| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #include "HumanController.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 32 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 33 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
|---|
| 34 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 35 | #include "gametypes/Gametype.h" | 
|---|
| 36 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| 37 | #include "overlays/Map.h" | 
|---|
| 38 | #include "Radar.h" | 
|---|
| 39 | #include "Scene.h" | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | namespace orxonox | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |     SetConsoleCommand(HumanController, moveFrontBack, true).setAsInputCommand(); | 
|---|
| 44 |     SetConsoleCommand(HumanController, moveRightLeft, true).setAsInputCommand(); | 
|---|
| 45 |     SetConsoleCommand(HumanController, moveUpDown,    true).setAsInputCommand(); | 
|---|
| 46 |     SetConsoleCommand(HumanController, rotateYaw,     true).setAsInputCommand(); | 
|---|
| 47 |     SetConsoleCommand(HumanController, rotatePitch,   true).setAsInputCommand(); | 
|---|
| 48 |     SetConsoleCommand(HumanController, rotateRoll,    true).setAsInputCommand(); | 
|---|
| 49 |     SetConsoleCommand(HumanController, fire,          true).keybindMode(KeybindMode::OnHold); | 
|---|
| 50 |     SetConsoleCommand(HumanController, reload,        true); | 
|---|
| 51 |     SetConsoleCommand(HumanController, boost,         true).keybindMode(KeybindMode::OnHold); | 
|---|
| 52 |     SetConsoleCommand(HumanController, greet,         true); | 
|---|
| 53 |     SetConsoleCommand(HumanController, switchCamera,  true); | 
|---|
| 54 |     SetConsoleCommand(HumanController, mouseLook,     true); | 
|---|
| 55 |     SetConsoleCommand(HumanController, suicide,       true); | 
|---|
| 56 |     SetConsoleCommand(HumanController, toggleGodMode, true); | 
|---|
| 57 |     SetConsoleCommand(HumanController, addBots,       true).defaultValues(1); | 
|---|
| 58 |     SetConsoleCommand(HumanController, killBots,      true).defaultValues(0); | 
|---|
| 59 |     SetConsoleCommand(HumanController, dropItems,     true); | 
|---|
| 60 |     SetConsoleCommand(HumanController, useItem,       true); | 
|---|
| 61 |     SetConsoleCommand(HumanController, cycleNavigationFocus,   true); | 
|---|
| 62 |     SetConsoleCommand(HumanController, releaseNavigationFocus, true); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |     CreateUnloadableFactory(HumanController); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     HumanController* HumanController::localController_s = 0; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |     HumanController::HumanController(BaseObject* creator) : Controller(creator) | 
|---|
| 69 |     { | 
|---|
| 70 |         RegisterObject(HumanController); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |         controlPaused_ = false; | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |         HumanController::localController_s = this; | 
|---|
| 75 |     } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     HumanController::~HumanController() | 
|---|
| 78 |     { | 
|---|
| 79 |         HumanController::localController_s = 0; | 
|---|
| 80 |     } | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |     void HumanController::tick(float dt) | 
|---|
| 83 |     { | 
|---|
| 84 |         if (GameMode::playsSound() && HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 85 |         { | 
|---|
| 86 |             Camera* camera = HumanController::localController_s->controllableEntity_->getCamera(); | 
|---|
| 87 |             if (!camera) | 
|---|
| 88 |                 COUT(3) << "HumanController, Warning: Using a ControllableEntity without Camera" << std::endl; | 
|---|
| 89 |         } | 
|---|
| 90 |     } | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |     void HumanController::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
| 93 |     { | 
|---|
| 94 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 95 |             HumanController::localController_s->frontback(value); | 
|---|
| 96 |     } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |     void HumanController::frontback(const Vector2& value) | 
|---|
| 99 |     { | 
|---|
| 100 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 101 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveFrontBack(value); | 
|---|
| 102 |     } | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |     void HumanController::moveRightLeft(const Vector2& value) | 
|---|
| 105 |     { | 
|---|
| 106 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 107 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveRightLeft(value); | 
|---|
| 108 |     } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |     void HumanController::moveUpDown(const Vector2& value) | 
|---|
| 111 |     { | 
|---|
| 112 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 113 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->moveUpDown(value); | 
|---|
| 114 |     } | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |     void HumanController::yaw(const Vector2& value) | 
|---|
| 117 |     { | 
|---|
| 118 |         //Hack to enable mouselook in map | 
|---|
| 119 |         if ( Map::getSingletonPtr() && Map::getSingletonPtr()->getVisibility() && HumanController::localController_s->controllableEntity_->isInMouseLook() ) | 
|---|
| 120 |         { | 
|---|
| 121 |             Map::getSingletonPtr()->rotateYaw(value); | 
|---|
| 122 |             return; | 
|---|
| 123 |         } | 
|---|
| 124 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 125 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotateYaw(value); | 
|---|
| 126 |     } | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |     void HumanController::pitch(const Vector2& value) | 
|---|
| 129 |     { | 
|---|
| 130 |         //Hack to enable mouselook in map | 
|---|
| 131 |         if ( Map::getSingletonPtr() && Map::getSingletonPtr()->getVisibility() && HumanController::localController_s->controllableEntity_->isInMouseLook() ) | 
|---|
| 132 |         { | 
|---|
| 133 |             Map::getSingletonPtr()->rotatePitch(value); | 
|---|
| 134 |             return; | 
|---|
| 135 |         } | 
|---|
| 136 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 137 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotatePitch(value); | 
|---|
| 138 |     } | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |     void HumanController::rotateYaw(const Vector2& value) | 
|---|
| 141 |     { | 
|---|
