Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/gui/src/core/input/InputManager.cc @ 1692

Last change on this file since 1692 was 1692, checked in by rgrieder, 16 years ago

bugfix in InputManager

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 44.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Reto Grieder
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30@file
31@brief
32    Implementation of the InputManager that captures all the input from OIS
33    and redirects it to handlers.
34 */
35
36#include "InputManager.h"
37
38#include <climits>
39#include <cassert>
40
41#include "ois/OISException.h"
42#include "ois/OISInputManager.h"
43
44#include "core/CoreIncludes.h"
45#include "core/ConfigValueIncludes.h"
46#include "core/Debug.h"
47#include "core/Exception.h"
48#include "core/CommandExecutor.h"
49#include "core/ConsoleCommand.h"
50
51#include "InputBuffer.h"
52#include "KeyBinder.h"
53#include "KeyDetector.h"
54#include "CalibratorCallback.h"
55#include "InputState.h"
56#include "SimpleInputState.h"
57#include "ExtendedInputState.h"
58
59namespace orxonox
60{
61    SetConsoleCommand(InputManager, keyBind, true);
62    SetConsoleCommand(InputManager, storeKeyStroke, true);
63    SetConsoleCommand(InputManager, calibrate, true);
64    SetConsoleCommand(InputManager, reload, false);
65
66    std::string InputManager::bindingCommmandString_s = "";
67    InputManager* InputManager::singletonRef_s = 0;
68
69    using namespace InputDevice;
70
71    /**
72    @brief
73        Defines the |= operator for easier use.
74    */
75    inline InputManager::InputManagerState operator|=(InputManager::InputManagerState& lval,
76                                                      InputManager::InputManagerState rval)
77    {
78        return (lval = (InputManager::InputManagerState)(lval | rval));
79    }
80
81    /**
82    @brief
83        Defines the &= operator for easier use.
84    */
85    inline InputManager::InputManagerState operator&=(InputManager::InputManagerState& lval, int rval)
86    {
87        return (lval = (InputManager::InputManagerState)(lval & rval));
88    }
89
90    // ############################################################
91    // #####                  Initialisation                  #####
92    // ##########                                        ##########
93    // ############################################################
94
95    /**
96    @brief
97        Constructor only sets member fields to initial zero values
98        and registers the class in the class hierarchy.
99    */
100    InputManager::InputManager()
101        : inputSystem_(0)
102        , keyboard_(0)
103        , mouse_(0)
104        , joySticksSize_(0)
105        , devicesNum_(0)
106        , windowHnd_(0)
107        , internalState_(Uninitialised)
108        , stateDetector_(0)
109        , stateCalibrator_(0)
110        , stateEmpty_(0)
111        , bCalibrating_(false)
112        , keyboardModifiers_(0)
113    {
114        RegisterRootObject(InputManager);
115
116        assert(singletonRef_s == 0);
117        singletonRef_s = this;
118    }
119
120    /**
121    @brief
122        Creates the OIS::InputMananger, the keyboard, the mouse and
123        the joysticks and assigns the key bindings.
124    @param windowHnd
125        The window handle of the render window
126    @param windowWidth
127        The width of the render window
128    @param windowHeight
129        The height of the render window
130    @param joyStickSupport
131        Whether or not to load the joy sticks as well
132    */
133    void InputManager::initialise(size_t windowHnd, int windowWidth, int windowHeight, bool joyStickSupport)
134    {
135        CCOUT(3) << "Initialising Input System..." << std::endl;
136
137        if (!(internalState_ & OISReady))
138        {
139            CCOUT(4) << "Initialising OIS components..." << std::endl;
140
141            // store handle internally so we can reload OIS
142            windowHnd_ = windowHnd;
143
144            OIS::ParamList paramList;
145            std::ostringstream windowHndStr;
146
147            // Fill parameter list
148            windowHndStr << (unsigned int)windowHnd_;
149            paramList.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
150            //paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
151            //paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
152//#if defined OIS_LINUX_PLATFORM
153            //paramList.insert(std::make_pair(std::string("XAutoRepeatOn"), std::string("true")));
154//#endif
155
156            inputSystem_ = OIS::InputManager::createInputSystem(paramList);
157            CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS input system" << std::endl;
158
159            _initialiseKeyboard();
160
161            _initialiseMouse();
162
163            if (joyStickSupport)
164                _initialiseJoySticks();
165
166            // Set mouse/joystick region
167            if (mouse_)
168                setWindowExtents(windowWidth, windowHeight);
169
170            // clear all buffers
171            _clearBuffers();
172
173            // load joy stick calibration
174            setConfigValues();
175
176            internalState_ |= OISReady;
177
178            CCOUT(ORX_DEBUG) << "Initialising OIS components done." << std::endl;
179        }
180        else
181        {
182            CCOUT(2) << "Warning: OIS compoments already initialised, skipping" << std::endl;
183        }
184
185        if (!(internalState_ & InternalsReady))
186        {
187            CCOUT(4) << "Initialising InputStates components..." << std::endl;
188
189            stateEmpty_ = createInputState<SimpleInputState>("empty", -1);
190            stateEmpty_->setHandler(new EmptyHandler());
191            activeStates_[stateEmpty_->getPriority()] = stateEmpty_;
192
193            stateDetector_ = createInputState<SimpleInputState>("detector", 101);
194            KeyDetector* temp = new KeyDetector();
195            temp->loadBindings("storeKeyStroke");
196            stateDetector_->setHandler(temp);
197
198            stateCalibrator_ = createInputState<SimpleInputState>("calibrator", 100);
199            stateCalibrator_->setHandler(new EmptyHandler());
200            InputBuffer* buffer = new InputBuffer();
201            buffer->registerListener(this, &InputManager::_completeCalibration, '\r', true);
202            stateCalibrator_->setKeyHandler(buffer);
203
204            internalState_ |= InternalsReady;
205
206            CCOUT(4) << "Initialising InputStates complete." << std::endl;
207        }
208
209        _updateActiveStates();
