| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Michael Wirth | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "NewHumanController.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include <cmath> | 
|---|
| 32 | #include <OgreRay.h> | 
|---|
| 33 | #include <OgreSceneQuery.h> | 
|---|
| 34 | #include <OgreCamera.h> | 
|---|
| 35 | #include <OgreSceneManager.h> | 
|---|
| 36 | #include <bullet/BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btManifoldPoint.h> | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 39 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 40 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
|---|
| 41 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 42 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| 43 | #include "overlays/OrxonoxOverlay.h" | 
|---|
| 44 | #include "graphics/Camera.h" | 
|---|
| 45 | #include "sound/SoundManager.h" | 
|---|
| 46 | #include "tools/BulletConversions.h" | 
|---|
| 47 | #include "Scene.h" | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | namespace orxonox | 
|---|
| 50 | { | 
|---|
| 51 |     SetConsoleCommand(NewHumanController, changeMode, false).keybindMode(KeybindMode::OnPress); | 
|---|
| 52 |     SetConsoleCommand(NewHumanController, accelerate, false).keybindMode(KeybindMode::OnPress); | 
|---|
| 53 |     SetConsoleCommand(NewHumanController, decelerate, false).keybindMode(KeybindMode::OnPress); | 
|---|
| 54 |     SetConsoleCommand(NewHumanController, unfire,      true).keybindMode(KeybindMode::OnRelease); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |     CreateUnloadableFactory(NewHumanController); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     NewHumanController* NewHumanController::localController_s = 0; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     NewHumanController::NewHumanController(BaseObject* creator) | 
|---|
| 61 |         : HumanController(creator) | 
|---|
| 62 |         , crossHairOverlay_(NULL) | 
|---|
| 63 |         , centerOverlay_(NULL) | 
|---|
| 64 |         , damageOverlayTop_(NULL) | 
|---|
| 65 |         , damageOverlayRight_(NULL) | 
|---|
| 66 |         , damageOverlayBottom_(NULL) | 
|---|
| 67 |         , damageOverlayLeft_(NULL) | 
|---|
| 68 |         , damageOverlayTT_(0) | 
|---|
| 69 |         , arrowsOverlay1_(NULL) | 
|---|
| 70 |         , arrowsOverlay2_(NULL) | 
|---|
| 71 |         , arrowsOverlay3_(NULL) | 
|---|
| 72 |         , arrowsOverlay4_(NULL) | 
|---|
| 73 |     { | 
|---|
| 74 |         RegisterObject(NewHumanController); | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |         overlaySize_ = 0.08f; | 
|---|
| 77 |         arrowsSize_ = 0.4f; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |         damageOverlayTime_ = 0.6f; | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |         controlMode_ = 0; | 
|---|
| 82 |         acceleration_ = 0; | 
|---|
| 83 |         accelerating_ = false; | 
|---|
| 84 |         firemode_ = -1; | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |         showArrows_ = true; | 
|---|
| 87 |         showOverlays_ = false; | 
|---|
| 88 |         showDamageOverlay_ = true; | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |         //currentPitch_ = 1; | 
|---|
| 91 |         //currentYaw_ = 1; | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 94 |         { | 
|---|
| 95 |             crossHairOverlay_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 96 |             crossHairOverlay_->setBackgroundMaterial("Orxonox/Crosshair3"); | 
|---|
| 97 |             crossHairOverlay_->setSize(Vector2(overlaySize_, overlaySize_)); | 
|---|
| 98 |             crossHairOverlay_->hide(); | 
|---|
| 99 |             //crossHairOverlay_->setAspectCorrection(true); not working | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |             centerOverlay_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 102 |             centerOverlay_->setBackgroundMaterial("Orxonox/CenterOverlay"); | 
|---|
| 103 |             centerOverlay_->setSize(Vector2(overlaySize_ * 2.5f, overlaySize_ * 2.5f)); | 
