Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/SpaceRace_HS16/src/modules/gametypes/SpaceRace.cc @ 11327

Last change on this file since 11327 was 11327, checked in by bberabi, 7 years ago

die startpositonen und sterben von bots

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *     Mauro Salomon
24 *   Co-authors:
25 *      Celine Egger
26 *
27 */
28
29#include "SpaceRace.h"
30
31#include "core/CoreIncludes.h"
32#include "chat/ChatManager.h"
33#include "util/Convert.h"
34#include "util/Math.h"
35#include "infos/Bot.h"
36#include "items/Engine.h"
37#include "controllers/HumanController.h"
38
39#include "core/CoreIncludes.h"
40#include "chat/ChatManager.h"
41#include "infos/PlayerInfo.h"
42#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
43#include "core/config/ConfigValueIncludes.h"
44#include "infos/Bot.h"
45#include "SpaceRaceBot.h"
46#include "items/Engine.h"
47
48#include "core/CoreIncludes.h"
49#include "chat/ChatManager.h"
50#include "util/Convert.h"
51#include "util/Math.h"
52#include "SpaceRaceBot.h"
53#include "items/Engine.h"
54#include <vector>
55
56
57namespace orxonox
58{
59    RegisterUnloadableClass(SpaceRace);
60
61    SpaceRace::SpaceRace(Context* context) : Gametype(context)
62    {
63        RegisterObject(SpaceRace);
64
65        this->botclass_ = Class(SpaceRaceBot);//ClassByString("")
66        this->cantMove_ = false;
67        this->bTimeIsUp_ = false;
68        this->setConfigValues();
69
70       // this->numberOfBots_ = 1; // quick fix: don't allow default-bots to enter the race
71                                 // remove this line, if a raceBot has been created.
72    }
73
74  void SpaceRace::setConfigValues()
75    {
76       
77   
78    }
79
80    void SpaceRace::start()
81    {
82
83
84       /* std::vector<int> spawnpositions;
85       
86        spawnpositions.push_back(200);
87        spawnpositions.push_back(0);
88        spawnpositions.push_back(100);
89       
90        spawnpositions.push_back(200);
91        spawnpositions.push_back(200);
92        spawnpositions.push_back(0);
93       
94        spawnpositions.push_back(200);
95        spawnpositions.push_back(0);
96        spawnpositions.push_back(0);
97
98        spawnpositions.push_back(100);
99        spawnpositions.push_back(0);
100        spawnpositions.push_back(0);
101
102        spawnpositions.push_back(0);
103        spawnpositions.push_back(100);
104        spawnpositions.push_back(0);
105*/ 
106        int startpos[15];
107       
108        startpos[0] =100;
109        startpos[1] =-40;
110        startpos[2] =0;
111       
112        startpos[3] =100;
113        startpos[4] =-40;
114        startpos[5] =100;
115       
116        startpos[6] =100;
117        startpos[7] =-40;
118        startpos[8] =-100;
119       
120        startpos[9] =0;
121        startpos[10] =-40;
122        startpos[11] =-80;
123       
124        startpos[12] =0;
125        startpos[13] =-40;
126        startpos[14] =80;
127       
128        /*startpos[15] =
129        startpos[0] =
130        startpos[0] =
131        startpos[0] =
132        startpos[0] =
133        startpos[0] =*/
134
135
136
137        Gametype::start();
138   if (true)
139        {
140            this->spawnPlayersIfRequested();
141            this->cantMove_ = true;
142
143            for (Engine* engine : ObjectList<Engine>()){
144                engine->setActive(false);
145               
146
147            }
148           
149           int a,b,c;
150            a=0;
151            b=1;
152            c=2;
153              for (SpaceRaceBot* bot : ObjectList<SpaceRaceBot>()){
154                bot->getControllableEntity()->setPosition(startpos[a],startpos[b],startpos[c]);
155               a= a+3;
156               b = b+3; 
157               c+= 3;
158            }
159
160
161        }
162
163                                               
164
165        std::string message("BE FAST BE FIRST");
166        this->getGametypeInfo()->sendAnnounceMessage(message);
167        ChatManager::message(message);
168
169Timer* countdownTimer = new Timer();
