Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/cpp11_v2/src/modules/overlays/hud/HUDNavigation.cc @ 10821

Last change on this file since 10821 was 10821, checked in by muemart, 8 years ago

Run clang-modernize -loop-convert

  • Again, not all possible loops were converted
  • It can do pretty cool transformations, but I had to fix a few compile errors, so there might be some runtime errors lurking around too
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 31.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *      Oliver Scheuss
27 *      Matthias Spalinger
28 *
29 */
30
31#include "HUDNavigation.h"
32
33#include <OgreCamera.h>
34#include <OgreFontManager.h>
35#include <OgreOverlayManager.h>
36#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
37#include <OgrePanelOverlayElement.h>
38
39#include <typeinfo>
40
41#include "util/Math.h"
42#include "util/Convert.h"
43#include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h"
44#include "core/CoreIncludes.h"
45#include "core/XMLPort.h"
46#include "CameraManager.h"
47#include "Scene.h"
48#include "Radar.h"
49#include "graphics/Camera.h"
50#include "controllers/HumanController.h"
51#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
52#include "worldentities/WorldEntity.h"
53#include "core/config/ConfigValueIncludes.h"
54#include "tools/TextureGenerator.h"
55
56
57namespace orxonox
58{
59
60    SetConsoleCommand("HUDNavigation","selectClosest", &HUDNavigation::selectClosestTarget).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
61    SetConsoleCommand("HUDNavigation","selectNext", &HUDNavigation::selectNextTarget).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
62
63    static bool compareDistance(std::pair<RadarViewable*, unsigned int> a,
64            std::pair<RadarViewable*, unsigned int> b)
65    {
66        return a.second < b.second;
67    }
68    RegisterClass ( HUDNavigation );
69
70    HUDNavigation* HUDNavigation::localHUD_s = nullptr;
71
72    HUDNavigation::HUDNavigation(Context* context) :
73        OrxonoxOverlay(context)
74    {
75        RegisterObject(HUDNavigation);
76        this->setConfigValues();
77
78        // Set default values
79        this->setFont("Monofur");
80        this->setTextSize(0.05f);
81        this->setNavMarkerSize(0.03f);
82        this->setAimMarkerSize(0.02f);
83        this->setHealthMarkerSize(0.06f);
84        this->setHealthLevelMarkerSize(0.06f);
85
86        this->setDetectionLimit(10000.0f);
87        this->currentMunitionSpeed_ = 750.0f;
88
89        this->closestTarget_ = true;
90        this->nextTarget_ = false;
91        HUDNavigation::localHUD_s = this;
92    }
93
94    HUDNavigation::~HUDNavigation()
95    {
96        if (this->isInitialized())
97        {
98            for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end();)
99            removeObject((it++)->first);
100        }
101        this->sortedObjectList_.clear();
102    }
103
104    void HUDNavigation::setConfigValues()
105    {
106        SetConfigValue(markerLimit_, 3);
107        SetConfigValue(showDistance_, false);
108    }
109
110    void HUDNavigation::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
111    {
112        SUPER(HUDNavigation, XMLPort, xmlelement, mode);
113
114        XMLPortParam(HUDNavigation, "font", setFont, getFont, xmlelement, mode);
115        XMLPortParam(HUDNavigation, "textSize", setTextSize, getTextSize, xmlelement, mode);
116        XMLPortParam(HUDNavigation, "navMarkerSize", setNavMarkerSize, getNavMarkerSize, xmlelement, mode);
117        XMLPortParam(HUDNavigation, "detectionLimit", setDetectionLimit, getDetectionLimit, xmlelement, mode);
118        XMLPortParam(HUDNavigation, "aimMarkerSize", setAimMarkerSize, getAimMarkerSize, xmlelement, mode);
119        XMLPortParam(HUDNavigation, "healthMarkerSize", setHealthMarkerSize, getHealthMarkerSize, xmlelement, mode);
120        XMLPortParam(HUDNavigation, "healthLevelMarkerSize", setHealthLevelMarkerSize, getHealthLevelMarkerSize, xmlelement, mode);
