| 1 | <LevelInfo | 
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| 2 |  name = "Orxonox Arcade" | 
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| 3 |  description = "2D Arcade shooter. Maximise your points!!!\nTip: try to keep the multiplier high by avoiding shots and enemies." | 
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| 4 |  tags = "minigame" | 
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| 5 |  screenshot = "orxonoxArcade.png" | 
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| 6 | /> | 
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| 7 | <?lua | 
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| 8 |         include("stats.oxo") | 
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| 9 |         include("templates/lodInformation.oxt") | 
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| 10 | ?> | 
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| 11 |  | 
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| 12 | <?lua | 
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| 13 |         include("templates/spaceshipAssff2.oxt") | 
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| 14 |         include("templates/spaceshipPirate.oxt") | 
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| 15 |         include("templates/spaceshipInvader.oxt") | 
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| 16 |         include("templates/enemyInvader.oxt") | 
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| 17 |         include("overlays/InvaderHUD.oxo") | 
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| 18 | ?> | 
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| 19 |  | 
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| 20 | <Level | 
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| 21 |         plugins = invader | 
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| 22 |         gametype = Invader | 
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| 23 | > | 
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| 24 |         <templates> | 
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| 25 |                 <Template link=lodtemplate_default /> | 
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| 26 |         </templates> | 
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| 27 |         <?lua include("includes/notifications.oxi") ?> | 
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| 28 |  | 
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| 29 |                 <!-- ambientlight = "0.8, 0.8, 0.8" | 
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| 30 |                 skybox       = "Orxonox/Starbox" --> | 
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| 31 |         <Scene | 
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| 32 |                 ambientlight = "0.8, 0.7, 0.4" | 
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| 33 |                 skybox     = "Orxonox/skyBoxBasic" | 
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| 34 |         > | 
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| 35 |  | 
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| 36 |         <WorldAmbientSound | 
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| 37 |                 source="Earth.ogg" | 
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| 38 |                 looping="true" | 
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| 39 |                 playOnLoad="true" | 
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| 40 |         /> | 
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| 41 |  | 
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| 42 |                 <!-- <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0"/> --> | 
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| 43 |                 <Light type=directional position="1100, 11000, -7000" lookat="0, 0, 0" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" /> | 
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| 44 |                 <SpawnPoint team=0 position="-200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=InvaderShip pawndesign=spaceshipinvader /> | 
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| 45 |  | 
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| 46 |                 <DistanceTrigger name="start" position="-200,0,0" target="Pawn" distance=10 stayActive="true" delay=0 /> | 
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| 47 |  | 
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| 48 |  | 
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| 49 |                 <InvaderCenterPoint name=invadercenter /> | 
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| 50 |                  | 
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| 51 |                 <?lua | 
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| 52 |                         for i = 1, 300, 1 do | 
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| 53 |                                 j = math.random() | 
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| 54 |                 ?> | 
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| 55 |  | 
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| 56 |                 <MovableEntity | 
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| 57 |                         position = "<?lua print(math.random()* 40000 + 1000) ?>,-1000,<?lua print(math.random() * 4000 - 2000) ?>" | 
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| 58 |                         collisionType = dynamic | 
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| 59 |                         linearDamping = 0.8 | 
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| 60 |                         angularDamping = 0 | 
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| 61 |                         scale = "<?lua print(j * 150)?>" | 
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| 62 |                         collisiondamage = 0 | 
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| 63 |                         enablecollisiondamage = true | 
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| 64 |                 > | 
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| 65 |                         <attached> | 
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| 66 |                                 <Model mass="<?lua print(j * 1000) ?>" mesh="ast<?lua print( math.mod(i,6) + 1) ?>.mesh" /> | 
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| 67 |                         </attached> | 
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| 68 |                         <collisionShapes> | 
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| 69 |                                 <SphereCollisionShape radius="<?lua print(j * 350) ?>" /> | 
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| 70 |                         </collisionShapes> | 
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| 71 |                 </MovableEntity> | 
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| 72 |  | 
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| 73 |                 <?lua | 
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| 74 |                         end | 
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| 75 |                 ?> | 
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| 76 |                  | 
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| 77 |         </Scene> | 
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| 78 | </Level> | 
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