| 1 | /* | 
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| 2 | =========================================================================== | 
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| 3 | Copyright (C) 2008 Daniel Örstadius | 
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| 4 | Copyright (C) 2009 Jared Prince | 
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| 5 |  | 
|---|
| 6 | This file is part of bsp-renderer source code. | 
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| 7 |  | 
|---|
| 8 | bsp-renderer is free software: you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 9 | it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 10 | the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or | 
|---|
| 11 | (at your option) any later version. | 
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| 12 |  | 
|---|
| 13 | bsp-renderer is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 | but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 | MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 | GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  | 
|---|
| 18 | You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 | along with bsp-renderer.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | */ | 
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| 22 |  | 
|---|
| 23 | // Q3Map.h -- handles the map data | 
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| 24 |  | 
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| 25 | #ifndef _Q3MAP_H | 
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| 26 | #define _Q3MAP_H | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | #define WIN32_LEAN_AND_MEAN | 
|---|
| 29 | #include "windows.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "Q3Map_Bezier.h" | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include <string> | 
|---|
| 34 | #include <vector> | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include "Q3Map_misc.h" | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | //#include "JarDebug.h" //!! just for debugging, remove from final build | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #define MEMADD  65536 // memory is grown in 66k blocks | 
|---|
| 41 | #define MAX_TOKENSIZE 1024 // make sure tokens in texts aren't ridiculously large | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | #define MINMAXLIMIT 10000000.0 | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | #define BRIGHTNESSTWEAK 0.5f //1.25f                            // tweak for spotlight brightness | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | #define ADDTEXTUREUNIQUE_FAIL           -1 | 
|---|
| 50 | #define ADDTEXLAMP_FAIL                                 -2 | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | #define ADDSPOTLIGHTTEXTURE_FAIL        -1 | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | //////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 | #define AXIS_X  0 | 
|---|
| 57 | #define AXIS_Y  1 | 
|---|
| 58 | #define AXIS_Z  2 | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | //////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 61 | /* | 
|---|
| 62 | #define FACESORT_FACE_LIMIT                     16777216 | 
|---|
| 63 | #define FACESORT_FACE_SHIFT                     0 | 
|---|
| 64 | #define FACESORT_FACE_MASK                      0x0000000000FFFFFF | 
|---|
| 65 | #define FACESORT_TEXTURE_LIMIT  4096 | 
|---|
| 66 | #define FACESORT_TEXTURE_SHIFT  24 | 
|---|
| 67 | #define FACESORT_TEXTURE_MASK           0x0000000FFF000000 | 
|---|
| 68 | #define FACESORT_SUBZONE_LIMIT                  4096 // also see MAX_ZONE | 