121
122    }
123
124    void HUDNavigation::setFont(const std::string& font)
125    {
126        const Ogre::ResourcePtr& fontPtr = Ogre::FontManager::getSingleton().getByName(font);
127        if (fontPtr.isNull())
128        {
129            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Font '" << font << "' not found" << endl;
130            return;
131        }
132        this->fontName_ = font;
133        for (auto & elem : this->activeObjectList_)
134        {
135            if (elem.second.text_ != nullptr)
136                elem.second.text_->setFontName(this->fontName_);
137        }
138    }
139
140    const std::string& HUDNavigation::getFont() const
141    {
142        return this->fontName_;
143    }
144
145    void HUDNavigation::setTextSize(float size)
146    {
147        if (size <= 0.0f)
148        {
149            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Negative font size not allowed" << endl;
150            return;
151        }
152        this->textSize_ = size;
153        for (auto & elem : this->activeObjectList_)
154        {
155            if (elem.second.text_)
156                elem.second.text_->setCharHeight(size);
157        }
158    }
159
160    float HUDNavigation::getTextSize() const
161    {
162        return this->textSize_;
163    }
164
165    float HUDNavigation::getArrowSizeX(int dist) const
166    {
167        if (dist < 600)
168        dist = 600;
169        return this->getActualSize().x * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
170    }
171
172    float HUDNavigation::getArrowSizeY(int dist) const
173    {
174        if (dist < 600)
175        dist = 600;
176        return this->getActualSize().y * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
177    }
178
179    void HUDNavigation::tick(float dt)
180    {
181        SUPER(HUDNavigation, tick, dt);
182
183        Camera* cam = CameraManager::getInstance().getActiveCamera();
184        if (cam == nullptr)
185        return;
186        const Matrix4& camTransform = cam->getOgreCamera()->getProjectionMatrix() * cam->getOgreCamera()->getViewMatrix();
187
188        for (auto & elem : this->sortedObjectList_)
189        elem.second = (int)((elem.first->getRVWorldPosition() - HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length() + 0.5f);
190
191        this->sortedObjectList_.sort(compareDistance);
192
193        unsigned int markerCount = 0;
194        bool closeEnough = false; // only display objects that are close enough to be relevant for the player
195
196        // if the selected object doesn't exist any more or is now out of range select the closest object
197        std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator selectedActiveObject = this->activeObjectList_.find(this->selectedTarget_);
198        if(selectedActiveObject == this->activeObjectList_.end())
199        {
200            this->closestTarget_ = true;
201        }
202        else if(this->detectionLimit_ < (this->selectedTarget_->getRVWorldPosition() - HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length() + 0.5f)
203        {
204            this->closestTarget_ = true;
205            selectedActiveObject->second.selected_ = false;
206        }
207
208        bool nextHasToBeSelected = false;
209
210        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int>>::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++markerCount, ++listIt)
211        {
212
213            std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(listIt->first);
214            closeEnough = listIt->second < this->detectionLimit_;
215            // display radarviewables on HUD if the marker limit and max-distance is not exceeded
216            if (markerCount < this->markerLimit_ && (closeEnough || this->detectionLimit_ < 0))
217            {
218                // Get Distance to HumanController and save it in the TextAreaOverlayElement.