210
211        CCOUT(3) << "Initialising complete." << std::endl;
212    }
213
214    /**
215    @brief
216        Creates a keyboard and sets the event handler.
217    @return
218        False if keyboard stays uninitialised, true otherwise.
219    */
220    void InputManager::_initialiseKeyboard()
221    {
222        if (keyboard_ != 0)
223        {
224            CCOUT(2) << "Warning: Keyboard already initialised, skipping." << std::endl;
225            return;
226        }
227        if (inputSystem_->getNumberOfDevices(OIS::OISKeyboard) > 0)
228        {
229            keyboard_ = (OIS::Keyboard*)inputSystem_->createInputObject(OIS::OISKeyboard, true);
230            // register our listener in OIS.
231            keyboard_->setEventCallback(this);
232            // note: OIS will not detect keys that have already been down when the keyboard was created.
233            CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS keyboard" << std::endl;
234        }
235        else
236        {
237            ThrowException(InitialisationFailed, "No keyboard found!");
238        }
239    }
240
241    /**
242    @brief
243        Creates a mouse and sets the event handler.
244    @return
245        False if mouse stays uninitialised, true otherwise.
246    */
247    void InputManager::_initialiseMouse()
248    {
249        if (mouse_ != 0)
250        {
251            CCOUT(2) << "Warning: Mouse already initialised, skipping." << std::endl;
252            return;
253        }
254        try
255        {
256            if (inputSystem_->getNumberOfDevices(OIS::OISMouse) > 0)
257            {
258                mouse_ = static_cast<OIS::Mouse*>(inputSystem_->createInputObject(OIS::OISMouse, true));
259                // register our listener in OIS.
260                mouse_->setEventCallback(this);
261                CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS mouse" << std::endl;
262            }
263            else
264            {
265                CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: No mouse found!" << std::endl;
266            }
267        }
268        catch (OIS::Exception ex)
269        {
270            CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: Failed to create an OIS mouse\n"
271                << "OIS error message: \"" << ex.eText << "\"" << std::endl;
272            mouse_ = 0;
273        }
274    }
275
276    /**
277    @brief
278        Creates all joy sticks and sets the event handler.
279    @return
280        False joy stick stay uninitialised, true otherwise.
281    */
282    void InputManager::_initialiseJoySticks()
283    {
284        if (joySticksSize_ > 0)
285        {
286            CCOUT(2) << "Warning: Joy sticks already initialised, skipping." << std::endl;
287            return;
288        }
289        if (inputSystem_->getNumberOfDevices(OIS::OISJoyStick) > 0)
290        {
291            for (int i = 0; i < inputSystem_->getNumberOfDevices(OIS::OISJoyStick); i++)
292            {
293                try
294                {
295                    OIS::JoyStick* stig = static_cast<OIS::JoyStick*>
296                        (inputSystem_->createInputObject(OIS::OISJoyStick, true));
297                    CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS joy stick with ID " << stig->getID() << std::endl;
298                    joySticks_.push_back(stig);
299                    // register our listener in OIS.
300                    stig->setEventCallback(this);
301                }
302                catch (OIS::Exception ex)
303                {
304                    CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: Failed to create OIS joy number" << i << "\n"
305                        << "OIS error message: \"" << ex.eText << "\"" << std::endl;
306                }
307            }
308        }
309        else
310        {
311            //CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: Joy stick support requested, but no joy stick was found" << std::endl;
312        }
313        _redimensionLists();
314    }
315
316    /**
317    @brief
318        Sets the size of all the different lists that are dependent on the number
319        of joy stick devices created.
320    @remarks
321        No matter whether there are a mouse and/or keyboard, they will always
322        occupy 2 places in the device number dependent lists.
323    */
324    void InputManager::_redimensionLists()
325    {
326        joySticksSize_ = joySticks_.size();
327        devicesNum_ = 2 + joySticksSize_;
328        joyStickButtonsDown_ .resize(joySticksSize_);
329        povStates_           .resize(joySticksSize_);
330        sliderStates_        .resize(joySticksSize_);
331        joySticksCalibration_.resize(joySticksSize_);
332
333        for (unsigned int iJoyStick = 0; iJoyStick < joySticksSize_; iJoyStick++)
334        {
335            // reset the calibration with default values
336            for (unsigned int i = 0; i < 24; i++)
337            {
338                joySticksCalibration_[iJoyStick].negativeCoeff[i] = 1.0f/32767.0f;
339                joySticksCalibration_[iJoyStick].positiveCoeff[i] = 1.0f/32768.0f;
340                joySticksCalibration_[iJoyStick].zeroStates[i] = 0;
341            }
342        }
343
344        // state management
345        activeStatesTop_.resize(devicesNum_);
346
347        // inform all states
348        for (std::map<int, InputState*>::const_iterator it = inputStatesByPriority_.begin();
349            it != inputStatesByPriority_.end(); ++it)
350            it->second->setNumOfJoySticks(joySticksSize_);
