Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/console/src/orxonox/overlays/InGameConsole.cc @ 6010

Last change on this file since 6010 was 6010, checked in by rgrieder, 14 years ago

Sorted out some small stuff in the Shell and hopefully fixed IOConsole problems (flickering and too much output).

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 22.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Fabian 'x3n' Landau
26 *
27 */
28
29
30#include "InGameConsole.h"
31
32#include <algorithm>
33#include <string>
34#include <OgreOverlay.h>
35#include <OgreOverlayElement.h>
36#include <OgreOverlayManager.h>
37#include <OgreOverlayContainer.h>
38#include <OgreBorderPanelOverlayElement.h>
39#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
40#include <OgreFontManager.h>
41#include <OgreFont.h>
42
43#include "util/Clock.h"
44#include "util/Convert.h"
45#include "util/Math.h"
46#include "util/UTFStringConversions.h"
47#include "core/CoreIncludes.h"
48#include "core/ConfigValueIncludes.h"
49#include "core/ConsoleCommand.h"
50#include "core/ScopedSingletonManager.h"
51#include "core/input/InputManager.h"
52#include "core/input/InputState.h"
53#include "core/input/InputBuffer.h"
54
55namespace orxonox
56{
57    const int LINES = 30;
58    const float CHAR_WIDTH = 7.45f; // fix this please - determine the char-width dynamically
59
60    SetConsoleCommand(InGameConsole, openConsole, true);
61    SetConsoleCommand(InGameConsole, closeConsole, true);
62
63    InGameConsole* InGameConsole::singletonPtr_s = 0;
64    ManageScopedSingleton(InGameConsole, ScopeID::Graphics, false);
65
66    /**
67        @brief Constructor: Creates and initializes the InGameConsole.
68    */
69    InGameConsole::InGameConsole()
70        : shell_(new Shell("InGameConsole", true, true))
71        , consoleOverlay_(0)
72        , consoleOverlayContainer_(0)
73        , consoleOverlayNoise_(0)
74        , consoleOverlayCursor_(0)
75        , consoleOverlayBorder_(0)
76        , consoleOverlayTextAreas_(0)
77        , inputState_(0)
78    {
79        RegisterObject(InGameConsole);
80
81        this->bActive_ = false;
82        this->cursor_ = 0.0f;
83        this->cursorSymbol_ = '|';
84        this->inputWindowStart_ = 0;
85        this->numLinesShifted_ = LINES - 1;
86        // for the beginning, don't scroll
87        this->scroll_ = 0;
88
89        this->setConfigValues();
90        this->initialise();
91    }
92
93    /**
94        @brief Destructor: Destroys the TextAreas.
95    */
96    InGameConsole::~InGameConsole()
97    {
98        this->deactivate();
99
100        // destroy the input state previously created (InputBuffer gets destroyed by the Shell)
101        InputManager::getInstance().destroyState("console");
102
103        // destroy the underlaying shell
104        this->shell_->destroy();
105
106        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
107        if (ovMan)
108        {
109            if (this->consoleOverlayNoise_)
110                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayNoise_);
111            if (this->consoleOverlayCursor_)
112                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayCursor_);
113            Ogre::FontManager::getSingleton().remove("MonofurConsole");
114            if (this->consoleOverlayBorder_)
115                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayBorder_);
116            if (this->consoleOverlayTextAreas_)
117            {
118                for (int i = 0; i < LINES; i++)
119                {
120                    if (this->consoleOverlayTextAreas_[i])
121                      Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
122                    this->consoleOverlayTextAreas_[i] = 0;
123                }
124
125            }
126            if (this->consoleOverlayContainer_)
127                Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(this->consoleOverlayContainer_);
128        }
129        if (this->consoleOverlayTextAreas_)
130        {
131            delete[] this->consoleOverlayTextAreas_;
132            this->consoleOverlayTextAreas_ = 0;
133        }
134
135        if (this->consoleOverlay_)
136            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroy(consoleOverlay_);
137    }
138
139    /**
140        @brief Sets the config values, describing the size of the console.
