| [10078] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
 | 4 |  * | 
|---|
 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Fabien Vultier | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | /** | 
|---|
 | 30 |     @file JumpFigure.cc | 
|---|
 | 31 |     @brief This class represents your figure when you play the minigame. Here the movement of the figure, activating items, ... are handled. | 
|---|
 | 32 | */ | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include "JumpFigure.h" | 
|---|
 | 35 |  | 
|---|
 | 36 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 37 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| [11054] | 38 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
 | 39 | #include "JumpRocket.h" | 
|---|
 | 40 | #include "JumpPropeller.h" | 
|---|
 | 41 | #include "JumpBoots.h" | 
|---|
 | 42 | #include "JumpShield.h" | 
|---|
| [10078] | 43 |  | 
|---|
 | 44 | namespace orxonox | 
|---|
 | 45 | { | 
|---|
 | 46 |     RegisterClass(JumpFigure); | 
|---|
 | 47 |  | 
|---|
 | 48 |     JumpFigure::JumpFigure(Context* context) : ControllableEntity(context) | 
|---|
 | 49 |     { | 
|---|
 | 50 |         RegisterObject(JumpFigure); | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
| [10215] | 52 |         // initialize variables | 
|---|
| [11054] | 53 |         leftHand_ = nullptr; | 
|---|
 | 54 |         rightHand_ = nullptr; | 
|---|
| [10078] | 55 |         fieldHeight_ = 0; | 
|---|
 | 56 |         fieldWidth_ = 0; | 
|---|
 | 57 |         jumpSpeed_ = 0.0; | 
|---|
 | 58 |         handSpeed_ = 0.0; | 
|---|
 | 59 |         handMaxAngle_ = 0.0; | 
|---|
 | 60 |         handMinAngle_ = 0.0; | 
|---|
 | 61 |         rocketPos_ = 0.0; | 
|---|
 | 62 |         propellerPos_ = 0.0; | 
|---|
 | 63 |         bootsPos_ = 0.0; | 
|---|
 | 64 |         moveUpPressed_ = false; | 
|---|
 | 65 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
 | 66 |         moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
 | 67 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
 | 68 |         firePressed_ = false; | 
|---|
 | 69 |         fireSignal_ = false; | 
|---|
 | 70 |         timeSinceLastFire_ = 0.0; | 
|---|
 | 71 |         gravityAcceleration_ = 8.0; | 
|---|
 | 72 |         mouseFactor_ = 75.0; | 
|---|
 | 73 |         maxFireRate_ = 0.3; | 
|---|
 | 74 |         handAngle_ = 0.0; | 
|---|
 | 75 |         animateHands_ = false; | 
|---|
 | 76 |         turnUp_ = false; | 
|---|
| [11054] | 77 |         rocketActive_ = nullptr; | 
|---|
 | 78 |         propellerActive_ = nullptr; | 
|---|
 | 79 |         bootsActive_ = nullptr; | 
|---|
 | 80 |         shieldActive_ = nullptr; | 
|---|
| [10078] | 81 |         rocketSpeed_ = 0.0; | 
|---|
 | 82 |         propellerSpeed_ = 0.0; | 
|---|
 | 83 |         dead_ = false; | 
|---|
 | 84 |     } | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
 | 86 |     void JumpFigure::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
 | 87 |     { | 
|---|
 | 88 |         SUPER(JumpFigure, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 89 |         XMLPortParam(JumpFigure, "mouseFactor", setMouseFactor, getMouseFactor, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 90 |         XMLPortParam(JumpFigure, "modelLefthand", setModelLeftHand, getModelLeftHand, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 91 |         XMLPortParam(JumpFigure, "modelRighthand", setModelRightHand, getModelRightHand, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 92 |         XMLPortParam(JumpFigure, "rocketPos", setRocketPos, getRocketPos, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 93 |         XMLPortParam(JumpFigure, "propellerPos", setPropellerPos, getPropellerPos, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 94 |         