| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
|---|
| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 |     @file PongBall.cc | 
|---|
| 31 |     @brief Implementation of the PongBall class. | 
|---|
| 32 | */ | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "Mini4DgameBoard.h" | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | #include "gametypes/Gametype.h" | 
|---|
| 40 | #include "graphics/BlinkingBillboard.h" | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | #include "Mini4Dgame.h" | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | namespace orxonox | 
|---|
| 47 | { | 
|---|
| 48 |     RegisterClass(Mini4DgameBoard); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     /** | 
|---|
| 51 |     @brief | 
|---|
| 52 |         Constructor. Registers and initializes the object. | 
|---|
| 53 |     */ | 
|---|
| 54 |     Mini4DgameBoard::Mini4DgameBoard(Context* context) : StaticEntity(context) | 
|---|
| 55 |     { | 
|---|
| 56 |         RegisterObject(Mini4DgameBoard); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |         //this->registerVariables(); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |         //initialize board | 
|---|
| 61 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
| 62 |             for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
| 63 |                 for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
| 64 |                     for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| 65 |                         this->board[i][j][k][l]=mini4DgamePlayerColor::none; | 
|---|
| 66 |                         this->blinkingBillboards[i][j][k][l] = 0; | 
|---|
| 67 |                     } | 
|---|
| 68 |                 } | 
|---|
| 69 |             } | 
|---|
| 70 |         } | 
|---|
| 71 |         this->player_toggle_ = false; | 
|---|
| 72 |         this->checkGametype(); | 
|---|
| 73 |     } | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |     //xml port for loading sounds | 
|---|
| 77 |     void Mini4DgameBoard::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 78 |     { | 
|---|
| 79 |         SUPER(Mini4DgameBoard, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 80 |     } | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |     /** | 
|---|
| 83 |         @brief checks if the move is valid | 
|---|
| 84 |         @param the position where to put the stone plus the player who makes the move | 
|---|
| 85 |     */ | 
|---|
| 86 |     bool Mini4DgameBoard::isValidMove(const Mini4DgamePosition& move) | 
|---|
| 87 |     { | 
|---|
| 88 |         return (move.x<4 && move.y<4 && move.z<4 && move.w<4 | 
|---|
| 89 |                 && move.x>=0 && move.y>=0 && move.z>=0 && move.w>=0 | 
|---|
| 90 |                 && this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] == mini4DgamePlayerColor::none); | 
|---|
| 91 |     } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |     void Mini4DgameBoard::undoMove() | 
|---|
| 94 |     { | 
|---|
| 95 |         const Mini4DgamePosition& move = moves.back(); | 
|---|
| 96 |         moves.pop_back(); | 
|---|
| 97 |         this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = mini4DgamePlayerColor::none; | 
|---|
| 98 |         this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w]->destroy(); | 
|---|
| 99 |         this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = 0; | 
|---|
| 100 |         if(player_toggle_){ | 
|---|
| 101 |             this->player_toggle_ = false; | 
|---|
| 102 |         }else{ | 
|---|
| 103 |             this->player_toggle_ = true; | 
|---|
| 104 |         } | 
|---|
| 105 |     } | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |     /** | 
|---|
| 108 |     @brief makes a move on the logic playboard | 
|---|
| 109 |     @param the position where to put the stone plus the player who makes the move | 
|---|
| 110 |     */ | 
|---|
| 111 |     void Mini4DgameBoard::makeMove(const Mini4DgamePosition& move) | 
|---|
| 112 |     { | 
|---|
| 113 |         if(this->isValidMove(move)) | 
|---|
| 114 |         { | 
|---|
| 115 |             if(!moves.empty()) | 
|---|
| 116 |             { | 
|---|
| 117 |                 //stop blinking of last move | 
|---|
| 118 |                 const Mini4DgamePosition& lastMove = moves.back(); | 
|---|
| 119 |                 this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w] | 
|---|
| 120 |                         ->setActive(false); | 
|---|
| 121 |                 this->blinkingBillboards[lastMove.x][lastMove.y][lastMove.z][lastMove.w] | 
|---|
| 122 |                         ->setScale(0.1); | 
|---|
| 123 |             } | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |             moves.push_back(move); | 
|---|
| 126 |             mini4DgamePlayerColor::color playerColor = mini4DgamePlayerColor::none; | 
|---|
| 127 |             if(player_toggle_){ | 
|---|
| 128 |                 playerColor = mini4DgamePlayerColor::blue; | 
|---|
| 129 |                 this->player_toggle_ = false; | 
|---|
| 130 |             }else{ | 
|---|
| 131 |                 playerColor = mini4DgamePlayerColor::green; | 
|---|
| 132 |                 this->player_toggle_ = true; | 
|---|
| 133 |             } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |             this->board[move.x][move.y][move.z][move.w] = (mini4DgamePlayerColor::color) playerColor; | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |             BlinkingBillboard* bb = new BlinkingBillboard(this->getContext()); | 
|---|
| 138 |             bb->setFrequency(0.3); | 
|---|
| 139 |             bb->setAmplitude(0.1); | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |             switch(move.w){ | 
|---|
| 142 |             case 0: bb->setMaterial("Numbers/One"); | 
|---|
| 143 |                     bb->setPosition(60.0f*move.x-95,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-95); | 
|---|
| 144 |                     break; | 
|---|
| 145 |             case 1: bb->setMaterial("Numbers/Two"); | 
|---|
| 146 |                     bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-95); | 
|---|
| 147 |                     break; | 
|---|
| 148 |             case 2: bb->setMaterial("Numbers/Three"); | 
|---|
| 149 |                     bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-95,60.0f*move.z-85); | 
|---|
| 150 |                     break; | 