|---|
| 104 |             centerOverlay_->setPosition(Vector2(0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f, 0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f)); | 
|---|
| 105 |             centerOverlay_->hide(); | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |             if (showDamageOverlay_) | 
|---|
| 108 |             { | 
|---|
| 109 |                 damageOverlayTop_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 110 |                 damageOverlayTop_->setBackgroundMaterial("Orxonox/DamageOverlayTop"); | 
|---|
| 111 |                 damageOverlayTop_->setSize(Vector2(overlaySize_ * 2.5f, overlaySize_ * 2.5f)); | 
|---|
| 112 |                 damageOverlayTop_->setPosition(Vector2(0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f, 0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f)); | 
|---|
| 113 |                 damageOverlayTop_->hide(); | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |                 damageOverlayRight_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 116 |                 damageOverlayRight_->setBackgroundMaterial("Orxonox/DamageOverlayRight"); | 
|---|
| 117 |                 damageOverlayRight_->setSize(Vector2(overlaySize_ * 2.5f, overlaySize_ * 2.5f)); | 
|---|
| 118 |                 damageOverlayRight_->setPosition(Vector2(0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f, 0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f)); | 
|---|
| 119 |                 damageOverlayRight_->hide(); | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |                 damageOverlayBottom_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 122 |                 damageOverlayBottom_->setBackgroundMaterial("Orxonox/DamageOverlayBottom"); | 
|---|
| 123 |                 damageOverlayBottom_->setSize(Vector2(overlaySize_ * 2.5f, overlaySize_ * 2.5f)); | 
|---|
| 124 |                 damageOverlayBottom_->setPosition(Vector2(0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f, 0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f)); | 
|---|
| 125 |                 damageOverlayBottom_->hide(); | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |                 damageOverlayLeft_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 128 |                 damageOverlayLeft_->setBackgroundMaterial("Orxonox/DamageOverlayLeft"); | 
|---|
| 129 |                 damageOverlayLeft_->setSize(Vector2(overlaySize_ * 2.5f, overlaySize_ * 2.5f)); | 
|---|
| 130 |                 damageOverlayLeft_->setPosition(Vector2(0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f, 0.5f - overlaySize_*2.5f/2.0f)); | 
|---|
| 131 |                 damageOverlayLeft_->hide(); | 
|---|
| 132 |             } | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |             if (showArrows_) | 
|---|
| 135 |             { | 
|---|
| 136 |                 arrowsOverlay1_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 137 |                 arrowsOverlay1_->setBackgroundMaterial("Orxonox/DirectionArrows1"); | 
|---|
| 138 |                 arrowsOverlay1_->setSize(Vector2(0.02727f, 0.36f * arrowsSize_)); | 
|---|
| 139 |                 arrowsOverlay1_->setPickPoint(Vector2(0.5f, 0.5f)); | 
|---|
| 140 |                 arrowsOverlay1_->setPosition(Vector2(0.5f, 0.5f)); | 
|---|
| 141 |                 arrowsOverlay1_->hide(); | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 |                 arrowsOverlay2_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 144 |                 arrowsOverlay2_->setBackgroundMaterial("Orxonox/DirectionArrows2"); | 
|---|
| 145 |                 arrowsOverlay2_->setSize(Vector2(0.02727f, 0.59f * arrowsSize_)); | 
|---|
| 146 |                 arrowsOverlay2_->setPickPoint(Vector2(0.5f, 0.5f)); | 
|---|
| 147 |                 arrowsOverlay2_->setPosition(Vector2(0.5f, 0.5f)); | 
|---|
| 148 |                 arrowsOverlay2_->hide(); | 
|---|
| 149 |  | 
|---|
| 150 |                 arrowsOverlay3_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 151 |                 arrowsOverlay3_->setBackgroundMaterial("Orxonox/DirectionArrows3"); | 