XMLPortParam(JumpFigure, "bootsPos", setBootsPos, getBootsPos, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 95 |         XMLPortParam(JumpFigure, "jumpSpeed", setJumpSpeed, getJumpSpeed, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 96 |         XMLPortParam(JumpFigure, "rocketSpeed", setRocketSpeed, getRocketSpeed, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 97 |         XMLPortParam(JumpFigure, "propellerSpeed", setPropellerSpeed, getPropellerSpeed, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 98 |         XMLPortParam(JumpFigure, "handMinAngle", setHandMinAngle, getHandMinAngle, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 99 |         XMLPortParam(JumpFigure, "handMaxAngle", setHandMaxAngle, getHandMaxAngle, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 100 |         XMLPortParam(JumpFigure, "handSpeed", setHandSpeed, getHandSpeed, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 101 |     } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
 | 103 |     void JumpFigure::tick(float dt) | 
|---|
 | 104 |     { | 
|---|
| [10215] | 105 |         SUPER(JumpFigure, tick, dt); | 
|---|
| [10078] | 106 |  | 
|---|
 | 107 |         if (hasLocalController()) | 
|---|
 | 108 |         { | 
|---|
| [10215] | 109 |             timeSinceLastFire_ += dt; | 
|---|
| [10078] | 110 |  | 
|---|
| [10215] | 111 |             // Move up/down | 
|---|
 | 112 |             Vector3 velocity = getVelocity(); | 
|---|
| [11054] | 113 |             if (rocketActive_ != nullptr) | 
|---|
| [10215] | 114 |             { | 
|---|
 | 115 |                 velocity.z = rocketSpeed_; | 
|---|
 | 116 |             } | 
|---|
| [11054] | 117 |             else if (propellerActive_ != nullptr) | 
|---|
| [10215] | 118 |             { | 
|---|
 | 119 |                 velocity.z = propellerSpeed_; | 
|---|
 | 120 |             } | 
|---|
 | 121 |             else | 
|---|
 | 122 |             { | 
|---|
 | 123 |                 velocity.z -= gravityAcceleration_; | 
|---|
 | 124 |             } | 
|---|
| [10078] | 125 |  | 
|---|
| [10215] | 126 |             // Animate Hands | 
|---|
 | 127 |             if (animateHands_ == true) | 
|---|
 | 128 |             { | 
|---|
 | 129 |                 if (turnUp_ == true) | 
|---|
 | 130 |                 { | 
|---|
 | 131 |                     handAngle_ += handSpeed_ * dt; | 
|---|
 | 132 |                 } | 
|---|
 | 133 |                 else | 
|---|
 | 134 |                 { | 
|---|
 | 135 |                     handAngle_ -= handSpeed_ * dt; | 
|---|
 | 136 |                 } | 
|---|
 | 137 |                 if (handAngle_ > handMaxAngle_) | 
|---|
 | 138 |                 { | 
|---|
 | 139 |                     turnUp_ = false; | 
|---|
 | 140 |                 } | 
|---|
 | 141 |                 if (handAngle_ <= handMinAngle_) | 
|---|
 | 142 |                 { | 
|---|
 | 143 |                     animateHands_ = false; | 
|---|
 | 144 |                 } | 
|---|
| [10078] | 145 |  | 
|---|
| [11054] | 146 |                 if (leftHand_ != nullptr) | 
|---|
| [10215] | 147 |                 { | 
|---|
 | 148 |                     leftHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(-handAngle_)); | 
|---|
 | 149 |                 } | 
|---|
| [11054] | 150 |                 if (rightHand_ != nullptr) | 
|---|
| [10215] | 151 |                 { | 
|---|
 | 152 |                     rightHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(handAngle_)); | 
|---|
 | 153 |                 } | 
|---|
 | 154 |             } | 
|---|
| [10078] | 155 |  | 
|---|
| [10215] | 156 |             // Move left/right | 
|---|
 | 157 |             if (dead_ == false) | 
|---|
 | 158 |             { | 
|---|
 | 159 |                 velocity.x = -mouseFactor_*horizontalSpeed_; | 
|---|
 | 160 |             } | 
|---|