|---|
| 69 | #define FACESORT_SUBZONE_SHIFT                  36 | 
|---|
| 70 | #define FACESORT_SUBZONE_MASK                   0x0000FFF000000000 | 
|---|
| 71 | */ | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 | #define FACESORT_FACE_LIMIT                     16777216 | 
|---|
| 74 | #define FACESORT_FACE_SHIFT                     0 | 
|---|
| 75 | #define FACESORT_FACE_MASK                      0x0000000000FFFFFF | 
|---|
| 76 | #define FACESORT_GROUP_LIMIT            65536   // also see MAX_TRANS | 
|---|
| 77 | #define FACESORT_GROUP_SHIFT            24 | 
|---|
| 78 | #define FACESORT_GROUP_MASK                     0x000000FFFF000000 | 
|---|
| 79 | #define FACESORT_TEXTURE_LIMIT  4096 | 
|---|
| 80 | #define FACESORT_TEXTURE_SHIFT  40 | 
|---|
| 81 | #define FACESORT_TEXTURE_MASK           0x000FFF0000000000 | 
|---|
| 82 | #define FACESORT_SUBZONE_LIMIT  4096 // also see MAX_ZONE | 
|---|
| 83 | #define FACESORT_SUBZONE_SHIFT  52 | 
|---|
| 84 | #define FACESORT_SUBZONE_MASK           0xFFF0000000000000 | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | #define GROUPSORT_FACE_LIMIT            16777216 | 
|---|
| 87 | #define GROUPSORT_FACE_SHIFT            0 | 
|---|
| 88 | #define GROUPSORT_FACE_MASK                     0x0000000000FFFFFF | 
|---|
| 89 | #define GROUPSORT_GROUP_LIMIT           16777216 | 
|---|
| 90 | #define GROUPSORT_GROUP_SHIFT           24 | 
|---|
| 91 | #define GROUPSORT_GROUP_MASK            0x0000FFFFFF000000 | 
|---|
| 92 | #define GROUPSORT_SUBZONE_LIMIT 4096 // also see MAX_ZONE | 
|---|
| 93 | #define GROUPSORT_SUBZONE_SHIFT 52 | 
|---|
| 94 | #define GROUPSORT_SUBZONE_MASK  0xFFF0000000000000 | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | //////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 | #define MAX_ZONE        4096                                                    // max subzones and max zones. Also see FACESORT_SUBZONE_LIMIT | 
|---|
| 101 | #define MAX_SUBZONEPERZONE      16                      // the most subzones that can make up a zone, further subzones ignored. INDEX_SUBZONECOUNT must be same as this | 
|---|
| 102 | #define INDEX_SUBZONECOUNT      16                      // helps subzone counting in m_nZone.  See MAX_SUBZONEPERZONE | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 | #define MAX_PORTAL      32768                                           // max subzoneportals in a map. | 
|---|
| 105 | #define MAX_PORTALPERZONE 64                            // the most portals that a zone can have, further portals ignored.  INDEX_PORTALCOUNT must be same as this | 
|---|
| 106 | #define MAX_ZONEPERPORTAL       8                                       // the most zones a portal can connect, further zones ignored.  INDEX_PORTALZONECOUNT must be the same as this | 
|---|
| 107 | #define MAX_LIGHTPERPORTAL 16                           // the most lights that can touch a portal, further lights ignored. INDEX_PORTALLIGHTCOUNT must be the same as this | 
|---|
| 108 | #define INDEX_PORTALCOUNT       64                              // helps portal counting in m_nZoneTouchesPortal. See MAX_PORTALSPERZONE | 
|---|
| 109 | #define INDEX_PORTALZONECOUNT 8                 // helps portalconnect counting in m_nPortalTouchesZone. See MAX_ZONEPERPORTAL | 
|---|
| 110 | #define INDEX_PORTALLIGHTCOUNT 16               // helps portallight counting in m_PortalConnectsLight. See MAX_LIGHTPERPORTAL | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 | #define MAX_ZONEPERZONE         64                              // the most zones that a zone can connect to. | 
