| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
|---|
| 30 | #include "SpaceShipAI.h" | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include <OgreMath.h> | 
|---|
| 33 | #include "Projectile.h" | 
|---|
| 34 | #include "ParticleSpawner.h" | 
|---|
| 35 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 36 | #include "core/Iterator.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/Executor.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 39 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| 40 | #include "tools/ParticleInterface.h" | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | #define ACTION_INTERVAL 1.0f | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | namespace orxonox | 
|---|
| 45 | { | 
|---|
| 46 |     SetConsoleCommand(SpaceShipAI, createEnemy, true).setDefaultValue(0, 1); | 
|---|
| 47 |     SetConsoleCommand(SpaceShipAI, killEnemies, true).setDefaultValue(0, 0); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |     CreateFactory(SpaceShipAI); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     SpaceShipAI::SpaceShipAI() | 
|---|
| 52 |     { | 
|---|
| 53 |         RegisterObject(SpaceShipAI); | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |         this->target_ = 0; | 
|---|
| 56 |         this->bShooting_ = 0; | 
|---|
| 57 |         this->bHasTargetPosition_ = false; | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |         this->setTeamNr((int)rnd(NUM_AI_TEAMS) % NUM_AI_TEAMS + 1); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |         if (NUM_AI_TEAMS > 0) | 
|---|
| 62 |             this->teamColours_[1] = ColourValue(1, 0, 0, 1); | 
|---|
| 63 |         if (NUM_AI_TEAMS > 1) | 
|---|
| 64 |             this->teamColours_[2] = ColourValue(0, 1, 0, 1); | 
|---|
| 65 |         if (NUM_AI_TEAMS > 2) | 
|---|
| 66 |             this->teamColours_[3] = ColourValue(0, 0, 1, 1); | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |         for (int i = 4; i <= NUM_AI_TEAMS; ++i) | 
|---|
| 69 |             this->teamColours_[i] = ColourValue(rnd(), rnd(), rnd(), 1); | 
|---|
| 70 |     } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |     SpaceShipAI::~SpaceShipAI() | 
|---|
| 73 |     { | 
|---|
| 74 |         for (Iterator<SpaceShipAI> it = ObjectList<SpaceShipAI>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 75 |             it->shipDied(this); | 
|---|
| 76 |     } | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |     void SpaceShipAI::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 79 |     { | 
|---|
| 80 |         SpaceShip::XMLPort(xmlelement, mode); | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |         this->actionTimer_.setTimer(ACTION_INTERVAL, true, this, createExecutor(createFunctor(&SpaceShipAI::action))); | 
|---|
| 83 |     } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |     void SpaceShipAI::createEnemy(int num) | 
|---|
| 86 |     { | 
|---|
| 87 |         for (int i = 0; i < num; ++i) | 
|---|
| 88 |         { | 
|---|
| 89 |             SpaceShipAI* newenemy = new SpaceShipAI(); | 
|---|
| 90 |             newenemy->setMesh("assff.mesh"); | 
|---|
| 91 | //            newenemy->setPosition(0, 0, 0); | 
|---|
| 92 |             newenemy->setPosition(Vector3(rnd(-3000, 3000), rnd(-3000, 3000), rnd(-3000, 3000))); | 
|---|
| 93 |             newenemy->setScale(10); | 
|---|
| 94 |             newenemy->setMaxSpeed(500); | 
|---|
| 95 |             newenemy->setMaxSideAndBackSpeed(50); | 
|---|
| 96 |             newenemy->setMaxRotation(1.0); | 
|---|
| 97 |             newenemy->setTransAcc(200); | 
|---|
| 98 |             newenemy->setRotAcc(3.0); | 
|---|
| 99 |             newenemy->setTransDamp(75); | 
|---|
| 100 |             newenemy->setRotDamp(1.0); | 
|---|
| 101 |             Element xmlelement; | 
|---|
| 102 |             newenemy->XMLPort(xmlelement, XMLPort::LoadObject); | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |             ParticleSpawner* spawneffect = new ParticleSpawner("Orxonox/fairytwirl", LODParticle::normal, 2.0, 0, 0, newenemy->getOrth()); | 
|---|