 | 161 |             else | 
|---|
 | 162 |             { | 
|---|
 | 163 |                 velocity.x = 0.0; | 
|---|
 | 164 |             } | 
|---|
| [10078] | 165 |  | 
|---|
| [10215] | 166 |             // Cheats | 
|---|
 | 167 |             /*if (moveUpPressed_ == true) | 
|---|
 | 168 |             { | 
|---|
 | 169 |                 velocity.z = 400.0f; | 
|---|
 | 170 |                 moveUpPressed_ = false; | 
|---|
 | 171 |                 dead_ = false; | 
|---|
 | 172 |             } | 
|---|
 | 173 |             if (moveDownPressed_ == true) | 
|---|
 | 174 |             { | 
|---|
 | 175 |                 moveDownPressed_ = false; | 
|---|
 | 176 |             }*/ | 
|---|
| [10078] | 177 |  | 
|---|
| [10215] | 178 |             setVelocity(velocity); | 
|---|
| [10078] | 179 |  | 
|---|
 | 180 |  | 
|---|
| [10215] | 181 |             if (firePressed_ && timeSinceLastFire_ >= maxFireRate_) | 
|---|
 | 182 |             { | 
|---|
 | 183 |                 firePressed_ = false; | 
|---|
 | 184 |                 timeSinceLastFire_ = 0.0; | 
|---|
 | 185 |                 fireSignal_ = true; | 
|---|
 | 186 |             } | 
|---|
| [10078] | 187 |         } | 
|---|
 | 188 |  | 
|---|
 | 189 |         // Move through the left and right screen boundaries | 
|---|
 | 190 |         Vector3 position = getPosition(); | 
|---|
| [10218] | 191 |         if (position.x < -fieldWidth_*1.1f) | 
|---|
| [10078] | 192 |         { | 
|---|
| [10218] | 193 |             position.x = fieldWidth_*1.1f; | 
|---|
| [10078] | 194 |         } | 
|---|
| [10218] | 195 |         else if (position.x > fieldWidth_*1.1f) | 
|---|
| [10078] | 196 |         { | 
|---|
| [10218] | 197 |             position.x = -fieldWidth_*1.1f; | 
|---|
| [10078] | 198 |         } | 
|---|
 | 199 |         setPosition(position); | 
|---|
 | 200 |  | 
|---|
 | 201 |         // Reset key variables | 
|---|
 | 202 |         moveUpPressed_ = false; | 
|---|
 | 203 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
 | 204 |         moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
 | 205 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
 | 206 |         firePressed_ = false; | 
|---|
 | 207 |     } | 
|---|
 | 208 |  | 
|---|
 | 209 |     void JumpFigure::JumpFromPlatform(JumpPlatform* platform) | 
|---|
 | 210 |     { | 
|---|
| [10215] | 211 |         if (dead_ == false) | 
|---|
 | 212 |         { | 
|---|
 | 213 |             Vector3 velocity = getVelocity(); | 
|---|
| [11054] | 214 |             if (bootsActive_ == nullptr) | 
|---|
| [10260] | 215 |             { | 
|---|
 | 216 |                 velocity.z = 1.2f*jumpSpeed_; | 
|---|
 | 217 |             } | 
|---|
 | 218 |             else | 
|---|
 | 219 |             { | 
|---|
 | 220 |                 velocity.z = jumpSpeed_; | 
|---|
 | 221 |             } | 
|---|
| [10215] | 222 |             setVelocity(velocity); | 
|---|
 | 223 |             animateHands_ = true; | 
|---|
 | 224 |             handAngle_ = 0.0; | 
|---|
 | 225 |             turnUp_ = true; | 
|---|
 | 226 |         } | 
|---|
| [10078] | 227 |     } | 
|---|
 | 228 |  | 
|---|
 | 229 |     void JumpFigure::JumpFromSpring(JumpSpring* spring) | 
|---|
 | 230 |     { | 
|---|
| [10215] | 231 |         if (dead_ == false) | 
|---|
 | 232 |         { | 
|---|
 | 233 |             Vector3 velocity = getVelocity(); | 
|---|
| [10218] | 234 |             velocity.z = 1.2f*jumpSpeed_; | 
|---|
| [10215] | 235 |             setVelocity(velocity); | 
|---|
 | 236 |         } | 
|---|
| [10078] | 237 |     } | 
|---|
 | 238 |  | 
|---|
 | 239 |     void JumpFigure::CollisionWithEnemy(JumpEnemy* enemy) | 
|---|
| [10215] | 240 |     { | 
|---|
| [11054] | 241 |         if (rocketActive_ == nullptr && propellerActive_ == nullptr && shieldActive_ == nullptr) | 
|---|
