| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Florian Zinggeler | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
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| 30 |     @file Hover.cc | 
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| 31 |     @brief Implementation of the Hover class. | 
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| 32 | */ | 
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| 33 |  | 
|---|
| 34 | //#include "orxonox/worldentities/pawns/SpaceShip.h" | 
|---|
| 35 | #include "Hover.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | #include "HoverWall.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include <iostream> | 
|---|
| 41 | #include <string> | 
|---|
| 42 | #include <time.h> | 
|---|
| 43 | #include <stdlib.h> | 
|---|
| 44 | #include <memory.h> | 
|---|
| 45 | #include <stdint.h> | 
|---|
| 46 | #include <fstream> | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | namespace orxonox | 
|---|
| 50 | { | 
|---|
| 51 |     bool firstTick = true; | 
|---|
| 52 |     int levelcode[10][10] = | 
|---|
| 53 |         { | 
|---|
| 54 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 55 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 56 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 57 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 58 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 59 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 60 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 61 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 62 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },  | 
|---|
| 63 |         { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } | 
|---|
| 64 |         }; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     const int NumCells  = 10; | 
|---|
| 67 |     unsigned char* g_Maze = new unsigned char[ NumCells* NumCells ]; | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |     // current traversing position | 
|---|
| 70 |     int g_PtX; | 
|---|
| 71 |     int g_PtY; | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |     // return the current index in g_Maze | 
|---|
| 74 |     int Hover::CellIdx() | 
|---|
| 75 |     { | 
|---|
| 76 |         return g_PtX + NumCells * g_PtY; | 
|---|
| 77 |     }    | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |     int Hover::RandomInt() | 
|---|
| 81 |     { | 
|---|
| 82 |         return (rand() % NumCells); | 
|---|
| 83 |     } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |     int Hover::RandomInt4() | 
|---|
| 86 |     { | 
|---|
| 87 |         return (rand() % 4); | 
|---|
| 88 |     } | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |     RegisterUnloadableClass(Hover); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |     Hover::Hover(Context* context) : Gametype(context) | 
|---|
| 100 |     { | 
|---|
| 101 |          | 
|---|
| 102 |         RegisterObject(Hover); | 
|---|
| 103 |         //this->setHUDTemplate("HoverHUD"); | 
|---|
| 104 |     } | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |     void Hover::tick(float dt) | 
|---|
| 109 |     { | 
|---|
| 110 |         SUPER(Hover, tick, dt); | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |         if(firstTick) | 
|---|
| 116 |         { | 
|---|
| 117 |             std::fill( g_Maze, g_Maze + NumCells * NumCells, 0 ); | 
|---|
| 118 |             g_PtX=0; | 
|---|
| 119 |             g_PtY=0; | 
|---|
| 120 |             GenerateMaze(); | 
|---|
| 121 |             MazeOut(); | 
|---|
| 122 |             RenderMaze(); | 
|---|
| 123 |             LevelOut(); | 
|---|
| 124 |             firstTick = false; | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |             for(int y=0; y<10; y++){ | 
|---|
| 127 |                 for(int x=0; x<10; x++){ | 
|---|
| 128 |                     switch(levelcode[y][x]){ | 
|---|
| 129 |                         case 1: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 1); | 
|---|
| 130 |                                 break; | 
|---|
| 131 |                         case 3: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 1); | 
|---|
| 132 |                         case 2: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 0); | 
|---|
| 133 |                         default: break; | 
|---|
| 134 |                     } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |                      | 
|---|
| 138 |                 }    | 
|---|
| 139 |             } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |              | 
