| 1 | /* | 
|---|
| 2 | *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 | *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| 4 | * | 
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| 5 | * | 
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| 6 | *   License notice: | 
|---|
| 7 | * | 
|---|
| 8 | *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 | *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 | *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 | *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 | * | 
|---|
| 13 | *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 | *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 | *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 | *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 | * | 
|---|
| 18 | *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 | *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 | *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 | * | 
|---|
| 22 | *   Author: | 
|---|
| 23 | *      Florian Zinggeler | 
|---|
| 24 | *   Co-authors: | 
|---|
| 25 | *      ... | 
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| 26 | * | 
|---|
| 27 | */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 | @file Hover.cc | 
|---|
| 31 | @brief Implementation of the Hover class. | 
|---|
| 32 | */ | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | //#include "orxonox/worldentities/pawns/SpaceShip.h" | 
|---|
| 35 | #include "Hover.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | #include "HoverWall.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include <iostream> | 
|---|
| 41 | #include <string> | 
|---|
| 42 | #include <time.h> | 
|---|
| 43 | #include <stdlib.h> | 
|---|
| 44 | #include <memory.h> | 
|---|
| 45 | #include <stdint.h> | 
|---|
| 46 | #include <fstream> | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | namespace orxonox | 
|---|
| 50 | { | 
|---|
| 51 | bool firstTick = true; | 
|---|
| 52 | int levelcode[10][10] = | 
|---|
| 53 | { | 
|---|
| 54 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 55 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 56 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 57 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 58 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 59 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 60 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 61 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 62 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, | 
|---|
| 63 | { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } | 
|---|
| 64 | }; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | const int NumCells  = 10; | 
|---|
| 67 | unsigned char* g_Maze = new unsigned char[ NumCells* NumCells ]; | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | // current traversing position | 
|---|
| 70 | int g_PtX; | 
|---|
| 71 | int g_PtY; | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 | // return the current index in g_Maze | 
|---|
| 74 | int Hover::CellIdx() | 
|---|
| 75 | { | 
|---|
| 76 | return g_PtX + NumCells * g_PtY; | 
|---|
| 77 | } | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | int Hover::RandomInt() | 
|---|
| 81 | { | 
|---|
| 82 | return (rand() % NumCells); | 
|---|
| 83 | } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | int Hover::RandomInt4() | 
|---|
| 86 | { | 
|---|
| 87 | return (rand() % 4); | 
|---|
| 88 | } | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | RegisterUnloadableClass(Hover); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 | Hover::Hover(Context* context) : Gametype(context) | 
|---|
| 100 | { | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | RegisterObject(Hover); | 
|---|
| 103 | //this->setHUDTemplate("HoverHUD"); | 
|---|
| 104 | } | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 | void Hover::tick(float dt) | 
|---|
| 109 | { | 
|---|
