Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/core7/src/orxonox/overlays/InGameConsole.cc @ 10407

Last change on this file since 10407 was 10407, checked in by landauf, 9 years ago

moved Scope and ScopedSingletonManager from util to core.
TODO I had to disable two tests in ScopeTest.cc because now that it runs in the core library, there are too many singletons which get loaded in graphics scope (with too many dependencies). this should be fixed

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 23.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
32#include <algorithm>
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
42
43#include "util/Clock.h"
44#include "util/Convert.h"
45#include "util/Math.h"
46#include "util/DisplayStringConversions.h"
47#include "util/output/MemoryWriter.h"
48#include "util/output/OutputManager.h"
49#include "core/CoreIncludes.h"
50#include "core/config/ConfigValueIncludes.h"
51#include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h"
52#include "core/singleton/ScopedSingletonManager.h"
53#include "core/GUIManager.h"
54#include "core/input/InputManager.h"
55#include "core/input/InputState.h"
56#include "core/input/InputBuffer.h"
57#include "core/LuaState.h"
58
59namespace orxonox
60{
61    const int LINES = 30;
62    const float CHAR_WIDTH = 8.0f; // fix this please - determine the char-width dynamically
63
64    SetConsoleCommand("InGameConsole", "openConsole", &InGameConsole::openConsole);
65    SetConsoleCommand("InGameConsole", "closeConsole", &InGameConsole::closeConsole);
66
67    ManageScopedSingleton(InGameConsole, ScopeID::Graphics, false);
68
69    RegisterAbstractClass(InGameConsole).inheritsFrom<WindowEventListener>();
70
71    /**
72        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
73    */
74    InGameConsole::InGameConsole()
75        : shell_(new Shell("InGameConsole", true))
76        , bShowCursor_(false)
77        , consoleOverlay_(0)
78        , consoleOverlayContainer_(0)
79        , consoleOverlayNoise_(0)
80        , consoleOverlayCursor_(0)
81        , consoleOverlayBorder_(0)
82        , consoleOverlayTextAreas_(0)
83        , inputState_(0)
84    {
85        RegisterObject(InGameConsole);
86
87        this->bActive_ = false;
88        this->cursor_ = 0.0f;
89        this->cursorSymbol_ = '|';
90        this->inputWindowStart_ = 0;
91        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
92        // for the beginning, don't scroll
93        this->scroll_ = 0;
94
95        this->setConfigValues();
96        this->initialise();
97
98        // Output buffering is not anymore needed. Not the best solution to do
99        // this here, but there isn't much of another way.
100        OutputManager::getInstance().getMemoryWriter()->disable();
101    }
102
103    /**
104        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
105    */
106    InGameConsole::~InGameConsole()
107    {
108        this->deactivate();
109
110        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
111        InputManager::getInstance().destroyState("console");
112
113        // destroy the underlaying shell
114        delete this->shell_;
115
116        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
117        if (ovMan)
118        {
119            if (this->consoleOverlayNoise_)
120                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
121            if (this->consoleOverlayCursor_)
122                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
123            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
124            if (this->consoleOverlayBorder_)
125                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
126            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
127            {
128                for (int i = 0; i < LINES; i++)
129                {
130                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
131                        Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
132                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
133                }
134
135            }
136            if (this->consoleOverlayContainer_)
137                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
138        }
139        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
140        {
141            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
142            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
143        }
144
145        if (this->consoleOverlay_)
146            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
147    }
148
149    /**
150        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
151    */
152    void InGameConsole::setConfigValues()
153    {
154        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
155        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
156        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
157        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
158        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
159        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
160        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
161    }
162
163    /**
164        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
165    */
166    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
167    {
168        if (inputState_)
169        {
170            if (bHidesAllInput_)
171            {
172                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
173                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
174            }
175            else
176            {
177                inputState_->setMouseHandler(0);
178                inputState_->setJoyStickHandler(0);
179            }
180        }
181    }
182
183    /**
184        @brief Initializes the InGameConsole.