|---|
| 152 |                 arrowsOverlay3_->setSize(Vector2(0.02727f, 0.77f * arrowsSize_)); | 
|---|
| 153 |                 arrowsOverlay3_->setPickPoint(Vector2(0.5f, 0.5f)); | 
|---|
| 154 |                 arrowsOverlay3_->setPosition(Vector2(0.5f, 0.5f)); | 
|---|
| 155 |                 arrowsOverlay3_->hide(); | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |                 arrowsOverlay4_ = new OrxonoxOverlay(this); | 
|---|
| 158 |                 arrowsOverlay4_->setBackgroundMaterial("Orxonox/DirectionArrows4"); | 
|---|
| 159 |                 arrowsOverlay4_->setSize(Vector2(0.02727f, arrowsSize_)); | 
|---|
| 160 |                 arrowsOverlay4_->setPickPoint(Vector2(0.5f, 0.5f)); | 
|---|
| 161 |                 arrowsOverlay4_->setPosition(Vector2(0.5f, 0.5f)); | 
|---|
| 162 |                 arrowsOverlay4_->hide(); | 
|---|
| 163 |             } | 
|---|
| 164 |         } | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |         // HACK: Define which objects are targetable when considering the creator of an orxonox::Model | 
|---|
| 167 |         this->targetMask_.exclude(ClassByString("BaseObject")); | 
|---|
| 168 |         this->targetMask_.include(ClassByString("WorldEntity")); | 
|---|
| 169 |         this->targetMask_.exclude(ClassByString("Projectile")); | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |         NewHumanController::localController_s = this; | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |         controlPaused_ = false; | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |         //HumanController::localController_s->getControllableEntity()->getCamera()->setDrag(true); | 
|---|
| 176 |     } | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |     NewHumanController::~NewHumanController() | 
|---|
| 179 |     { | 
|---|
| 180 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
| 181 |         { | 
|---|
| 182 |             if (this->crossHairOverlay_) | 
|---|
| 183 |                 this->crossHairOverlay_->destroy(); | 
|---|
| 184 |             if (this->centerOverlay_) | 
|---|
| 185 |                 this->centerOverlay_->destroy(); | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |             if (showArrows_) | 
|---|
| 188 |             { | 
|---|
| 189 |                 if (this->arrowsOverlay1_) | 
|---|
| 190 |                     this->arrowsOverlay1_->destroy(); | 
|---|
| 191 |                 if (this->arrowsOverlay2_) | 
|---|
| 192 |                     this->arrowsOverlay2_->destroy(); | 
|---|
| 193 |                 if (this->arrowsOverlay3_) | 
|---|
| 194 |                     this->arrowsOverlay3_->destroy(); | 
|---|
| 195 |                 if (this->arrowsOverlay4_) | 
|---|
| 196 |                     this->arrowsOverlay4_->destroy(); | 
|---|
| 197 |             } | 
|---|
| 198 |         } | 
|---|
| 199 |     } | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |     void NewHumanController::tick(float dt) | 
|---|
| 202 |     { | 
|---|
| 203 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 204 |         { | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |             if (this->controllableEntity_ && !this->controllableEntity_->isInMouseLook()) | 
|---|
| 207 |             { | 
|---|
| 208 |                 this->updateTarget(); | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 |                 if (!controlPaused_ ) | 
|---|
| 211 |                 { | 
|---|
| 212 |                     if (this->getControllableEntity() && (this->getControllableEntity()->isExactlyA(ClassByString("SpaceShip")) || this->getControllableEntity()->isExactlyA(ClassByString("Rocket")) || this->getControllableEntity()->isExactlyA(ClassByString("FpsPlayer")))) | 
|---|
| 213 |                         this->showOverlays(); | 
|---|
| 214 |  | 
|---|
| 215 |                     this->crossHairOverlay_->setPosition(Vector2(static_cast<float>(this->currentYaw_)/2*-1+.5f-overlaySize_/2, static_cast<float>(this->currentPitch_)/2*-1+.5f-overlaySize_/2)); | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |                     if (this->controlMode_ == 0 || (this->controlMode_ == 1 && this->firemode_ == 1)) | 