|---|
| 143 |             //new HoverWall(origin_->getContext(), 1, 1, 1); //Rechts in Y Richtung | 
|---|
| 144 |             //new HoverWall(origin_->getContext(), 5, 6, 0); //Ueber in x richtung | 
|---|
| 145 |             //new HoverWall(origin_->getContext(), 5, 5, 0); //Ueber in x richtung | 
|---|
| 146 |         }       | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |     } | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |      | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |     void Hover::start() | 
|---|
| 154 |     { | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |         // Call start for the parent class. | 
|---|
| 157 |         Gametype::start(); | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |     } | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |     void Hover::end() | 
|---|
| 163 |     { | 
|---|
| 164 |         // DON'T CALL THIS! | 
|---|
| 165 |         //      Deathmatch::end(); | 
|---|
| 166 |         // It will misteriously crash the game! | 
|---|
| 167 |         // Instead startMainMenu, this won't crash. | 
|---|
| 168 |         GSLevel::startMainMenu(); | 
|---|
| 169 |     } | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 |     //                   0  1  2  3  4  5  6  7  8 | 
|---|
| 178 |     //                      U  R     D           L | 
|---|
| 179 |     int Heading_X[9] = { 0, 0,+1, 0, 0, 0, 0, 0,-1 }; | 
|---|
| 180 |     int Heading_Y[9] = { 0,-1, 0, 0,+1, 0, 0, 0, 0 }; | 
|---|
| 181 |     int Mask[9]      = { | 
|---|
| 182 |                                 0, | 
|---|
| 183 |                                 eDirection_Down | eDirection_Down << 4, | 
|---|
| 184 |                                 eDirection_Left | eDirection_Left << 4, | 
|---|
| 185 |                                 0, | 
|---|
| 186 |                                 eDirection_Up | eDirection_Up << 4, | 
|---|
| 187 |                                 0, | 
|---|
| 188 |                                 0, | 
|---|
| 189 |                                 0, | 
|---|
| 190 |                                 eDirection_Right | eDirection_Right << 4 | 
|---|
| 191 |                             }; | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 |     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |     bool Hover::IsDirValid( eDirection Dir ) | 
|---|
| 197 |     { | 
|---|
| 198 |         int NewX = g_PtX + Heading_X[ Dir ]; | 
|---|
| 199 |         int NewY = g_PtY + Heading_Y[ Dir ]; | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |         if ( !Dir || NewX < 0 || NewY < 0 || NewX >= NumCells || NewY >= NumCells ) return false; | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 |         return !g_Maze[ NewX + NumCells * NewY ]; | 
|---|
| 204 |     } | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |     eDirection Hover::GetDirection() | 
|---|
| 207 |     { | 
|---|
| 208 |         eDirection Dir = eDirection( 1 << RandomInt4() ); | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 |         while ( true ) | 
|---|
| 211 |         { | 
|---|
| 212 |             for ( int x = 0; x < 4; x++ ) | 
|---|
| 213 |             { | 
|---|
| 214 |                 if ( IsDirValid( Dir ) ) { return eDirection( Dir ); } | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 |                 Dir = eDirection( Dir << 1 ); | 
|---|
| 217 |  | 
|---|
| 218 |                 if ( Dir > eDirection_Left ) { Dir = eDirection_Up; } | 
|---|
| 219 |             } | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |             Dir = eDirection( ( g_Maze[ CellIdx() ] & 0xf0 ) >> 4 ); | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 |             // nowhere to go | 
|---|
| 224 |             if ( !Dir ) return eDirection_Invalid; | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 |             g_PtX += Heading_X[ Dir ]; | 
|---|
| 227 |             g_PtY += Heading_Y[ Dir ]; | 
|---|
| 228 |  | 
|---|
| 229 |             Dir = eDirection( 1 << RandomInt4() ); | 
|---|
| 230 |         } | 
|---|
| 231 |     } | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 |     void Hover::GenerateMaze() | 
|---|
| 234 |     { | 
|---|
| 235 |         int Cells = 0; | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |         for ( eDirection Dir = GetDirection(); Dir != eDirection_Invalid; Dir = GetDirection() ) | 
|---|
| 238 |         { | 
|---|
| 239 |             // a progress indicator, kind of | 
|---|
| 240 |            // if ( ++Cells % 1000 == 0 ) std::cout << "."; | 
|---|