351    }
352
353    /**
354    @brief
355        Sets the configurable values.
356        This mainly concerns joy stick calibrations.
357    */
358    void InputManager::setConfigValues()
359    {
360        if (joySticksSize_ > 0)
361        {
362            std::vector<MultiTypeMath> coeffPos;
363            std::vector<MultiTypeMath> coeffNeg;
364            std::vector<MultiTypeMath> zero;
365            coeffPos.resize(24);
366            coeffNeg.resize(24);
367            zero.resize(24);
368            for (unsigned int i = 0; i < 24; i++)
369            {
370                coeffPos[i] =  1.0f/32767.0f;
371                coeffNeg[i] =  1.0f/32768.0f;
372                zero[i]     =  0;
373            }
374
375            ConfigValueContainer* cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("CoeffPos");
376            if (!cont)
377            {
378                cont = new ConfigValueContainer(CFT_Settings, getIdentifier(), "CoeffPos", coeffPos);
379                getIdentifier()->addConfigValueContainer("CoeffPos", cont);
380            }
381            cont->getValue(&coeffPos);
382
383            cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("CoeffNeg");
384            if (!cont)
385            {
386                cont = new ConfigValueContainer(CFT_Settings, getIdentifier(), "CoeffNeg", coeffNeg);
387                getIdentifier()->addConfigValueContainer("CoeffNeg", cont);
388            }
389            cont->getValue(&coeffNeg);
390
391            cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("Zero");
392            if (!cont)
393            {
394                cont = new ConfigValueContainer(CFT_Settings, getIdentifier(), "Zero", zero);
395                getIdentifier()->addConfigValueContainer("Zero", cont);
396            }
397            cont->getValue(&zero);
398
399            // copy values to our own variables
400            for (unsigned int i = 0; i < 24; i++)
401            {
402                joySticksCalibration_[0].positiveCoeff[i] = coeffPos[i];
403                joySticksCalibration_[0].negativeCoeff[i] = coeffNeg[i];
404                joySticksCalibration_[0].zeroStates[i]    = zero[i];
405            }
406        }
407    }
408
409
410    // ############################################################
411    // #####                    Destruction                   #####
412    // ##########                                        ##########
413    // ############################################################
414
415    /**
416    @brief
417        Destroys all the created input devices and states.
418    */
419    InputManager::~InputManager()
420    {
421        if (internalState_ != Uninitialised)
422        {
423            try
424            {
425                CCOUT(3) << "Destroying ..." << std::endl;
426
427                // clear our own states
428                stateEmpty_->removeAndDestroyAllHandlers();
429                stateCalibrator_->removeAndDestroyAllHandlers();
430                stateDetector_->removeAndDestroyAllHandlers();
431
432                // kick all active states 'nicely'
433                for (std::map<int, InputState*>::reverse_iterator rit = activeStates_.rbegin();
434                    rit != activeStates_.rend(); ++rit)
435                {
436                    (*rit).second->onLeave();
437                }
438
439                // destroy all input states
440                while (inputStatesByPriority_.size() > 0)
441                    _destroyState((*inputStatesByPriority_.rbegin()).second);
442
443                // destroy the devices
444                _destroyKeyboard();
445                _destroyMouse();
446                _destroyJoySticks();
447
448                OIS::InputManager::destroyInputSystem(inputSystem_);
449
450                CCOUT(3) << "Destroying done." << std::endl;
451            }
452            catch (OIS::Exception& ex)
453            {
454                CCOUT(1) << "An exception has occured while destroying:\n" << ex.what()
455                         << "This could lead to a possible memory/resource leak!" << std::endl;
456            }
457        }
458    }
459
460    /**
461    @brief
462        Destroys the keyboard and sets it to 0.
463    */
464    void InputManager::_destroyKeyboard()
465    {
466        assert(inputSystem_);
467        if (keyboard_)
468            inputSystem_->destroyInputObject(keyboard_);
469        keyboard_ = 0;
470        CCOUT(4) << "Keyboard destroyed." << std::endl;
471    }
472
473    /**
474    @brief
475        Destroys the mouse and sets it to 0.
476    */
477    void InputManager::_destroyMouse()
478    {
479        assert(inputSystem_);
480        if (mouse_)
481            inputSystem_->destroyInputObject(mouse_);
482        mouse_ = 0;
483        CCOUT(4) << "Mouse destroyed." << std::endl;
484    }
485
486    /**
487    @brief
488        Destroys all the joy sticks and resizes the lists to 0.
489    */
490    void InputManager::_destroyJoySticks()
491    {
492        if (joySticksSize_ > 0)
493        {
494            assert(inputSystem_);
495            for (unsigned int i = 0; i < joySticksSize_; i++)
496                if (joySticks_[i] != 0)
497                    inputSystem_->destroyInputObject(joySticks_[i]);
498
499            joySticks_.clear();
500            // don't use _redimensionLists(), might mess with registered handler if
501            // downgrading from 2 to 1 joystick
502            //_redimensionLists();
503            joySticksSize_ = 0;
504        }
505        CCOUT(4) << "Joy sticks destroyed." << std::endl;
506    }
507
508    /**
509    @brief
510        Removes and destroys an InputState.
511    @return
512        True if state was removed immediately, false if postponed.
513    */
514    void InputManager::_destroyState(InputState* state)
515    {
516        assert(state && !(this->internalState_ & Ticking));
517        std::map<int, InputState*>::iterator it = this->activeStates_.find(state->getPriority());
518        if (it != this->activeStates_.end())
519        {
520            this->activeStates_.erase(it);
521            _updateActiveStates();
522        }
523        inputStatesByPriority_.erase(state->getPriority());
524        inputStatesByName_.erase(state->getName());
525        delete state;
526    }
527
528    void InputManager::_clearBuffers()
529    {
530        keysDown_.clear();
531        keyboardModifiers_ = 0;
532        mouseButtonsDown_.clear();
533        for (unsigned int i = 0; i < joySticksSize_; ++i)
534        {
535            joyStickButtonsDown_[i].clear();
536            for (int j = 0; j < 4; ++j)
537            {
538                sliderStates_[i].sliderStates[j].x = 0;
539                sliderStates_[i].sliderStates[j].y = 0;
540                povStates_[i][j] = 0;
541            }
542        }
543    }
544
545
546    // ############################################################
547    // #####                     Reloading                    #####
548    // ##########                                        ##########
549    // ############################################################
550
551    /**
552    @brief
553        Public interface. Only reloads immediately if the call stack doesn't
554        include the tick() method.