185    */
186    void InGameConsole::initialise()
187    {
188        // create the corresponding input state
189        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
190        inputState_->setKeyHandler(this->shell_->getInputBuffer());
191        bHidesAllInputChanged();
192
193        // create overlay and elements
194        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
195
196        // create actual overlay
197        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
198
199        // create a container
200        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
201        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
202        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
203        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
204        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
205
206        // create BorderPanel
207        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
208        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
209        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
210        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
211        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
212        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0f, 0.49f, 0.5f, 0.51f);
213        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5f, 0.49f, 1.0f, 0.5f);
214        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49f, 0.5f, 0.51f, 1.0f);
215        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
216        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
217        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
218
219        // create a new font to match the requested size exactly
220        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
221            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
222        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
223        font->setSource("Monofur.ttf");
224        font->setTrueTypeSize(18);
225        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
226        font->setTrueTypeResolution(192);
227        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
228        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
229
230        // create noise
231        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
232        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
233        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
234        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
235        // comment following line to disable noise
236        this->consoleOverlayBorder_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
237
238        // create the text lines
239        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
240        for (int i = 0; i < LINES; i++)
241        {
242            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
243            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
244            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
245            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
246            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
247            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
248            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
249            this->consoleOverlayNoise_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
250        }
251
252        // create cursor (also a text area overlay element)
253        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
254        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
255        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
256        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
257        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
258        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
259        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
260        this->consoleOverlayNoise_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
261
262        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
263
264        // move overlay "above" the top edge of the screen
265        // we take -1.3 because the border makes the panel bigger
266        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3f * this->relativeHeight);
267
268        orxout(internal_info) << "InGameConsole initialized" << endl;
269    }
270
271    // ###############################
272    // ###  ShellListener methods  ###
273    // ###############################
274
275    /**
276        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
277    */
278    void InGameConsole::linesChanged()
279    {
280        Shell::LineList::const_iterator it = this->shell_->getNewestLineIterator();
281        int max = 0;
282        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
283        {
284            if (it != this->shell_->getEndIterator())
285            {
286                ++it;
287                max = i;
288            }
289            else
290                break;
291        }
292
293        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
294            this->print("", Shell::DebugOutput, i, true);
295
296        for (int i = max; i >= 1; --i)
297        {
298            --it;
299            this->print(it->first, it->second, i, true);
300        }
301    }
302
303    /**
304        @brief Called if a new output-line was added.
305    */
306    void InGameConsole::lineAdded()
307    {
308        this->numLinesShifted_ = 0;
309        this->shiftLines();
310        if (LINES > 1)
311            this->print(this->shell_->getNewestLineIterator()->first, this->shell_->getNewestLineIterator()->second, 1);
312    }
313
314    /**
315        @brief Called if the text in the input-line has changed.
316    */
317    void InGameConsole::inputChanged()
318    {
319        if (LINES > 0)
320            this->print(this->shell_->getInput(), Shell::Input, 0);
321
322        if (this->shell_->getInput().empty())
323            this->inputWindowStart_ = 0;
324    }
325
326    /**
327        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
328    */
329    void InGameConsole::cursorChanged()
330    {
331        unsigned int pos = this->shell_->getCursorPosition() - inputWindowStart_;
332        if (pos > maxCharsPerLine_)
333            pos = maxCharsPerLine_;
334
335        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
336        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24.0f);
337    }
338
339    /**
340        @brief Called if a command is about to be executed
341    */
342    void InGameConsole::executed()
343    {
344        this->shell_->addOutput(this->shell_->getInput(), Shell::Command);
345    }
346
347    /**
348        @brief Called if the console gets closed.
349    */
350    void InGameConsole::exit()
351    {
352        this->deactivate();
353    }
354
355    // ###############################
356    // ###  other external calls   ###
357    // ###############################
358
359    /**
360        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
361    */
362    void InGameConsole::preUpdate(const Clock& time)
363    {
364        if (this->scroll_ != 0)
365        {
366            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
367
368            if (this->scroll_ > 0)
369            {
370                // scrolling down
371                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
372                // reaches 0 before infinite time has passed...
373                float deltaScroll = (oldTop - 0.01f) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
374                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
375                {
376                    // window has completely scrolled down
377                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
378                    this->scroll_ = 0;
379                }
380                else
381                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
382            }
383
384            else
385            {
386                // scrolling up
387                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
388                float deltaScroll = (1.3f * this->relativeHeight + 0.01f + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
389                if (oldTop - deltaScroll <= -1.3 * this->relativeHeight)
390                {
391                    // window has completely scrolled up
392                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.3f * this->relativeHeight);
393                    this->scroll_ = 0;
394                    this->consoleOverlay_->hide();
395                }
396                else
397                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
398            }
399        }
400
401        if (this->bActive_)
402        {
403            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
404            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
405            {
406                this->cursor_ = 0;
407                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
408                if (bShowCursor_)
409                    this->consoleOverlayCursor_->show();
410                else
411                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
412            }
413
414            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
415            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
416            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
417            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
418        }
419    }
420
421    /**
422        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
423    */
424    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
425    {
426        this->windowW_ = newWidth;
427        this->windowH_ = newHeight;
428        this->consoleOverlayBorder_->setWidth((float)(int)(this->windowW_* this->relativeWidth));
429        this->consoleOverlayBorder_->setHeight((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight));
430        this->consoleOverlayNoise_->setWidth((float)(int)(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10.0f);
431        this->consoleOverlayNoise_->setHeight((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5.0f);
432        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
433
434        // now adjust the text lines...
435        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 24;
436
437        if (LINES > 0)
438            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
439        else
440            this->maxCharsPerLine_ = 10;
441
442        for (int i = 0; i < LINES; i++)
443        {
444            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth((float)this->desiredTextWidth_);
445            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop((float)(int)(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
446        }
447
448        this->linesChanged();
449        this->cursorChanged();
450    }
451
452    // ###############################
453    // ###    internal methods     ###
454    // ###############################
455
456    /**
457        @brief Prints string to bottom line.