|---|
| 151 |             case 3: bb->setMaterial("Numbers/Four"); | 
|---|
| 152 |                     bb->setPosition(60.0f*move.x-85,60.0f*move.y-85,60.0f*move.z-85); | 
|---|
| 153 |                     break; | 
|---|
| 154 |             } | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |             switch(playerColor){ | 
|---|
| 157 |             case mini4DgamePlayerColor::red: | 
|---|
| 158 |                 bb->setColour(ColourValue(1,0,0)); break; | 
|---|
| 159 |             case mini4DgamePlayerColor::green: | 
|---|
| 160 |                 bb->setColour(ColourValue(0,1,0)); break; | 
|---|
| 161 |             case mini4DgamePlayerColor::blue: | 
|---|
| 162 |                 bb->setColour(ColourValue(0,0,1)); break; | 
|---|
| 163 |             default: break; | 
|---|
| 164 |             } | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |             this->attach(bb); | 
|---|
| 167 |             this->blinkingBillboards[move.x][move.y][move.z][move.w] = bb; | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |             Mini4DgameWinner winner = this->getWinner(); | 
|---|
| 171 |             if(winner.color_ != mini4DgamePlayerColor::none) | 
|---|
| 172 |             { | 
|---|
| 173 |                 orxout(user_status) << "Mini4Dgame: win!!!!!!!" << endl; | 
|---|
| 174 |                 for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
| 175 |                     BlinkingBillboard* redFlare = new BlinkingBillboard(this->getContext()); | 
|---|
| 176 |                     redFlare->setFrequency(0.5); | 
|---|
| 177 |                     redFlare->setAmplitude(3); | 
|---|
| 178 |                     redFlare->setPosition(60.0f*(int)winner.winningRow[i]-90, | 
|---|
| 179 |                                     60.0f*(int)winner.winningColumn[i]-90, | 
|---|
| 180 |                                     60.0f*(int)winner.winningHeight[i]-90); | 
|---|
| 181 |                     redFlare->setMaterial("Flares/lensflare"); | 
|---|
| 182 |                     redFlare->setColour(ColourValue(1,0,0)); | 
|---|
| 183 |                     this->attach(redFlare); | 
|---|
| 184 |                     BlinkingBillboard* bb = this->blinkingBillboards[winner.winningRow[i]] | 
|---|
| 185 |                                                                     [winner.winningColumn[i]] | 
|---|
| 186 |                                                                     [winner.winningHeight[i]] | 
|---|
| 187 |                                                                     [winner.winningNumber[i]]; | 
|---|
| 188 |                     bb->setActive(true);//start blinking | 
|---|
| 189 |                 } | 
|---|
| 190 |             } | 
|---|
| 191 |         }else{ | 
|---|
| 192 |             orxout(internal_error) << "Mini4Dgame: not a valid move"<< endl; | 
|---|
| 193 |         } | 
|---|
| 194 |     } | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |     Mini4DgameWinner Mini4DgameBoard::getWinner() | 
|---|
| 197 |     { | 
|---|
| 198 |         Mini4DgameWinner winner; | 
|---|
| 199 |         winner.color_ = mini4DgamePlayerColor::none; | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |         //check diagonals rows-columns-height-numbers | 
|---|
| 202 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 203 |         { | 
|---|
| 204 |             if(this->board[i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][0] != this->board[i][i][i][i]) | 
|---|
| 205 |                 break; | 
|---|
| 206 |             if(i==3) | 
|---|
| 207 |             { | 
|---|
| 208 |                 winner.color_ = this->board[0][0][0][0]; | 
|---|
| 209 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 210 |                     winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 211 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 212 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 213 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 214 |                 } | 
|---|
| 215 |                 return winner; | 
|---|
| 216 |             } | 
|---|
| 217 |         } | 
|---|
| 218 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 219 |         { | 
|---|
| 220 |             if(this->board[3-i][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][0] != this->board[3-i][i][i][i]) | 
|---|
| 221 |                 break; | 
|---|
| 222 |             if(i==3) | 
|---|
| 223 |             { | 
|---|
| 224 |                 winner.color_ = this->board[3][0][0][0]; | 
|---|
| 225 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 226 |                     winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 227 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 228 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 229 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 230 |                 } | 
|---|
| 231 |                 return winner; | 
|---|
| 232 |             } | 
|---|
| 233 |         } | 
|---|
| 234 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 235 |         { | 
|---|
| 236 |             if(this->board[i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][0] != this->board[i][3-i][i][i]) | 
|---|
| 237 |                 break; | 
|---|
| 238 |             if(i==3) | 
|---|
| 239 |             { | 
|---|
| 240 |                 winner.color_ = this->board[0][3][0][0]; | 
|---|
| 241 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 242 |                     winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 243 |                     winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
| 244 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 245 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 246 |                 } | 
|---|
| 247 |                 return winner; | 
|---|
| 248 |             } | 
|---|
| 249 |         } | 
|---|
| 250 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 251 |         { | 
|---|
| 252 |             if(this->board[i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][0] != this->board[i][i][3-i][i]) | 
|---|
| 253 |                 break; | 
|---|
| 254 |             if(i==3) | 
|---|
| 255 |             { | 
|---|
| 256 |                 winner.color_ = this->board[0][0][3][0]; | 
|---|
| 257 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 258 |                     winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 259 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 260 |                     winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
