| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "Shader.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include <OgreCompositorManager.h> | 
|---|
| 32 | #include <OgreCompositorInstance.h> | 
|---|
| 33 | #include <OgreSceneManager.h> | 
|---|
| 34 | #include <OgreRoot.h> | 
|---|
| 35 | #include <OgrePlugin.h> | 
|---|
| 36 | #include <OgreMaterial.h> | 
|---|
| 37 | #include <OgreTechnique.h> | 
|---|
| 38 | #include <OgrePass.h> | 
|---|
| 39 | #include <OgreMaterialManager.h> | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 42 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| 43 | #include "core/GraphicsManager.h" | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | namespace orxonox | 
|---|
| 46 | { | 
|---|
| 47 |     bool Shader::bLoadedCgPlugin_s = false; | 
|---|
| 48 |     Shader::MaterialMap Shader::parameters_s; | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     Shader::Shader(Ogre::SceneManager* scenemanager) : compositorInstance_(0) | 
|---|
| 51 |     { | 
|---|
| 52 |         RegisterObject(Shader); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |         this->scenemanager_ = scenemanager; | 
|---|
| 55 |         this->compositorInstance_ = 0; | 
|---|
| 56 |         this->bVisible_ = true; | 
|---|
| 57 |         this->bLoadCompositor_ = GameMode::showsGraphics(); | 
|---|
| 58 |         this->bViewportInitialized_ = false; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |         if (this->bLoadCompositor_ && Ogre::Root::getSingletonPtr()) | 
|---|
| 61 |         { | 
|---|
| 62 |             Shader::bLoadedCgPlugin_s = false; | 
|---|
| 63 |             const Ogre::Root::PluginInstanceList& plugins = Ogre::Root::getSingleton().getInstalledPlugins(); | 
|---|
| 64 |             for (size_t i = 0; i < plugins.size(); ++i) | 
|---|
| 65 |             { | 
|---|
| 66 |                 if (plugins[i]->getName() == "Cg Program Manager") | 
|---|
| 67 |                 { | 
|---|
| 68 |                     Shader::bLoadedCgPlugin_s = true; | 
|---|
| 69 |                     break; | 
|---|
| 70 |                 } | 
|---|
| 71 |             } | 
|---|
| 72 |         } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |         this->bLoadCompositor_ &= Shader::bLoadedCgPlugin_s; | 
|---|
| 75 |     } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     Shader::~Shader() | 
|---|
| 78 |     { | 
|---|
| 79 |         if (this->compositorInstance_ && this->bLoadCompositor_) | 
|---|
| 80 |         { | 
|---|
| 81 |             Ogre::Viewport* viewport = GraphicsManager::getInstance().getViewport(); | 
|---|
| 82 |             assert(viewport); | 
|---|
| 83 |             Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->compositor_); | 
|---|
| 84 |         } | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |     } | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |     void Shader::setSceneManager(Ogre::SceneManager* scenemanager) | 
|---|
| 89 |     { | 
|---|
| 90 |         this->scenemanager_ = scenemanager; | 
|---|
| 91 |         this->bViewportInitialized_ = false; | 
|---|
| 92 |     } | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |     void Shader::tick(float dt) | 
|---|
| 95 |     { | 
|---|
| 96 |         SUPER(Shader, tick, dt); | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |         if (this->bLoadCompositor_ && !this->bViewportInitialized_ && this->scenemanager_ && this->scenemanager_->getCurrentViewport()) | 
|---|
| 99 |         { | 
|---|
| 100 |             this->bViewportInitialized_ = true; | 
|---|
| 101 |             this->updateVisibility(); | 
|---|
| 102 |         } | 
|---|
| 103 |     } | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |     void Shader::changedCompositor() | 
|---|
| 106 |     { | 
|---|
| 107 |         if (this->bLoadCompositor_) | 
|---|
| 108 |         { | 
|---|
| 109 |             Ogre::Viewport* viewport = GraphicsManager::getInstance().getViewport(); | 
|---|
| 110 |             assert(viewport); | 
|---|
| 111 |             if (!this->oldcompositor_.empty()) | 
|---|
| 112 |             { | 
|---|
| 113 |                 Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->oldcompositor_); | 
|---|
