Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/hud/Media/materials/scripts/Orxonox.material @ 983

Last change on this file since 983 was 983, checked in by chaiy, 16 years ago

hallo

File size: 5.0 KB
Line 
1
2
3material Orxonox/Shot
4{
5        technique
6        {
7                pass
8                {
9                        lighting off
10                        scene_blend alpha_blend
11                        depth_check off
12
13                        texture_unit
14                        {
15                                texture shot.png
16                        }
17                }
18        }
19}
20
21
22material Orxonox/Red
23{
24        technique
25        {
26                pass
27                {
28                        lighting off
29                        depth_check off
30                        scene_blend 0.5 0.5
31                        ambient 0 0 0 0.5
32
33                        texture_unit
34                        {
35                                texture OrxonoxRED.png
36                        }
37                }
38        }
39}
40
41material Orxonox/Yellow
42{
43        technique
44        {
45                pass
46                {
47                        lighting off
48                        depth_check off
49                        scene_blend 0.5 0.5
50                        ambient 0 0 0 0.5
51
52                        texture_unit
53                        {
54                                texture OrxonoxYELLOW.png
55                        }
56                }
57        }
58}
59
60material Orxonox/Green
61{
62        technique
63        {
64                pass
65                {
66                        lighting off
67                        depth_check off
68                        scene_blend 0.5 0.5
69                        ambient 0 0 0 0.5
70
71                        texture_unit
72                        {
73                                texture OrxonoxGREEN.png
74                        }
75                }
76        }
77}
78
79material Orxonox/Black
80{
81        technique
82        {
83                pass
84                {
85                        lighting off
86                        depth_check off
87                        scene_blend 0.5 0.5
88                        ambient 0 0 0 0.5
89
90                        texture_unit
91                        {
92                                texture OrxonoxBlack.png
93                        }
94                }
95        }
96}
97
98
99material Orxonox/BackGround
100{
101        technique
102        {
103                pass
104                {
105
106                        lighting off
107                        scene_blend alpha_blend
108                        depth_check off
109                        texture_unit
110                        {
111                                texture backGround.png
112                        }
113                }
114        }
115}
116
117material Orxonox/EnergyBackground
118{
119        technique
120        {
121                pass
122                {
123
124                        lighting off
125                        scene_blend alpha_blend
126                        depth_check off
127                        texture_unit
128                        {
129                                texture EnergyBackground.png
130                        }
131                }
132        }
133}
134
135material Orxonox/Clock
136{
137        technique
138        {
139                pass
140                {
141                        lighting off
142                        scene_blend alpha_blend
143                        depth_check off
144
145                        texture_unit
146                        {
147                                texture clock.png
148                        }
149                }
150        }
151}
152
153material Orxonox/Gun
154{
155        technique
156        {
157                pass
158                {
159                        lighting off
160                        scene_blend alpha_blend
161                        depth_check off
162
163                        texture_unit
164                        {
165                                texture gun.png
166                        }
167                }
168        }
169}
170
171material Orxonox/Man
172{
173        technique
174        {
175                pass
176                {
177                        lighting off
178                        scene_blend alpha_blend
179                        depth_check off
180
181                        texture_unit
182                        {
183                                texture man.png
184                        }
185                }
186        }
187}
188
189material Orxonox/MapBackGround
190{
191        technique
192        {
193                pass
194                {
195                        lighting off
196                        scene_blend alpha_blend
197                        depth_check off
198
199                        texture_unit
200                        {
201                                texture MapBackGround.png
202                        }
203                }
204        }
205}
206
207material Orxonox/MyShip
208{
209        technique
210        {
211                pass
212                {
213                        lighting off
214                        scene_blend alpha_blend
215                        depth_check off
216
217                        texture_unit
218                        {
219                                texture MyShip.png
220                        }
221                }
222        }
223}
224
225material Orxonox/RacketBackground
226{
227        technique
228        {
229                pass
230                {
231                        lighting off
232                        scene_blend alpha_blend
233                        depth_check off
234
235                        texture_unit
236                        {
237                                texture RacketBackground.png
238                        }
239                }
240        }
241}
242
243
244material Orxonox/TargetBackground
245{
246        technique
247        {
248                pass
249                {
250                        lighting off
251                        scene_blend alpha_blend
252                        depth_check off
253
254                        texture_unit
255                        {
256                                texture TargetBackground.png
257                        }
258                }
259        }
260}
261
262material Orxonox/PrimarBackground
263{
264        technique
265        {
266                pass
267                {
268                        lighting off
269                        scene_blend alpha_blend
270                        depth_check off
271
272                        texture_unit
273                        {
274                                texture PrimarBackground.png
275                        }
276                }
277        }
278}
279
280material Orxonox/PrimarSample
281{
282        technique
283        {
284                pass
285                {
286                        lighting off
287                        scene_blend alpha_blend
288                        depth_check off
289
290                        texture_unit
291                        {
292                                texture PrimarSample.png
293                        }
294                }
295        }
296}
297
298material Orxonox/PrimarChoice
299{
300        technique
301        {
302                pass
303                {
304                        lighting off
305                        scene_blend alpha_blend
306                        depth_check off
307
308                        texture_unit
309                        {
310                                texture PrimarChoice.png
311                        }
312                }
313        }
314}
315
316material Orxonox/RedPoint
317{
318        technique
319        {
320                pass
321                {
322                        lighting off
323                        scene_blend alpha_blend
324                        depth_check off
325
326                        texture_unit
327                        {
328                                texture RedPoint.png
329                        }
330                }
331        }
332}
333
334material Orxonox/EnergyDistrBackground
335{
336        technique
337        {
338                pass
339                {
340                        lighting off
341                        scene_blend alpha_blend
342                        depth_check off
343
344                        texture_unit
345                        {
346                                texture EnergyDistrBackground.png
347                        }
348                }
349        }
350}
351
352material Orxonox/shieldLeftTop
353{
354        technique
355        {
356                pass
357                {
358                        lighting off
359                        scene_blend alpha_blend
360                        depth_check off
361
362                        texture_unit
363                        {
364                                texture ShieldLeftTop.png
365                        }
366                }
367        }
368}
369
370material Orxonox/shieldRightTop
371{
372        technique
373        {
374                pass
375                {
376                        lighting off
377                        scene_blend alpha_blend
378                        depth_check off
379
380                        texture_unit
381                        {
382                                texture ShieldRightTop.png
383                        }
384                }
385        }
386}
387
388material Orxonox/shieldLeftBottom
389{
390        technique
391        {
392                pass
393                {
394                        lighting off
395                        scene_blend alpha_blend
396                        depth_check off
397
398                        texture_unit
399                        {
400                                texture ShieldLeftBottom.png
401                        }
402                }
403        }
404}
405
406material Orxonox/shieldRightBottom
407{
408        technique
409        {
410                pass
411                {
412                        lighting off
413                        scene_blend alpha_blend
414                        depth_check off
415
416                        texture_unit
417                        {
418                                texture ShieldRightBottom.png
419                        }
420                }
421        }
422}
423
424material Orxonox/TimeBackground
425{
426        technique
427        {
428                pass
429                {
430                        lighting off
431                        scene_blend alpha_blend
432                        depth_check off
433
434                        texture_unit
435                        {
436                                texture TimeBackground.png
437                        }
438                }
439        }
440}
441
442material Orxonox/Crosshair
443{
444  technique
445  {
446    pass
447    {
448      lighting off
449      scene_blend alpha_blend
450      depth_check off
451
452      texture_unit
453      {
454        texture crosshair.png
455      }
456    }
457  }
458}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.