|---|
| 218 |                     { | 
|---|
| 219 |                         if (this->showOverlays_ && this->showArrows_) | 
|---|
| 220 |                             alignArrows(); | 
|---|
| 221 |                     } | 
|---|
| 222 |                     else | 
|---|
| 223 |                         hideArrows(); | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 |                     if (this->showDamageOverlay_ && (this->damageOverlayTT_ > 0 || this->damageOverlayTR_ > 0 || this->damageOverlayTB_ > 0 || this->damageOverlayTL_ > 0)) | 
|---|
| 226 |                     { | 
|---|
| 227 |                         this->damageOverlayTT_ -= dt; | 
|---|
| 228 |                         this->damageOverlayTR_ -= dt; | 
|---|
| 229 |                         this->damageOverlayTB_ -= dt; | 
|---|
| 230 |                         this->damageOverlayTL_ -= dt; | 
|---|
| 231 |                         if (this->damageOverlayTT_ <= 0) | 
|---|
| 232 |                             this->damageOverlayTop_->hide(); | 
|---|
| 233 |                         if (this->damageOverlayTR_ <= 0) | 
|---|
| 234 |                             this->damageOverlayRight_->hide(); | 
|---|
| 235 |                         if (this->damageOverlayTB_ <= 0) | 
|---|
| 236 |                             this->damageOverlayBottom_->hide(); | 
|---|
| 237 |                         if (this->damageOverlayTL_ <= 0) | 
|---|
| 238 |                             this->damageOverlayLeft_->hide(); | 
|---|
| 239 |                     } | 
|---|
| 240 |                 } | 
|---|
| 241 |             } | 
|---|
| 242 |             else | 
|---|
| 243 |                 this->hideOverlays(); | 
|---|
| 244 |  | 
|---|
| 245 |             if (this->acceleration_ > 0) | 
|---|
| 246 |             { | 
|---|
| 247 |                 if (this->accelerating_) | 
|---|
| 248 |                     HumanController::moveFrontBack(Vector2(1, 0)); | 
|---|
| 249 |                 else | 
|---|
| 250 |                     HumanController::moveFrontBack(Vector2(this->acceleration_, 0)); | 
|---|
| 251 |                 this->accelerating_ = false; | 
|---|
| 252 |                 //HumanController::moveFrontBack(Vector2(clamp(this->acceleration_ + this->currentAcceleration_, 0.0f, 1.0f), 0)); | 
|---|
| 253 |             } | 
|---|
| 254 |         } | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |         // Reset pitch and yaw rates | 
|---|
| 257 |         // TODO: Reactivate this to fix the game pad problem with 0 input | 
|---|
| 258 |         //this->currentPitch_ = 0; | 
|---|
| 259 |         //this->currentYaw_ = 0; | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |         HumanController::tick(dt); | 
|---|
| 262 |     } | 
|---|
| 263 |  | 
|---|
| 264 |     void NewHumanController::doFire(unsigned int firemode) | 
|---|
| 265 |     { | 
|---|
| 266 |         if (!this->controllableEntity_) | 
|---|
| 267 |             return; | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |         this->firemode_ = firemode; | 
|---|
| 270 |  | 
|---|
| 271 |         if (firemode == 1 && this->controlMode_ == 1) | 
|---|
| 272 |         { | 
|---|
| 273 |             //unlocked steering, steer on right mouse click | 
|---|
| 274 |             HumanController::yaw(Vector2(this->currentYaw_, 0)); | 
|---|
| 275 |             HumanController::pitch(Vector2(this->currentPitch_, 0)); | 
|---|
| 276 |         } | 
|---|
| 277 |         else | 
|---|
| 278 |             HumanController::localController_s->getControllableEntity()->fire(firemode); | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 |     } | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |     void NewHumanController::hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage) | 
|---|
| 283 |     { | 
|---|
| 284 |         if (this->showDamageOverlay_ && !this->controlPaused_ && this->controllableEntity_ && !this->controllableEntity_->isInMouseLook()) | 
|---|
| 285 |         { | 