| [10215] | 242 |         { | 
|---|
 | 243 |             dead_ = true; | 
|---|
 | 244 |         } | 
|---|
 | 245 |     } | 
|---|
| [10078] | 246 |  | 
|---|
 | 247 |     bool JumpFigure::StartRocket(JumpRocket* rocket) | 
|---|
 | 248 |     { | 
|---|
| [11054] | 249 |         if (rocketActive_ == nullptr && propellerActive_ == nullptr && bootsActive_ == nullptr) | 
|---|
| [10215] | 250 |         { | 
|---|
 | 251 |             attach(rocket); | 
|---|
 | 252 |             rocket->setPosition(0.0, rocketPos_, 0.0); | 
|---|
 | 253 |             rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [10260] | 254 |             rocketActive_ = rocket; | 
|---|
| [10078] | 255 |  | 
|---|
| [10215] | 256 |             return true; | 
|---|
 | 257 |         } | 
|---|
| [10078] | 258 |  | 
|---|
| [10215] | 259 |         return false; | 
|---|
| [10078] | 260 |     } | 
|---|
 | 261 |  | 
|---|
 | 262 |     void JumpFigure::StopRocket(JumpRocket* rocket) | 
|---|
 | 263 |     { | 
|---|
| [10215] | 264 |         rocket->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0); | 
|---|
 | 265 |         rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
 | 266 |         detach(rocket); | 
|---|
 | 267 |         rocket->destroy(); | 
|---|
| [11054] | 268 |         rocketActive_ = nullptr; | 
|---|
| [10078] | 269 |     } | 
|---|
 | 270 |  | 
|---|
 | 271 |     bool JumpFigure::StartPropeller(JumpPropeller* propeller) | 
|---|
 | 272 |     { | 
|---|
| [11054] | 273 |         if (rocketActive_ == nullptr && propellerActive_ == nullptr && bootsActive_ == nullptr) | 
|---|
| [10215] | 274 |         { | 
|---|
 | 275 |             attach(propeller); | 
|---|
 | 276 |             propeller->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_); | 
|---|
 | 277 |             propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [10260] | 278 |             propellerActive_ = propeller; | 
|---|
| [10078] | 279 |  | 
|---|
| [10215] | 280 |             return true; | 
|---|
 | 281 |         } | 
|---|
| [10078] | 282 |  | 
|---|
| [10215] | 283 |         return false; | 
|---|
| [10078] | 284 |     } | 
|---|
 | 285 |  | 
|---|
 | 286 |     void JumpFigure::StopPropeller(JumpPropeller* propeller) | 
|---|
 | 287 |     { | 
|---|
| [10215] | 288 |         propeller->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0); | 
|---|
 | 289 |         propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
 | 290 |         detach(propeller); | 
|---|
 | 291 |         propeller->destroy(); | 
|---|
| [11054] | 292 |         propellerActive_ = nullptr; | 
|---|
| [10078] | 293 |     } | 
|---|
 | 294 |  | 
|---|
 | 295 |     bool JumpFigure::StartBoots(JumpBoots* boots) | 
|---|
 | 296 |     { | 
|---|
| [11054] | 297 |         if (rocketActive_ == nullptr && propellerActive_ == nullptr && bootsActive_ == nullptr) | 
|---|
| [10215] | 298 |         { | 
|---|
 | 299 |             attach(boots); | 
|---|
 | 300 |             boots->setPosition(0.0, 0.0, bootsPos_); | 
|---|
 | 301 |             boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [10260] | 302 |             bootsActive_ = boots; | 
|---|
| [10078] | 303 |  | 
|---|
| [10215] | 304 |             return true; | 
|---|
 | 305 |         } | 
|---|
| [10078] | 306 |  | 
|---|
| [10215] | 307 |         return false; | 
|---|
| [10078] | 308 |     } | 
|---|
 | 309 |  | 
|---|
 | 310 |     void JumpFigure::StopBoots(JumpBoots* boots) | 
|---|
 | 311 |     { | 
|---|
| [10215] | 312 |         boots->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0); | 
|---|
 | 313 |         boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
 | 314 |         detach(boots); | 
|---|
 | 315 |         boots->destroy(); | 
|---|
| [11054] | 316 |         bootsActive_ = nullptr; | 
|---|
| [10078] | 317 |     } | 
|---|
 | 318 |  | 
|---|