| 261 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 262 |                 } | 
|---|
| 263 |                 return winner; | 
|---|
| 264 |             } | 
|---|
| 265 |         } | 
|---|
| 266 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 267 |         { | 
|---|
| 268 |             if(this->board[i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][3] != this->board[i][i][i][3-i]) | 
|---|
| 269 |                 break; | 
|---|
| 270 |             if(i==3) | 
|---|
| 271 |             { | 
|---|
| 272 |                 winner.color_ = this->board[0][0][0][3]; | 
|---|
| 273 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 274 |                     winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 275 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 276 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 277 |                     winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
| 278 |                 } | 
|---|
| 279 |                 return winner; | 
|---|
| 280 |             } | 
|---|
| 281 |         } | 
|---|
| 282 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 283 |         { | 
|---|
| 284 |             if(this->board[3-i][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][3][0][0] != this->board[3-i][3-i][i][i]) | 
|---|
| 285 |                 break; | 
|---|
| 286 |             if(i==3) | 
|---|
| 287 |             { | 
|---|
| 288 |                 winner.color_ = this->board[3][3][0][0]; | 
|---|
| 289 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 290 |                     winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 291 |                     winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
| 292 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 293 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 294 |                 } | 
|---|
| 295 |                 return winner; | 
|---|
| 296 |             } | 
|---|
| 297 |         } | 
|---|
| 298 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 299 |         { | 
|---|
| 300 |             if(this->board[3-i][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][3][0] != this->board[3-i][i][3-i][i]) | 
|---|
| 301 |                 break; | 
|---|
| 302 |             if(i==3) | 
|---|
| 303 |             { | 
|---|
| 304 |                 winner.color_ = this->board[3][0][3][0]; | 
|---|
| 305 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 306 |                     winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 307 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 308 |                     winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
| 309 |                     winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 310 |                 } | 
|---|
| 311 |                 return winner; | 
|---|
| 312 |             } | 
|---|
| 313 |         } | 
|---|
| 314 |         for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 315 |         { | 
|---|
| 316 |             if(this->board[3-i][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][3] != this->board[3-i][i][i][3-i]) | 
|---|
| 317 |                 break; | 
|---|
| 318 |             if(i==3) | 
|---|
| 319 |             { | 
|---|
| 320 |                 winner.color_ = this->board[3][0][0][3]; | 
|---|
| 321 |                 for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 322 |                     winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 323 |                     winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 324 |                     winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 325 |                     winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
| 326 |                 } | 
|---|
| 327 |                 return winner; | 
|---|
| 328 |             } | 
|---|
| 329 |         } | 
|---|
| 330 |  | 
|---|
| 331 |         //check diagonals rows-columns-height | 
|---|
| 332 |         for(int l=0; l<4; l++) | 
|---|
| 333 |         { | 
|---|
| 334 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 335 |             { | 
|---|
| 336 |                 if(this->board[i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][0][l] != this->board[i][i][i][l]) | 
|---|
| 337 |                     break; | 
|---|
| 338 |                 if(i==3) | 
|---|
| 339 |                 { | 
|---|
| 340 |                     winner.color_ = this->board[0][0][0][l]; | 
|---|
| 341 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 342 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 343 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 344 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 345 |                         winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 346 |                     } | 
|---|
| 347 |                     return winner; | 
|---|
| 348 |                 } | 
|---|
| 349 |             } | 
|---|
| 350 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 351 |             { | 
|---|
| 352 |                 if(this->board[3-i][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][0][l] != this->board[3-i][i][i][l]) | 
|---|
| 353 |                     break; | 
|---|
| 354 |                 if(i==3) | 
|---|
| 355 |                 { | 
|---|
| 356 |                     winner.color_ = this->board[3][0][0][l]; | 
|---|
| 357 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 358 |                         winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 359 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 360 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 361 |                         winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 362 |                     } | 
|---|
| 363 |                     return winner; | 
|---|
| 364 |                 } | 
|---|
| 365 |             } | 
|---|
| 366 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 367 |             { | 
|---|
| 368 |                 if(this->board[i][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][0][l] != this->board[i][3-i][i][l]) | 
|---|
| 369 |                     break; | 
|---|
| 370 |                 if(i==3) | 
|---|
| 371 |                 { | 
|---|
| 372 |                     winner.color_ = this->board[0][3][0][l]; | 
|---|