555    @param joyStickSupport
556        Whether or not to initialise joy sticks as well.
557    */
558    void InputManager::reloadInputSystem(bool joyStickSupport)
559    {
560        if (internalState_ & Ticking)
561        {
562            // We cannot destroy OIS right now, because reload was probably
563            // caused by a user clicking on a GUI item. The backtrace would then
564            // include an OIS method. So it would be a very bad thing to destroy it..
565            internalState_ |= ReloadRequest;
566            // Misuse of internalState_: We can easily store the joyStickSupport bool.
567            // use Uninitialised as 0 value in order to make use of the overloaded |= operator
568            internalState_ |= joyStickSupport ? JoyStickSupport : Uninitialised;
569        }
570        else if (internalState_ & OISReady)
571        {
572            _reload(joyStickSupport);
573        }
574        else
575        {
576            CCOUT(2) << "Warning: Cannot reload OIS. May not yet be initialised or"
577                     << "joy sticks are currently calibrating." << std::endl;
578        }
579    }
580
581    /**
582    @brief
583        Internal reload method. Destroys the OIS devices and loads them again.
584    */
585    void InputManager::_reload(bool joyStickSupport)
586    {
587        try
588        {
589            CCOUT(3) << "Reloading ..." << std::endl;
590
591            // Save mouse clipping size
592            int mouseWidth  = mouse_->getMouseState().width;
593            int mouseHeight = mouse_->getMouseState().height;
594
595            internalState_ &= ~OISReady;
596
597            // destroy the devices
598            _destroyKeyboard();
599            _destroyMouse();
600            _destroyJoySticks();
601
602            OIS::InputManager::destroyInputSystem(inputSystem_);
603            inputSystem_ = 0;
604
605            // clear all buffers containing input information
606            _clearBuffers();
607
608            initialise(windowHnd_, mouseWidth, mouseHeight, joyStickSupport);
609
610            CCOUT(3) << "Reloading done." << std::endl;
611        }
612        catch (OIS::Exception& ex)
613        {
614            CCOUT(1) << "An exception has occured while reloading:\n" << ex.what() << std::endl;
615        }
616    }
617
618    // ############################################################
619    // #####                  Runtime Methods                 #####
620    // ##########                                        ##########
621    // ############################################################
622
623    /**
624    @brief
625        Updates the InputManager. Tick is called by the Core class.
626    @param dt
627        Delta time
628    */
629    void InputManager::tick(float dt)
630    {
631        if (internalState_ == Uninitialised)
632            return;
633        else if (internalState_ & ReloadRequest)
634        {
635            _reload(internalState_ & JoyStickSupport);
636            internalState_ &= ~ReloadRequest;
637            internalState_ &= ~JoyStickSupport;
638        }
639
640        // check for states to leave
641        for (std::set<InputState*>::reverse_iterator rit = stateLeaveRequests_.rbegin();
642            rit != stateLeaveRequests_.rend(); ++rit)
643        {
644            (*rit)->onLeave();
645            // just to be sure that the state actually is registered
646            assert(inputStatesByName_.find((*rit)->getName()) != inputStatesByName_.end());
647
648            activeStates_.erase((*rit)->getPriority());
649            _updateActiveStates();
650        }
651        stateLeaveRequests_.clear();
652
653        // check for states to enter
654        for (std::set<InputState*>::reverse_iterator rit = stateEnterRequests_.rbegin();
655            rit != stateEnterRequests_.rend(); ++rit)
656        {
657            // just to be sure that the state actually is registered
658            assert(inputStatesByName_.find((*rit)->getName()) != inputStatesByName_.end());
659
660            activeStates_[(*rit)->getPriority()] = (*rit);
661            _updateActiveStates();
662            (*rit)->onEnter();
663        }
664        stateEnterRequests_.clear();
665
666        // check for states to destroy
667        for (std::set<InputState*>::reverse_iterator rit = stateDestroyRequests_.rbegin();
668            rit != stateDestroyRequests_.rend(); ++rit)
669        {
670            _destroyState((*rit));
671        }
672        stateDestroyRequests_.clear();
673
674        // mark that we capture and distribute input
675        internalState_ |= Ticking;
676
677        // Capture all the input. This calls the event handlers in InputManager.
678        if (keyboard_)
679            keyboard_->capture();
680        if (mouse_)
681            mouse_->capture();
682        for (unsigned  int i = 0; i < joySticksSize_; i++)
683            joySticks_[i]->capture();
684
685        if (!bCalibrating_)
686        {
687            // call all the handlers for the held key events
688            for (unsigned int iKey = 0; iKey < keysDown_.size(); iKey++)
689                activeStatesTop_[Keyboard]->keyHeld(KeyEvent(keysDown_[iKey], keyboardModifiers_));
690
691            // call all the handlers for the held mouse button events
692            for (unsigned int iButton = 0; iButton < mouseButtonsDown_.size(); iButton++)
693                activeStatesTop_[Mouse]->mouseButtonHeld(mouseButtonsDown_[iButton]);
694
695            // call all the handlers for the held joy stick button events
696            for (unsigned int iJoyStick  = 0; iJoyStick < joySticksSize_; iJoyStick++)
697                for (unsigned int iButton   = 0; iButton   < joyStickButtonsDown_[iJoyStick].size(); iButton++)
698                    activeStatesTop_[JoyStick0 + iJoyStick]
699                        ->joyStickButtonHeld(iJoyStick, joyStickButtonsDown_[iJoyStick][iButton]);
700
701            // tick the handlers for each active handler
702            for (unsigned int i = 0; i < devicesNum_; ++i)
703                activeStatesTop_[i]->tickInput(dt, i);
704
705            // tick the handler with a general tick afterwards
706            for (unsigned int i = 0; i < activeStatesTicked_.size(); ++i)
707                activeStatesTicked_[i]->tickInput(dt);
708        }
709
710        internalState_ &= ~Ticking;