|---|
| 113 | #define INDEX_ZONEPERZONECOUNT  64  // helps zone per zone counting. | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 | #define MAX_LIGHT               32768                                           // max lights in a map, both from the map and other things (flashlight, missiles, etc) | 
|---|
| 116 | #define MAX_LIGHTPERZONE 64                                     // the most lights that a zone can have, further lights ignored.  INDEX_LIGHTCOUNT must be same as this | 
|---|
| 117 | #define MAX_ZONEPERLIGHT        8                                       // the most zones a light can touch, further zones ignored.  INDEX_LIGHTZONECOUNT must be the same as this | 
|---|
| 118 | #define INDEX_LIGHTCOUNT        64                              // helps light counting in m_nZoneContainsLight.  see MAX_LIGHTPERZONE | 
|---|
| 119 | #define INDEX_LIGHTZONECOUNT    8                       // helps light counting in m_nLightContainedByZone. See MAX_ZONEPERLIGHT | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 | #define MAX_SUBLIGHT    262144                          // must be MAX_LIGHT * MAX_ZONEPERLIGHT | 
|---|
| 122 | #define MAX_TRANS                       65536                                   // most transparent objects per zone (objects may be defined in various ways).  see FACESORT_TRANS_LIMIT | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 | //////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | #define SUBZONE_EPSILON 0.01f   // small buffer of extra size around subzones so that we don't accidentally exclude a point due to float accuracy errors. | 
|---|
| 129 | #define FRUSTUM_EPSILON 0.0001f // once frustum is this tiny consider it dead | 
|---|
| 130 | #define VERYSMALL 0.00001                       // small number | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 | #define PORTAL_UNCHECKED                0 | 
|---|
| 133 | #define PORTAL_VISCHECK                 1 | 
|---|
| 134 | #define PORTAL_VISIBLE                  2 | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | #define PORTALSTATE_OPENCHECK   0 | 
|---|
| 137 | #define PORTALSTATE_CLOSED                      1 | 
|---|
| 138 | #define PORTALSTATE_OPEN                                2 | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 | #define ZONE_UNCHECKED                  0 | 
|---|
| 141 | #define ZONE_VISIBLE                            1 | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 | #define LIGHT_UNCHECKED                         0 | 
|---|
| 144 | #define LIGHT_OUTOFFRUSTUM              1 | 
|---|
| 145 | #define LIGHT_INSIDEFRUSTUM             2 | 
|---|
| 146 | #define LIGHT_NOTVISIBLE                        4 | 
|---|
| 147 | #define LIGHT_VISIBLE                                   8 | 
|---|
| 148 | #define LIGHT_CHECKED                                   16 | 
|---|
| 149 |  | 
|---|
| 150 | /////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 | #define MAX_PROJECTORTEX        16              // most types of projector textures we can have per map. | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 | /////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 | // NOERROR is already defined in a windows file, it is 0 | 
|---|
| 158 | #define ERROR_ParseMap                                          1 | 
|---|
| 159 | #define ERROR_ParseEntities                             2 | 
|---|
| 160 | #define ERROR_AllocateVertex                    3 | 
|---|
| 161 | #define ERROR_AllocateTriangle          4 | 
|---|
| 162 | #define ERROR_InitializeFaces                   5 | 
|---|
| 163 | #define ERROR_ConvertFaces                              6 | 
