| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Reto Grieder | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 26 |  *      Benjamin Knecht | 
|---|
| 27 |  * | 
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| 28 |  */ | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | #include "GSLevel.h" | 
|---|
| 31 | #include "GSLevelMemento.h" | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include <OgreCompositorManager.h> | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | #include "util/Clock.h" | 
|---|
| 36 | #include "core/input/InputManager.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/input/InputState.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/input/KeyBinderManager.h" | 
|---|
| 39 | #include "core/Core.h" | 
|---|
| 40 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 41 | #include "core/Game.h" | 
|---|
| 42 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| 43 | #include "core/GUIManager.h" | 
|---|
| 44 | #include "core/Loader.h" | 
|---|
| 45 | #include "core/XMLFile.h" | 
|---|
| 46 | #include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h" | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 | #include "LevelManager.h" | 
|---|
| 49 | #include "PlayerManager.h" | 
|---|
| 50 | #include "GSRoot.h" | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | namespace orxonox | 
|---|
| 53 | { | 
|---|
| 54 |     DeclareGameState(GSLevel, "level", false, false); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |     static const std::string __CC_startMainMenu_name = "startMainMenu"; | 
|---|
| 57 |     static const std::string __CC_changeGame_name = "changeGame"; | 
|---|
| 58 |     static const std::string __CC_reloadLevel_name = "reloadLevel"; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     SetConsoleCommand(__CC_startMainMenu_name, &GSLevel::startMainMenu).deactivate(); | 
|---|
| 61 |     SetConsoleCommand(__CC_changeGame_name, &GSLevel::changeGame).defaultValues("").deactivate(); | 
|---|
| 62 |     SetConsoleCommand(__CC_reloadLevel_name, &GSLevel::reloadLevel).deactivate(); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |     GSLevel::GSLevel(const GameStateInfo& info) | 
|---|
| 65 |         : GameState(info) | 
|---|
| 66 |         , gameInputState_(0) | 
|---|
| 67 |         , guiMouseOnlyInputState_(0) | 
|---|
| 68 |         , guiKeysOnlyInputState_(0) | 
|---|
| 69 |         , startFile_(0) | 
|---|
| 70 |         , bShowIngameGUI_(false) | 
|---|
| 71 |     { | 
|---|
| 72 |     } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     GSLevel::~GSLevel() | 
|---|
| 75 |     { | 
|---|
| 76 |     } | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |     void GSLevel::activate() | 
|---|
| 79 |     { | 
|---|
| 80 |         orxout(user_status) << "Loading level" << endl; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 83 |         { | 
|---|
| 84 |             gameInputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("game"); | 
|---|
| 85 |             gameInputState_->setMouseExclusive(true); | 
|---|
| 86 |             gameInputState_->setHandler(KeyBinderManager::getInstance().getDefaultAsHandler()); | 
|---|
| 87 |             KeyBinderManager::getInstance().setToDefault(); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |             guiMouseOnlyInputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("guiMouseOnly"); | 
|---|
| 90 |             guiMouseOnlyInputState_->setMouseExclusive(true); | 
|---|
| 91 |             guiMouseOnlyInputState_->setMouseHandler(&GUIManager::getInstance()); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |             guiKeysOnlyInputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("guiKeysOnly"); | 
|---|
| 94 |             guiKeysOnlyInputState_->setKeyHandler(&GUIManager::getInstance()); | 
|---|
| 95 |         } | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| 98 |         { | 
|---|
| 99 |             this->loadLevel(); | 
|---|
| 100 |         } | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 103 |         { | 
|---|
| 104 |             // level is loaded: we can start capturing the input | 
|---|
| 105 |             InputManager::getInstance().enterState("game"); | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |             // connect the HumanPlayer to the game | 
|---|
| 108 |             PlayerManager::getInstance().clientConnected(0); | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |             ModifyConsoleCommand(__CC_startMainMenu_name).activate(); | 
|---|
| 111 |         } | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |         if (GameMode::isStandalone()) | 
|---|
| 114 |         { | 
|---|
| 115 |             ModifyConsoleCommand(__CC_changeGame_name).activate(); | 
|---|
| 116 |             ModifyConsoleCommand(__CC_reloadLevel_name).setObject(this).activate(); | 
|---|
| 117 |         } | 
|---|
| 118 |     } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |     void GSLevel::deactivate() | 
|---|
| 121 |     { | 
|---|
| 122 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 123 |             InputManager::getInstance().leaveState("game"); | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |         // disconnect all HumanPlayers | 
|---|
| 126 |         PlayerManager::getInstance().disconnectAllClients(); | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| 129 |             this->unloadLevel(); | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 132 |         { | 
|---|
| 133 | #if OGRE_VERSION < 0x010700 | 
|---|
| 134 |             // unload all compositors (this is only necessary because we don't yet destroy all resources!) | 
|---|
| 135 |             Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeAll(); | 
|---|
| 136 | #endif | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |             gameInputState_->setHandler(0); | 
|---|
| 139 |             guiMouseOnlyInputState_->setHandler(0); | 
|---|
| 140 |             guiKeysOnlyInputState_->setHandler(0); | 
|---|
| 141 |             InputManager::getInstance().destroyState("game"); | 
|---|
| 142 |             InputManager::getInstance().destroyState("guiKeysOnly"); | 
|---|