711    }
712
713    /**
714    @brief
715        Updates the currently active states (according to activeStates_) for each device.
716        Also, a list of all active states (no duplicates!) is compiled for the general tick.
717    */
718    void InputManager::_updateActiveStates()
719    {
720        for (std::map<int, InputState*>::const_iterator it = activeStates_.begin(); it != activeStates_.end(); ++it)
721            for (unsigned int i = 0; i < devicesNum_; ++i)
722                if (it->second->isInputDeviceEnabled(i))
723                    activeStatesTop_[i] = it->second;
724
725        // update tickables (every state will only appear once)
726        // Using a std::set to avoid duplicates
727        std::set<InputState*> tempSet;
728        for (unsigned int i = 0; i < devicesNum_; ++i)
729            tempSet.insert(activeStatesTop_[i]);
730
731        // copy the content of the set back to the actual vector
732        activeStatesTicked_.clear();
733        for (std::set<InputState*>::const_iterator it = tempSet.begin();it != tempSet.end(); ++it)
734            activeStatesTicked_.push_back(*it);
735
736        this->mouseButtonsDown_.clear();
737    }
738
739    /**
740    @brief
741        Processes the accumultated data for the joy stick calibration.
742    */
743    void InputManager::_completeCalibration()
744    {
745        for (unsigned int i = 0; i < 24; i++)
746        {
747            // positive coefficient
748            if (marginalsMax_[i] == INT_MIN)
749                marginalsMax_[i] =  32767;
750            // coefficients
751            if (marginalsMax_[i] - joySticksCalibration_[0].zeroStates[i])
752            {
753                joySticksCalibration_[0].positiveCoeff[i]
754                    = 1.0f/(marginalsMax_[i] - joySticksCalibration_[0].zeroStates[i]);
755            }
756            else
757                joySticksCalibration_[0].positiveCoeff[i] =  1.0f;
758
759            // config value
760            ConfigValueContainer* cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("CoeffPos");
761            assert(cont);
762            cont->set(i, joySticksCalibration_[0].positiveCoeff[i]);
763
764            // negative coefficient
765            if (marginalsMin_[i] == INT_MAX)
766                marginalsMin_[i] = -32768;
767            // coefficients
768            if (marginalsMin_[i] - joySticksCalibration_[0].zeroStates[i])
769            {
770                joySticksCalibration_[0].negativeCoeff[i] = -1.0f
771                    / (marginalsMin_[i] - joySticksCalibration_[0].zeroStates[i]);
772            }
773            else
774                joySticksCalibration_[0].negativeCoeff[i] =  1.0f;
775            // config value
776            cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("CoeffNeg");
777            assert(cont);
778            cont->set(i, joySticksCalibration_[0].negativeCoeff[i]);
779
780            // zero states
781            if (i < 8)
782            {
783                if (!(i & 1))
784                    joySticksCalibration_[0].zeroStates[i] = joySticks_[0]->getJoyStickState().mSliders[i/2].abX;
785                else
786                    joySticksCalibration_[0].zeroStates[i] = joySticks_[0]->getJoyStickState().mSliders[i/2].abY;
787            }
788            else
789            {
790                if (i - 8 < joySticks_[0]->getJoyStickState().mAxes.size())
791                    joySticksCalibration_[0].zeroStates[i] = joySticks_[0]->getJoyStickState().mAxes[i - 8].abs;
792                else
793                    joySticksCalibration_[0].zeroStates[i] = 0;
794            }
795            // config value
796            cont = getIdentifier()->getConfigValueContainer("Zero");
797            assert(cont);
798            cont->set(i, joySticksCalibration_[0].zeroStates[i]);
799        }
800
801        // restore old input state
802        requestLeaveState("calibrator");
803        bCalibrating_ = false;
804    }
805
806
807    // ############################################################
808    // #####                    OIS events                    #####
809    // ##########                                        ##########
810    // ############################################################
811
812    // ###### Key Events ######
813
814    /**
815    @brief
816        Event handler for the keyPressed Event.
817    @param e
818        Event information
819    */
820    bool InputManager::keyPressed(const OIS::KeyEvent &e)
821    {
822        // check whether the key already is in the list (can happen when focus was lost)
823        unsigned int iKey = 0;
824        while (iKey < keysDown_.size() && keysDown_[iKey].key != (KeyCode::Enum)e.key)
825            iKey++;
826        if (iKey == keysDown_.size())
827            keysDown_.push_back(Key(e));
828
829        // update modifiers
830        if(e.key == OIS::KC_RMENU    || e.key == OIS::KC_LMENU)
831            keyboardModifiers_ |= KeyboardModifier::Alt;   // alt key
832        if(e.key == OIS::KC_RCONTROL || e.key == OIS::KC_LCONTROL)
833            keyboardModifiers_ |= KeyboardModifier::Ctrl;  // ctrl key
834        if(e.key == OIS::KC_RSHIFT   || e.key == OIS::KC_LSHIFT)
835            keyboardModifiers_ |= KeyboardModifier::Shift; // shift key
836
837        activeStatesTop_[Keyboard]->keyPressed(KeyEvent(e, keyboardModifiers_));
838
839        return true;