219                int dist = listIt->second;
220                float textLength = 0.0f;
221
222                if (this->showDistance_)
223                {
224                    //display distance next to cursor
225                    it->second.text_->setCaption(multi_cast<std::string>(dist));
226                    textLength = multi_cast<std::string>(dist).size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
227                }
228                else
229                {
230                    //display name next to cursor
231                    it->second.text_->setCaption(it->first->getRadarName());
232                    textLength = it->first->getRadarName().size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
233                }
234
235                // select the object that aim-assistant indicates
236                if(this->closestTarget_)
237                // select the closest object
238                {
239                    if(listIt == this->sortedObjectList_.begin())
240                    {
241                        it->second.selected_ = true;
242                        this->selectedTarget_ = it->first;
243                    }
244                    else if(it->second.selected_)
245                    {
246                        it->second.selected_ = false;
247                    }
248
249                }
250                else if(this->nextTarget_)
251                // select the next object in sortedObjectList
252                {
253                    if(nextHasToBeSelected){
254                        it->second.selected_ = true;
255                        this->selectedTarget_ = it->first;
256                        nextHasToBeSelected = false;
257                    }
258                    else if(it->second.selected_)
259                    {
260                        nextHasToBeSelected = true;
261                        it->second.selected_ = false;
262
263                        // check if there's a next object
264                        listIt++;
265                        if(listIt != this->sortedObjectList_.end())
266                        {
267                            // and if the marker limit and max-distance are not exceeded for it
268                            if (markerCount + 1 >= this->markerLimit_ ||
269                                    (listIt->second > this->detectionLimit_ && detectionLimit_ >= 0))
270                            {
271                                // otherwise select the closest object
272                                this->activeObjectList_.find(this->sortedObjectList_.begin()->first)->second.selected_ = true;
273                                this->selectedTarget_ = it->first;
274                                nextHasToBeSelected = false;
275                            }
276                        }
277                        listIt--;
278                    }
279                }
280
281
282
283
284                // Transform to screen coordinates
285                Vector3 pos = camTransform * it->first->getRVWorldPosition();
286
287                bool outOfView = true;
288                if (pos.z > 1.0)
289                {
290                    // z > 1.0 means that the object is behind the camera
291                    outOfView = true;
292                    // we have to switch all coordinates (if you don't know why,
293                    // try linear algebra lectures, because I can't explain..)
294                    pos.x = -pos.x;
295                    pos.y = -pos.y;
296                }
297                else
298                    outOfView = pos.x < -1.0 || pos.x > 1.0 || pos.y < -1.0 || pos.y > 1.0;
299
300                if (outOfView)
301                {
302                    // Object is not in view
303
304                    // Change material only if outOfView changed
305                    if (!it->second.wasOutOfView_)
306                    {
307                        it->second.health_->hide();
308                        it->second.healthLevel_->hide();
309                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("arrows.png", it->first->getRadarObjectColour()));
310                        it->second.wasOutOfView_ = true;
311                        it->second.target_->hide();
312                    }
313
314                    //float xDistScale = this->getActualSize().x * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
315                    //float yDistScale = this->getActualSize().y * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
316
317                    // Adjust Arrowsize according to distance
318                    it->second.panel_->setDimensions(getArrowSizeX(dist), getArrowSizeY(dist));
319
320                    // Switch between top, bottom, left and right position of the arrow at the screen border
321                    if (pos.x < pos.y)
322                    {
323                        if (pos.y > -pos.x)
324                        {
325                            // Top
326                            float position = pos.x / pos.y + 1.0f;
327                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 0.0f);
328                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
329                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
330                            it->second.text_->setTop(it->second.panel_->getHeight());
331                        }
332                        else
333                        {
334                            // Left
335                            float position = pos.y / pos.x + 1.0f;
336                            it->second.panel_->setPosition(0.0f, (position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
337                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);
338                            it->second.text_->setLeft(it->second.panel_->getWidth() + 0.01f);
339                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
340                        }
341                    }
342                    else
343                    {
344                        if (pos.y < -pos.x)
345                        {
346                            // Bottom