| 142 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 143 |             HumanController::localController_s->yaw(value); | 
|---|
| 144 |     } | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |     void HumanController::rotatePitch(const Vector2& value) | 
|---|
| 147 |     { | 
|---|
| 148 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 149 |             HumanController::localController_s->pitch(value); | 
|---|
| 150 |     } | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |     void HumanController::rotateRoll(const Vector2& value) | 
|---|
| 153 |     { | 
|---|
| 154 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 155 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->rotateRoll(value); | 
|---|
| 156 |     } | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |     void HumanController::fire(unsigned int firemode) | 
|---|
| 159 |     { | 
|---|
| 160 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 161 |             HumanController::localController_s->doFire(firemode); | 
|---|
| 162 |     } | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |     void HumanController::doFire(unsigned int firemode) | 
|---|
| 165 |     { | 
|---|
| 166 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 167 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->fire(firemode); | 
|---|
| 168 |     } | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |     void HumanController::reload() | 
|---|
| 171 |     { | 
|---|
| 172 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 173 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->reload(); | 
|---|
| 174 |     } | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |     void HumanController::boost() | 
|---|
| 177 |     { | 
|---|
| 178 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 179 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->boost(); | 
|---|
| 180 |     } | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |     void HumanController::greet() | 
|---|
| 183 |     { | 
|---|
| 184 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 185 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->greet(); | 
|---|
| 186 |     } | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 |     void HumanController::switchCamera() | 
|---|
| 189 |     { | 
|---|
| 190 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 191 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->switchCamera(); | 
|---|
| 192 |     } | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 |     void HumanController::mouseLook() | 
|---|
| 195 |     { | 
|---|
| 196 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 197 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->mouseLook(); | 
|---|
| 198 |     } | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |     void HumanController::suicide() | 
|---|
| 201 |     { | 
|---|
| 202 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 203 |         { | 
|---|
| 204 |             Pawn* pawn = orxonox_cast<Pawn*>(HumanController::localController_s->controllableEntity_); | 
|---|
| 205 |             if (pawn) | 
|---|
| 206 |                 pawn->kill(); | 
|---|
| 207 |             else if (HumanController::localController_s->player_) | 
|---|
| 208 |                 HumanController::localController_s->player_->stopControl(); | 
|---|
| 209 |         } | 
|---|
| 210 |     } | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 |     void HumanController::toggleGodMode() | 
|---|
| 213 |     { | 
|---|
| 214 |         HumanController::getLocalControllerSingleton()->setGodMode( !HumanController::getLocalControllerSingleton()->getGodMode() ); | 
|---|
| 215 |     } | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |     void HumanController::useItem() | 
|---|
| 218 |     { | 
|---|
| 219 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 220 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->useItem(); | 
|---|
| 221 |     } | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 |     void HumanController::addBots(unsigned int amount) | 
|---|
| 224 |     { | 
|---|
| 225 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_ && HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()) | 
|---|
| 226 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()->addBots(amount); | 
|---|
| 227 |     } | 
|---|
| 228 |  | 
|---|
| 229 |     void HumanController::killBots(unsigned int amount) | 
|---|
| 230 |     { | 
|---|
| 231 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_ && HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()) | 
|---|
| 232 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getGametype()->killBots(amount); | 
|---|
| 233 |     } | 
|---|
| 234 |  | 
|---|
| 235 |     void HumanController::dropItems() | 
|---|
| 236 |     { | 
|---|
| 237 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 238 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->dropItems(); | 
|---|
| 239 |     } | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |     Pawn* HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn() | 
|---|
| 242 |     { | 
|---|
| 243 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 244 |             return orxonox_cast<Pawn*>(HumanController::localController_s->getControllableEntity()); | 
|---|
| 245 |         else | 
|---|
| 246 |             return NULL; | 
|---|
| 247 |     } | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |     void HumanController::cycleNavigationFocus() | 
|---|
| 250 |     { | 
|---|
| 251 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 252 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getScene()->getRadar()->cycleFocus(); | 
|---|
| 253 |     } | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 |     void HumanController::releaseNavigationFocus() | 
|---|
| 256 |     { | 
|---|
| 257 |         if (HumanController::localController_s && HumanController::localController_s->controllableEntity_) | 
|---|
| 258 |             HumanController::localController_s->controllableEntity_->getScene()->getRadar()->releaseFocus(); | 
|---|
| 259 |     } | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |     void HumanController::pauseControl() | 
|---|
| 262 |     { | 
|---|
| 263 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 264 |             HumanController::localController_s->doPauseControl(); | 
|---|
| 265 |     } | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |     void HumanController::resumeControl() | 
|---|
| 268 |     { | 
|---|
| 269 |         if (HumanController::localController_s) | 
|---|
| 270 |             HumanController::localController_s->doResumeControl(); | 
|---|
| 271 |     } | 
|---|
| 272 | } | 
|---|