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| 2 | /* | 
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| 3 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 4 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  * | 
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| 7 |  *   License notice: | 
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| 8 |  * | 
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| 9 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 10 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 11 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 12 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 13 |  * | 
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| 14 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 15 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 16 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 17 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 18 |  * | 
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| 19 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 20 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 21 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 22 |  * | 
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| 23 |  *   Author: | 
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| 24 |  *      Fabien Vultier | 
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| 25 |  *   Co-authors: | 
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| 26 |  *      ... | 
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| 27 |  * | 
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| 28 |  */ | 
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| 29 |  | 
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| 30 | #ifndef _HUDWeaponMode_H__ | 
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| 31 | #define _HUDWeaponMode_H__ | 
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| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include "overlays/OverlaysPrereqs.h" | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | #include <map> | 
|---|
| 36 | #include <vector> | 
|---|
| 37 | #include <string> | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | #include <OgreOverlayManager.h> | 
|---|
| 40 | #include <OgrePanelOverlayElement.h>  | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | #include "overlays/OrxonoxOverlay.h" | 
|---|
| 43 | #include "overlays/OverlayText.h" | 
|---|
| 44 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
| 45 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 46 | #include "overlays/OverlayGroup.h" | 
|---|
| 47 | #include "weaponsystem/ReplenishingMunition.h" | 
|---|
| 48 | #include "weaponsystem/WeaponMode.h" | 
|---|
| 49 | #include "weaponsystem/Munition.h" | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | namespace orxonox | 
|---|
| 52 | { | 
|---|
| 53 |     class _OverlaysExport HUDWeaponMode : public OrxonoxOverlay, public Tickable | 
|---|
| 54 |     { | 
|---|
| 55 |     public: | 
|---|
| 56 |         HUDWeaponMode(Context* context); | 
|---|
| 57 |         virtual ~HUDWeaponMode(); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |         virtual void tick(float dt) override; | 
|---|
| 60 |         virtual void changedOwner() override; | 
|---|
| 61 |         virtual void changedOverlayGroup() override; | 
|---|
| 62 |         virtual void changedVisibility() override; | 
|---|
| 63 |         virtual void changedName() override; | 
|---|
| 64 |         virtual void positionChanged() override; | 
|---|
| 65 |         virtual void sizeChanged() override; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |         void setWeaponMode(WeaponMode* weaponMode); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |         inline void setWeaponModeHUDActualSize(Vector2 vector) | 
|---|
| 70 |             { weaponModeHUDActualSize_ = vector; | 
|---|
| 71 |               this->updateSize(); | 
|---|
| 72 |             } | 
|---|
| 73 |         inline Vector2 getWeaponModeHUDActualSize() const | 
|---|
| 74 |             { return weaponModeHUDActualSize_; } | 
|---|
| 75 |         inline void setWeaponIndex(int index) | 
|---|
| 76 |             { weaponIndex_ = index; | 
|---|
| 77 |               this->updatePosition(); | 
|---|
| 78 |             } | 
|---|
| 79 |         inline void setWeaponModeIndex(int index) | 
|---|
| 80 |             { weaponModeIndex_ = index; | 
|---|
| 81 |               this->updatePosition(); | 
|---|
| 82 |             } | 
|---|
| 83 |         inline void setPositionOffset(Vector2 positionOffset) | 
|---|
| 84 |             { | 
|---|
| 85 |                 this->positionOffset_ = positionOffset; | 
|---|
| 86 |                 this->updatePosition(); | 
|---|
| 87 |             } | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |     private: | 
|---|
| 90 |         void updateSize(); | 
|---|
| 91 |         void updatePosition(); | 
|---|
| 92 |         void positionHUDChilds(); | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |         WeakPtr<Pawn> owner_; | 
|---|
| 95 |         WeakPtr<WeaponMode> weaponMode_; | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElementIcon_; | 
|---|
| 98 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElementReplenish_; | 
|---|
| 99 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElementMunition_; | 
|---|
| 100 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElementState_; | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |         std::string materialNameState_; | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |         StrongPtr<OverlayText> textOverlayLeft_; | 
|---|
| 105 |         StrongPtr<OverlayText> textOverlayRight_; | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |         Vector2 weaponModeHUDActualSize_; | 
|---|
| 108 |         Vector2 positionOffset_; | 
|---|
| 109 |         int weaponIndex_; | 
|---|
| 110 |         int weaponModeIndex_; | 
|---|
| 111 |     }; | 
|---|
| 112 | } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 | #endif /* _HUDWeaponMode_H__ */ | 
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