347                            float position = -pos.x / pos.y + 1.0f;
348                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 1.0f - it->second.panel_->getHeight());
349                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
350                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
351                            it->second.text_->setTop(1.0f - it->second.panel_->getHeight() - it->second.text_->getCharHeight());
352                        }
353                        else
354                        {
355                            // Right
356                            float position = -pos.y / pos.x + 1.0f;
357                            it->second.panel_->setPosition(1.0f - it->second.panel_->getWidth(), (position - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
358                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
359                            it->second.text_->setLeft(1.0f - it->second.panel_->getWidth() - textLength - 0.01f);
360                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
361                        }
362                    }
363                }
364                else
365                {
366                    // Object is in view
367
368
369
370
371                    //calculate the health of the actual selected radarViewable (relativHealthScale: while (0) is no health left, (1) is the initial health)
372                    Pawn* pawnPtr = (Pawn*) (it->first->getWorldEntity());
373                    float health = pawnPtr->getHealth();
374                    float initHealth = pawnPtr->getMaxHealth();
375                    float relativHealthScale = health/initHealth;
376
377                    //integer values from 0 to 10 (0 is no health and 10 is full health)
378                    int discreteHealthScale = (int)(10*relativHealthScale);
379
380                    //calculate the HealthLevel (= OponentLevel or Strength) there are 5 Levels
381                    //Level 1, Level 2,... , Level 5
382                    int HealthLevel = 1;
383
384                    if(initHealth < 200)
385                        HealthLevel = 1;
386                    if(200 <= initHealth && initHealth < 500)
387                        HealthLevel = 2;
388                    if(500 <= initHealth && initHealth < 1000)
389                        HealthLevel = 3;
390                    if(1000 <= initHealth && initHealth < 2500)
391                        HealthLevel = 4;
392                    if(2500 <= initHealth)
393                        HealthLevel = 5;
394
395
396
397                    // Change material only if outOfView changed
398                    if (it->second.wasOutOfView_)
399                    {
400                        //it->second.panel_->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
401                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", it->first->getRadarObjectColour()));
402                        it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
403                        it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
404
405
406                        //it->second.health_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("bar2_1.png", it->first->getRadarObjectColour()));
407                        it->second.health_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", it->first->getRadarObjectColour()));
408                        it->second.health_->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().x , 0.75f*this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
409                        it->second.wasOutOfView_ = false;
410
411                        // because as soon as relative health drops below 10% (0.1) the descrete value is 0 but as long as the
412                        // spaceship is still intact there should be at least one part of the bar left.
413                        if(1<=discreteHealthScale){
414                            it->second.health_->setTiling((float)discreteHealthScale , 1 ,0);
415                            it->second.health_->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().x *0.1f*discreteHealthScale, 0.75f*this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
416                        }
417
418
419
420                        //healthLevel
421                        it->second.healthLevel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", it->first->getRadarObjectColour()));
422                        it->second.healthLevel_->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().x , 0.75f*this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
423                        it->second.wasOutOfView_ = false;
424                        it->second.healthLevel_->setTiling((float)HealthLevel , 1 ,0);
425                        it->second.healthLevel_->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().x *0.1f*HealthLevel, 0.25f*this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
426                    }
427
428
429
430                    // sets Position and Dimensions (amount) health
431                    it->second.health_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
432                    it->second.health_->setLeft((pos.x + 0.975f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
433                    it->second.health_->setTop((-pos.y + 1.04f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
434
435
436                    // because as soon as relative health drops below 10% (0.1) the descrete value is 0 but as long as the
437                    // spaceship is still intact there should be at least one part of the bar left.
438                    if(1<=discreteHealthScale){
439                    it->second.health_->setTiling((float)discreteHealthScale , 1 ,0);
440                    it->second.health_->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().x *0.1f*discreteHealthScale, 0.75f*this->healthMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
441                    }
442
443
444                    //sets Position and Dimensions (level) of healthLevel
445                    it->second.healthLevel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", it->first->getRadarObjectColour()));