| 105 |             spawneffect->setPosition(newenemy->getPosition() - newenemy->getOrth() * 50); | 
|---|
| 106 |             spawneffect->create(); | 
|---|
| 107 |         } | 
|---|
| 108 |     } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |     void SpaceShipAI::killEnemies(int num) | 
|---|
| 111 |     { | 
|---|
| 112 |         int i = 0; | 
|---|
| 113 |         for (Iterator<SpaceShipAI> it = ObjectList<SpaceShipAI>::begin(); it; ) | 
|---|
| 114 |         { | 
|---|
| 115 |             (it++)->kill(); | 
|---|
| 116 |             if (num && i >= num) | 
|---|
| 117 |                 break; | 
|---|
| 118 |         } | 
|---|
| 119 |     } | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |     ColourValue SpaceShipAI::getProjectileColour() const | 
|---|
| 122 |     { | 
|---|
| 123 |         return this->teamColours_[this->getTeamNr()]; | 
|---|
| 124 |     } | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |     void SpaceShipAI::action() | 
|---|
| 127 |     { | 
|---|
| 128 |         float random; | 
|---|
| 129 |         float maxrand = 100.0f / ACTION_INTERVAL; | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |         // search enemy | 
|---|
| 132 |         random = rnd(maxrand); | 
|---|
| 133 |         if (random < 15 && (!this->target_)) | 
|---|
| 134 |             this->searchNewTarget(); | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |         // forget enemy | 
|---|
| 137 |         random = rnd(maxrand); | 
|---|
| 138 |         if (random < 5 && (this->target_)) | 
|---|
| 139 |             this->forgetTarget(); | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |         // next enemy | 
|---|
| 142 |         random = rnd(maxrand); | 
|---|
| 143 |         if (random < 10 && (this->target_)) | 
|---|
| 144 |             this->searchNewTarget(); | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |         // fly somewhere | 
|---|
| 147 |         random = rnd(maxrand); | 
|---|
| 148 |         if (random < 50 && (!this->bHasTargetPosition_ && !this->target_)) | 
|---|
| 149 |             this->searchNewTargetPosition(); | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |         // stop flying | 
|---|
| 152 |         random = rnd(maxrand); | 
|---|
| 153 |         if (random < 10 && (this->bHasTargetPosition_ && !this->target_)) | 
|---|
| 154 |             this->bHasTargetPosition_ = false; | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |         // fly somewhere else | 
|---|
| 157 |         random = rnd(maxrand); | 
|---|
| 158 |         if (random < 30 && (this->bHasTargetPosition_ && !this->target_)) | 
|---|
| 159 |             this->searchNewTargetPosition(); | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |         // shoot | 
|---|
| 162 |         random = rnd(maxrand); | 
|---|
| 163 |         if (random < 75 && (this->target_ && !this->bShooting_)) | 
|---|
| 164 |             this->bShooting_ = true; | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |         // stop shooting | 
|---|
| 167 |         random = rnd(maxrand); | 
|---|
| 168 |         if (random < 25 && (this->bShooting_)) | 
|---|
| 169 |             this->bShooting_ = false; | 
|---|
| 170 |     } | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |     void SpaceShipAI::damage(float damage) | 
|---|
| 173 |     { | 
|---|
| 174 |         this->health_ -= damage; | 
|---|
| 175 |         if (this->health_ <= 0) | 
|---|
| 176 |         { | 
|---|
| 177 |             this->kill(); | 
|---|
| 178 |             SpaceShipAI::createEnemy(1); | 
|---|
| 179 |         } | 
|---|
| 180 |     } | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |     void SpaceShipAI::kill() | 
|---|
| 183 |     { | 
|---|
| 184 |         ParticleSpawner* explosion = new ParticleSpawner("Orxonox/BigExplosion1part1", LODParticle::low, 3.0); | 
|---|
| 185 |         explosion->setPosition(this->getPosition()); | 
|---|
| 186 |         explosion->getParticleInterface()->setKeepParticlesInLocalSpace(true); | 
|---|
| 187 |         explosion->setScale(4); | 
|---|