|---|
| 164 | #define ERROR_ConvertPatches                    7 | 
|---|
| 165 | #define ERROR_ConvertLamps                              8 | 
|---|
| 166 | #define ERROR_ConvertLampGlow                   9 | 
|---|
| 167 | #define ERROR_ConvertLightGlow          10 | 
|---|
| 168 | #define ERROR_AssignTriangles                   11 | 
|---|
| 169 | #define ERROR_SortTriangles                             12 | 
|---|
| 170 | #define ERROR_ConvertTexLamp                    13 | 
|---|
| 171 | #define ERROR_SetupTransTextures        14 | 
|---|
| 172 | #define ERROR_SortGroups                                        15 | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 | /////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 176 | // error values for parsing key/values | 
|---|
| 177 | #define KEY_OK                                                                          0 | 
|---|
| 178 | #define KEY_NONE                                                                        1 | 
|---|
| 179 | #define KEY_ERROR                                                                       2 | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 | ////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 182 | // entity types | 
|---|
| 183 | #define ENTITY_ERROR                                                    0 | 
|---|
| 184 | #define ENTITY_UNKNOWN                                          1 | 
|---|
| 185 | #define ENTITY_WORLDSPAWN                                       2 | 
|---|
| 186 | #define ENTITY_LIGHT                                                    3 | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 | /////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 | // The lump idexes that make up a bsp file. | 
|---|
| 193 | // Bzn bsp lump data is almost identical to q3a bsp lump data,  except that the | 
|---|
| 194 | // Effects, Lightmaps and VisData lumps are removed and there are two new lumps, one | 
|---|
| 195 | // describing the subzones and one describing the portals. The other difference is the lighting | 
|---|
| 196 | // entities (which are stored as normal entities in lump 0) since q3a bsps don't usually | 
|---|
| 197 | // store the light entities at all, and BZN has it's own unique set of lighting keys. | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 | const int Textures = 1; | 
|---|
| 200 | const int Planes = 2; | 
|---|
| 201 | const int Nodes = 3; | 
|---|
| 202 | const int Leafs = 4; | 
|---|
| 203 | const int LeafFaces = 5; | 
|---|
| 204 | const int LeafBrushes = 6; | 
|---|
| 205 | const int Brushes = 8; | 
|---|
| 206 | const int BrushSides = 9; | 
|---|
| 207 | const int Vertices = 10; | 
|---|
| 208 | const int MeshVerts = 11; | 
|---|
| 209 | const int Effects = 12;                         // removed from bzn | 
|---|
| 210 | const int Faces = 13; | 
|---|
| 211 | const int LightMaps = 14;                       // removed from bzn | 
|---|
| 212 | const int VisData = 16;                         // removed from bzn | 
|---|
| 213 | const int SubZoneData = 17 ;    // added to bzn: overlapping subzones form zones. Zones are like groups of axial boxes. | 
|---|
| 214 | const int PortalData = 18 ;             // added to bzn: portals overlapping different zones allow them to see each other. | 
|---|
| 215 | const int MAX_LUMP = 19 ; | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 | const int MAX_LUMP_SIZE = 100000000 ; // this value is very large and arbitrary, 100 megabytes.  Just make sure MAX_LUMP_SIZE * MAX_LUMP is less than the max size for a size_t or parseMap error checking won't work. | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 | enum {POLYGON = 1, PATCH, MESH, BILLBOARD}; | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 | typedef struct{ | 