|---|
| 286 |             Vector3 posA; | 
|---|
| 287 |             if (originator) | 
|---|
| 288 |                 posA = originator->getWorldPosition(); | 
|---|
| 289 |             else | 
|---|
| 290 |                 posA = multi_cast<Vector3>(contactpoint.getPositionWorldOnA()); | 
|---|
| 291 |             //Vector3 posB = multi_cast<Vector3>(contactpoint.getPositionWorldOnB()); | 
|---|
| 292 |             //posA and posB are almost identical | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 |             Vector3 relativeHit = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation().UnitInverse() * (this->getControllableEntity()->getWorldPosition() - posA); | 
|---|
| 295 |  | 
|---|
| 296 |             //back is z positive | 
|---|
| 297 |             //x is left positive | 
|---|
| 298 |             //y is down positive | 
|---|
| 299 |             relativeHit.normalise(); | 
|---|
| 300 |  | 
|---|
| 301 |             float threshold = 0.3f; | 
|---|
| 302 |             if (relativeHit.x > threshold) // Left | 
|---|
| 303 |             { | 
|---|
| 304 |                 this->damageOverlayLeft_->show(); | 
|---|
| 305 |                 this->damageOverlayTL_ = this->damageOverlayTime_; | 
|---|
| 306 |                 //this->damageOverlayLeft_->setBackgroundAlpha(0.3); | 
|---|
| 307 |             } | 
|---|
| 308 |             if (relativeHit.x < -threshold) //Right | 
|---|
| 309 |             { | 
|---|
| 310 |                 this->damageOverlayRight_->show(); | 
|---|
| 311 |                 this->damageOverlayTR_ = this->damageOverlayTime_; | 
|---|
| 312 |                 //this->damageOverlayRight_->setBackgroundAlpha(0.3); | 
|---|
| 313 |             } | 
|---|
| 314 |             if (relativeHit.y > threshold) //Top | 
|---|
| 315 |             { | 
|---|
| 316 |                 this->damageOverlayBottom_->show(); | 
|---|
| 317 |                 this->damageOverlayTB_ = this->damageOverlayTime_; | 
|---|
| 318 |                 //this->damageOverlayTop_->setBackgroundAlpha(0.3); | 
|---|
| 319 |             } | 
|---|
| 320 |             if (relativeHit.y < -threshold) //Bottom | 
|---|
| 321 |             { | 
|---|
| 322 |                 this->damageOverlayTop_->show(); | 
|---|
| 323 |                 this->damageOverlayTT_ = this->damageOverlayTime_; | 
|---|
| 324 |                 //this->damageOverlayBottom_->setBackgroundAlpha(0.3); | 
|---|
| 325 |             } | 
|---|
| 326 |         } | 
|---|
| 327 |     } | 
|---|
| 328 |  | 
|---|
| 329 |     void NewHumanController::unfire() | 
|---|
| 330 |     { | 
|---|
| 331 |         if (NewHumanController::localController_s) | 
|---|
| 332 |             NewHumanController::localController_s->doUnfire(); | 
|---|
| 333 |     } | 
|---|
| 334 |  | 
|---|
| 335 |     void NewHumanController::doUnfire() | 
|---|
| 336 |     { | 
|---|
| 337 |         this->firemode_ = -1; | 
|---|
| 338 |         hideArrows(); | 
|---|
| 339 |     } | 
|---|
| 340 |  | 
|---|
| 341 |     void NewHumanController::updateTarget() | 
|---|
| 342 |     { | 
|---|
| 343 |         Ogre::RaySceneQuery * rsq = HumanController::localController_s->getControllableEntity()->getScene()->getSceneManager()->createRayQuery(Ogre::Ray()); | 
|---|
| 344 |  | 
|---|
| 345 |         Ogre::Ray mouseRay = HumanController::localController_s->getControllableEntity()->getCamera()->getOgreCamera()->getCameraToViewportRay(static_cast<float>(this->currentYaw_)/2*-1+.5f, static_cast<float>(this->currentPitch_)/2*-1+.5f); | 
|---|
| 346 |  | 
|---|
| 347 |         rsq->setRay(mouseRay); | 
|---|
| 348 |         rsq->setSortByDistance(true); | 
|---|
| 349 |  | 
|---|
| 350 |         /* | 
|---|
| 351 |         Distance of objects: | 
|---|
| 352 |         ignore everything under 200 maybe even take 1000 as min distance to shoot at | 
|---|
| 353 |  | 
|---|
| 354 |         shots are regularly traced and are entities!!!!!!!!! this is the biggest problem | 
|---|
| 355 |         they vanish only after a distance of 10'000 | 
|---|
| 356 |         */ | 
|---|
| 357 |  | 
|---|
| 358 |  | 
|---|