| 373 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 374 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 375 |                         winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
| 376 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 377 |                         winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 378 |                     } | 
|---|
| 379 |                     return winner; | 
|---|
| 380 |                 } | 
|---|
| 381 |             } | 
|---|
| 382 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 383 |             { | 
|---|
| 384 |                 if(this->board[i][i][3-i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][3][l] != this->board[i][i][3-i][l]) | 
|---|
| 385 |                     break; | 
|---|
| 386 |                 if(i==3) | 
|---|
| 387 |                 { | 
|---|
| 388 |                     winner.color_ = this->board[0][0][3][l]; | 
|---|
| 389 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 390 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 391 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 392 |                         winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
| 393 |                         winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 394 |                     } | 
|---|
| 395 |                     return winner; | 
|---|
| 396 |                 } | 
|---|
| 397 |             } | 
|---|
| 398 |         } | 
|---|
| 399 |  | 
|---|
| 400 |         //check diagonals rows-columns-numbers | 
|---|
| 401 |         for(int l=0; l<4; l++) | 
|---|
| 402 |         { | 
|---|
| 403 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 404 |             { | 
|---|
| 405 |                 if(this->board[i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][0] != this->board[i][i][l][i]) | 
|---|
| 406 |                     break; | 
|---|
| 407 |                 if(i==3) | 
|---|
| 408 |                 { | 
|---|
| 409 |                     winner.color_ = this->board[0][0][l][0]; | 
|---|
| 410 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 411 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 412 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 413 |                         winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
| 414 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 415 |                     } | 
|---|
| 416 |                     return winner; | 
|---|
| 417 |                 } | 
|---|
| 418 |             } | 
|---|
| 419 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 420 |             { | 
|---|
| 421 |                 if(this->board[3-i][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][l][0] != this->board[3-i][i][l][i]) | 
|---|
| 422 |                     break; | 
|---|
| 423 |                 if(i==3) | 
|---|
| 424 |                 { | 
|---|
| 425 |                     winner.color_ = this->board[3][0][l][0]; | 
|---|
| 426 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 427 |                         winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 428 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 429 |                         winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
| 430 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 431 |                     } | 
|---|
| 432 |                     return winner; | 
|---|
| 433 |                 } | 
|---|
| 434 |             } | 
|---|
| 435 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 436 |             { | 
|---|
| 437 |                 if(this->board[i][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][3][l][0] != this->board[i][3-i][l][i]) | 
|---|
| 438 |                     break; | 
|---|
| 439 |                 if(i==3) | 
|---|
| 440 |                 { | 
|---|
| 441 |                     winner.color_ = this->board[0][3][l][0]; | 
|---|
| 442 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 443 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 444 |                         winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
| 445 |                         winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
| 446 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 447 |                     } | 
|---|
| 448 |                     return winner; | 
|---|
| 449 |                 } | 
|---|
| 450 |             } | 
|---|
| 451 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 452 |             { | 
|---|
| 453 |                 if(this->board[i][i][l][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][l][3] != this->board[i][i][l][3-i]) | 
|---|
| 454 |                     break; | 
|---|
| 455 |                 if(i==3) | 
|---|
| 456 |                 { | 
|---|
| 457 |                     winner.color_ = this->board[0][0][l][3]; | 
|---|
| 458 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 459 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 460 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 461 |                         winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
| 462 |                         winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
| 463 |                     } | 
|---|
| 464 |                     return winner; | 
|---|
| 465 |                 } | 
|---|
| 466 |             } | 
|---|
| 467 |         } | 
|---|
| 468 |  | 
|---|
| 469 |         //check diagonals rows-height-numbers | 
|---|
| 470 |         for(int l=0; l<4; l++) | 
|---|
| 471 |         { | 
|---|
| 472 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 473 |             { | 
|---|
| 474 |                 if(this->board[i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][0] != this->board[i][l][i][i]) | 
|---|
| 475 |                     break; | 
|---|
| 476 |                 if(i==3) | 
|---|
| 477 |                 { | 
|---|
| 478 |                     winner.color_ = this->board[0][l][0][0]; | 
|---|
| 479 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 480 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 481 |                         winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
| 482 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 483 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 484 |                     } | 
|---|
| 485 |                     return winner; | 
|---|
| 486 |                 } | 
|---|
| 487 |             } | 