458        @param text The string to be printed
459        @param type The type of the text, defines the color
460        @param index The index of the text overlay in which the string will be displayed
461        @param alwaysShift If true the ohter lines in the console are always shifted by one line
462    */
463    void InGameConsole::print(const std::string& text, Shell::LineType type, int index, bool alwaysShift)
464    {
465        std::string output = text;
466        if (LINES > index)
467        {
468            this->colourLine(type, index);
469
470            if (index > 0)
471            {
472                unsigned int linesUsed = 1;
473                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
474                {
475                    ++linesUsed;
476                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
477                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
478                    output.insert(0, 1, ' ');
479                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
480                        this->shiftLines();
481                    this->colourLine(type, index);
482                }
483                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output));
484                this->displayedText_ = output;
485                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
486            }
487            else
488            {
489                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
490                {
491                    if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
492                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition();
493                    else if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
494                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
495
496                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
497                }
498                else
499                    this->inputWindowStart_ = 0;
500                this->displayedText_ = output;
501                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::DisplayString>(output));
502            }
503        }
504    }
505
506    /**
507        @brief Shows the InGameConsole.
508    */
509    void InGameConsole::activate()
510    {
511        if (!this->bActive_)
512        {
513            this->bActive_ = true;
514            InputManager::getInstance().enterState("console");
515            this->shell_->registerListener(this);
516
517            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
518            this->linesChanged();
519            this->cursorChanged();
520            this->consoleOverlay_->show();
521
522            // scroll down
523            this->scroll_ = 1;
524            // the rest is done by tick
525        }
526    }
527
528    /**
529    @brief Hides the InGameConsole.
530    */
531    void InGameConsole::deactivate()
532    {
533        if (this->bActive_)
534        {
535            this->bActive_ = false;
536            GUIManager::getInstance().getLuaState()->doString("inGameConsoleClosed()"); // Notify the SheetManager in lua, that the console has been closed.
537            InputManager::getInstance().leaveState("console");
538            this->shell_->unregisterListener(this);
539
540            // scroll up
541            this->scroll_ = -1;
542            // the rest is done by tick
543        }
544    }
545
546    /**
547        @brief Shifts all output lines one line up
548    */
549    void InGameConsole::shiftLines()
550    {
551        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
552        {
553            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
554            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
555            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
556        }
557    }
558
559    void InGameConsole::colourLine(Shell::LineType type, int index)
560    {
561        ColourValue colourTop, colourBottom;
562        switch (type)
563        {
564            case Shell::Message:
565            case Shell::DebugOutput:     colourTop = ColourValue(0.9f, 0.9f, 0.9f); break;
566
567            case Shell::UserError:       colourTop = ColourValue(0.9f, 0.0f, 0.0f); break;
568            case Shell::UserWarning:     colourTop = ColourValue(0.9f, 0.5f, 0.0f); break;
569            case Shell::UserStatus:      colourTop = ColourValue(0.0f, 0.9f, 0.0f); break;
570            case Shell::UserInfo:        colourTop = ColourValue(0.0f, 0.8f, 0.8f); break;
571
572            case Shell::InternalError:   colourTop = ColourValue(0.5f, 0.0f, 0.0f); break;
573            case Shell::InternalWarning: colourTop = ColourValue(0.5f, 0.2f, 0.0f); break;
574            case Shell::InternalStatus:  colourTop = ColourValue(0.0f, 0.5f, 0.0f); break;
575            case Shell::InternalInfo:    colourTop = ColourValue(0.0f, 0.4f, 0.4f); break;
576
577            case Shell::Verbose:         colourTop = ColourValue(0.3f, 0.3f, 0.9f); break;
578            case Shell::VerboseMore:     colourTop = ColourValue(0.2f, 0.2f, 0.7f); break;
579            case Shell::VerboseUltra:    colourTop = ColourValue(0.1f, 0.1f, 0.5f); break;
580
581            case Shell::Command:         colourTop = ColourValue(0.8f, 0.2f, 0.8f); break;
582            case Shell::Hint:            colourTop = ColourValue(0.4f, 0.0f, 0.4f); break;
583            case Shell::Input:           colourTop = ColourValue(0.9f, 0.9f, 0.9f); break;
584
585            default:                     colourTop = ColourValue(0.5f, 0.5f, 0.5f); break;
586        }
587
588        colourBottom = ColourValue(sqrt(colourTop.r), sqrt(colourTop.g), sqrt(colourTop.b));
589
590        this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (colourTop);
591        this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(colourBottom);
592    }
593
594    // ################################
595    // ###      static methods      ###
596    // ################################
597
598    /**
599        @brief Activates the console.
600    */
601    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
602    {
603        InGameConsole::getInstance().activate();
604    }
605
606    /**
607        @brief Deactivates the console.
608    */
609    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
610    {
611        GUIManager::getInstance().getLuaState()->doString("inGameConsoleClosed()");  // Notify the SheetManager in lua, that the console has been closed, but not by ESC.
612        InGameConsole::getInstance().deactivate();
613    }
614
615}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.