141    */
142    void InGameConsole::setConfigValues()
143    {
144        SetConfigValue(relativeWidth, 0.8);
145        SetConfigValue(relativeHeight, 0.4);
146        SetConfigValue(blinkTime, 0.5);
147        SetConfigValue(scrollSpeed_, 3.0f);
148        SetConfigValue(noiseSize_, 1.0f);
149        SetConfigValue(cursorSymbol_, '|');
150        SetConfigValue(bHidesAllInput_, false).callback(this, &InGameConsole::bHidesAllInputChanged);
151    }
152
153    /**
154        @brief Called whenever bHidesAllInput_ changes.
155    */
156    void InGameConsole::bHidesAllInputChanged()
157    {
158        if (inputState_)
159        {
160            if (bHidesAllInput_)
161            {
162                inputState_->setMouseHandler(&InputHandler::EMPTY);
163                inputState_->setJoyStickHandler(&InputHandler::EMPTY);
164            }
165            else
166            {
167                inputState_->setMouseHandler(0);
168                inputState_->setJoyStickHandler(0);
169            }
170        }
171    }
172
173    /**
174        @brief Initializes the InGameConsole.
175    */
176    void InGameConsole::initialise()
177    {
178        // create the corresponding input state
179        inputState_ = InputManager::getInstance().createInputState("console", false, false, InputStatePriority::Console);
180        inputState_->setKeyHandler(this->shell_->getInputBuffer());
181        bHidesAllInputChanged();
182
183        // create overlay and elements
184        Ogre::OverlayManager* ovMan = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
185
186        // create actual overlay
187        this->consoleOverlay_ = ovMan->create("InGameConsoleConsole");
188
189        // create a container
190        this->consoleOverlayContainer_ = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleContainer"));
191        this->consoleOverlayContainer_->setMetricsMode(Ogre::GMM_RELATIVE);
192        this->consoleOverlayContainer_->setPosition((1 - this->relativeWidth) / 2, 0);
193        this->consoleOverlayContainer_->setDimensions(this->relativeWidth, this->relativeHeight);
194        this->consoleOverlay_->add2D(this->consoleOverlayContainer_);
195
196        // create BorderPanel
197        this->consoleOverlayBorder_ = static_cast<Ogre::BorderPanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("BorderPanel", "InGameConsoleBorderPanel"));
198        this->consoleOverlayBorder_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
199        this->consoleOverlayBorder_->setMaterialName("ConsoleCenter");
200        this->consoleOverlayBorder_->setBorderSize(16, 16, 0, 16);
201        this->consoleOverlayBorder_->setBorderMaterialName("ConsoleBorder");
202        this->consoleOverlayBorder_->setLeftBorderUV(0.0, 0.49, 0.5, 0.51);
203        this->consoleOverlayBorder_->setRightBorderUV(0.5, 0.49, 1.0, 0.5);
204        this->consoleOverlayBorder_->setBottomBorderUV(0.49, 0.5, 0.51, 1.0);
205        this->consoleOverlayBorder_->setBottomLeftBorderUV(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
206        this->consoleOverlayBorder_->setBottomRightBorderUV(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
207        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayBorder_);
208
209        // create a new font to match the requested size exactly
210        Ogre::FontPtr font = static_cast<Ogre::FontPtr>
211            (Ogre::FontManager::getSingleton().create("MonofurConsole", "General"));
212        font->setType(Ogre::FT_TRUETYPE);
213        font->setSource("Monofur.ttf");
214        font->setTrueTypeSize(18);
215        // reto: I don't know why, but setting the resolution twice as high makes the font look a lot clearer
216        font->setTrueTypeResolution(192);
217        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(33, 126));
218        font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(161, 255));
219
220        // create the text lines
221        this->consoleOverlayTextAreas_ = new Ogre::TextAreaOverlayElement*[LINES];
222        for (int i = 0; i < LINES; i++)
223        {
224            this->consoleOverlayTextAreas_[i] = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleTextArea" + multi_cast<std::string>(i)));
225            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
226            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setFontName("MonofurConsole");
227            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCharHeight(18);
228            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
229            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setLeft(8);
230            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption("");
231            this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayTextAreas_[i]);