| 188 |         explosion->create(); | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 |         explosion = new ParticleSpawner("Orxonox/BigExplosion1part2", LODParticle::normal, 3.0); | 
|---|
| 191 |         explosion->setPosition(this->getPosition()); | 
|---|
| 192 |         explosion->getParticleInterface()->setKeepParticlesInLocalSpace(true); | 
|---|
| 193 |         explosion->setScale(4); | 
|---|
| 194 |         explosion->create(); | 
|---|
| 195 |         explosion = new ParticleSpawner("Orxonox/BigExplosion1part2", LODParticle::high, 3.0); | 
|---|
| 196 |         explosion->setPosition(this->getPosition()); | 
|---|
| 197 |         explosion->getParticleInterface()->setKeepParticlesInLocalSpace(true); | 
|---|
| 198 |         explosion->setScale(4); | 
|---|
| 199 |         explosion->create(); | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |         Vector3 ringdirection = Vector3(rnd(), rnd(), rnd()); | 
|---|
| 202 |         ringdirection.normalise(); | 
|---|
| 203 |         explosion = new ParticleSpawner("Orxonox/BigExplosion1part3", LODParticle::normal, 3.0, 0.5, 0, ringdirection); | 
|---|
| 204 |         explosion->setPosition(this->getPosition()); | 
|---|
| 205 |         explosion->getParticleInterface()->setKeepParticlesInLocalSpace(true); | 
|---|
| 206 |         explosion->setScale(4); | 
|---|
| 207 |         explosion->create(); | 
|---|
| 208 |         explosion = new ParticleSpawner("Orxonox/BigExplosion1part3", LODParticle::high, 3.0, 0.5, 0, ringdirection); | 
|---|
| 209 |         explosion->setPosition(this->getPosition()); | 
|---|
| 210 |         explosion->getParticleInterface()->setKeepParticlesInLocalSpace(true); | 
|---|
| 211 |         explosion->setScale(4); | 
|---|
| 212 |         explosion->create(); | 
|---|
| 213 |  | 
|---|
| 214 |         delete this; | 
|---|
| 215 |     } | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |     void SpaceShipAI::tick(float dt) | 
|---|
| 218 |     { | 
|---|
| 219 |         if (!this->isActive()) | 
|---|
| 220 |             return; | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |         if (this->target_) | 
|---|
| 223 |             this->aimAtTarget(); | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 |         if (this->bHasTargetPosition_) | 
|---|
| 226 |             this->moveToTargetPosition(dt); | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |         if (this->bShooting_ && this->isCloseAtTarget(2500) && this->isLookingAtTarget(Ogre::Math::PI / 20.0)) | 
|---|
| 229 |             this->doFire(); | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 |         SpaceShip::tick(dt); | 
|---|
| 232 |     } | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 |     void SpaceShipAI::moveToTargetPosition(float dt) | 
|---|
| 235 |     { | 
|---|
| 236 |         Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getPosition(), this->getDir(), this->getOrth(), this->targetPosition_); | 
|---|
| 237 |  | 
|---|
| 238 |         float distance = (this->targetPosition_ - this->getPosition()).length(); | 
|---|
| 239 |         if (this->target_ || distance > 50) | 
|---|
| 240 |         { | 
|---|
| 241 |             // Multiply with 0.8 to make them a bit slower | 
|---|
| 242 |             this->setMoveYaw(0.8 * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x); | 
|---|
| 243 |             this->setMovePitch(0.8 * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y); | 
|---|
| 244 |         } | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 |         if (this->target_ && distance < 1000 && this->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength()) | 
|---|
| 247 |             this->setMoveLongitudinal(-0.5); // They don't brake with full power to give the player a chance | 
|---|
| 248 |         else if (!this->target_ && distance <= this->getVelocity().length() / (2 * this->getTransAcc())) | 
|---|
| 249 |             this->setMoveLongitudinal(-1.0); | 
|---|
| 250 |         else | 
|---|
| 251 |             this->setMoveLongitudinal(0.8); | 
|---|
| 252 |     } | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |     void SpaceShipAI::searchNewTargetPosition() | 
|---|
| 255 |     { | 
|---|
