale)
120              { this->node_->setScale(scale, scale, scale); }
121            inline void setTotalScale(Real scale)
122              { this->node_->setScale(scale, scale, scale); }
123            inline const Vector3& getScale(void) const
124              { return this->node_->getScale(); }
125            inline void scale(const Vector3 &scale)
126              { this->node_->scale(scale); }
127            inline void scale(Real x, Real y, Real z)
128              { this->node_->scale(x, y, z); }
129            inline void scale(Real scale)
130              { this->node_->scale(scale, scale, scale); }
131
132            inline void attachObject(Ogre::MovableObject *obj)
133              { this->node_->attachObject(obj); }
134            inline void attachObject(Mesh &mesh)
135              { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); }
136            inline void detachObject(Ogre::MovableObject *obj)
137              { this->node_->detachObject(obj); }
138            inline void detachAllObjects()
139              { this->node_->detachAllObjects(); }
140
141            inline void setVelocity(const Vector3& velocity)
142                { this->velocity_ = velocity; }
143            inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z)
144                { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; }
145            inline const Vector3& getVelocity() const
146                { return this->velocity_; }
147
148            inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration)
149                { this->acceleration_ = acceleration; }
150            inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z)
151                { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; }
152            inline const Vector3& getAcceleration() const
153                { return this->acceleration_; }
154
155            inline void setRotationAxisLoader(const Vector3& axis)
156                { this->rotationAxis_ = axis; rotationAxis_.normalise(); }
157            inline void setRotationAxis(const Vector3& axis)
158                { this->rotationAxis_ = axis; rotationAxis_.normalise(); }
159            inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z)
160                { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; rotationAxis_.normalise(); }
161            inline const Vector3& getRotationAxis() const
162                { return this->rotationAxis_; }
163
164//            inline void setRotationRate(const Radian& angle)
165//                { this->rotationRate_ = angle; }
166            inline void setRotationRate(const Degree& angle)
167                { this->rotationRate_ = angle; this->setStatic(angle == Degree(0)); }
168            inline const Radian& getRotationRate() const
169                { return this->rotationRate_; }
170
171            inline void setMomentum(const Radian& angle)
172                { this->momentum_ = angle; }
173            inline void setMomentum(const Degree& angle)
174                { this->momentum_ = angle; }
175            inline const Radian& getMomentum() const
176                { return this->momentum_; }
177
178            inline void setStatic(bool bStatic)
179                { this->bStatic_ = bStatic; }
180            inline bool isStatic()
181                { return this->bStatic_; }
182
183        protected:
184            void registerAllVariables();
185
186            Vector3 velocity_;
187            Vector3 acceleration_;
188            Vector3 rotationAxis_;
189            Radian rotationRate_;
190            Radian momentum_;
191
192        private:
193            static unsigned int worldEntityCounter_s;
194            Ogre::SceneNode* node_;
195            bool bStatic_;
196            std::vector<WorldEntity*> attachedWorldEntities_;
197    };
198}
199
200#endif /* _WorldEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.