232        }
233
234        // create cursor (also a text area overlay element)
235        this->consoleOverlayCursor_ = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("TextArea", "InGameConsoleCursor"));
236        this->consoleOverlayCursor_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
237        this->consoleOverlayCursor_->setFontName("MonofurConsole");
238        this->consoleOverlayCursor_->setCharHeight(18);
239        this->consoleOverlayCursor_->setParameter("colour_top", "0.21 0.69 0.21");
240        this->consoleOverlayCursor_->setLeft(7);
241        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(this->cursorSymbol_, 1));
242        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayCursor_);
243
244        // create noise
245        this->consoleOverlayNoise_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(ovMan->createOverlayElement("Panel", "InGameConsoleNoise"));
246        this->consoleOverlayNoise_->setMetricsMode(Ogre::GMM_PIXELS);
247        this->consoleOverlayNoise_->setPosition(5,0);
248        this->consoleOverlayNoise_->setMaterialName("ConsoleNoiseSmall");
249        // comment following line to disable noise
250        this->consoleOverlayContainer_->addChild(this->consoleOverlayNoise_);
251
252        this->windowResized(this->getWindowWidth(), this->getWindowWidth());
253
254        // move overlay "above" the top edge of the screen
255        // we take -1.2 because the border makes the panel bigger
256        this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
257
258        COUT(4) << "Info: InGameConsole initialized" << std::endl;
259    }
260
261    // ###############################
262    // ###  ShellListener methods  ###
263    // ###############################
264
265    /**
266        @brief Called if all output-lines have to be redrawn.
267    */
268    void InGameConsole::linesChanged()
269    {
270        std::list<std::string>::const_iterator it = this->shell_->getNewestLineIterator();
271        int max = 0;
272        for (int i = 1; i < LINES; ++i)
273        {
274            if (it != this->shell_->getEndIterator())
275            {
276                ++it;
277                max = i;
278            }
279            else
280                break;
281        }
282
283        for (int i = LINES - 1; i > max; --i)
284            this->print("", i, true);
285
286        for (int i = max; i >= 1; --i)
287        {
288            --it;
289            this->print(*it, i, true);
290        }
291    }
292
293    /**
294        @brief Called if only the last output-line has changed.
295    */
296    void InGameConsole::onlyLastLineChanged()
297    {
298        if (LINES > 1)
299            this->print(*this->shell_->getNewestLineIterator(), 1);
300    }
301
302    /**
303        @brief Called if a new output-line was added.
304    */
305    void InGameConsole::lineAdded()
306    {
307        this->numLinesShifted_ = 0;
308        this->shiftLines();
309        this->onlyLastLineChanged();
310    }
311
312    /**
313        @brief Called if the text in the input-line has changed.
314    */
315    void InGameConsole::inputChanged()
316    {
317        if (LINES > 0)
318            this->print(this->shell_->getInput(), 0);
319
320        if (this->shell_->getInput() == "" || this->shell_->getInput().size() == 0)
321            this->inputWindowStart_ = 0;
322    }
323
324    /**
325        @brief Called if the position of the cursor in the input-line has changed.
326    */
327    void InGameConsole::cursorChanged()
328    {
329        unsigned int pos = this->shell_->getCursorPosition() - inputWindowStart_;
330        if (pos > maxCharsPerLine_)
331            pos = maxCharsPerLine_;
332
333        this->consoleOverlayCursor_->setCaption(std::string(pos,' ') + cursorSymbol_);
334        this->consoleOverlayCursor_->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24);
335    }
336
337    /**
338        @brief Called if the console gets closed.
339    */
340    void InGameConsole::exit()
341    {
342        this->deactivate();
343    }
344
345    // ###############################
346    // ###  other external calls   ###
347    // ###############################
348
349    /**
350        @brief Used to control the actual scrolling and the cursor.
351    */
352    void InGameConsole::update(const Clock& time)
353    {
354        if (this->scroll_ != 0)
355        {
356            float oldTop = this->consoleOverlayContainer_->getTop();
357
358            if (this->scroll_ > 0)
359            {
360                // scrolling down
361                // enlarge oldTop a little bit so that this exponential function
362                // reaches 0 before infinite time has passed...