| 256 |         this->targetPosition_ = Vector3(rnd(-5000,5000), rnd(-5000,5000), rnd(-5000,5000)); | 
|---|
| 257 |         this->bHasTargetPosition_ = true; | 
|---|
| 258 |     } | 
|---|
| 259 |  | 
|---|
| 260 |     void SpaceShipAI::searchNewTarget() | 
|---|
| 261 |     { | 
|---|
| 262 |         this->targetPosition_ = this->getPosition(); | 
|---|
| 263 |         this->forgetTarget(); | 
|---|
| 264 |  | 
|---|
| 265 |         for (Iterator<SpaceShip> it = ObjectList<SpaceShip>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 266 |         { | 
|---|
| 267 |             if (it->getTeamNr() != this->getTeamNr()) | 
|---|
| 268 |             { | 
|---|
| 269 |                 float speed = this->getVelocity().length(); | 
|---|
| 270 |                 Vector3 distanceCurrent = this->targetPosition_ - this->getPosition(); | 
|---|
| 271 |                 Vector3 distanceNew = it->getPosition() - this->getPosition(); | 
|---|
| 272 |                 if (!this->target_ || it->getPosition().squaredDistance(this->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getOrientation() * Ogre::Vector3::UNIT_X).dotProduct(distanceNew) / speed / distanceNew.length()) / (2 * Ogre::Math::PI)) | 
|---|
| 273 |                         < this->targetPosition_.squaredDistance(this->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getOrientation() * Ogre::Vector3::UNIT_X).dotProduct(distanceCurrent) / speed / distanceCurrent.length()) / (2 * Ogre::Math::PI)) + rnd(-250, 250)) | 
|---|
| 274 |                 { | 
|---|
| 275 |                     this->target_ = (*it); | 
|---|
| 276 |                     this->targetPosition_ = it->getPosition(); | 
|---|
| 277 |                 } | 
|---|
| 278 |             } | 
|---|
| 279 |         } | 
|---|
| 280 |     } | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |     void SpaceShipAI::forgetTarget() | 
|---|
| 283 |     { | 
|---|
| 284 |         this->target_ = 0; | 
|---|
| 285 |         this->bShooting_ = false; | 
|---|
| 286 |     } | 
|---|
| 287 |  | 
|---|
| 288 |     void SpaceShipAI::aimAtTarget() | 
|---|
| 289 |     { | 
|---|
| 290 |         if (!this->target_) | 
|---|
| 291 |             return; | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |         this->targetPosition_ = getPredictedPosition(this->getPosition(), Projectile::getSpeed(), this->target_->getPosition(), this->target_->getOrientation() * this->target_->getVelocity()); | 
|---|
| 294 |         this->bHasTargetPosition_ = (this->targetPosition_ != Vector3::ZERO); | 
|---|
| 295 |     } | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 |     bool SpaceShipAI::isCloseAtTarget(float distance) | 
|---|
| 298 |     { | 
|---|
| 299 |         if (!this->target_) | 
|---|
| 300 |             return (this->getPosition().squaredDistance(this->targetPosition_) < distance*distance); | 
|---|
| 301 |         else | 
|---|
| 302 |             return (this->getPosition().squaredDistance(this->target_->getPosition()) < distance*distance); | 
|---|
| 303 |     } | 
|---|
| 304 |  | 
|---|
| 305 |     bool SpaceShipAI::isLookingAtTarget(float angle) | 
|---|
| 306 |     { | 
|---|
| 307 |         return (getAngle(this->getPosition(), this->getDir(), this->targetPosition_) < angle); | 
|---|
| 308 |     } | 
|---|
| 309 |  | 
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| 310 |     void SpaceShipAI::shipDied(SpaceShipAI* ship) | 
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| 311 |     { | 
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| 312 |         if (ship == this->target_) | 
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| 313 |         { | 
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| 314 |             this->forgetTarget(); | 
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| 315 |             this->searchNewTargetPosition(); | 
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| 316 |         } | 
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| 317 |     } | 
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| 318 | } | 
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