Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/dockingsystem/src/orxonox/infos/HumanPlayer.h @ 8189

Last change on this file since 8189 was 8189, checked in by sven, 13 years ago

Added getter for nick_ in HumanPlayer

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _HumanPlayer_H__
30#define _HumanPlayer_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <string>
35#include "PlayerInfo.h"
36
37namespace orxonox
38{
39    class _OrxonoxExport HumanPlayer : public PlayerInfo
40    {
41        public:
42            HumanPlayer(BaseObject* creator);
43            virtual ~HumanPlayer();
44
45            void setConfigValues();
46
47            bool isInitialized() const;
48            float getPing() const;
49            float getPacketLossRatio() const;
50
51            inline const std::string& getNick() const
52                { return this->nick_; }
53
54            void setClientID(unsigned int clientID);
55
56            virtual void changedGametype();
57
58            inline void setHumanHUDTemplate(const std::string& name)
59            {
60                if (name != this->humanHudTemplate_)
61                {
62                    this->humanHudTemplate_ = name;
63                    this->updateHumanHUD();
64                }
65            }
66            inline const std::string& getHumanHUDTemplate() const
67                { return this->humanHudTemplate_; }
68            inline OverlayGroup* getHumanHUD() const
69                { return this->humanHud_; }
70
71            inline void setGametypeHUDTemplate(const std::string& name)
72            {
73                if (name != this->gametypeHudTemplate_)
74                {
75                    this->gametypeHudTemplate_ = name;
76                    this->updateGametypeHUD();
77                }
78            }
79            inline const std::string& getGametypeHUDTemplate() const
80                { return this->gametypeHudTemplate_; }
81            inline OverlayGroup* getGametypeHUD() const
82                { return this->gametypeHud_; }
83
84        protected:
85            void configvaluecallback_changednick();
86            void configvaluecallback_changedHUDTemplate();
87            void networkcallback_changednick();
88            void networkcallback_clientIDchanged();
89            void networkcallback_server_initialized();
90            void networkcallback_client_initialized();
91
92            void updateHumanHUD();
93            void updateGametypeHUD();
94
95            std::string nick_;
96            std::string synchronize_nick_;
97            std::string hudtemplate_;
98            bool server_initialized_;
99            bool client_initialized_;
100
101            std::string humanHudTemplate_;
102            OverlayGroup* humanHud_;
103            std::string gametypeHudTemplate_;
104            OverlayGroup* gametypeHud_;
105        private:
106            void registerVariables();
107    };
108}
109
110#endif /* _HumanPlayer_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.