|---|
| 488 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 489 |             { | 
|---|
| 490 |                 if(this->board[3-i][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][l][0][0] != this->board[3-i][l][i][i]) | 
|---|
| 491 |                     break; | 
|---|
| 492 |                 if(i==3) | 
|---|
| 493 |                 { | 
|---|
| 494 |                     winner.color_ = this->board[3][l][0][0]; | 
|---|
| 495 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 496 |                         winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 497 |                         winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
| 498 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 499 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 500 |                     } | 
|---|
| 501 |                     return winner; | 
|---|
| 502 |                 } | 
|---|
| 503 |             } | 
|---|
| 504 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 505 |             { | 
|---|
| 506 |                 if(this->board[i][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][3][0] != this->board[i][l][3-i][i]) | 
|---|
| 507 |                     break; | 
|---|
| 508 |                 if(i==3) | 
|---|
| 509 |                 { | 
|---|
| 510 |                     winner.color_ = this->board[0][l][3][0]; | 
|---|
| 511 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 512 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 513 |                         winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
| 514 |                         winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
| 515 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 516 |                     } | 
|---|
| 517 |                     return winner; | 
|---|
| 518 |                 } | 
|---|
| 519 |             } | 
|---|
| 520 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 521 |             { | 
|---|
| 522 |                 if(this->board[i][l][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][l][0][3] != this->board[i][l][i][3-i]) | 
|---|
| 523 |                     break; | 
|---|
| 524 |                 if(i==3) | 
|---|
| 525 |                 { | 
|---|
| 526 |                     winner.color_ = this->board[0][l][0][3]; | 
|---|
| 527 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 528 |                         winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 529 |                         winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
| 530 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 531 |                         winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
| 532 |                     } | 
|---|
| 533 |                     return winner; | 
|---|
| 534 |                 } | 
|---|
| 535 |             } | 
|---|
| 536 |         } | 
|---|
| 537 |  | 
|---|
| 538 |         //check diagonals columns-height-numbers | 
|---|
| 539 |         for(int l=0; l<4; l++) | 
|---|
| 540 |         { | 
|---|
| 541 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 542 |             { | 
|---|
| 543 |                 if(this->board[l][i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][0] != this->board[l][i][i][i]) | 
|---|
| 544 |                     break; | 
|---|
| 545 |                 if(i==3) | 
|---|
| 546 |                 { | 
|---|
| 547 |                     winner.color_ = this->board[l][0][0][0]; | 
|---|
| 548 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 549 |                         winner.winningRow[x] = l; | 
|---|
| 550 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 551 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 552 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 553 |                     } | 
|---|
| 554 |                     return winner; | 
|---|
| 555 |                 } | 
|---|
| 556 |             } | 
|---|
| 557 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 558 |             { | 
|---|
| 559 |                 if(this->board[l][3-i][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][3][0][0] != this->board[l][3-i][i][i]) | 
|---|
| 560 |                     break; | 
|---|
| 561 |                 if(i==3) | 
|---|
| 562 |                 { | 
|---|
| 563 |                     winner.color_ = this->board[l][3][0][0]; | 
|---|
| 564 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 565 |                         winner.winningRow[x] = l; | 
|---|
| 566 |                         winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
| 567 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 568 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 569 |                     } | 
|---|
| 570 |                     return winner; | 
|---|
| 571 |                 } | 
|---|
| 572 |             } | 
|---|
| 573 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 574 |             { | 
|---|
| 575 |                 if(this->board[l][i][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][3][0] != this->board[l][i][3-i][i]) | 
|---|
| 576 |                     break; | 
|---|
| 577 |                 if(i==3) | 
|---|
| 578 |                 { | 
|---|
| 579 |                     winner.color_ = this->board[l][0][3][0]; | 
|---|
| 580 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 581 |                         winner.winningRow[x] = l; | 
|---|
| 582 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 583 |                         winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
| 584 |                         winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 585 |                     } | 
|---|
| 586 |                     return winner; | 
|---|
| 587 |                 } | 
|---|
| 588 |             } | 
|---|
| 589 |             for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 590 |             { | 
|---|
| 591 |                 if(this->board[l][i][i][3-i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[l][0][0][3] != this->board[l][i][i][3-i]) | 
|---|
| 592 |                     break; | 
|---|
| 593 |                 if(i==3) | 
|---|
| 594 |                 { | 
|---|
| 595 |                     winner.color_ = this->board[l][0][0][3]; | 
|---|
| 596 |                     for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 597 |                         winner.winningRow[x] = l; | 