|---|
| 222 | int iOffset; | 
|---|
| 223 | int iLength; | 
|---|
| 224 | } direntry_t; | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 | #define Q3NAMESIZE      64 | 
|---|
| 227 | typedef struct { | 
|---|
| 228 | char name[Q3NAMESIZE]; | 
|---|
| 229 | int flags; | 
|---|
| 230 | int contents; | 
|---|
| 231 | } Q3BspTexture; | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 | typedef struct{ | 
|---|
| 234 | unsigned char magic[4]; | 
|---|
| 235 | int version; | 
|---|
| 236 | direntry_t Lumps[MAX_LUMP]; | 
|---|
| 237 | } Q3BspHeader_t; | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 | typedef struct{ | 
|---|
| 240 | int texture; | 
|---|
| 241 | int effect; | 
|---|
| 242 | int type; | 
|---|
| 243 | int vertex; | 
|---|
| 244 | int n_vertexes; | 
|---|
| 245 | int meshvert; | 
|---|
| 246 | int n_meshverts; | 
|---|
| 247 | int lm_index; | 
|---|
| 248 | int lm_start[2]; | 
|---|
| 249 | int lm_size[2]; | 
|---|
| 250 | float lm_origin[3]; | 
|---|
| 251 | float lm_vecs[2][3]; | 
|---|
| 252 | float normal[3]; | 
|---|
| 253 | int size[2]; | 
|---|
| 254 | } Q3BspFace_t; | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 | typedef struct{ | 
|---|
| 257 | float position[3]; | 
|---|
| 258 | float texcoord[2][2]; | 
|---|
| 259 | float normal[3]; | 
|---|
| 260 | unsigned char color[4]; | 
|---|
| 261 | } Q3BspVertex; | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 | typedef struct { | 
|---|
| 264 | int cluster; | 
|---|
| 265 | int area; | 
|---|
| 266 | int mins[3]; | 
|---|
| 267 | int maxs[3]; | 
|---|
| 268 | int leafface; | 
|---|
| 269 | int n_leaffaces; | 
|---|
| 270 | int leafbrush; | 
|---|
| 271 | int n_leafbrushes; | 
|---|
| 272 | } Q3BspLeaf; | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 | typedef struct { | 
|---|
| 275 | float normal[3]; | 
|---|
| 276 | float dist; | 
|---|
| 277 | } Q3BspPlane; | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 | typedef struct { | 
|---|
| 280 | int plane; | 
|---|
| 281 | int children[2]; | 
|---|
| 282 | int mins[3]; | 
|---|
| 283 | int maxs[3]; | 
|---|
| 284 | } Q3BspNode; | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 | typedef struct { | 
|---|
| 287 | int brushside; | 
|---|
| 288 | int n_brushsides; | 
|---|
| 289 | int texture; | 
|---|
| 290 | } Q3BspBrush; | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 | typedef struct { | 
|---|
| 293 | int plane; | 
|---|
| 294 | int texture; | 
|---|
| 295 | } Q3BspBrushSide; | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 | typedef struct { | 
|---|
| 298 | unsigned char lightmap[128][128][3]; | 
|---|
| 299 | } Q3BspLightMap; | 
|---|
| 300 |  | 
|---|
| 301 | typedef struct { | 
|---|
| 302 | int n_vecs; | 
|---|
| 303 | int sz_vecs; | 
|---|
| 304 | unsigned char *vecs; | 
|---|
| 305 | } Q3BspVisData; | 
|---|
| 306 |  | 
|---|
| 307 | typedef struct { | 
|---|
| 308 | int size; | 
|---|
| 309 | Bezier *bezier; | 
|---|
| 310 | } Q3BspPatch; | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |  | 
|---|
| 313 | // this struct must be the same as in BZNq3map2 | 
|---|
| 314 | typedef struct | 
|---|
| 315 | { | 
|---|
| 316 | int Zone ; | 
|---|
| 317 | float Min[3] ; | 
|---|
| 318 | float Max[3] ; | 
|---|
| 319 | } | 
|---|
| 320 | BZN_SubZone_t; | 
|---|
| 321 |  | 
|---|
| 322 | // this struct must be the same as in BZNq3map2 | 
|---|
| 323 | typedef struct | 
|---|
| 324 | { | 
|---|
| 325 | float Min[3] ; | 