 | 319 |     bool JumpFigure::StartShield(JumpShield* shield) | 
|---|
 | 320 |     { | 
|---|
| [11054] | 321 |         if (shieldActive_ == nullptr) | 
|---|
| [10215] | 322 |         { | 
|---|
 | 323 |             attach(shield); | 
|---|
 | 324 |             shield->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_); | 
|---|
 | 325 |             shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [10260] | 326 |             shieldActive_ = shield; | 
|---|
| [10078] | 327 |  | 
|---|
| [10215] | 328 |             return true; | 
|---|
 | 329 |         } | 
|---|
| [10078] | 330 |  | 
|---|
| [10215] | 331 |         return false; | 
|---|
| [10078] | 332 |     } | 
|---|
 | 333 |  | 
|---|
 | 334 |     void JumpFigure::StopShield(JumpShield* shield) | 
|---|
 | 335 |     { | 
|---|
| [10215] | 336 |         shield->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0); | 
|---|
 | 337 |         shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
 | 338 |         detach(shield); | 
|---|
 | 339 |         shield->destroy(); | 
|---|
| [11054] | 340 |         shieldActive_ = nullptr; | 
|---|
| [10078] | 341 |     } | 
|---|
 | 342 |  | 
|---|
 | 343 |     void JumpFigure::InitializeAnimation(Context* context) | 
|---|
 | 344 |     { | 
|---|
| [10215] | 345 |         leftHand_ = new Model(context); | 
|---|
 | 346 |         rightHand_ = new Model(context); | 
|---|
| [10078] | 347 |  | 
|---|
| [10215] | 348 |         leftHand_->addTemplate(modelLeftHand_); | 
|---|
 | 349 |         rightHand_->addTemplate(modelRightHand_); | 
|---|
| [10078] | 350 |  | 
|---|
| [10215] | 351 |         attach(leftHand_); | 
|---|
 | 352 |         attach(rightHand_); | 
|---|
| [10078] | 353 |     } | 
|---|
 | 354 |  | 
|---|
 | 355 |     void JumpFigure::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
 | 356 |     { | 
|---|
| [10215] | 357 |         if (value.x > 0) | 
|---|
 | 358 |         { | 
|---|
 | 359 |             moveUpPressed_ = true; | 
|---|
 | 360 |             moveDownPressed_ = false; | 
|---|
 | 361 |         } | 
|---|
 | 362 |         else | 
|---|
 | 363 |         { | 
|---|
 | 364 |             moveUpPressed_ = false; | 
|---|
 | 365 |             moveDownPressed_ = true; | 
|---|
 | 366 |         } | 
|---|
| [10078] | 367 |     } | 
|---|
 | 368 |  | 
|---|
 | 369 |     void JumpFigure::moveRightLeft(const Vector2& value) | 
|---|
 | 370 |     { | 
|---|
| [10215] | 371 |         if (value.x > 0) | 
|---|
 | 372 |         { | 
|---|
 | 373 |             moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
 | 374 |             moveRightPressed_ = true; | 
|---|
 | 375 |         } | 
|---|
 | 376 |         else | 
|---|
 | 377 |         { | 
|---|
 | 378 |             moveLeftPressed_ = true; | 
|---|
 | 379 |             moveRightPressed_ = false; | 
|---|
 | 380 |         } | 
|---|
| [10078] | 381 |     } | 
|---|
 | 382 |  | 
|---|
 | 383 |     void JumpFigure::rotateYaw(const Vector2& value) | 
|---|
 | 384 |     { | 
|---|
| [10215] | 385 |         horizontalSpeed_ = value.x; | 
|---|
| [10078] | 386 |     } | 
|---|
 | 387 |  | 
|---|
 | 388 |     void JumpFigure::rotatePitch(const Vector2& value) | 
|---|
 | 389 |     { | 
|---|
 | 390 |  | 
|---|
 | 391 |  | 
|---|
 | 392 |     } | 
|---|
 | 393 |  | 
|---|
 | 394 |     void JumpFigure::rotateRoll(const Vector2& value) | 
|---|
 | 395 |     { | 
|---|
 | 396 |  | 
|---|
 | 397 |  | 
|---|
 | 398 |     } | 
|---|
 | 399 |  | 
|---|
 | 400 |     void JumpFigure::fire(unsigned int firemode) | 
|---|
 | 401 |     { | 
|---|
 | 402 |  | 
|---|
 | 403 |     } | 
|---|
 | 404 |  | 
|---|
 | 405 |     void JumpFigure::fired(unsigned int firemode) | 
|---|
 | 406 |     { | 
|---|
| [10215] | 407 |         firePressed_ = true; | 
|---|
| [10078] | 408 |     } | 
|---|
 | 409 | } | 
|---|