| 114 |                 this->compositorInstance_ = 0; | 
|---|
| 115 |             } | 
|---|
| 116 |             if (!this->compositor_.empty()) | 
|---|
| 117 |             { | 
|---|
| 118 |                 this->compositorInstance_ = Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor(viewport, this->compositor_); | 
|---|
| 119 |                 if (!this->compositorInstance_) | 
|---|
| 120 |                     COUT(2) << "Warning: Couldn't load compositor with name \"" << this->compositor_ << "\"." << std::endl; | 
|---|
| 121 |                 Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(viewport, this->compositor_, this->bViewportInitialized_ && this->isVisible()); | 
|---|
| 122 |             } | 
|---|
| 123 |             this->oldcompositor_ = this->compositor_; | 
|---|
| 124 |         } | 
|---|
| 125 |     } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |     void Shader::updateVisibility() | 
|---|
| 128 |     { | 
|---|
| 129 |         if (this->compositorInstance_ && this->scenemanager_) | 
|---|
| 130 |             this->compositorInstance_->setEnabled(this->scenemanager_->getCurrentViewport() && this->isVisible()); | 
|---|
| 131 |     } | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |     void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value) | 
|---|
| 134 |     { | 
|---|
| 135 |         if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value)) | 
|---|
| 136 |         { | 
|---|
| 137 |             if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible()) | 
|---|
| 138 |             { | 
|---|
| 139 |                 this->compositorInstance_->setEnabled(false); | 
|---|
| 140 |                 this->compositorInstance_->setEnabled(true); | 
|---|
| 141 |             } | 
|---|
| 142 |         } | 
|---|
| 143 |     } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |     void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value) | 
|---|
| 146 |     { | 
|---|
| 147 |         if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value)) | 
|---|
| 148 |         { | 
|---|
| 149 |             if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible()) | 
|---|
| 150 |             { | 
|---|
| 151 |                 this->compositorInstance_->setEnabled(false); | 
|---|
| 152 |                 this->compositorInstance_->setEnabled(true); | 
|---|
| 153 |             } | 
|---|
| 154 |         } | 
|---|
| 155 |     } | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |     bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value) | 
|---|
| 158 |     { | 
|---|
| 159 |         ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 160 |         if (pointer) | 
|---|
| 161 |         { | 
|---|
| 162 |             if (pointer->first) | 
|---|
| 163 |             { | 
|---|
| 164 |                 if ((*static_cast<float*>(pointer->second)) != value) | 
|---|
| 165 |                 { | 
|---|
| 166 |                     (*static_cast<float*>(pointer->second)) = value; | 
|---|
| 167 |                     return true; | 
|---|
| 168 |                 } | 
|---|
| 169 |             } | 
|---|
| 170 |             else | 
|---|
| 171 |             { | 
|---|
| 172 |                 if ((*static_cast<int*>(pointer->second)) != static_cast<int>(value)) | 
|---|
| 173 |                 { | 
|---|
| 174 |                     (*static_cast<int*>(pointer->second)) = static_cast<int>(value); | 
|---|
| 175 |                     return true; | 
|---|
| 176 |                 } | 
|---|
| 177 |             } | 
|---|
| 178 |         } | 
|---|
| 179 |         return false; | 
|---|
| 180 |     } | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |     bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value) | 
|---|
| 183 |     { | 
|---|
| 184 |         ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 185 |         if (pointer) | 
|---|
| 186 |         { | 
|---|
| 187 |             if (pointer->first) | 
|---|
| 188 |             { | 
|---|
| 189 |                 if ((*static_cast<float*>(pointer->second)) != static_cast<float>(value)) | 
|---|
| 190 |                 { | 
|---|
| 191 |                     (*static_cast<float*>(pointer->second)) = static_cast<float>(value); | 
|---|
