Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/gameimmersion/src/orxonox/worldentities/pawns/SpaceShip.cc @ 8379

Last change on this file since 8379 was 8379, checked in by dboehi, 13 years ago

Changed the camera shake effect to work with the updated boost code.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 10.5 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "SpaceShip.h"
30
31#include <BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h>
32
33#include "core/CoreIncludes.h"
34#include "core/ConfigValueIncludes.h"
35#include "core/Template.h"
36#include "core/XMLPort.h"
37#include "items/Engine.h"
38#include "graphics/Camera.h"
39#include "CameraManager.h"
40
41namespace orxonox
42{
43    const float orientationGain = 100;
44    CreateFactory(SpaceShip);
45
46    SpaceShip::SpaceShip(BaseObject* creator) : Pawn(creator)
47    {
48        RegisterObject(SpaceShip);
49
50        this->primaryThrust_  = 100;
51        this->auxilaryThrust_ =  30;
52        this->rotationThrust_ =  10;
53
54        this->localLinearAcceleration_.setValue(0, 0, 0);
55        this->localAngularAcceleration_.setValue(0, 0, 0);
56        this->bBoost_ = false;
57        this->steering_ = Vector3::ZERO;
58        this->engine_ = 0;
59
60        this->boostPower_ = 10.0f;
61        this->initialBoostPower_ = 10.0f;
62        this->boostRate_ = 5.0;
63        this->boostPowerRate_ = 1.0;
64        this->boostCooldownDuration_ = 5.0;
65        this->bBoostCooldown_ = false;
66
67        this->bInvertYAxis_ = false;
68
69        this->setDestroyWhenPlayerLeft(true);
70
71        // SpaceShip is always a physical object per default
72        // Be aware of this call: The collision type legality check will not reach derived classes!
73        this->setCollisionType(WorldEntity::Dynamic);
74        // Get notification about collisions
75        this->enableCollisionCallback();
76
77        this->setConfigValues();
78        this->registerVariables();
79       
80        Camera* c = CameraManager::getInstance().getActiveCamera();
81        this->cameraOriginalPosition = c->getPosition();
82        this->cameraOriginalOrientation = c->getOrientation();
83
84        this->shakeFrequency_ = 50;
85        this->shakeAmplitude_ = 40;
86        this->shakeDt_ = 0;
87    }
88
89    SpaceShip::~SpaceShip()
90    {
91        if (this->isInitialized() && this->engine_)
92            this->engine_->destroy();
93    }
94
95    void SpaceShip::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
96    {
97        SUPER(SpaceShip, XMLPort, xmlelement, mode);
98
99        XMLPortParam(SpaceShip, "engine",            setEngineTemplate,    getEngineTemplate,    xmlelement, mode);
100        XMLPortParamVariable(SpaceShip, "primaryThrust",  primaryThrust_,  xmlelement, mode);
101        XMLPortParamVariable(SpaceShip, "auxilaryThrust", auxilaryThrust_, xmlelement, mode);
102        XMLPortParamVariable(SpaceShip, "rotationThrust", rotationThrust_, xmlelement, mode);
103        XMLPortParamVariable(SpaceShip, "boostPower", initialBoostPower_, xmlelement, mode);
104        XMLPortParamVariable(SpaceShip, "boostPowerRate", boostPowerRate_, xmlelement, mode);
105        XMLPortParamVariable(SpaceShip, "boostRate", boostRate_, xmlelement, mode);
106        XMLPortParamVariable(SpaceShip, "boostCooldownDuration", boostCooldownDuration_, xmlelement, mode);
107        XMLPortParamVariable(SpaceShip, "shakeFrequency", shakeFrequency_, xmlelement, mode);
108    }
109
110    void SpaceShip::registerVariables()
111    {
112        registerVariable(this->primaryThrust_,  VariableDirection::ToClient);
113        registerVariable(this->auxilaryThrust_, VariableDirection::ToClient);
114        registerVariable(this->rotationThrust_, VariableDirection::ToClient);
115        registerVariable(this->boostPower_, VariableDirection::ToClient);
116        registerVariable(this->boostPowerRate_, VariableDirection::ToClient);
117        registerVariable(this->boostRate_, VariableDirection::ToClient);
118        registerVariable(this->boostCooldownDuration_, VariableDirection::ToClient);
119    }
120
121    void SpaceShip::setConfigValues()
122    {
123        SetConfigValue(bInvertYAxis_, false).description("Set this to true for joystick-like mouse behaviour (mouse up = ship down).");
124    }
125
126    bool SpaceShip::isCollisionTypeLegal(WorldEntity::CollisionType type) const
127    {
128        if (type != WorldEntity::Dynamic)
129        {
130            CCOUT(1) << "Error: Cannot tell a SpaceShip not to be dynamic! Ignoring." << std::endl;
131            assert(false); // Only in debug mode
132            return false;
133        }
134        else
135            return true;
136    }
137
138    void SpaceShip::tick(float dt)
139    {
140        SUPER(SpaceShip, tick, dt);
141
142        if (this->hasLocalController())
143        {
144/*
145            this->localLinearAcceleration_.setX(this->localLinearAcceleration_.x() * getMass() * this->auxilaryThrust_);
146            this->localLinearAcceleration_.setY(this->localLinearAcceleration_.y() * getMass() * this->auxilaryThrust_);
147            if (this->localLinearAcceleration_.z() > 0)
148                this->localLinearAcceleration_.setZ(this->localLinearAcceleration_.z() * getMass() * this->auxilaryThrust_);
149            else
150                this->localLinearAcceleration_.setZ(this->localLinearAcceleration_.z() * getMass() * this->primaryThrust_);
151            this->physicalBody_->applyCentralForce(physicalBody_->getWorldTransform().getBasis() * this->localLinearAcceleration_);
152            this->localLinearAcceleration_.setValue(0, 0, 0);
153*/
154            if (!this->isInMouseLook())
155            {
156                this->localAngularAcceleration_ *= this->getLocalInertia() * this->rotationThrust_;
157                this->physicalBody_->applyTorque(physicalBody_->getWorldTransform().getBasis() * this->localAngularAcceleration_);
158            }
159
160            this->localAngularAcceleration_.setValue(0, 0, 0);
161
162            if(!this->bBoostCooldown_ && this->boostPower_ < this->initialBoostPower_)
163            {
164                this->boostPower_ += this->boostPowerRate_*dt;
165            }
166
167
168
169            if(this->bBoost_)
170            {
171                this->boostPower_ -=this->boostRate_*dt;
172                if(this->boostPower_ <= 0.0f)
173                {
174                    this->bBoost_ = false;
175                    this->bBoostCooldown_ = true;
176                    this->timer_.setTimer(this->boostCooldownDuration_, false, createExecutor(createFunctor(&SpaceShip::boostCooledDown, this)));
177                   
178                }
179                else
180                {
181                        this->shakeDt_ += dt;
182                       
183                        Camera* c = this->getCamera();
184
185                        //Shaking Camera effect
186                        if (c != 0)
187                        {
188
189                                if (c->getAngularVelocity() == Vector3(0,0,0))
190                                {
191                                        c->setAngularVelocity(Vector3(2,0,0));
192
193                                        //set the delta to half the period time,
194                                        //so the camera shakes up and down.