840    }
841
842    /**
843    @brief
844        Event handler for the keyReleased Event.
845    @param e
846        Event information
847    */
848    bool InputManager::keyReleased(const OIS::KeyEvent &e)
849    {
850        // remove the key from the keysDown_ list
851        for (unsigned int iKey = 0; iKey < keysDown_.size(); iKey++)
852        {
853            if (keysDown_[iKey].key == (KeyCode::Enum)e.key)
854            {
855                keysDown_.erase(keysDown_.begin() + iKey);
856                break;
857            }
858        }
859
860        // update modifiers
861        if(e.key == OIS::KC_RMENU    || e.key == OIS::KC_LMENU)
862            keyboardModifiers_ &= ~KeyboardModifier::Alt;   // alt key
863        if(e.key == OIS::KC_RCONTROL || e.key == OIS::KC_LCONTROL)
864            keyboardModifiers_ &= ~KeyboardModifier::Ctrl;  // ctrl key
865        if(e.key == OIS::KC_RSHIFT   || e.key == OIS::KC_LSHIFT)
866            keyboardModifiers_ &= ~KeyboardModifier::Shift; // shift key
867
868        activeStatesTop_[Keyboard]->keyReleased(KeyEvent(e, keyboardModifiers_));
869
870        return true;
871    }
872
873
874    // ###### Mouse Events ######
875
876    /**
877    @brief
878        Event handler for the mouseMoved Event.
879    @param e
880        Event information
881    */
882    bool InputManager::mouseMoved(const OIS::MouseEvent &e)
883    {
884        // check for actual moved event
885        if (e.state.X.rel != 0 || e.state.Y.rel != 0)
886        {
887            activeStatesTop_[Mouse]->mouseMoved(IntVector2(e.state.X.abs, e.state.Y.abs),
888                    IntVector2(e.state.X.rel, e.state.Y.rel), IntVector2(e.state.width, e.state.height));
889        }
890
891        // check for mouse scrolled event
892        if (e.state.Z.rel != 0)
893        {
894            activeStatesTop_[Mouse]->mouseScrolled(e.state.Z.abs, e.state.Z.rel);
895        }
896
897        return true;
898    }
899
900    /**
901    @brief
902        Event handler for the mousePressed Event.
903    @param e
904        Event information
905    @param id
906        The ID of the mouse button
907    */
908    bool InputManager::mousePressed(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id)
909    {
910        // check whether the button already is in the list (can happen when focus was lost)
911        unsigned int iButton = 0;
912        while (iButton < mouseButtonsDown_.size() && mouseButtonsDown_[iButton] != (MouseButton::Enum)id)
913            iButton++;
914        if (iButton == mouseButtonsDown_.size())
915            mouseButtonsDown_.push_back((MouseButton::Enum)id);
916
917        activeStatesTop_[Mouse]->mouseButtonPressed((MouseButton::Enum)id);
918
919        return true;
920    }
921
922    /**
923    @brief
924        Event handler for the mouseReleased Event.
925    @param e
926        Event information
927    @param id
928        The ID of the mouse button
929    */
930    bool InputManager::mouseReleased(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id)
931    {
932        // remove the button from the keysDown_ list
933        for (unsigned int iButton = 0; iButton < mouseButtonsDown_.size(); iButton++)
934        {
935            if (mouseButtonsDown_[iButton] == (MouseButton::Enum)id)
936            {
937                mouseButtonsDown_.erase(mouseButtonsDown_.begin() + iButton);
938                break;
939            }
940        }
941
942        activeStatesTop_[Mouse]->mouseButtonReleased((MouseButton::Enum)id);
943
944        return true;
945    }
946
947
948    // ###### Joy Stick Events ######
949
950    /**
951    @brief
952        Returns the joy stick ID (orxonox) according to a OIS::JoyStickEvent
953    */
954    inline unsigned int InputManager::_getJoystick(const OIS::JoyStickEvent& arg)
955    {
956        // use the device to identify which one called the method
957        OIS::JoyStick* joyStick = (OIS::JoyStick*)arg.device;
958        unsigned int iJoyStick = 0;
959        while (joySticks_[iJoyStick] != joyStick)
960            iJoyStick++;
961        // assert: Unknown joystick fired an event.
962        assert(iJoyStick != joySticksSize_);
963        return iJoyStick;
964    }
965
966    bool InputManager::buttonPressed(const OIS::JoyStickEvent &arg, int button)
967    {
968        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
969
970        // check whether the button already is in the list (can happen when focus was lost)
971        std::vector<JoyStickButton::Enum>& buttonsDown = joyStickButtonsDown_[iJoyStick];
972        unsigned int iButton = 0;
973        while (iButton < buttonsDown.size() && buttonsDown[iButton] != button)
974            iButton++;
975        if (iButton == buttonsDown.size())
976            buttonsDown.push_back((JoyStickButton::Enum)button);
977
978        activeStatesTop_[2 + iJoyStick]->joyStickButtonPressed(iJoyStick, (JoyStickButton::Enum)button);
979
980        return true;
981    }
982
983    bool InputManager::buttonReleased(const OIS::JoyStickEvent &arg, int button)
984    {
985        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
986
987        // remove the button from the joyStickButtonsDown_ list
988        std::vector<JoyStickButton::Enum>& buttonsDown = joyStickButtonsDown_[iJoyStick];
989        for (unsigned int iButton = 0; iButton < buttonsDown.size(); iButton++)
990        {
991            if (buttonsDown[iButton] == button)
992            {
993                buttonsDown.erase(buttonsDown.begin() + iButton);
994                break;
995            }
996        }
997
998        activeStatesTop_[2 + iJoyStick]->joyStickButtonReleased(iJoyStick, (JoyStickButton::Enum)button);
999
1000        return true;