363                float deltaScroll = (oldTop - 0.01) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
364                if (oldTop - deltaScroll >= 0)
365                {
366                    // window has completely scrolled down
367                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(0);
368                    this->scroll_ = 0;
369                }
370                else
371                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
372            }
373
374            else
375            {
376                // scrolling up
377                // note: +0.01 for the same reason as when scrolling down
378                float deltaScroll = (1.2 * this->relativeHeight + 0.01 + oldTop) * time.getDeltaTime() * this->scrollSpeed_;
379                if (oldTop - deltaScroll <= -1.2 * this->relativeHeight)
380                {
381                    // window has completely scrolled up
382                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(-1.2 * this->relativeHeight);
383                    this->scroll_ = 0;
384                    this->consoleOverlay_->hide();
385                }
386                else
387                    this->consoleOverlayContainer_->setTop(oldTop - deltaScroll);
388            }
389        }
390
391        if (this->bActive_)
392        {
393            this->cursor_ += time.getDeltaTime();
394            if (this->cursor_ >= this->blinkTime)
395            {
396                this->cursor_ = 0;
397                bShowCursor_ = !bShowCursor_;
398                if (bShowCursor_)
399                    this->consoleOverlayCursor_->show();
400                else
401                    this->consoleOverlayCursor_->hide();
402            }
403
404            // this creates a flickering effect (extracts exactly 80% of the texture at a random location)
405            float uRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
406            float vRand = (rand() & 1023) / 1023.0f * 0.2f;
407            this->consoleOverlayNoise_->setUV(uRand, vRand, 0.8f + uRand, 0.8f + vRand);
408        }
409    }
410
411    /**
412        @brief Resizes the console elements. Call if window size changes.
413    */
414    void InGameConsole::windowResized(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight)
415    {
416        this->windowW_ = newWidth;
417        this->windowH_ = newHeight;
418        this->consoleOverlayBorder_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_* this->relativeWidth));
419        this->consoleOverlayBorder_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight));
420        this->consoleOverlayNoise_->setWidth(static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 10);
421        this->consoleOverlayNoise_->setHeight(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 5);
422        this->consoleOverlayNoise_->setTiling(consoleOverlayNoise_->getWidth() / (50.0f * this->noiseSize_), consoleOverlayNoise_->getHeight() / (50.0f * this->noiseSize_));
423
424        // now adjust the text lines...
425        this->desiredTextWidth_ = static_cast<int>(this->windowW_ * this->relativeWidth) - 12;
426
427        if (LINES > 0)
428            this->maxCharsPerLine_ = std::max(10U, static_cast<unsigned int>(static_cast<float>(this->desiredTextWidth_) / CHAR_WIDTH));
429        else
430            this->maxCharsPerLine_ = 10;
431
432        for (int i = 0; i < LINES; i++)
433        {
434            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setWidth(this->desiredTextWidth_);
435            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setTop(static_cast<int>(this->windowH_ * this->relativeHeight) - 24 - 14*i);
436        }
437
438        this->linesChanged();
439        this->cursorChanged();
440    }
441
442    // ###############################
443    // ###    internal methods     ###
444    // ###############################
445
446    /**
447        @brief Prints string to bottom line.