195                                        this->shakeDt_ = 1/(2 * this->shakeFrequency_);
196                                }
197
198
199                                //toggle the rotation
200                                if (1/(this->shakeFrequency_) <= shakeDt_)
201                                {
202                                        c->setAngularVelocity(-c->getAngularVelocity());
203                                        shakeDt_ = 0;
204                                }
205                        }
206                }
207            }
208        }
209    }
210
211    void SpaceShip::boostCooledDown(void)
212    {
213        this->bBoostCooldown_ = false;
214    }
215
216    void SpaceShip::moveFrontBack(const Vector2& value)
217    {
218        this->localLinearAcceleration_.setZ(this->localLinearAcceleration_.z() - value.x);
219        this->steering_.z = -value.x;
220    }
221
222    void SpaceShip::moveRightLeft(const Vector2& value)
223    {
224        this->localLinearAcceleration_.setX(this->localLinearAcceleration_.x() + value.x);
225        this->steering_.x = value.x;
226    }
227
228    void SpaceShip::moveUpDown(const Vector2& value)
229    {
230        this->localLinearAcceleration_.setY(this->localLinearAcceleration_.y() + value.x);
231        this->steering_.y = value.x;
232    }
233
234    void SpaceShip::rotateYaw(const Vector2& value)
235    {
236        this->localAngularAcceleration_.setY(this->localAngularAcceleration_.y() + value.x);
237
238        Pawn::rotateYaw(value);
239    }
240
241    void SpaceShip::rotatePitch(const Vector2& value)
242    {
243        this->localAngularAcceleration_.setX(this->localAngularAcceleration_.x() + value.x);
244
245        Pawn::rotatePitch(value);
246    }
247
248    void SpaceShip::rotateRoll(const Vector2& value)
249    {
250        this->localAngularAcceleration_.setZ(this->localAngularAcceleration_.z() + value.x);
251
252        Pawn::rotateRoll(value);
253    }
254
255    void SpaceShip::fire()
256    {
257    }
258
259    /**
260    @brief
261        Starts or stops boosting.
262    @param bBoost
263        Whether to start or stop boosting.
264    */
265    void SpaceShip::boost(bool bBoost)
266    {
267        Camera* c = this->getCamera();
268       
269        if(bBoost && !this->bBoostCooldown_)
270            this->bBoost_ = true;
271        if(!bBoost)
272        {
273            this->bBoost_ = false;
274            this->resetCamera();
275        }
276    }
277
278    void SpaceShip::loadEngineTemplate()
279    {
280        if (!this->enginetemplate_.empty())
281        {
282            Template* temp = Template::getTemplate(this->enginetemplate_);
283
284            if (temp)
285            {
286                Identifier* identifier = temp->getBaseclassIdentifier();
287
288                if (identifier)
289                {
290                    BaseObject* object = identifier->fabricate(this);
291                    this->engine_ = orxonox_cast<Engine*>(object);
292
293                    if (this->engine_)
294                    {
295                        this->engine_->addTemplate(temp);
296                        this->engine_->addToSpaceShip(this);
297                    }
298                    else
299                    {
300                        object->destroy();
301                    }
302                }
303            }
304        }
305    }
306
307    void SpaceShip::setEngine(Engine* engine)
308    {
309        this->engine_ = engine;
310        if (engine && engine->getShip() != this)
311            engine->addToSpaceShip(this);
312    }
313
314    std::vector<PickupCarrier*>* SpaceShip::getCarrierChildren(void) const
315    {
316        std::vector<PickupCarrier*>* list = new std::vector<PickupCarrier*>();
317        list->push_back(this->engine_);
318        return list;
319    }
320   
321    void SpaceShip::resetCamera()
322    {
323            Camera *c = this->getCamera();
324           
325            assert(c != 0);
326         
327            if (c == 0)
328            {
329                    COUT(2) << "Failed to reset camera!";
330                    return;
331            }
332           
333            shakeDt_ = 0;
334           
335            c->setAngularVelocity(Vector3(0,0,0));
336            c->setPosition(this->cameraOriginalPosition);
337            c->setOrientation(this->cameraOriginalOrientation);
338    }
339}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.