1001    }
1002
1003    /**
1004    @brief
1005        Calls the states for a particular axis with our enumeration.
1006        Used by OIS sliders and OIS axes.
1007    */
1008    void InputManager::_fireAxis(unsigned int iJoyStick, int axis, int value)
1009    {
1010        if (bCalibrating_)
1011        {
1012            if (value > marginalsMax_[axis])
1013                marginalsMax_[axis] = value;
1014            if (value < marginalsMin_[axis])
1015                marginalsMin_[axis] = value;
1016        }
1017        else
1018        {
1019            float fValue = value - joySticksCalibration_[iJoyStick].zeroStates[axis];
1020            if (fValue > 0.0f)
1021                fValue *= joySticksCalibration_[iJoyStick].positiveCoeff[axis];
1022            else
1023                fValue *= joySticksCalibration_[iJoyStick].negativeCoeff[axis];
1024
1025            activeStatesTop_[2 + iJoyStick]->joyStickAxisMoved(iJoyStick, axis, fValue);
1026        }
1027    }
1028
1029    bool InputManager::axisMoved(const OIS::JoyStickEvent &arg, int axis)
1030    {
1031        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
1032
1033        // keep in mind that the first 8 axes are reserved for the sliders
1034        _fireAxis(iJoyStick, axis + 8, arg.state.mAxes[axis].abs);
1035
1036        return true;
1037    }
1038
1039    bool InputManager::sliderMoved(const OIS::JoyStickEvent &arg, int id)
1040    {
1041        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
1042
1043        if (sliderStates_[iJoyStick].sliderStates[id].x != arg.state.mSliders[id].abX)
1044            _fireAxis(iJoyStick, id * 2, arg.state.mSliders[id].abX);
1045        else if (sliderStates_[iJoyStick].sliderStates[id].y != arg.state.mSliders[id].abY)
1046            _fireAxis(iJoyStick, id * 2 + 1, arg.state.mSliders[id].abY);
1047
1048        return true;
1049    }
1050
1051    bool InputManager::povMoved(const OIS::JoyStickEvent &arg, int id)
1052    {
1053        unsigned int iJoyStick = _getJoystick(arg);
1054
1055        // translate the POV into 8 simple buttons
1056
1057        int lastState = povStates_[iJoyStick][id];
1058        if (lastState & OIS::Pov::North)
1059            buttonReleased(arg, 32 + id * 4 + 0);
1060        if (lastState & OIS::Pov::South)
1061            buttonReleased(arg, 32 + id * 4 + 1);
1062        if (lastState & OIS::Pov::East)
1063            buttonReleased(arg, 32 + id * 4 + 2);
1064        if (lastState & OIS::Pov::West)
1065            buttonReleased(arg, 32 + id * 4 + 3);
1066
1067        povStates_[iJoyStick].povStates[id] = arg.state.mPOV[id].direction;
1068
1069        int currentState = povStates_[iJoyStick][id];
1070        if (currentState & OIS::Pov::North)
1071            buttonPressed(arg, 32 + id * 4 + 0);
1072        if (currentState & OIS::Pov::South)
1073            buttonPressed(arg, 32 + id * 4 + 1);
1074        if (currentState & OIS::Pov::East)
1075            buttonPressed(arg, 32 + id * 4 + 2);
1076        if (currentState & OIS::Pov::West)
1077            buttonPressed(arg, 32 + id * 4 + 3);
1078
1079        return true;
1080    }
1081
1082
1083    // ############################################################
1084    // #####         Other Public Interface Methods           #####
1085    // ##########                                        ##########
1086    // ############################################################
1087
1088    /**
1089    @brief
1090        Adjusts the mouse window metrics.
1091        This method has to be called every time the size of the window changes.
1092    @param width
1093        The new width of the render window
1094    @param^height
1095        The new height of the render window
1096    */
1097    void InputManager::setWindowExtents(const int width, const int height)
1098    {
1099        if (mouse_)
1100        {
1101            // Set mouse region (if window resizes, we should alter this to reflect as well)
1102            mouse_->getMouseState().width  = width;
1103            mouse_->getMouseState().height = height;
1104        }
1105    }
1106
1107
1108    // ###### InputStates ######
1109
1110    /**
1111    @brief
1112        Adds a new key handler.
1113    @param handler
1114        Pointer to the handler object.
1115    @param name
1116        Unique name of the handler.
1117    @param priority
1118        Unique integer number. Higher means more prioritised.
1119    @return
1120        True if added, false if name or priority already existed.
1121    */
1122    bool InputManager::_configureInputState(InputState* state, const std::string& name, int priority)
1123    {
1124        if (name == "")
1125            return false;
1126        if (!state)
1127            return false;
1128        if (inputStatesByName_.find(name) == inputStatesByName_.end())
1129        {
1130            if (inputStatesByPriority_.find(priority)
1131                == inputStatesByPriority_.end())
1132            {
1133                inputStatesByName_[name] = state;
1134                inputStatesByPriority_[priority] = state;
1135                state->setNumOfJoySticks(numberOfJoySticks());
1136                state->setName(name);
1137                state->setPriority(priority);
1138                return true;
1139            }
1140            else
1141            {
1142                COUT(2) << "Warning: Could not add an InputState with the same priority '"
1143                    << priority << "'." << std::endl;
1144                return false;
1145            }
1146        }
1147        else
1148        {
1149            COUT(2) << "Warning: Could not add an InputState with the same name '" << name << "'." << std::endl;
1150            return false;