448        @param s String to be printed
449    */
450    void InGameConsole::print(const std::string& text, int index, bool alwaysShift)
451    {
452        char level = 0;
453        if (text.size() > 0)
454            level = text[0];
455
456        std::string output = text;
457
458        if (level >= -1 && level <= 5)
459            output.erase(0, 1);
460
461        if (LINES > index)
462        {
463            this->colourLine(level, index);
464
465            if (index > 0)
466            {
467                unsigned int linesUsed = 1;
468                while (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
469                {
470                    ++linesUsed;
471                    this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output.substr(0, this->maxCharsPerLine_)));
472                    output.erase(0, this->maxCharsPerLine_);
473                    output.insert(0, 1, ' ');
474                    if (linesUsed > numLinesShifted_ || alwaysShift)
475                        this->shiftLines();
476                    this->colourLine(level, index);
477                }
478                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
479                this->displayedText_ = output;
480                this->numLinesShifted_ = linesUsed;
481            }
482            else
483            {
484                if (output.size() > this->maxCharsPerLine_)
485                {
486                    if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() < this->inputWindowStart_)
487                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition();
488                    else if (this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() >= (this->inputWindowStart_ + this->maxCharsPerLine_ - 1))
489                        this->inputWindowStart_ = this->shell_->getInputBuffer()->getCursorPosition() - this->maxCharsPerLine_ + 1;
490
491                    output = output.substr(this->inputWindowStart_, this->maxCharsPerLine_);
492                }
493                else
494                  this->inputWindowStart_ = 0;
495                this->displayedText_ = output;
496                this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setCaption(multi_cast<Ogre::UTFString>(output));
497            }
498        }
499    }
500
501    /**
502        @brief Shows the InGameConsole.
503    */
504    void InGameConsole::activate()
505    {
506        if (!this->bActive_)
507        {
508            this->bActive_ = true;
509            InputManager::getInstance().enterState("console");
510            this->shell_->registerListener(this);
511
512            this->windowResized(this->windowW_, this->windowH_);
513            this->linesChanged();
514            this->cursorChanged();
515            this->consoleOverlay_->show();
516
517            // scroll down
518            this->scroll_ = 1;
519            // the rest is done by tick
520        }
521    }
522
523    /**
524    @brief Hides the InGameConsole.
525    */
526    void InGameConsole::deactivate()
527    {
528        if (this->bActive_)
529        {
530            this->bActive_ = false;
531            InputManager::getInstance().leaveState("console");
532            this->shell_->unregisterListener(this);
533
534            // scroll up
535            this->scroll_ = -1;
536            // the rest is done by tick
537        }
538    }
539
540    /**
541        @brief Shifts all output lines one line up
542    */
543    void InGameConsole::shiftLines()
544    {
545        for (unsigned int i = LINES - 1; i > 1; --i)
546        {
547            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setCaption(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getCaption());
548            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourTop(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourTop());
549            this->consoleOverlayTextAreas_[i]->setColourBottom(this->consoleOverlayTextAreas_[i - 1]->getColourBottom());
550        }
551    }
552
553    void InGameConsole::colourLine(int colourcode, int index)
554    {
555        if (colourcode == -1)
556        {
557            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.90, 0.90, 0.90, 1.00));
558            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 1.00, 1.00, 1.00));
559        }
560        else if (colourcode == 1)
561        {
562            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.25, 0.25, 1.00));
563            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.50, 0.50, 1.00));
564        }
565        else if (colourcode == 2)
566        {
567            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.95, 0.50, 0.20, 1.00));
568            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.70, 0.50, 1.00));
569        }
570        else if (colourcode == 3)
571        {
572            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.50, 0.50, 0.95, 1.00));
573            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.80, 1.00, 1.00));
574        }
575        else if (colourcode == 4)
576        {
577            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.65, 0.48, 0.44, 1.00));
578            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(1.00, 0.90, 0.90, 1.00));
579        }
580        else if (colourcode == 5)
581        {
582            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.40, 0.20, 0.40, 1.00));
583            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 0.60, 0.80, 1.00));
584        }
585        else
586        {
587            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourTop   (ColourValue(0.21, 0.69, 0.21, 1.00));
588            this->consoleOverlayTextAreas_[index]->setColourBottom(ColourValue(0.80, 1.00, 0.80, 1.00));
589        }
590    }
591
592    // ################################
593    // ###      static methods      ###
594    // ################################
595
596    /**
597        @brief Activates the console.
598    */
599    /*static*/ void InGameConsole::openConsole()
600    {
601        InGameConsole::getInstance().activate();
602    }
603
604    /**
605        @brief Deactivates the console.
606    */
607    /*static*/ void InGameConsole::closeConsole()
608    {
609        InGameConsole::getInstance().deactivate();
610    }
611}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.