|---|
| 326 | float Max[3] ; | 
|---|
| 327 | } | 
|---|
| 328 | BZN_Portal_t; | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 |  | 
|---|
| 331 | typedef struct{ | 
|---|
| 332 | int texture; | 
|---|
| 333 | int type; | 
|---|
| 334 | int vertex; | 
|---|
| 335 | int n_vertexes; | 
|---|
| 336 | int meshvert; | 
|---|
| 337 | int n_meshverts; | 
|---|
| 338 | int n_triangles; | 
|---|
| 339 | int lm_index; | 
|---|
| 340 | float normal[3]; | 
|---|
| 341 | int zone ; // added by Jared | 
|---|
| 342 | Q3BspPatch *patch; | 
|---|
| 343 | } Q3BspFaceRenderer; | 
|---|
| 344 |  | 
|---|
| 345 | ////////////////////////////////////// | 
|---|
| 346 | typedef struct { | 
|---|
| 347 | int Zone ; // this gets set to -1 for triangles in no zone, and they don't get added to the manualobjects | 
|---|
| 348 | int Texture ; | 
|---|
| 349 | //int Lightmap ; // bzn doesn't use lightmaps | 
|---|
| 350 | int VIndex[3] ; | 
|---|
| 351 | int Lamp ; // which lamp this triangle came from, -1 for most triangles. | 
|---|
| 352 |  | 
|---|
| 353 | int Group ; // triangles from the same face are the same group, triangles from the same patch are the same group.  Most stuff is group 0 unless it needs special attention, such as transparent stuff | 
|---|
| 354 | } triangle_t; | 
|---|
| 355 |  | 
|---|
| 356 | typedef struct { | 
|---|
| 357 | unsigned int Flags ; | 
|---|
| 358 | float   Position[3] ; | 
|---|
| 359 | float Direction[3] ; | 
|---|
| 360 | float Colour[3] ; | 
|---|
| 361 | float Min[3] ; | 
|---|
| 362 | float Max[3] ; | 
|---|
| 363 | float   Cutoff ; | 
|---|
| 364 | float   Angle ; | 
|---|
| 365 | float Brightness ; | 
|---|
| 366 | int Texture ; // texture index of light | 
|---|
| 367 | unsigned int ZoneCount ; // how many zones this light touches | 
|---|
| 368 | unsigned int CentreZone ; // which zone contains the centre of this light.  even if on a boundary, the light will only choose one zone as its centre. | 
|---|
| 369 | short SubLightStart ; // where this light's sublights start in the sublight list. | 
|---|
| 370 | } light_t ; | 
|---|
| 371 |  | 
|---|
| 372 | typedef struct { | 
|---|
| 373 | unsigned int Flags ; | 
|---|
| 374 | float   Position[3] ; | 
|---|
| 375 | float Colour[3] ; | 
|---|
| 376 | float Min[3] ; | 
|---|
| 377 | float Max[3] ; | 
|---|
| 378 | float Brightness ; | 
|---|
| 379 | int Texture ; // texture index of light | 
|---|
| 380 | int LightNode ; // -1 if not a node, 0 - 3 if a node.  LightNodes are used as the data for TexLamps, freeform geometry that gets converted to deferred shading lamp triangles. | 
|---|
| 381 | unsigned short Zone[MAX_ZONEPERLIGHT+1] ; // the zones this lamp touches | 
|---|
| 382 | } lamp_t ; | 
|---|
| 383 |  | 
|---|
| 384 | typedef struct | 
|---|
| 385 | { | 
|---|
| 386 | float Min[3] ; | 
|---|
| 387 | float Max[3] ; | 
|---|
| 388 | } | 
|---|
| 389 | minmax_t; | 
|---|
| 390 |  | 
|---|
| 391 | // this used for the light culling algo, where each cutup light is treated as a subzone. | 
|---|
| 392 | typedef struct | 
|---|
| 393 | { | 
|---|
| 394 | unsigned short Light ; | 
|---|
| 395 | unsigned short Zone ; | 
|---|
| 396 | float Min[3] ; | 
|---|
| 397 | float Max[3] ; | 
|---|
| 398 | } | 
|---|
| 399 | sublight_t; | 
|---|
| 400 |  | 
|---|
| 401 |  | 
|---|
| 402 | class Q3Map | 
|---|
| 403 | { | 
|---|
| 404 | public: | 
|---|
| 405 | Q3Map(); | 
|---|
| 406 | ~Q3Map(); | 
|---|
| 407 |  | 
|---|
| 408 | int m_nNewCount ; | 
|---|
| 409 |  | 
|---|
| 410 | int m_nDebugA ; | 
|---|
| 411 |  | 
|---|
| 412 | //      CJarDebug Q3Bug ; //!! just for debugging, remove from final build | 