| 359 |         Ogre::RaySceneQueryResult& result = rsq->execute(); | 
|---|
| 360 |         Pawn* pawn = orxonox_cast<Pawn*>(this->getControllableEntity()); | 
|---|
| 361 |  | 
|---|
| 362 |         Ogre::RaySceneQueryResult::iterator itr; | 
|---|
| 363 |         for (itr = result.begin(); itr != result.end(); ++itr) | 
|---|
| 364 |         { | 
|---|
| 365 |             if (itr->movable->isInScene() && itr->movable->getMovableType() == "Entity" && itr->distance > 500) | 
|---|
| 366 |             { | 
|---|
| 367 |                 // Try to cast the user pointer | 
|---|
| 368 |                 WorldEntity* wePtr = dynamic_cast<WorldEntity*>(Ogre::any_cast<OrxonoxClass*>(itr->movable->getUserAny())); | 
|---|
| 369 |                 if (wePtr) | 
|---|
| 370 |                 { | 
|---|
| 371 |                     // go through all parents of object and look whether they are sightable or not | 
|---|
| 372 |                     bool isSightable = false; | 
|---|
| 373 |                     WorldEntity* parent = wePtr->getParent(); | 
|---|
| 374 |                     while (parent) | 
|---|
| 375 |                     { | 
|---|
| 376 |                         if (this->targetMask_.isExcluded(parent->getIdentifier())) | 
|---|
| 377 |                         { | 
|---|
| 378 |                             parent = parent->getParent(); | 
|---|
| 379 |                             continue; | 
|---|
| 380 |                         } | 
|---|
| 381 |                         else | 
|---|
| 382 |                         { | 
|---|
| 383 |                             isSightable = true; | 
|---|
| 384 |                             break; | 
|---|
| 385 |                         } | 
|---|
| 386 |                     } | 
|---|
| 387 |                     if (!isSightable) | 
|---|
| 388 |                         continue; | 
|---|
| 389 |                 } | 
|---|
| 390 |  | 
|---|
| 391 |                 if (this->getControllableEntity() && this->getControllableEntity()->getTarget() != wePtr) | 
|---|
| 392 |                     this->getControllableEntity()->setTarget(wePtr); | 
|---|
| 393 |  | 
|---|
| 394 |                 if (pawn) | 
|---|
| 395 |                     pawn->setAimPosition( mouseRay.getOrigin() + mouseRay.getDirection() * itr->distance ); | 
|---|
| 396 |  | 
|---|
| 397 |                 //itr->movable->getParentSceneNode()->showBoundingBox(true); | 
|---|
| 398 |                 //return mouseRay.getOrigin() + mouseRay.getDirection() * itr->distance; //or itr->movable->getParentSceneNode()->_getDerivedPosition() | 
|---|
| 399 |                 return; | 
|---|
| 400 |             } | 
|---|
| 401 |         } | 
|---|
| 402 |  | 
|---|
| 403 |         if (pawn) | 
|---|
| 404 |             pawn->setAimPosition( mouseRay.getOrigin() + mouseRay.getDirection() * 1200 ); | 
|---|
| 405 |  | 
|---|
| 406 |         if( this->getControllableEntity() && this->getControllableEntity()->getTarget() != 0 ) | 
|---|
| 407 |             this->getControllableEntity()->setTarget( 0 ); | 
|---|
| 408 |  | 
|---|
| 409 |         //return this->controllableEntity_->getWorldPosition() + (this->controllableEntity_->getWorldOrientation() * Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z * 2000); | 
|---|
| 410 |         //return this->controllableEntity_->getWorldPosition() + (this->controllableEntity_->getCamera()->getOgreCamera()->getOrientation() * Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z); | 
|---|
| 411 |     } | 
|---|
| 412 |  | 
|---|
| 413 |     void NewHumanController::frontback(const Vector2& value) | 
|---|
| 414 |     { | 
|---|
| 415 |         this->accelerating_ = true; | 
|---|
| 416 |  | 
|---|
| 417 |         //if (this->acceleration_ == 0) | 
|---|
| 418 |         HumanController::frontback(value); | 
|---|
| 419 |     } | 
|---|
| 420 |  | 
|---|
| 421 |     void NewHumanController::yaw(const Vector2& value) | 
|---|
| 422 |     { | 
|---|
| 423 |         //SUPER(NewHumanController, yaw, value); | 
|---|
| 424 |         if (this->controlMode_ == 0 || (this->controllableEntity_ && this->controllableEntity_->isInMouseLook())) | 