1151        }
1152    }
1153
1154    /**
1155    @brief
1156        Removes and destroys an input state internally.
1157    @param name
1158        Name of the handler.
1159    @return
1160        True if removal was successful, false if name was not found.
1161    @remarks
1162        You can't remove the internal states "empty", "calibrator" and "detector".
1163        The removal process is being postponed if InputManager::tick() is currently running.
1164    */
1165    bool InputManager::requestDestroyState(const std::string& name)
1166    {
1167        if (name == "empty" || name == "calibrator" || name == "detector")
1168        {
1169            COUT(2) << "InputManager: Removing the '" << name << "' state is not allowed!" << std::endl;
1170            return false;
1171        }
1172        std::map<std::string, InputState*>::iterator it = inputStatesByName_.find(name);
1173        if (it != inputStatesByName_.end())
1174        {
1175            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) != activeStates_.end())
1176            {
1177                // The state is still active. We have to postpone
1178                stateLeaveRequests_.insert(it->second);
1179                stateDestroyRequests_.insert(it->second);
1180            }
1181            else if (this->internalState_ & Ticking)
1182            {
1183                // cannot remove state while ticking
1184                stateDestroyRequests_.insert(it->second);
1185            }
1186            else
1187                _destroyState(it->second);
1188
1189            return true;
1190        }
1191        return false;
1192    }
1193
1194    /**
1195    @brief
1196        Returns the pointer to the requested InputState.
1197    @param name
1198        Unique name of the state.
1199    @return
1200        Pointer to the instance, 0 if name was not found.
1201    */
1202    InputState* InputManager::getState(const std::string& name)
1203    {
1204        std::map<std::string, InputState*>::iterator it = inputStatesByName_.find(name);
1205        if (it != inputStatesByName_.end())
1206            return it->second;
1207        else
1208            return 0;
1209    }
1210
1211    /**
1212    @brief
1213        Returns the current input state (there might be others active too!)
1214    @return
1215        The current highest prioritised active input state.
1216    */
1217    InputState* InputManager::getCurrentState()
1218    {
1219        return (*activeStates_.rbegin()).second;
1220    }
1221
1222    /**
1223    @brief
1224        Activates a specific input state.
1225        It might not be really activated if the priority is too low!
1226    @param name
1227        Unique name of the state.
1228    @return
1229        False if name was not found, true otherwise.
1230    */
1231    bool InputManager::requestEnterState(const std::string& name)
1232    {
1233        // get pointer from the map with all stored handlers
1234        std::map<std::string, InputState*>::const_iterator it = inputStatesByName_.find(name);
1235        if (it != inputStatesByName_.end())
1236        {
1237            // exists
1238            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) == activeStates_.end())
1239            {
1240                // not active
1241                if (stateDestroyRequests_.find(it->second) == stateDestroyRequests_.end())
1242                {
1243                    // not scheduled for destruction
1244                    // set prevents a state being added multiple times
1245                    stateEnterRequests_.insert(it->second);
1246                    return true;
1247                }
1248            }
1249        }
1250        return false;
1251    }
1252
1253    /**
1254    @brief
1255        Deactivates a specific input state.
1256    @param name
1257        Unique name of the state.
1258    @return
1259        False if name was not found, true otherwise.
1260    */
1261    bool InputManager::requestLeaveState(const std::string& name)
1262    {
1263        // get pointer from the map with all stored handlers
1264        std::map<std::string, InputState*>::const_iterator it = inputStatesByName_.find(name);
1265        if (it != inputStatesByName_.end())
1266        {
1267            // exists
1268            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) != activeStates_.end())
1269            {
1270                // active
1271                stateLeaveRequests_.insert(it->second);
1272                return true;
1273            }
1274        }
1275        return false;
1276    }
1277
1278
1279    // ############################################################
1280    // #####                Console Commands                  #####
1281    // ##########                                        ##########
1282    // ############################################################
1283
1284    /**
1285    @brief
1286        Method for easily storing a string with the command executor. It is used by the
1287        KeyDetector to get assign commands. The KeyDetector simply executes
1288        the command 'storeKeyStroke myName' for each button/axis.
1289    @remarks
1290        This is only a temporary hack until we thourouhgly support multiple KeyBinders.
1291    @param name
1292        The name of the button/axis.
1293    */
1294    void InputManager::storeKeyStroke(const std::string& name)
1295    {
1296        getInstance().requestLeaveState("detector");
1297        COUT(0) << "Binding string \"" << bindingCommmandString_s << "\" on key '" << name << "'" << std::endl;
1298        CommandExecutor::execute("config KeyBinder " + name + " " + bindingCommmandString_s, false);
1299    }
1300
1301    /**
1302    @brief
1303        Assigns a command string to a key/button/axis. The name is determined via KeyDetector
1304        and InputManager::storeKeyStroke(.).
1305    @param command
1306        Command string that can be executed by the CommandExecutor
1307    */
1308    void InputManager::keyBind(const std::string& command)
1309    {
1310        bindingCommmandString_s = command;
1311        getInstance().requestEnterState("detector");
1312        COUT(0) << "Press any button/key or move a mouse/joystick axis" << std::endl;
1313    }
1314
1315    /**
1316    @brief
1317        Starts joy stick calibration.
1318    */
1319    void InputManager::calibrate()
1320    {
1321        getInstance().bCalibrating_ = true;
1322        getInstance().requestEnterState("calibrator");
1323    }
1324
1325    /**
1326    @brief
1327        Reloads the input system
1328    */
1329    void InputManager::reload(bool joyStickSupport)
1330    {
1331        getInstance().reloadInputSystem(joyStickSupport);
1332    }
1333}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.