| 192 |                     return true; | 
|---|
| 193 |                 } | 
|---|
| 194 |             } | 
|---|
| 195 |             else | 
|---|
| 196 |             { | 
|---|
| 197 |                 if ((*static_cast<int*>(pointer->second)) != value) | 
|---|
| 198 |                 { | 
|---|
| 199 |                     (*static_cast<int*>(pointer->second)) = value; | 
|---|
| 200 |                     return true; | 
|---|
| 201 |                 } | 
|---|
| 202 |             } | 
|---|
| 203 |         } | 
|---|
| 204 |         return false; | 
|---|
| 205 |     } | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |     float Shader::getParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter) | 
|---|
| 208 |     { | 
|---|
| 209 |         ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 210 |         if (pointer) | 
|---|
| 211 |         { | 
|---|
| 212 |             if (pointer->first) | 
|---|
| 213 |                 return (*static_cast<float*>(pointer->second)); | 
|---|
| 214 |             else | 
|---|
| 215 |                 return static_cast<float>(*static_cast<int*>(pointer->second)); | 
|---|
| 216 |         } | 
|---|
| 217 |         else | 
|---|
| 218 |             return 0; | 
|---|
| 219 |     } | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |     bool Shader::getParameterIsFloat(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter) | 
|---|
| 222 |     { | 
|---|
| 223 |         ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 224 |         if (pointer) | 
|---|
| 225 |             return pointer->first; | 
|---|
| 226 |         else | 
|---|
| 227 |             return false; | 
|---|
| 228 |     } | 
|---|
| 229 |  | 
|---|
| 230 |     bool Shader::getParameterIsInt(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter) | 
|---|
| 231 |     { | 
|---|
| 232 |         ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 233 |         if (pointer) | 
|---|
| 234 |             return (!pointer->first); | 
|---|
| 235 |         else | 
|---|
| 236 |             return false; | 
|---|
| 237 |     } | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 |     Shader::ParameterPointer* Shader::getParameterPointer(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter) | 
|---|
| 240 |     { | 
|---|
| 241 |         if (!GameMode::showsGraphics() || !Shader::bLoadedCgPlugin_s) | 
|---|
| 242 |             return 0; | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |         MaterialMap::iterator material_iterator = Shader::parameters_s.find(material); | 
|---|
| 245 |         if (material_iterator != Shader::parameters_s.end()) | 
|---|
| 246 |         { | 
|---|
| 247 |             TechniqueVector& technique_vector = material_iterator->second; | 
|---|
| 248 |             if (technique < technique_vector.size()) | 
|---|
| 249 |             { | 
|---|
| 250 |                 PassVector& pass_vector = technique_vector[technique]; | 
|---|
| 251 |                 if (pass < pass_vector.size()) | 
|---|
| 252 |                 { | 
|---|
| 253 |                     ParameterMap& parameter_map = pass_vector[pass]; | 
|---|
| 254 |                     ParameterMap::iterator parameter_iterator = parameter_map.find(parameter); | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |                     if (parameter_iterator != parameter_map.end()) | 
|---|
| 257 |                         return (¶meter_iterator->second); | 
|---|
| 258 |                     else | 
|---|
| 259 |                         COUT(2) << "Warning: No shader parameter \"" << parameter << "\" in pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\"." << std::endl; | 
|---|
| 260 |                 } | 
|---|
| 261 |                 else | 
|---|
| 262 |                     COUT(2) << "Warning: No pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or pass has no shader." << std::endl; | 
|---|
| 263 |             } | 
|---|
| 264 |             else | 
|---|
| 265 |                 COUT(2) << "Warning: No technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or technique has no pass with shader." << std::endl; | 
|---|
| 266 |         } | 
|---|
| 267 |         else | 
|---|
| 268 |         { | 
|---|
| 269 |             bool foundAtLeastOneShaderParameter = false; | 