|---|
| 413 | char m_chBug[10240] ; | 
|---|
| 414 |  | 
|---|
| 415 | int ParseAndTriangulateMap(const char* pData, size_t Size) ; | 
|---|
| 416 | void FreeParseMem(void) ; | 
|---|
| 417 |  | 
|---|
| 418 | int parseMap(const char* pMem, size_t Size); | 
|---|
| 419 |  | 
|---|
| 420 | int findVisibleFaces(const QVECTOR *camPos, int *facesToRender); | 
|---|
| 421 | Q3BspFace_t *getFaces(void); | 
|---|
| 422 | Q3BspPatch *handlePatch(int faceIndex); | 
|---|
| 423 |  | 
|---|
| 424 | char m_chSpotlightTexture[MAX_PROJECTORTEX][Q3NAMESIZE] ; | 
|---|
| 425 | int m_nMaxSpotlightTexture ; | 
|---|
| 426 | int AddSpolightTexture(char TEXNAME[]) ; | 
|---|
| 427 |  | 
|---|
| 428 | private: | 
|---|
| 429 |  | 
|---|
| 430 |  | 
|---|
| 431 |  | 
|---|
| 432 |  | 
|---|
| 433 |  | 
|---|
| 434 |  | 
|---|
| 435 |  | 
|---|
| 436 | int findLeaf(const QVECTOR *camPos) const; | 
|---|
| 437 | bool isClusterVisible(int visCluster, int testCluster) const; | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 | int *mVisibleFaces; | 
|---|
| 440 |  | 
|---|
| 441 | std::vector<Q3BspVisData> *patches; | 
|---|
| 442 |  | 
|---|
| 443 | public: | 
|---|
| 444 | // map data | 
|---|
| 445 |  | 
|---|
| 446 | Q3BspHeader_t m_BspHeader; | 
|---|
| 447 |  | 
|---|
| 448 | char *m_pEntities; | 
|---|
| 449 |  | 
|---|
| 450 | int m_iNumTexs; | 
|---|
| 451 | Q3BspTexture *m_pTexturesOrig; | 
|---|
| 452 |  | 
|---|
| 453 | int m_iNumFaces; | 
|---|
| 454 | Q3BspFace_t *m_pFaces; | 
|---|
| 455 |  | 
|---|
| 456 | int m_iNumVertices; | 
|---|
| 457 | Q3BspVertex *m_pVertices; | 
|---|
| 458 |  | 
|---|
| 459 | int m_iNumMeshVerts; | 
|---|
| 460 | int *m_pMeshVerts; | 
|---|
| 461 |  | 
|---|
| 462 | int m_iNumLeafs; | 
|---|
| 463 | Q3BspLeaf *m_pLeafs; | 
|---|
| 464 |  | 
|---|
| 465 | int m_iNumLeafFaces; | 
|---|
| 466 | int *m_pLeafFaces; | 
|---|
| 467 |  | 
|---|
| 468 | int m_iNumPlanes; | 
|---|
| 469 | Q3BspPlane *m_pPlanes; | 
|---|
| 470 |  | 
|---|
| 471 | int m_iNumNodes; | 
|---|
| 472 | Q3BspNode *m_pNodes; | 
|---|
| 473 |  | 
|---|
| 474 | int m_iNumLeafBrushes; | 
|---|
| 475 | int *m_pLeafBrushes; | 
|---|
| 476 |  | 
|---|
| 477 | int m_iNumBrushes; | 
|---|
| 478 | Q3BspBrush *m_pBrushes; | 
|---|
| 479 |  | 
|---|
| 480 | int m_iNumBrushSides; | 
|---|
| 481 | Q3BspBrushSide *m_pBrushSides; | 
|---|
| 482 |  | 
|---|
| 483 | int m_iNumLightMaps; | 
|---|
| 484 | Q3BspLightMap *m_pLightMaps; | 
|---|
| 485 |  | 
|---|
| 486 | Q3BspVisData *m_VisData; | 
|---|
| 487 |  | 
|---|
| 488 | int m_iNumSubZones ; | 
|---|
| 489 | BZN_SubZone_t *m_pSubZones; | 
|---|
| 490 |  | 
|---|
| 491 | int m_iNumPortals ; | 
|---|
| 492 | BZN_Portal_t *m_pPortals; | 
|---|
| 493 |  | 
|---|
| 494 |  | 
|---|
| 495 |  | 
|---|
| 496 |  | 
|---|
| 497 | int m_ClusterCount ; | 
|---|
| 498 |  | 
|---|
| 499 | void swizzleCoords(void); | 
|---|
| 500 | void swizzleFloat3(float t[3]); | 
|---|
| 501 | void swizzleInt3(int t[3]); | 
|---|
| 502 |  | 
|---|
| 503 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 504 |  | 
|---|
| 505 | // memory management for the triangles | 
|---|
| 506 | int AllocateTriangleMemory(void) ; | 
|---|
| 507 | void FreeTriangleMemory(void) ; | 
|---|
| 508 | int ExpandTriangleMemory(void) ; | 
|---|
| 509 | int AddTriangle(triangle_t Triangle) ; | 
|---|
| 510 | int m_nTriangleSize ; // starting memory size | 
|---|
| 511 | void* m_pTriangleMem ; // allocate starting memory space | 
|---|
| 512 | triangle_t* m_pTriangle ; // a pointer to the memory cast as a triangle_t | 
|---|
| 513 | int m_nTriangleMax ; | 
|---|
