| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Martin Polak | 
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| 24 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 25 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 26 |  *      ... | 
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| 27 |  * | 
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| 28 |  */ | 
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| 29 |  | 
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| 30 | #ifndef _WeaponMode_H__ | 
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| 31 | #define _WeaponMode_H__ | 
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| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | #include <string> | 
|---|
| 36 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/SubclassIdentifier.h" | 
|---|
| 39 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | namespace orxonox | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |     class _OrxonoxExport WeaponMode : public BaseObject | 
|---|
| 44 |     { | 
|---|
| 45 |         public: | 
|---|
| 46 |             WeaponMode(BaseObject* creator); | 
|---|
| 47 |             virtual ~WeaponMode(); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |             bool fire(float* reloadTime); | 
|---|
| 52 |             bool reload(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |             // Interacting with the default Firing sound | 
|---|
| 55 |             void setDefaultSound(const std::string& soundPath); | 
|---|
| 56 |             const std::string& getDefaultSound(); | 
|---|
| 57 |             void setDefaultSoundWithVolume(const std::string& soundPath, const float soundVolume); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |             // Munition | 
|---|
| 60 |             inline Munition* getMunition() const | 
|---|
| 61 |                 { return this->munition_; } | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |             void setMunitionType(Identifier* identifier); | 
|---|
| 64 |             inline Identifier* getMunitionType() const | 
|---|
| 65 |                 { return this->munitiontype_; } | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |             void setMunitionName(const std::string& munitionname); | 
|---|
| 68 |             inline const std::string& getMunitionName() const | 
|---|
| 69 |                 { return this->munitionname_; } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |             inline void setInitialMunition(unsigned int amount) | 
|---|
| 72 |                 { this->initialMunition_ = amount; } | 
|---|
| 73 |             inline unsigned int getInitialMunition() const | 
|---|
| 74 |                 { return this->initialMunition_; } | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |             inline void setInitialMagazines(unsigned int amount) | 
|---|
| 77 |                 { this->initialMagazines_ = amount; } | 
|---|
| 78 |             inline unsigned int getInitialMagazines() const | 
|---|
| 79 |                 { return this->initialMagazines_; } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |             inline void setMunitionPerShot(unsigned int amount) | 
|---|
| 82 |                 { this->munitionPerShot_ = amount; } | 
|---|
| 83 |             inline unsigned int getMunitionPerShot() const | 
|---|
| 84 |                 { return this->munitionPerShot_; } | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |             // Reloading | 
|---|
| 88 |             inline void setReloadTime(float time) | 
|---|
| 89 |                 { this->reloadTime_ = time; } | 
|---|
| 90 |             inline float getReloadTime() const | 
|---|
| 91 |                 { return this->reloadTime_; } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |             inline void setAutoReload(bool autoreload) | 
|---|
| 94 |                 { this->bAutoReload_ = autoreload; } | 
|---|
| 95 |             inline bool getAutoReload() const | 
|---|
| 96 |                 { return this->bAutoReload_; } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |             inline void setParallelReload(bool parallelreload) | 
|---|
| 99 |                 { this->bParallelReload_ = parallelreload; } | 
|---|
| 100 |             inline bool getParallelReload() const | 
|---|
| 101 |                 { return this->bParallelReload_; } | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |             // Fire | 
|---|
| 105 |             inline void setDamage(float damage) | 
|---|
| 106 |                 { this->damage_ = damage;} | 
|---|
| 107 |             inline float getDamage() const | 
|---|
| 108 |                 { return this->damage_; } | 
|---|
| 109 | ////////////////////me, copied to projectile.cc | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |             inline void setHealthDamage(float healthdamage) | 
|---|
| 112 |                 { this->healthdamage_ = healthdamage; } | 
|---|
| 113 |             inline float getHealthDamage() const | 
|---|
| 114 |                 { return this->healthdamage_; } | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |             inline void setShieldDamage(float shielddamage) | 
|---|
| 117 |                 { this->shielddamage_ = shielddamage;} | 
|---|
| 118 |             inline float getShieldDamage() const | 
|---|
| 119 |                 { return this->shielddamage_; } | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 | ///////////////////end me | 
|---|
| 122 |             inline void setMuzzleOffset(const Vector3& offset) | 
|---|
| 123 |                 { this->muzzleOffset_ = offset; } | 
|---|
| 124 |             inline const Vector3& getMuzzleOffset() const | 
|---|
| 125 |                 { return this->muzzleOffset_; } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |             void computeMuzzleParameters(const Vector3& target); | 
|---|
| 128 |             const Vector3& getMuzzlePosition() const | 
|---|
| 129 |                 { return this->muzzlePosition_; } | 
|---|
| 130 |             const Quaternion& getMuzzleOrientation() const | 
|---|
| 131 |                 { return this->muzzleOrientation_; } | 
|---|
| 132 |             Vector3 getMuzzleDirection() const; | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |             // Weapon | 
|---|
| 136 |             inline void setWeapon(Weapon* weapon) | 
|---|
| 137 |                 { this->weapon_ = weapon; this->updateMunition(); } | 
|---|
| 138 |             inline Weapon* getWeapon() const | 
|---|
| 139 |                 { return this->weapon_; } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |             inline void setMode(unsigned int mode) | 
|---|
| 142 |                 { this->mode_ = mode; } | 
|---|
| 143 |             inline unsigned int getMode() const | 
|---|
| 144 |                 { return this->mode_; } | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |             Vector3 getTarget(); | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |         protected: | 
|---|
| 149 |             virtual void fire() = 0; | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |             unsigned int initialMunition_; | 
|---|
| 152 |             unsigned int initialMagazines_; | 
|---|
| 153 |             unsigned int munitionPerShot_; | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |             float reloadTime_; | 
|---|
| 156 |             bool bAutoReload_; | 
|---|
| 157 |             bool bParallelReload_; | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |             float damage_; | 
|---|
| 160 |             float healthdamage_; | 
|---|
| 161 |             float shielddamage_; | 
|---|
| 162 |             Vector3 muzzleOffset_; | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |         private: | 
|---|
| 165 |             void updateMunition(); | 
|---|
| 166 |             void reloaded(); | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |             Weapon* weapon_; | 
|---|
| 169 |             unsigned int mode_; | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |             Munition* munition_; | 
|---|
| 172 |             SubclassIdentifier<Munition> munitiontype_; | 
|---|
| 173 |             std::string munitionname_; | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |             Timer reloadTimer_; | 
|---|
| 176 |             bool bReloading_; | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |             Vector3 muzzlePosition_; | 
|---|
| 179 |             Quaternion muzzleOrientation_; | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |             WorldSound* defSndWpnFire_; | 
|---|
| 182 |             bool        bSoundAttached_; | 
|---|
| 183 |     }; | 
|---|
| 184 | } | 
|---|
| 185 |  | 
|---|
| 186 | #endif /* _WeaponMode_H__ */ | 
|---|