|---|
| 270 |             Ogre::MaterialManager::ResourceMapIterator iterator = Ogre::MaterialManager::getSingleton().getResourceIterator(); | 
|---|
| 271 |             Ogre::Material* material_pointer = 0; | 
|---|
| 272 |  | 
|---|
| 273 |             while (iterator.hasMoreElements()) | 
|---|
| 274 |             { | 
|---|
| 275 |                 Ogre::Resource* resource = iterator.getNext().get(); | 
|---|
| 276 |                 if (resource->getName() == material) | 
|---|
| 277 |                     material_pointer = (Ogre::Material*)resource; | 
|---|
| 278 |             } | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 |             if (!material_pointer) | 
|---|
| 281 |             { | 
|---|
| 282 |                 COUT(2) << "Warning: No material with name \"" << material << "\" found." << std::endl; | 
|---|
| 283 |                 return 0; | 
|---|
| 284 |             } | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 |             for (unsigned int t = 0; t < material_pointer->getNumTechniques(); ++t) | 
|---|
| 287 |             { | 
|---|
| 288 |                 Ogre::Technique* technique_pointer = material_pointer->getTechnique(t); | 
|---|
| 289 |                 if (!technique_pointer) | 
|---|
| 290 |                     continue; | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 |                 for (unsigned int p = 0; p < technique_pointer->getNumPasses(); ++p) | 
|---|
| 293 |                 { | 
|---|
| 294 |                     Ogre::Pass* pass_pointer = technique_pointer->getPass(p); | 
|---|
| 295 |                     if (!pass_pointer) | 
|---|
| 296 |                         continue; | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 |                     if (!pass_pointer->getFragmentProgramName().empty()) | 
|---|
| 299 |                     { | 
|---|
| 300 |                         Ogre::GpuProgramParameters* parameter_pointer = pass_pointer->getFragmentProgramParameters().get(); | 
|---|
| 301 |                         if (!parameter_pointer) | 
|---|
| 302 |                             continue; | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 |                         const Ogre::GpuConstantDefinitionMap& constant_definitions = parameter_pointer->getConstantDefinitions().map; | 
|---|
| 305 |                         for (Ogre::GpuConstantDefinitionMap::const_iterator definition_iterator = constant_definitions.begin(); definition_iterator != constant_definitions.end(); ++definition_iterator) | 
|---|
| 306 |                         { | 
|---|
| 307 |                             void* temp = (definition_iterator->second.isFloat()) | 
|---|
| 308 |                                             ? static_cast<void*>(parameter_pointer->getFloatPointer(definition_iterator->second.physicalIndex)) | 
|---|
| 309 |                                             : static_cast<void*>(parameter_pointer->getIntPointer(definition_iterator->second.physicalIndex)); | 
|---|
| 310 |                             ParameterPointer parameter_pointer = ParameterPointer(definition_iterator->second.isFloat(), temp); | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |                             TechniqueVector& technique_vector = Shader::parameters_s[material]; | 
|---|
| 313 |                             technique_vector.resize(technique + 1); | 
|---|
| 314 |                             PassVector& pass_vector = technique_vector[technique]; | 
|---|
| 315 |                             pass_vector.resize(pass + 1); | 
|---|
| 316 |                             pass_vector[pass][definition_iterator->first] = parameter_pointer; | 
|---|
| 317 |                             foundAtLeastOneShaderParameter = true; | 
|---|
| 318 |                         } | 
|---|
| 319 |                     } | 
|---|
| 320 |                 } | 
|---|
| 321 |             } | 
|---|
| 322 |  | 
|---|
| 323 |             // recursive call if the material was added to the map | 
|---|
| 324 |             if (foundAtLeastOneShaderParameter) | 
|---|
| 325 |                 return Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 326 |         } | 
|---|
| 327 |         return 0; | 
|---|
| 328 |     } | 
|---|
| 329 | } | 
|---|