446                    it->second.healthLevel_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
447                    it->second.healthLevel_->setLeft((pos.x + 0.975f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
448                    it->second.healthLevel_->setTop((-pos.y + 1.125f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
449
450                    it->second.healthLevel_->setTiling((float)HealthLevel , 1 ,0);
451                    it->second.healthLevel_->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().x *0.1f*HealthLevel, 0.25f*this->healthLevelMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
452
453
454                    // Position marker
455                    it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
456                    it->second.panel_->setLeft((pos.x + 1.0f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
457                    it->second.panel_->setTop((-pos.y + 1.0f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
458
459                    // Position text
460                    it->second.text_->setLeft((pos.x + 1.0f + it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
461                    it->second.text_->setTop((-pos.y + 1.0f + it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
462
463
464
465
466                    // Make sure the overlays are shown
467                    it->second.health_->show();
468                    it->second.healthLevel_->show();
469                    it->second.panel_->show();
470                    it->second.text_->show();
471
472                    // Target marker
473                    const Pawn* pawn = dynamic_cast<const Pawn*>(it->first->getWorldEntity());
474                    /* Pawn* humanPawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();*/
475                    if(!it->second.selected_
476                            || it->first->getRVVelocity().squaredLength() == 0
477                            || pawn == nullptr
478                            /* TODO : improve getTeam in such a way that it works
479                             * || humanPawn == nullptr
480                             * || pawn->getTeam() == humanPawn->getTeam()*/)
481                    {
482                        // don't show marker for not selected enemies nor if the selected doesn't move
483                        it->second.target_->hide();
484                    }
485                    else // object is selected and moves
486                    {
487                        // get the aim position
488                        const Vector3& targetPos = this->toAimPosition(it->first);
489                        // Transform to screen coordinates
490                        Vector3 screenPos = camTransform * targetPos;
491                        // Check if the target marker is in view too
492                        if(screenPos.z > 1 || screenPos.x < -1.0 || screenPos.x > 1.0
493                                || screenPos.y < -1.0 || screenPos.y > 1.0)
494                        {
495                            it->second.target_->hide();
496                        }
497                        else
498                        {
499                            it->second.target_->setLeft((screenPos.x + 1.0f - it->second.target_->getWidth()) * 0.5f);
500                            it->second.target_->setTop((-screenPos.y + 1.0f - it->second.target_->getHeight()) * 0.5f);
501                            it->second.target_->show();
502                        }
503                    }
504
505                }
506            }
507            else // do not display on HUD
508
509            {
510                it->second.health_->hide();
511                it->second.healthLevel_->hide();
512                it->second.panel_->hide();
513                it->second.text_->hide();
514                it->second.target_->hide();
515            }
516        }
517
518        this->closestTarget_ = false;
519        this->nextTarget_ = false;
520    }
521
522    /** Overridden method of OrxonoxOverlay.
523     @details
524     Usually the entire overlay scales with scale().
525     Here we obviously have to adjust this.
526     */
527    void HUDNavigation::sizeChanged()
528    {
529        // Use size to compensate for aspect ratio if enabled.
530        float xScale = this->getActualSize().x;
531        float yScale = this->getActualSize().y;
532
533        for (auto & elem : this->activeObjectList_)
534        {
535            if (elem.second.health_ != nullptr)
536                elem.second.health_->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * xScale, this->healthMarkerSize_ * yScale);
537            if (elem.second.healthLevel_ != nullptr)
538                elem.second.healthLevel_->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * xScale, this->healthLevelMarkerSize_ * yScale);
539            if (elem.second.panel_ != nullptr)
540                elem.second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
541            if (elem.second.text_ != nullptr)
542                elem.second.text_->setCharHeight(this->textSize_ * yScale);
543            if (elem.second.target_ != nullptr)
544                elem.second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
545        }
546    }
547
548    void HUDNavigation::addObject(RadarViewable* object)
549    {
550        if (showObject(object) == false)
551        return;
552
553        if (this->activeObjectList_.size() >= this->markerLimit_)
554        if (object == nullptr)
555        return;
556
557        // Object hasn't been added yet (we know that)
558        assert(this->activeObjectList_.find(object) == this->activeObjectList_.end());
559
560        // Scales used for dimensions and text size
561        float xScale = this->getActualSize().x;
562        float yScale = this->getActualSize().y;
563
564        // Create everything needed to display the object on the radar and add it to the map
565
566        // Create health
567        Ogre::PanelOverlayElement* health = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_healthMarker_" + getUniqueNumberString()));
568        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