|---|
| 598 |                         winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 599 |                         winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 600 |                         winner.winningNumber[x] = 3-x; | 
|---|
| 601 |                     } | 
|---|
| 602 |                     return winner; | 
|---|
| 603 |                 } | 
|---|
| 604 |             } | 
|---|
| 605 |         } | 
|---|
| 606 |  | 
|---|
| 607 |         //check 2d diagonals | 
|---|
| 608 |         for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
| 609 |             for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| 610 |                 //rows-columns | 
|---|
| 611 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 612 |                 { | 
|---|
| 613 |                     if(this->board[i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][0][k][l] != this->board[i][i][k][l]) | 
|---|
| 614 |                         break; | 
|---|
| 615 |                     if(i==3) | 
|---|
| 616 |                     { | 
|---|
| 617 |                         winner.color_ = this->board[0][0][k][l]; | 
|---|
| 618 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 619 |                             winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 620 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 621 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
| 622 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 623 |                         } | 
|---|
| 624 |                         return winner; | 
|---|
| 625 |                     } | 
|---|
| 626 |                 } | 
|---|
| 627 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 628 |                 { | 
|---|
| 629 |                     if(this->board[3-i][i][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][0][k][l] != this->board[3-i][i][k][l]) | 
|---|
| 630 |                         break; | 
|---|
| 631 |                     if(i==3) | 
|---|
| 632 |                     { | 
|---|
| 633 |                         winner.color_ = this->board[3][0][k][l]; | 
|---|
| 634 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 635 |                             winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 636 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 637 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
| 638 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 639 |                         } | 
|---|
| 640 |                         return winner; | 
|---|
| 641 |                     } | 
|---|
| 642 |                 } | 
|---|
| 643 |                 //rows-height | 
|---|
| 644 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 645 |                 { | 
|---|
| 646 |                     if(this->board[i][k][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][0][l] != this->board[i][k][i][l]) | 
|---|
| 647 |                         break; | 
|---|
| 648 |                     if(i==3) | 
|---|
| 649 |                     { | 
|---|
| 650 |                         winner.color_ = this->board[0][k][0][l]; | 
|---|
| 651 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 652 |                             winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 653 |                             winner.winningColumn[x] = k; | 
|---|
| 654 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 655 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 656 |                         } | 
|---|
| 657 |                         return winner; | 
|---|
| 658 |                     } | 
|---|
| 659 |                 } | 
|---|
| 660 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 661 |                 { | 
|---|
| 662 |                     if(this->board[3-i][k][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][0][l] != this->board[3-i][k][i][l]) | 
|---|
| 663 |                         break; | 
|---|
| 664 |                     if(i==3) | 
|---|
| 665 |                     { | 
|---|
| 666 |                         winner.color_ = this->board[3][k][0][l]; | 
|---|
| 667 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 668 |                             winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 669 |                             winner.winningColumn[x] = k; | 
|---|
| 670 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 671 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 672 |                         } | 
|---|
| 673 |                         return winner; | 
|---|
| 674 |                     } | 
|---|
| 675 |                 } | 
|---|
| 676 |                 //rows-numbers | 
|---|
| 677 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 678 |                 { | 
|---|
| 679 |                     if(this->board[i][k][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[0][k][l][0] != this->board[i][k][l][i]) | 
|---|
| 680 |                         break; | 
|---|
| 681 |                     if(i==3) | 
|---|
| 682 |                     { | 
|---|
| 683 |                         winner.color_ = this->board[0][k][l][0]; | 
|---|
| 684 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 685 |                             winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 686 |                             winner.winningColumn[x] = k; | 
|---|
| 687 |                             winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
| 688 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 689 |                         } | 
|---|
| 690 |                         return winner; | 
|---|
| 691 |                     } | 
|---|
| 692 |                 } | 
|---|
| 693 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 694 |                 { | 
|---|
| 695 |                     if(this->board[3-i][k][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[3][k][l][0] != this->board[3-i][k][l][i]) | 
|---|
| 696 |                         break; | 
|---|
| 697 |                     if(i==3) | 
|---|
| 698 |                     { | 
|---|
| 699 |                         winner.color_ = this->board[3][k][l][0]; | 
|---|
| 700 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 701 |                             winner.winningRow[x] = 3-x; | 
|---|
| 702 |                             winner.winningColumn[x] = k; | 
|---|
| 703 |                             winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