| 241 |  | 
|---|
| 242 |             g_Maze[ CellIdx() ] |= Dir; | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |             g_PtX += Heading_X[ Dir ]; | 
|---|
| 245 |             g_PtY += Heading_Y[ Dir ]; | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 |             g_Maze[ CellIdx() ] = Mask[ Dir ]; | 
|---|
| 248 |         } | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 |         std::cout << std::endl; | 
|---|
| 251 |     }   | 
|---|
| 252 |      | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |     void Hover::MazeOut(){ | 
|---|
| 255 |         for ( int y = 0; y < NumCells; y++ ) | 
|---|
| 256 |         { | 
|---|
| 257 |             for ( int x = 0; x < NumCells; x++ ) | 
|---|
| 258 |             { | 
|---|
| 259 |                 char v = g_Maze[ y * NumCells + x ]; | 
|---|
| 260 |                 orxout()<<"["; | 
|---|
| 261 |                 if ( ( v & eDirection_Up    ) ) orxout()<<"U"; | 
|---|
| 262 |                 else orxout()<<" "; | 
|---|
| 263 |                 if ( ( v & eDirection_Right ) ) orxout()<<"R"; | 
|---|
| 264 |                 else orxout()<<" "; | 
|---|
| 265 |                 if ( ( v & eDirection_Down  ) ) orxout()<<" "; | 
|---|
| 266 |                 else orxout()<<" "; | 
|---|
| 267 |                 if ( ( v & eDirection_Left  ) ) orxout()<<" "; | 
|---|
| 268 |                 else orxout()<<" "; | 
|---|
| 269 |                 orxout()<<"]"; | 
|---|
| 270 |             } | 
|---|
| 271 |             orxout()<<endl; | 
|---|
| 272 |         } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |     } | 
|---|
| 275 |  | 
|---|
| 276 |     void Hover::LevelOut(){ | 
|---|
| 277 |         for ( int y = 0; y < NumCells; y++ ) | 
|---|
| 278 |         { | 
|---|
| 279 |             for ( int x = 0; x < NumCells; x++ ) | 
|---|
| 280 |             { | 
|---|
| 281 |                 /*orxout()<<"["; | 
|---|
| 282 |                 if ( levelcode[x][y] < 2) orxout()<<"U"; | 
|---|
| 283 |                 else orxout()<<" "; | 
|---|
| 284 |                 if ( levelcode[x][y] % 2 == 0) orxout()<<"R"; | 
|---|
| 285 |                 else orxout()<<" "; | 
|---|
| 286 |  | 
|---|
| 287 |                 orxout()<<" "; | 
|---|
| 288 |                 orxout()<<" "; | 
|---|
| 289 |                 orxout()<<"]";*/ | 
|---|
| 290 |  | 
|---|
| 291 |                 orxout()<<levelcode[x][y]; | 
|---|
| 292 |             } | 
|---|
| 293 |             orxout()<<endl; | 
|---|
| 294 |         } | 
|---|
| 295 |  | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 |     } | 
|---|
| 299 |  | 
|---|
| 300 |     void Hover::RenderMaze() | 
|---|
| 301 |     { | 
|---|
| 302 |         for ( int y = 0; y < NumCells; y++ ) | 
|---|
| 303 |         { | 
|---|
| 304 |             for ( int x = 0; x < NumCells; x++ ) | 
|---|
| 305 |             { | 
|---|
| 306 |                 char v = g_Maze[ y * NumCells + x ]; | 
|---|
| 307 |  | 
|---|
| 308 |                 if ( !( v & eDirection_Up    ) && y >0) levelcode[y][x] |= 2; | 
|---|
| 309 |                 if ( !( v & eDirection_Right ) && x <9) levelcode[y][x] |= 1; | 
|---|
| 310 |                 //if ( !( v & eDirection_Down  ) && y>0) levelcode[x][y-1] += 2; | 
|---|
| 311 |                 //if ( !( v & eDirection_Left  ) && x>0) levelcode[x-1][y] += 1; | 
|---|
| 312 |             } | 
|---|
| 313 |         } | 
|---|
| 314 |         for ( int y = 3; y < 7; y++ ) | 
|---|
| 315 |         { | 
|---|
| 316 |             for ( int x = 3; x < 7; x++ ) | 
|---|
| 317 |             { | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 |                 if(y == 3 && x != 7) | 
|---|
| 320 |                     levelcode[y][x] &= 2; | 
|---|
| 321 |                 else if (x == 7 && y != 3) | 
|---|
| 322 |                     levelcode[y][x] &= 1; | 
|---|
| 323 |                 else if(x != 7) | 
|---|
| 324 |                     levelcode[y][x] = 0; | 
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| 325 |             } | 
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| 326 |         } | 
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| 327 |  | 
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| 328 |     } | 
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| 329 |  | 
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| 330 |  | 
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| 331 |  | 
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| 332 | } | 
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