| 110 | SUPER(Hover, tick, dt); | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 | if(firstTick) | 
|---|
| 116 | { | 
|---|
| 117 | std::fill( g_Maze, g_Maze + NumCells * NumCells, 0 ); | 
|---|
| 118 | g_PtX=0; | 
|---|
| 119 | g_PtY=0; | 
|---|
| 120 | GenerateMaze(); | 
|---|
| 121 | MazeOut(); | 
|---|
| 122 | RenderMaze(); | 
|---|
| 123 | LevelOut(); | 
|---|
| 124 | firstTick = false; | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 | for(int y=0; y<10; y++){ | 
|---|
| 127 | for(int x=0; x<10; x++){ | 
|---|
| 128 | switch(levelcode[y][x]){ | 
|---|
| 129 | case 1: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 1); | 
|---|
| 130 | break; | 
|---|
| 131 | case 3: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 1); | 
|---|
| 132 | case 2: new HoverWall(origin_->getContext(), x+1, 10-y, 0); | 
|---|
| 133 | default: break; | 
|---|
| 134 | } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 | } | 
|---|
| 139 | } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 | //new HoverWall(origin_->getContext(), 1, 1, 1); //Rechts in Y Richtung | 
|---|
| 144 | //new HoverWall(origin_->getContext(), 5, 6, 0); //Ueber in x richtung | 
|---|
| 145 | //new HoverWall(origin_->getContext(), 5, 5, 0); //Ueber in x richtung | 
|---|
| 146 | } | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 | } | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 | void Hover::start() | 
|---|
| 154 | { | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 | // Call start for the parent class. | 
|---|
| 157 | Gametype::start(); | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 | } | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 | void Hover::end() | 
|---|
| 163 | { | 
|---|
| 164 | // DON'T CALL THIS! | 
|---|
| 165 | //      Deathmatch::end(); | 
|---|
| 166 | // It will misteriously crash the game! | 
|---|
| 167 | // Instead startMainMenu, this won't crash. | 
|---|
| 168 | GSLevel::startMainMenu(); | 
|---|
| 169 | } | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 | //                   0  1  2  3  4  5  6  7  8 | 
|---|
| 178 | //                      U  R     D           L | 
|---|
| 179 | int Heading_X[9] = { 0, 0,+1, 0, 0, 0, 0, 0,-1 }; | 
|---|
| 180 | int Heading_Y[9] = { 0,-1, 0, 0,+1, 0, 0, 0, 0 }; | 
|---|
| 181 | int Mask[9]      = { | 
|---|
| 182 | 0, | 
|---|
| 183 | eDirection_Down | eDirection_Down << 4, | 
|---|
| 184 | eDirection_Left | eDirection_Left << 4, | 
|---|
| 185 | 0, | 
|---|
| 186 | eDirection_Up | eDirection_Up << 4, | 
|---|
| 187 | 0, | 
|---|
| 188 | 0, | 
|---|
| 189 | 0, | 
|---|
| 190 | eDirection_Right | eDirection_Right << 4 | 
|---|
| 191 | }; | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 | bool Hover::IsDirValid( eDirection Dir ) | 
|---|
| 197 | { | 
|---|
| 198 | int NewX = g_PtX + Heading_X[ Dir ]; | 
|---|
| 199 | int NewY = g_PtY + Heading_Y[ Dir ]; | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 | if ( !Dir || NewX < 0 || NewY < 0 || NewX >= NumCells || NewY >= NumCells ) return false; | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 | return !g_Maze[ NewX + NumCells * NewY ]; | 
|---|
| 204 | } | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 | eDirection Hover::GetDirection() | 
|---|
| 207 | { | 
|---|
| 208 | eDirection Dir = eDirection( 1 << RandomInt4() ); | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 | while ( true ) | 
|---|
| 211 | { | 
|---|
| 212 | for ( int x = 0; x < 4; x++ ) | 
|---|
| 213 | { | 
|---|
| 214 | if ( IsDirValid( Dir ) ) { return eDirection( Dir ); } | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 | Dir = eDirection( Dir << 1 ); | 
|---|
| 217 |  | 
|---|
| 218 | if ( Dir > eDirection_Left ) { Dir = eDirection_Up; } | 
|---|
| 219 | } | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 | Dir = eDirection( ( g_Maze[ CellIdx() ] & 0xf0 ) >> 4 ); | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 | // nowhere to go | 
|---|