170        countdownTimer->setTimer(11, false, createExecutor(createFunctor(&SpaceRace::countdownFinished, this)));
171    }
172
173
174
175
176    void SpaceRace::end()
177    {
178        this->clock_.capture();
179        int s = this->clock_.getSeconds();
180        int ms = static_cast<int>(this->clock_.getMilliseconds() - 1000*s);
181        std::string message;
182
183        if (this->bTimeIsUp_)
184        {
185            message = multi_cast<std::string>(s) + "." + multi_cast<std::string>(ms) + " seconds !!\n"
186                        + "You didn't reach the check point  before the time limit. You lose!";
187        }
188        else
189        {
190            message = "You win!! Final check point reached after "+ multi_cast<std::string>(s)
191                        + "." + multi_cast<std::string>(ms) + " seconds.";
192        }
193        if (!this->hasEnded())
194        {
195            this->getGametypeInfo()->sendAnnounceMessage(message);
196            ChatManager::message(message);
197        }
198        this->Gametype::end();
199    }
200
201
202void SpaceRace::tick(float dt)
203    {
204        SUPER(SpaceRace,tick,dt);
205
206
207
208        // spawns the players when the countdown starts, but deactivates their engines
209       /* if (this->isStartCountdownRunning() && !this->cantMove_)
210        {
211            this->spawnPlayersIfRequested();
212            this->cantMove_ = true;
213
214            for (Engine* engine : ObjectList<Engine>())
215                engine->setActive(false);
216        }*/
217
218
219//gtinfo_->setStartCountdown(50.0);
220   
221       
222
223
224
225
226
227
228
229        // activate the engines when the countdown ends
230      /*  if (!this->isStartCountdownRunning() && this->cantMove_)
231        {
232            for (Engine* engine : ObjectList<Engine>())
233                engine->setActive(true);
234
235            this->cantMove_= false;
236
237
238
239            std::string message = "RACE STARTED!";
240            this->getGametypeInfo()->sendAnnounceMessage(message);
241            ChatManager::message(message);
242        }*/
243   
244}
245
246    void SpaceRace::newCheckpointReached(RaceCheckPoint* checkpoint, PlayerInfo* player)
247    {
248        this->checkpointReached_[player] = checkpoint;
249
250        this->clock_.capture();
251        int s = this->clock_.getSeconds();
252        int ms = this->clock_.getMilliseconds() % 1000;
253
254       
255   
256        const std::string& message = player->getName() + " reached the checkpoint " + multi_cast<std::string>(checkpoint->getCheckpointIndex() + 1) 
257        + "after " + multi_cast<std::string>(s) + "." + multi_cast<std::string>(ms) + " seconds.";
258 this->getGametypeInfo()->sendAnnounceMessage(message);
259        ChatManager::message(message);
260
261    }
262
263 void SpaceRace::countdownFinished()
264    {
265
266        std::string message("RACE STARTED ");
267        this->getGametypeInfo()->sendAnnounceMessage(message);
268        ChatManager::message(message);
269
270
271    for (Engine* engine : ObjectList<Engine>())
272                engine->setActive(true);
273
274
275   
276}
277
278 void SpaceRace::playerEntered(PlayerInfo* player)
279    {
280        Gametype::playerEntered(player);
281
282        const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
283        ChatManager::message(message);
284    }
285
286
287 void SpaceRace::addBots(unsigned int amount)
288    {
289        for (unsigned int i = 1; i <= amount; ++i){
290            this->botclass_.fabricate(this->getContext());
291            //SpaceRaceBot* bot = new SpaceRaceBot(this->getContext());
292            //bot->setPosition(-i*150,0,-i*100);
293        }
294
295
296
297
298    }
299
300
301
302
303
304
305    bool SpaceRace::allowPawnHit(Pawn* victim, Pawn* originator)
306    {
307        return true;
308    }
309
310    bool SpaceRace::allowPawnDamage(Pawn* victim, Pawn* originator)
311    {
312        return true;
313    }
314
315    bool SpaceRace::allowPawnDeath(Pawn* victim, Pawn* originator)
316    {
317        return false;
318    }
319}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.