Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/ai/src/orxonox/controllers/ArtificialController.h @ 7833

Last change on this file since 7833 was 7833, checked in by jo, 13 years ago

The ai's strength can be modified by changing the value botlevel_ . The level can be adjusted between 1 (weak) and 10 (strong).
The next step is adding xml and console command functionality.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#ifndef _ArtificialController_H__
30#define _ArtificialController_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <vector>
35
36#include "util/Math.h"
37#include "Controller.h"
38#include "controllers/NewHumanController.h"
39#include "weaponsystem/WeaponSystem.h"
40
41namespace orxonox
42{
43    class _OrxonoxExport ArtificialController : public Controller
44    {
45        public:
46            ArtificialController(BaseObject* creator);
47            virtual ~ArtificialController();
48
49            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
50
51            void abandonTarget(Pawn* target);
52
53            inline void setTeam(int team)
54                { this->team_ = team; }
55            inline int getTeam() const
56                { return this->team_; }
57
58            inline void setFormationFlight(bool formation)
59                { this->formationFlight_ = formation; }
60            inline bool getFormationFlight() const
61                { return this->formationFlight_; }
62
63            inline void setFormationSize(int size)
64                { this->maxFormationSize_ = size; }
65            inline int getFormationSize() const
66                { return this->maxFormationSize_; }
67
68            inline void setPassive(bool passive)
69                { this->passive_ = passive; }
70            inline bool getPassive() const
71                { return this->passive_; }
72
73            virtual void changedControllableEntity();
74
75            static void formationflight(const bool form);
76            static void masteraction(const int action);
77            static void followme();
78            static void passivebehaviour(const bool passive);
79            static void formationsize(const int size);
80           
81            virtual void doFire();
82            void setBotLevel(float level=1.0f);
83            inline float getBotLevel() const
84                { return this->botlevel_; }
85
86        protected:
87
88            int team_;
89            bool formationFlight_;
90            bool passive_;
91            unsigned int maxFormationSize_;
92            int freedomCount_;
93            enum State {SLAVE, MASTER, FREE};
94            State state_;
95            std::vector<ArtificialController*> slaves_;
96            ArtificialController *myMaster_;
97            enum SpecificMasterAction {NONE, HOLD, SPIN, TURN180, FOLLOW};
98            SpecificMasterAction specificMasterAction_;
99            int specificMasterActionHoldCount_;
100            float speedCounter_; //for speed adjustment when following
101
102            void moveToPosition(const Vector3& target);
103            void moveToTargetPosition();
104
105            void removeFromFormation();
106            void unregisterSlave();
107            void searchNewMaster();
108            void commandSlaves();
109            void setNewMasterWithinFormation();
110
111            void freeSlaves();
112            void forceFreeSlaves();
113            void loseMasterState();
114            void forceFreedom();
115            bool forcedFree();
116
117            void specificMasterActionHold();
118            void turn180Init();
119            void turn180();
120            void spinInit();
121            void spin();
122            void followInit(Pawn* pawn, const bool always = false, const int secondsToFollow = 100);
123            void followRandomHumanInit();
124            void follow();
125            void followForSlaves(const Vector3& target);
126
127            void setTargetPosition(const Vector3& target);
128            void searchRandomTargetPosition();
129
130            void setTarget(Pawn* target);
131            void searchNewTarget();
132            void forgetTarget();
133            void aimAtTarget();
134
135            bool isCloseAtTarget(float distance) const;
136            bool isLookingAtTarget(float angle) const;
137
138            void targetDied();
139
140            static bool sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype); // hack
141
142            bool bHasTargetPosition_;
143            Vector3 targetPosition_;
144            WeakPtr<Pawn> target_;
145            bool bShooting_;
146           
147            int numberOfWeapons;
148            int weapons[WeaponSystem::MAX_WEAPON_MODES];
149            float botlevel_; //< Makes the level of a bot configurable.
150
151        private:
152            void setupWeapons();
153            bool bSetupWorked;
154    };
155}
156
157#endif /* _ArtificialController_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.