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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Nicolas Perrenoud <nicolape_at_ee.ethz.ch> | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #include "AudioManager.h" | 
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| 30 |  | 
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| 31 | #include <cstdlib> | 
|---|
| 32 | #include <AL/alut.h> | 
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| 33 |  | 
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| 34 | #include "util/Debug.h" | 
|---|
| 35 | #include "AudioBuffer.h" | 
|---|
| 36 | #include "AudioSource.h" | 
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| 37 | #include "AudioStream.h" | 
|---|
| 38 |  | 
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| 39 | namespace audio | 
|---|
| 40 | { | 
|---|
| 41 |     AudioManager::AudioManager() | 
|---|
| 42 |     { | 
|---|
| 43 |         ambientPath = "audio/ambient"; | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |         alutInit(NULL, 0); | 
|---|
| 46 |     } | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |     AudioManager::~AudioManager() | 
|---|
| 49 |     { | 
|---|
| 50 |         for (unsigned int i=0;i<bgSounds.size();i++) | 
|---|
| 51 |         { | 
|---|
| 52 |             bgSounds[i]->release(); | 
|---|
| 53 |         } | 
|---|
| 54 |         alutExit(); | 
|---|
| 55 |     } | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     void AudioManager::ambientStart() | 
|---|
| 58 |     { | 
|---|
| 59 | //              currentBgSound = 0; | 
|---|
| 60 |         if (bgSounds.size() > 0) | 
|---|
| 61 |         { | 
|---|
| 62 |             currentBgSound = rand() % bgSounds.size(); | 
|---|
| 63 |             if(!bgSounds[currentBgSound]->playback()) | 
|---|
| 64 |             { | 
|---|
| 65 |                 COUT(2) << "AudioManager: Ogg refused to play." << std::endl; | 
|---|
| 66 |             } | 
|---|
| 67 |             else | 
|---|
| 68 |             { | 
|---|
| 69 |                 COUT(3) << "Info: Started playing background sound" << std::endl; | 
|---|
| 70 |             } | 
|---|
| 71 |         } | 
|---|
| 72 |     } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     void AudioManager::ambientStop() | 
|---|
| 75 |     { | 
|---|
| 76 |         COUT(3) << "Info: Stopped playing background sound" << std::endl; | 
|---|
| 77 |     } | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |     void AudioManager::ambientAdd(std::string file) | 
|---|
| 80 |     { | 
|---|
| 81 |         std::string path = ambientPath + "/" + file + ".ogg"; | 
|---|
| 82 |         AudioStream* tmp = new AudioStream(path); | 
|---|
| 83 |         tmp->open(); | 
|---|
| 84 |         if (tmp->isLoaded()) | 
|---|
| 85 |         { | 
|---|
| 86 |             bgSounds.push_back(tmp); | 
|---|
| 87 |             COUT(3) << "Info: Added background sound " << file << std::endl; | 
|---|
| 88 |         } | 
|---|
| 89 |     } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |     void AudioManager::tick(float dt) | 
|---|
| 92 |     { | 
|---|
| 93 |         if (bgSounds.size() > 0) | 
|---|
| 94 |         { | 
|---|
| 95 |             if (bgSounds[currentBgSound]->isLoaded()) | 
|---|
| 96 |             { | 
|---|
| 97 |                 bool playing = bgSounds[currentBgSound]->update(); | 
|---|
| 98 |                 if (!bgSounds[currentBgSound]->playing() && playing) | 
|---|
| 99 |                 { | 
|---|
| 100 |                     if (!bgSounds[currentBgSound]->playback()) | 
|---|
| 101 |                         COUT(2) << "AudioManager: Ogg abruptly stopped." << std::endl; | 
|---|
| 102 |                     else | 
|---|
| 103 |                         COUT(2) << "AudioManager: Ogg stream was interrupted." << std::endl; | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |                 } | 
|---|
| 106 |                 if (!playing) | 
|---|
| 107 |                 { | 
|---|
| 108 | //                    if (currentBgSound < bgSounds.size()-1) | 
|---|
| 109 | //                    { | 
|---|
| 110 | //                        currentBgSound++; | 
|---|
| 111 | //                    } | 
|---|
| 112 | //                    else | 
|---|
| 113 | //                    { | 
|---|
| 114 | //                        currentBgSound=0; | 
|---|
| 115 | //                    } | 
|---|
| 116 |                     // switch to next sound in list/array | 
|---|
| 117 |                     currentBgSound = ++currentBgSound % bgSounds.size(); | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |                     if (!bgSounds[currentBgSound]->isLoaded()) | 
|---|
| 120 |                     { | 
|---|
| 121 |                         bgSounds[currentBgSound]->release(); | 
|---|
| 122 |                         bgSounds[currentBgSound]->open(); | 
|---|
| 123 |                     } | 
|---|
| 124 |                     bgSounds[currentBgSound]->playback(); | 
|---|
| 125 |                     COUT(3) << "Info: Playing next background sound" << std::endl; | 
|---|
| 126 |                 } | 
|---|
| 127 |             } | 
|---|
| 128 |         } | 
|---|
| 129 |     } | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |     void AudioManager::setPos(std::vector<float> newPosition) | 
|---|
| 132 |     { | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |     } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |     void AudioManager::setSpeed(std::vector<float> newSpeed) | 
|---|
| 137 |     { | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |     } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |     void AudioManager::setOri(std::vector<float> at, std::vector<float> up) | 
|---|
| 142 |     { | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |     } | 
|---|
| 145 | } | 
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