| 704 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 705 |                         } | 
|---|
| 706 |                         return winner; | 
|---|
| 707 |                     } | 
|---|
| 708 |                 } | 
|---|
| 709 |                 //column-height | 
|---|
| 710 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 711 |                 { | 
|---|
| 712 |                     if(this->board[k][i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][0][l] != this->board[k][i][i][l]) | 
|---|
| 713 |                         break; | 
|---|
| 714 |                     if(i==3) | 
|---|
| 715 |                     { | 
|---|
| 716 |                         winner.color_ = this->board[k][0][0][l]; | 
|---|
| 717 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 718 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
| 719 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 720 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 721 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 722 |                         } | 
|---|
| 723 |                         return winner; | 
|---|
| 724 |                     } | 
|---|
| 725 |                 } | 
|---|
| 726 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 727 |                 { | 
|---|
| 728 |                     if(this->board[k][3-i][i][l]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][0][l] != this->board[k][3-i][i][l]) | 
|---|
| 729 |                         break; | 
|---|
| 730 |                     if(i==3) | 
|---|
| 731 |                     { | 
|---|
| 732 |                         winner.color_ = this->board[k][3][0][l]; | 
|---|
| 733 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 734 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
| 735 |                             winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
| 736 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 737 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 738 |                         } | 
|---|
| 739 |                         return winner; | 
|---|
| 740 |                     } | 
|---|
| 741 |                 } | 
|---|
| 742 |                 //column-numbers | 
|---|
| 743 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 744 |                 { | 
|---|
| 745 |                     if(this->board[k][i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][0][l][0] != this->board[k][i][l][i]) | 
|---|
| 746 |                         break; | 
|---|
| 747 |                     if(i==3) | 
|---|
| 748 |                     { | 
|---|
| 749 |                         winner.color_ = this->board[k][0][l][0]; | 
|---|
| 750 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 751 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
| 752 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 753 |                             winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
| 754 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 755 |                         } | 
|---|
| 756 |                         return winner; | 
|---|
| 757 |                     } | 
|---|
| 758 |                 } | 
|---|
| 759 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 760 |                 { | 
|---|
| 761 |                     if(this->board[k][3-i][l][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][3][l][0] != this->board[k][3-i][l][i]) | 
|---|
| 762 |                         break; | 
|---|
| 763 |                     if(i==3) | 
|---|
| 764 |                     { | 
|---|
| 765 |                         winner.color_ = this->board[k][3][l][0]; | 
|---|
| 766 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 767 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
| 768 |                             winner.winningColumn[x] = 3-x; | 
|---|
| 769 |                             winner.winningHeight[x] = l; | 
|---|
| 770 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 771 |                         } | 
|---|
| 772 |                         return winner; | 
|---|
| 773 |                     } | 
|---|
| 774 |                 } | 
|---|
| 775 |                 //height-numbers | 
|---|
| 776 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 777 |                 { | 
|---|
| 778 |                     if(this->board[k][l][i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][0][0] != this->board[k][l][i][i]) | 
|---|
| 779 |                         break; | 
|---|
| 780 |                     if(i==3) | 
|---|
| 781 |                     { | 
|---|
| 782 |                         winner.color_ = this->board[k][l][0][0]; | 
|---|
| 783 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 784 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
| 785 |                             winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
| 786 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 787 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 788 |                         } | 
|---|
| 789 |                         return winner; | 
|---|
| 790 |                     } | 
|---|
| 791 |                 } | 
|---|
| 792 |                 for(int i=1; i<4; i++) | 
|---|
| 793 |                 { | 
|---|
| 794 |                     if(this->board[k][l][3-i][i]==mini4DgamePlayerColor::none || this->board[k][l][3][0] != this->board[k][l][3-i][i]) | 
|---|
| 795 |                         break; | 
|---|
| 796 |                     if(i==3) | 
|---|
| 797 |                     { | 
|---|
| 798 |                         winner.color_ = this->board[k][l][3][0]; | 
|---|
| 799 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 800 |                             winner.winningRow[x] = k; | 
|---|
| 801 |                             winner.winningColumn[x] = l; | 
|---|
| 802 |                             winner.winningHeight[x] = 3-x; | 
|---|
| 803 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 804 |                         } | 
|---|
| 805 |                         return winner; | 
|---|
| 806 |                     } | 
|---|
| 807 |                 } | 
|---|
| 808 |             } | 
|---|
| 809 |         } | 
|---|
| 810 |  | 
|---|
| 811 |         //check rows | 
|---|
| 812 |         for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
| 813 |             for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