|---|
| 425 |             HumanController::yaw(value); | 
|---|
| 426 |  | 
|---|
| 427 |         if (this->getControllableEntity() && !this->getControllableEntity()->isExactlyA(ClassByString("FpsPlayer"))) | 
|---|
| 428 |             this->currentYaw_ = value.x; | 
|---|
| 429 |     } | 
|---|
| 430 |  | 
|---|
| 431 |     void NewHumanController::pitch(const Vector2& value) | 
|---|
| 432 |     { | 
|---|
| 433 |         //SUPER(NewHumanController, pitch, value); | 
|---|
| 434 |         if (this->controlMode_ == 0 || (this->controllableEntity_ && this->controllableEntity_->isInMouseLook())) | 
|---|
| 435 |             HumanController::pitch(value); | 
|---|
| 436 |  | 
|---|
| 437 |         if (this->getControllableEntity() && !this->getControllableEntity()->isExactlyA(ClassByString("FpsPlayer"))) | 
|---|
| 438 |             this->currentPitch_ = value.x; | 
|---|
| 439 |     } | 
|---|
| 440 |  | 
|---|
| 441 |     void NewHumanController::changeMode() | 
|---|
| 442 |     { | 
|---|
| 443 |         if (NewHumanController::localController_s) | 
|---|
| 444 |         { | 
|---|
| 445 |             if (NewHumanController::localController_s->controlMode_ == 0) | 
|---|
| 446 |             { | 
|---|
| 447 |                 NewHumanController::localController_s->controlMode_ = 1; | 
|---|
| 448 |                 NewHumanController::localController_s->hideArrows(); | 
|---|
| 449 |             } | 
|---|
| 450 |             else | 
|---|
| 451 |                 NewHumanController::localController_s->controlMode_ = 0; | 
|---|
| 452 |         } | 
|---|
| 453 |     } | 
|---|
| 454 |  | 
|---|
| 455 |     void NewHumanController::changedControllableEntity() | 
|---|
| 456 |     { | 
|---|
| 457 |         this->controlMode_ = 0; | 
|---|
| 458 |         this->currentYaw_ = 0; | 
|---|
| 459 |         this->currentPitch_ = 0; | 
|---|
| 460 |         if (this->getControllableEntity() && (this->getControllableEntity()->isExactlyA(ClassByString("SpaceShip")) || this->getControllableEntity()->isExactlyA(ClassByString("Rocket")))) | 
|---|
| 461 |         { | 
|---|
| 462 |             this->showOverlays_ = true; | 
|---|
| 463 |             if (!this->controlPaused_) | 
|---|
| 464 |             { | 
|---|
| 465 |                 this->showOverlays(); | 
|---|
| 466 |                 this->alignArrows(); | 
|---|
| 467 |             } | 
|---|
| 468 |         } | 
|---|
| 469 |         else | 
|---|
| 470 |         { | 
|---|
| 471 |             this->showOverlays_ = false; | 
|---|
| 472 |             this->hideOverlays(); | 
|---|
| 473 |         } | 
|---|
| 474 |     } | 
|---|
| 475 |  | 
|---|
| 476 |     void NewHumanController::accelerate() | 
|---|
| 477 |     { | 
|---|
| 478 |         if (NewHumanController::localController_s) | 
|---|
| 479 |             NewHumanController::localController_s->acceleration_ = clamp(NewHumanController::localController_s->acceleration_ + 0.2f, 0.00f, 1.0f); | 
|---|
| 480 |     } | 
|---|
| 481 |  | 
|---|
| 482 |     void NewHumanController::decelerate() | 
|---|
| 483 |     { | 
|---|
| 484 |         if (NewHumanController::localController_s) | 
|---|
| 485 |             NewHumanController::localController_s->acceleration_ = clamp(NewHumanController::localController_s->acceleration_ - 0.1f, 0.0f, 1.0f); | 
|---|
| 486 |     } | 
|---|
| 487 |  | 
|---|
| 488 |     void NewHumanController::doResumeControl() | 
|---|
| 489 |     { | 
|---|
| 490 |         this->controlPaused_ = false; | 
|---|
| 491 |         if (this->showOverlays_) | 
|---|
| 492 |             this->showOverlays(); | 
|---|
| 493 |     } | 
|---|
| 494 |  | 
|---|
| 495 |     void NewHumanController::doPauseControl() | 
|---|
| 496 |     { | 
|---|
| 497 |         this->controlPaused_ = true; | 
|---|
| 498 |         this->hideOverlays(); | 
|---|
| 499 |     } | 
|---|
| 500 |  | 
|---|
| 501 |     void NewHumanController::alignArrows() | 
|---|
| 502 |     { | 
|---|
| 503 |         if (showArrows_) | 
|---|
| 504 |         { | 
|---|
| 505 |             hideArrows(); | 
|---|