569        health->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", object->getRadarObjectColour()));
570        health->setDimensions(this->healthMarkerSize_ * xScale, this->healthMarkerSize_ * yScale);
571        //panel->setColour(object->getRadarObjectColour());
572
573        // Create healthLevel
574        Ogre::PanelOverlayElement* healthLevel = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_healthLevelMarker_" + getUniqueNumberString()));
575        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
576        health->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("barSquare.png", object->getRadarObjectColour()));
577        health->setDimensions(this->healthLevelMarkerSize_ * xScale, this->healthLevelMarkerSize_ * yScale);
578
579
580        // Create arrow/marker
581        Ogre::PanelOverlayElement* panel = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
582                .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_navMarker_" + getUniqueNumberString()));
583        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
584        panel->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", object->getRadarObjectColour()));
585        panel->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
586        //panel->setColour(object->getRadarObjectColour());
587
588        // Create target marker
589        Ogre::PanelOverlayElement* target = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(Ogre::OverlayManager::getSingleton()
590                    .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_targetMarker_" + getUniqueNumberString()));
591        target->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("target.png", object->getRadarObjectColour()));
592        target->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
593
594        // Create text
595        Ogre::TextAreaOverlayElement* text = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
596                .createOverlayElement("TextArea", "HUDNavigation_navText_" + getUniqueNumberString()));
597        text->setFontName(this->fontName_);
598        text->setCharHeight(this->textSize_ * yScale);
599        text->setColour(object->getRadarObjectColour());
600
601        health->hide();
602        healthLevel->hide();
603        panel->hide();
604        target->hide();
605        text->hide();
606
607        ObjectInfo tempStruct =
608        {   health, healthLevel, panel, target, text, false, false, false};
609        this->activeObjectList_[object] = tempStruct;
610
611        this->background_->addChild(health);
612        this->background_->addChild(healthLevel);
613        this->background_->addChild(panel);
614        this->background_->addChild(target);
615        this->background_->addChild(text);
616
617        this->sortedObjectList_.push_front(std::make_pair(object, (unsigned int)0));
618    }
619
620    void HUDNavigation::removeObject(RadarViewable* viewable)
621    {
622        std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(viewable);
623
624        if (this->activeObjectList_.find(viewable) != this->activeObjectList_.end())
625        {
626            // Detach overlays
627            this->background_->removeChild(it->second.health_->getName());
628            this->background_->removeChild(it->second.healthLevel_->getName());
629            this->background_->removeChild(it->second.panel_->getName());
630            this->background_->removeChild(it->second.target_->getName());
631            this->background_->removeChild(it->second.text_->getName());
632            // Properly destroy the overlay elements (do not use delete!)
633            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.health_);
634            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.healthLevel_);
635            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.panel_);
636            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.target_);
637            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.text_);
638            // Remove from the list
639            this->activeObjectList_.erase(viewable);
640        }
641
642        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int>>::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
643        {
644            if ((listIt->first) == viewable)
645            {
646                this->sortedObjectList_.erase(listIt);
647                break;
648            }
649        }
650    }
651
652    void HUDNavigation::objectChanged(RadarViewable* viewable)
653    {
654        // TODO: niceification neccessary ;)
655        removeObject(viewable);
656        addObject(viewable);
657    }
658
659    bool HUDNavigation::showObject(RadarViewable* rv)
660    {
661        if (rv == orxonox_cast<RadarViewable*>(this->getOwner()))
662        return false;
663        assert(rv->getWorldEntity());
664        if (rv->getWorldEntity()->isVisible() == false || rv->getRadarVisibility() == false)
665        return false;
666        return true;
667    }
668
669    void HUDNavigation::changedOwner()
670    {
671        const std::set<RadarViewable*>& respawnObjects = this->getOwner()->getScene()->getRadar()->getRadarObjects();
672        for (const auto & respawnObject : respawnObjects)
673        {
674            if (!(respawnObject)->isHumanShip_)
675            this->addObject(respawnObject);
676        }
677    }
678
679    Vector3 HUDNavigation::toAimPosition(RadarViewable* target) const
680    {
681        Vector3 wePosition = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition();
682        Vector3 targetPosition = target->getRVWorldPosition();
683        Vector3 targetSpeed = target->getRVVelocity();
684
685        return getPredictedPosition(wePosition, this->currentMunitionSpeed_, targetPosition, targetSpeed);
686    }
687
688    void HUDNavigation::selectClosestTarget()
689    {
690        if(HUDNavigation::localHUD_s)
691        {
692            HUDNavigation::localHUD_s->closestTarget_ = true;
693        }
694    }
695
696    void HUDNavigation::selectNextTarget()
697    {
698        if(HUDNavigation::localHUD_s)
699        {
700            HUDNavigation::localHUD_s->nextTarget_ = true;
701        }
702    }
703}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.