| 814 |                 for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| 815 |                     if(this->board[0][j][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none | 
|---|
| 816 |                        && this->board[0][j][k][l]==this->board[1][j][k][l] | 
|---|
| 817 |                        && this->board[1][j][k][l]==this->board[2][j][k][l] | 
|---|
| 818 |                        && this->board[2][j][k][l]==this->board[3][j][k][l]) | 
|---|
| 819 |                     { | 
|---|
| 820 |                         winner.color_ = this->board[0][j][k][l]; | 
|---|
| 821 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 822 |                             winner.winningRow[x] = x; | 
|---|
| 823 |                             winner.winningColumn[x] = j; | 
|---|
| 824 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
| 825 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 826 |                         } | 
|---|
| 827 |                         return winner; | 
|---|
| 828 |                     } | 
|---|
| 829 |                 } | 
|---|
| 830 |             } | 
|---|
| 831 |         } | 
|---|
| 832 |  | 
|---|
| 833 |         //check columns | 
|---|
| 834 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
| 835 |             for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
| 836 |                 for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| 837 |                     if(this->board[i][0][k][l]!= mini4DgamePlayerColor::none | 
|---|
| 838 |                                && this->board[i][0][k][l]==this->board[i][1][k][l] | 
|---|
| 839 |                                && this->board[i][1][k][l]==this->board[i][2][k][l] | 
|---|
| 840 |                                && this->board[i][2][k][l]==this->board[i][3][k][l]) | 
|---|
| 841 |                     { | 
|---|
| 842 |                         winner.color_ = this->board[i][0][k][l]; | 
|---|
| 843 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 844 |                             winner.winningRow[x] = i; | 
|---|
| 845 |                             winner.winningColumn[x] = x; | 
|---|
| 846 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
| 847 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 848 |                         } | 
|---|
| 849 |                         return winner; | 
|---|
| 850 |                     } | 
|---|
| 851 |                 } | 
|---|
| 852 |             } | 
|---|
| 853 |         } | 
|---|
| 854 |  | 
|---|
| 855 |         //check height | 
|---|
| 856 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
| 857 |             for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
| 858 |                 for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| 859 |                     if(this->board[i][j][0][l]!= mini4DgamePlayerColor::none | 
|---|
| 860 |                                        && this->board[i][j][0][l]==this->board[i][j][1][l] | 
|---|
| 861 |                                        && this->board[i][j][1][l]==this->board[i][j][2][l] | 
|---|
| 862 |                                        && this->board[i][j][2][l]==this->board[i][j][3][l]) | 
|---|
| 863 |                     { | 
|---|
| 864 |                         winner.color_ = this->board[i][j][0][l]; | 
|---|
| 865 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 866 |                             winner.winningRow[x] = i; | 
|---|
| 867 |                             winner.winningColumn[x] = j; | 
|---|
| 868 |                             winner.winningHeight[x] = x; | 
|---|
| 869 |                             winner.winningNumber[x] = l; | 
|---|
| 870 |                         } | 
|---|
| 871 |                         return winner; | 
|---|
| 872 |                     } | 
|---|
| 873 |                 } | 
|---|
| 874 |             } | 
|---|
| 875 |         } | 
|---|
| 876 |  | 
|---|
| 877 |         //check numbers | 
|---|
| 878 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
| 879 |             for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
| 880 |                 for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
| 881 |                     if(this->board[i][j][k][0]!= mini4DgamePlayerColor::none | 
|---|
| 882 |                                        && this->board[i][j][k][0]==this->board[i][j][k][1] | 
|---|
| 883 |                                        && this->board[i][j][k][1]==this->board[i][j][k][2] | 
|---|
| 884 |                                        && this->board[i][j][k][2]==this->board[i][j][k][3]) | 
|---|
| 885 |                     { | 
|---|
| 886 |                         winner.color_ = this->board[i][j][k][0]; | 
|---|
| 887 |                         for(int x=0; x<4; x++){ | 
|---|
| 888 |                             winner.winningRow[x] = i; | 
|---|
| 889 |                             winner.winningColumn[x] = j; | 
|---|
| 890 |                             winner.winningHeight[x] = k; | 
|---|
| 891 |                             winner.winningNumber[x] = x; | 
|---|
| 892 |                         } | 
|---|
| 893 |                         return winner; | 
|---|
| 894 |                     } | 
|---|
| 895 |                 } | 
|---|
| 896 |             } | 
|---|
| 897 |         } | 
|---|
| 898 |         return winner; | 
|---|
| 899 |     } | 
|---|
| 900 |  | 
|---|
| 901 |     /** | 
|---|
| 902 |     @brief | 
|---|
| 903 |         Is called when the gametype has changed. | 
|---|
| 904 |     */ | 
|---|
| 905 |     void Mini4DgameBoard::changedGametype() | 
|---|
| 906 |     { | 
|---|
| 907 |         SUPER(Mini4DgameBoard, changedGametype); | 
|---|
| 908 |  | 
|---|
| 909 |         // Check, whether it's still Mini4Dgame. | 
|---|
| 910 |         this->checkGametype(); | 
|---|
| 911 |     } | 
|---|
| 912 |  | 
|---|
| 913 |     /** | 
|---|
| 914 |     @brief | 
|---|
| 915 |         Checks whether the gametype is Mini4Dgame and if it is, sets its centerpoint. | 
|---|
| 916 |     */ | 
|---|
| 917 |     void Mini4DgameBoard::checkGametype() | 
|---|
| 918 |     { | 
|---|
| 919 |         if (this->getGametype() != NULL && this->getGametype()->isA(Class(Mini4Dgame))) | 
|---|
| 920 |         { | 
|---|
| 921 |             Mini4Dgame* Mini4DgameGametype = orxonox_cast<Mini4Dgame*>(this->getGametype().get()); | 
|---|
| 922 |             Mini4DgameGametype->setGameboard(this); | 
|---|
| 923 |         } | 
|---|
| 924 |     } | 
|---|
| 925 | } | 
|---|