| 143 |             InputManager::getInstance().destroyState("guiMouseOnly"); | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |             ModifyConsoleCommand(__CC_startMainMenu_name  ).deactivate(); | 
|---|
| 146 |         } | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |         if (GameMode::isStandalone()) | 
|---|
| 149 |         { | 
|---|
| 150 |             ModifyConsoleCommand(__CC_changeGame_name).deactivate(); | 
|---|
| 151 |             ModifyConsoleCommand(__CC_reloadLevel_name).setObject(NULL).deactivate(); | 
|---|
| 152 |         } | 
|---|
| 153 |     } | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |     void GSLevel::update(const Clock& time) | 
|---|
| 156 |     { | 
|---|
| 157 |         // Note: Temporarily moved to GSRoot. | 
|---|
| 158 |         //// Call the scene objects | 
|---|
| 159 |         //for (ObjectList<Tickable>::iterator it = ObjectList<Tickable>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 160 |         //    it->tick(time.getDeltaTime() * this->timeFactor_); | 
|---|
| 161 |     } | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |     void GSLevel::loadLevel() | 
|---|
| 164 |     { | 
|---|
| 165 |         for (ObjectList<BaseObject>::iterator it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it != ObjectList<BaseObject>::end(); ++it) | 
|---|
| 166 |             this->staticObjects_.insert(*it); | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |         // call the loader | 
|---|
| 169 |         startFile_ = new XMLFile(LevelManager::getInstance().getDefaultLevel()); | 
|---|
| 170 |         bool loaded = Loader::getInstance().load(startFile_); | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |         Core::getInstance().getConfig()->updateLastLevelTimestamp(); | 
|---|
| 173 |         if(!loaded) | 
|---|
| 174 |             GSRoot::delayedStartMainMenu(); | 
|---|
| 175 |     } | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 |     void GSLevel::unloadLevel() | 
|---|
| 178 |     { | 
|---|
| 179 |         Loader::getInstance().unload(startFile_); | 
|---|
| 180 |         delete startFile_; | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |         orxout(internal_info) << "Remaining objects:" << endl; | 
|---|
| 183 |         unsigned int i = 0; | 
|---|
| 184 |         for (ObjectList<BaseObject>::iterator it = ObjectList<BaseObject>::begin(); it != ObjectList<BaseObject>::end(); ++it) | 
|---|
| 185 |         { | 
|---|
| 186 |             std::set<BaseObject*>::const_iterator find = this->staticObjects_.find(*it); | 
|---|
| 187 |             if (find == this->staticObjects_.end()) | 
|---|
| 188 |             { | 
|---|
| 189 |                 orxout(internal_info) << ++i << ": " << it->getIdentifier()->getName() << " (" << *it << "), references: " << it->getReferenceCount() << endl; | 
|---|
| 190 |             } | 
|---|
| 191 |         } | 
|---|
| 192 |         if (i == 0) | 
|---|
| 193 |             orxout(internal_info) << i << " objects remaining. Well done!" << endl; | 
|---|
| 194 |         else | 
|---|
| 195 |             orxout(internal_warning) << i << " objects remaining. Try harder!" << endl; | 
|---|
| 196 |     } | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |     void GSLevel::reloadLevel() | 
|---|
| 199 |     { | 
|---|
| 200 |         // export all states | 
|---|
| 201 |         std::vector<GSLevelMementoState*> states; | 
|---|
| 202 |         for (ObjectList<GSLevelMemento>::iterator it = ObjectList<GSLevelMemento>::begin(); it != ObjectList<GSLevelMemento>::end(); ++it) | 
|---|
| 203 |         { | 
|---|
| 204 |             GSLevelMementoState* state = it->exportMementoState(); | 
|---|
| 205 |             if (state) | 
|---|
| 206 |                 states.push_back(state); | 
|---|
| 207 |         } | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 |         // reload level (or better: reload the whole gamestate) | 
|---|
| 210 |         this->deactivate(); | 
|---|
| 211 |         this->activate(); | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |         // import all states | 
|---|
| 214 |         for (ObjectList<GSLevelMemento>::iterator it = ObjectList<GSLevelMemento>::begin(); it != ObjectList<GSLevelMemento>::end(); ++it) | 
|---|
| 215 |             it->importMementoState(states); | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |         // delete states | 
|---|
| 218 |         for (size_t i = 0; i < states.size(); ++i) | 
|---|
| 219 |             delete states[i]; | 
|---|
| 220 |     } | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |     /** | 
|---|
| 223 |     @brief | 
|---|
| 224 |         Starts the MainMenu. | 
|---|
| 225 |     */ | 
|---|
| 226 |     /*static*/ void GSLevel::startMainMenu(void) | 
|---|
| 227 |     { | 
|---|
| 228 |         // HACK | 
|---|
| 229 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 230 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 231 |     } | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 |     /** | 
|---|
| 234 |     @brief | 
|---|
| 235 |         Terminates the current game and starts a new game. | 
|---|
| 236 |     @param level | 
|---|
| 237 |         The filename of the level to be started. | 
|---|
| 238 |     */ | 
|---|
| 239 |     /*static*/ void GSLevel::changeGame(const std::string& level) | 
|---|
| 240 |     { | 
|---|
| 241 |         if(level != "") | 
|---|
| 242 |             LevelManager::getInstance().setDefaultLevel(level); | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |         // HACK | 
|---|
| 245 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 246 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 247 |         Game::getInstance().requestStates("standalone, level"); | 
|---|
| 248 |     } | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 |  | 
|---|
| 251 |  | 
|---|
| 252 |     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |     RegisterAbstractClass(GSLevelMemento).inheritsFrom<OrxonoxInterface>(); | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |     GSLevelMemento::GSLevelMemento() | 
|---|
| 257 |     { | 
|---|
| 258 |         RegisterObject(GSLevelMemento); | 
|---|
| 259 |     } | 
|---|
| 260 | } | 
|---|