| 506 |  | 
|---|
| 507 |             float distance = sqrt(pow(static_cast<float>(this->currentYaw_)/2*-1,2) + pow(static_cast<float>(this->currentPitch_)/2*-1,2)); | 
|---|
| 508 |  | 
|---|
| 509 |             if (distance > 0.04f && distance <= 0.59f * arrowsSize_ / 2.0f ) | 
|---|
| 510 |             { | 
|---|
| 511 |                 this->arrowsOverlay1_->setRotation(Degree(-90 + -1.0f * atan2(static_cast<float>(this->currentPitch_)/2*-1, static_cast<float>(this->currentYaw_)/2*-1) / (2.0f * Ogre::Math::PI) * 360.0f)); | 
|---|
| 512 |                 this->arrowsOverlay1_->show(); | 
|---|
| 513 |             } | 
|---|
| 514 |             else if (distance > 0.59f * arrowsSize_ / 2.0f && distance <= 0.77f * arrowsSize_ / 2.0f ) | 
|---|
| 515 |             { | 
|---|
| 516 |                 this->arrowsOverlay2_->setRotation(Degree(-90 + -1.0f * atan2(static_cast<float>(this->currentPitch_)/2*-1, static_cast<float>(this->currentYaw_)/2*-1) / (2.0f * Ogre::Math::PI) * 360.0f)); | 
|---|
| 517 |                 this->arrowsOverlay2_->show(); | 
|---|
| 518 |             } | 
|---|
| 519 |             else if (distance > 0.77f * arrowsSize_ / 2.0f && distance <= arrowsSize_ / 2.0f) | 
|---|
| 520 |             { | 
|---|
| 521 |                 this->arrowsOverlay3_->setRotation(Degree(-90 + -1.0f * atan2(static_cast<float>(this->currentPitch_)/2*-1, static_cast<float>(this->currentYaw_)/2*-1) / (2.0f * Ogre::Math::PI) * 360.0f)); | 
|---|
| 522 |                 this->arrowsOverlay3_->show(); | 
|---|
| 523 |             } | 
|---|
| 524 |             else if (distance > arrowsSize_ / 2.0f) | 
|---|
| 525 |             { | 
|---|
| 526 |                 this->arrowsOverlay4_->setRotation(Degree(-90 + -1.0f * atan2(static_cast<float>(this->currentPitch_)/2*-1, static_cast<float>(this->currentYaw_)/2*-1) / (2.0f * Ogre::Math::PI) * 360.0f)); | 
|---|
| 527 |                 this->arrowsOverlay4_->show(); | 
|---|
| 528 |             } | 
|---|
| 529 |         } | 
|---|
| 530 |     } | 
|---|
| 531 |  | 
|---|
| 532 |     void NewHumanController::showOverlays() | 
|---|
| 533 |     { | 
|---|
| 534 |         if (!GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 535 |             return; | 
|---|
| 536 |         this->crossHairOverlay_->show(); | 
|---|
| 537 |         this->centerOverlay_->show(); | 
|---|
| 538 |  | 
|---|
| 539 |         if (showArrows_) | 
|---|
| 540 |         { | 
|---|
| 541 |             this->arrowsOverlay1_->show(); | 
|---|
| 542 |             this->arrowsOverlay2_->show(); | 
|---|
| 543 |             this->arrowsOverlay3_->show(); | 
|---|
| 544 |             this->arrowsOverlay4_->show(); | 
|---|
| 545 |         } | 
|---|
| 546 |     } | 
|---|
| 547 |  | 
|---|
| 548 |     void NewHumanController::hideOverlays() | 
|---|
| 549 |     { | 
|---|
| 550 |         if (!GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 551 |             return; | 
|---|
| 552 |         this->crossHairOverlay_->hide(); | 
|---|
| 553 |         this->centerOverlay_->hide(); | 
|---|
| 554 |  | 
|---|
| 555 |         if (showDamageOverlay_) | 
|---|
| 556 |         { | 
|---|
| 557 |             this->damageOverlayTop_->hide(); | 
|---|
| 558 |             this->damageOverlayRight_->hide(); | 
|---|
| 559 |             this->damageOverlayBottom_->hide(); | 
|---|
| 560 |             this->damageOverlayLeft_->hide(); | 
|---|
| 561 |         } | 
|---|
| 562 |  | 
|---|
| 563 |         this->hideArrows(); | 
|---|
| 564 |     } | 
|---|
| 565 |  | 
|---|
| 566 |     void NewHumanController::hideArrows() | 
|---|
| 567 |     { | 
|---|
| 568 |         if(!GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 569 |             return; | 
|---|
| 570 |         if (showArrows_) | 
|---|
| 571 |         { | 
|---|
| 572 |             this->arrowsOverlay1_->hide(); | 
|---|
| 573 |             this->arrowsOverlay2_->hide(); | 
|---|
| 574 |             this->arrowsOverlay3_->hide(); | 
|---|
| 575 |             this->arrowsOverlay4_->hide(); | 
|---|
| 576 |         } | 
|---|
| 577 |     } | 
|---|
| 578 | } | 
|---|