| 224 | if ( !Dir ) return eDirection_Invalid; | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 | g_PtX += Heading_X[ Dir ]; | 
|---|
| 227 | g_PtY += Heading_Y[ Dir ]; | 
|---|
| 228 |  | 
|---|
| 229 | Dir = eDirection( 1 << RandomInt4() ); | 
|---|
| 230 | } | 
|---|
| 231 | } | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 | void Hover::GenerateMaze() | 
|---|
| 234 | { | 
|---|
| 235 | int Cells = 0; | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 | for ( eDirection Dir = GetDirection(); Dir != eDirection_Invalid; Dir = GetDirection() ) | 
|---|
| 238 | { | 
|---|
| 239 | // a progress indicator, kind of | 
|---|
| 240 | // if ( ++Cells % 1000 == 0 ) std::cout << "."; | 
|---|
| 241 |  | 
|---|
| 242 | g_Maze[ CellIdx() ] |= Dir; | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 | g_PtX += Heading_X[ Dir ]; | 
|---|
| 245 | g_PtY += Heading_Y[ Dir ]; | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 | g_Maze[ CellIdx() ] = Mask[ Dir ]; | 
|---|
| 248 | } | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 | std::cout << std::endl; | 
|---|
| 251 | } | 
|---|
| 252 |  | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 | void Hover::MazeOut(){ | 
|---|
| 255 | for ( int y = 0; y < NumCells; y++ ) | 
|---|
| 256 | { | 
|---|
| 257 | for ( int x = 0; x < NumCells; x++ ) | 
|---|
| 258 | { | 
|---|
| 259 | char v = g_Maze[ y * NumCells + x ]; | 
|---|
| 260 | orxout()<<"["; | 
|---|
| 261 | if ( ( v & eDirection_Up    ) ) orxout()<<"U"; | 
|---|
| 262 | else orxout()<<" "; | 
|---|
| 263 | if ( ( v & eDirection_Right ) ) orxout()<<"R"; | 
|---|
| 264 | else orxout()<<" "; | 
|---|
| 265 | if ( ( v & eDirection_Down  ) ) orxout()<<" "; | 
|---|
| 266 | else orxout()<<" "; | 
|---|
| 267 | if ( ( v & eDirection_Left  ) ) orxout()<<" "; | 
|---|
| 268 | else orxout()<<" "; | 
|---|
| 269 | orxout()<<"]"; | 
|---|
| 270 | } | 
|---|
| 271 | orxout()<<endl; | 
|---|
| 272 | } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 | } | 
|---|
| 275 |  | 
|---|
| 276 | void Hover::LevelOut(){ | 
|---|
| 277 | for ( int y = 0; y < NumCells; y++ ) | 
|---|
| 278 | { | 
|---|
| 279 | for ( int x = 0; x < NumCells; x++ ) | 
|---|
| 280 | { | 
|---|
| 281 | /*orxout()<<"["; | 
|---|
| 282 | if ( levelcode[x][y] < 2) orxout()<<"U"; | 
|---|
| 283 | else orxout()<<" "; | 
|---|
| 284 | if ( levelcode[x][y] % 2 == 0) orxout()<<"R"; | 
|---|
| 285 | else orxout()<<" "; | 
|---|
| 286 |  | 
|---|
| 287 | orxout()<<" "; | 
|---|
| 288 | orxout()<<" "; | 
|---|
| 289 | orxout()<<"]";*/ | 
|---|
| 290 |  | 
|---|
| 291 | orxout()<<levelcode[x][y]; | 
|---|
| 292 | } | 
|---|
| 293 | orxout()<<endl; | 
|---|
| 294 | } | 
|---|
| 295 |  | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 | } | 
|---|
| 299 |  | 
|---|
| 300 | void Hover::RenderMaze() | 
|---|
| 301 | { | 
|---|
| 302 | for ( int y = 0; y < NumCells; y++ ) | 
|---|
| 303 | { | 
|---|
| 304 | for ( int x = 0; x < NumCells; x++ ) | 
|---|
| 305 | { | 
|---|
| 306 | char v = g_Maze[ y * NumCells + x ]; | 
|---|
| 307 |  | 
|---|
| 308 | if ( !( v & eDirection_Up    ) && y >0) levelcode[y][x] |= 2; | 
|---|
| 309 | if ( !( v & eDirection_Right ) && x <9) levelcode[y][x] |= 1; | 
|---|
| 310 | //if ( !( v & eDirection_Down  ) && y>0) levelcode[x][y-1] += 2; | 
|---|
| 311 | //if ( !( v & eDirection_Left  ) && x>0) levelcode[x-1][y] += 1; | 
|---|
| 312 | } | 
|---|
| 313 | } | 
|---|
| 314 | for ( int y = 3; y < 7; y++ ) | 
|---|
| 315 | { | 
|---|
| 316 | for ( int x = 3; x < 7; x++ ) | 
|---|
| 317 | { | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 | if(y == 3 && x != 7) | 
|---|
| 320 | levelcode[y][x] &= 2; | 
|---|
| 321 | else if (x == 7 && y != 3) | 
|---|
| 322 | levelcode[y][x] &= 1; | 
|---|
| 323 | else if(x != 7) | 
|---|
| 324 | levelcode[y][x] = 0; | 
|---|
| 325 | } | 
|---|
| 326 | } | 
|---|
| 327 |  | 
|---|
| 328 | } | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 |  | 
|---|
| 331 |  | 
|---|
| 332 | } | 
|---|