| 514 | int m_nTriangleLimit ; | 
|---|
| 515 |  | 
|---|
| 516 | // memory management for the vertices | 
|---|
| 517 | int AllocateVertexMemory(int nVertNum) ; | 
|---|
| 518 | void FreeVertexMemory(void) ; | 
|---|
| 519 | int ExpandVertexMemory(void) ; | 
|---|
| 520 | int AddVertex(Q3BspVertex Vertex) ; | 
|---|
| 521 | int m_nVertexSize ; // starting memory size | 
|---|
| 522 | void* m_pVertexMem ; // allocate starting memory space | 
|---|
| 523 | Q3BspVertex* m_pVertex ; // a pointer to the memory cast as a Q3BspVertex | 
|---|
| 524 | int m_nVertexMax ; | 
|---|
| 525 | int m_nVertexLimit ; | 
|---|
| 526 |  | 
|---|
| 527 | // memory management for the lights | 
|---|
| 528 | int AllocateLightMemory(void) ; | 
|---|
| 529 | void FreeLightMemory(void) ; | 
|---|
| 530 | int ExpandLightMemory(void) ; | 
|---|
| 531 | int AddLight(light_t Light) ; | 
|---|
| 532 | int m_nLightSize ; // starting memory size | 
|---|
| 533 | void* m_pLightMem ; // allocate starting memory space | 
|---|
| 534 | light_t* m_pLight ; // a pointer to the memory cast as a light_t | 
|---|
| 535 | int m_nLightMax ; | 
|---|
| 536 | int m_nLightLimit ; | 
|---|
| 537 |  | 
|---|
| 538 | // memory management for the lamps (a lamp is a deferred shading non-shadowing point light) | 
|---|
| 539 | int AllocateLampMemory(void) ; | 
|---|
| 540 | void FreeLampMemory(void) ; | 
|---|
| 541 | int ExpandLampMemory(void) ; | 
|---|
| 542 | int AddLamp(lamp_t Lamp) ; | 
|---|
| 543 | int m_nLampSize ; // starting memory size | 
|---|
| 544 | void* m_pLampMem ; // allocate starting memory space | 
|---|
| 545 | lamp_t* m_pLamp ; // a pointer to the memory cast as a lamp_t | 
|---|
| 546 | int m_nLampMax ; | 
|---|
| 547 | int m_nLampLimit ; | 
|---|
| 548 |  | 
|---|
| 549 | // memory management for the textures | 
|---|
| 550 | int AllocateTextureMemory(void) ; | 
|---|
| 551 | void FreeTextureMemory(void) ; | 
|---|
| 552 | int ExpandTextureMemory(void) ; | 
|---|
| 553 | int AddTexture(Q3BspTexture Texture) ; | 
|---|
| 554 | int AddTextureUnique(Q3BspTexture Texture) ; // special version of the Add function, will not add if the texture name already exist.  returns texture index, or -1 on fail | 
|---|
| 555 | int m_nTextureSize ; // starting memory size | 
|---|
| 556 | void* m_pTextureMem ; // allocate starting memory space | 
|---|
| 557 | Q3BspTexture* m_pTexture ; // a pointer to the memory cast as a Texture_t | 
|---|
| 558 | int m_nTextureMax ; | 
|---|
| 559 | int m_nTextureLimit ; | 
|---|
| 560 |  | 
|---|
| 561 | // memory management for the TexLamp Triangles | 
|---|
| 562 | int AllocateTexLampMemory(void) ; | 
|---|
| 563 | void FreeTexLampMemory(void) ; | 
|---|
| 564 | int ExpandTexLampMemory(void) ; | 
|---|
| 565 | int AddTexLamp(int TexLamp) ; | 
|---|
| 566 | int m_nTexLampSize ; // starting memory size | 
|---|
| 567 | void* m_pTexLampMem ; // allocate starting memory space | 
|---|
| 568 | int* m_pTexLamp ; // a pointer to the memory cast as an int | 
|---|
| 569 | int m_nTexLampMax ; | 
|---|
| 570 | int m_nTexLampLimit ; | 
|---|
| 571 |  | 
|---|
| 572 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 573 |  | 
|---|
| 574 |  | 
|---|
| 575 | int ParseEntities(void) ; | 
|---|
| 576 | int NextEntity(int* pPos, int nMaxPos) ; | 
|---|
| 577 | int GetEntityType(int nPos, int nMaxPos) ; | 
|---|
| 578 | int GetEntityKeyAndValue(int* pPos, int nMaxPos, char* pKey, char* pValue) ; | 
|---|
| 579 | int GetNumbersFromValue(char* pValue, float *pNumber, int nNumberSize) ; | 
|---|
| 580 | int GetNumbersFromValue(char* pValue, int *pNumber, int nNumberSize) ; | 
|---|
| 581 | int ParseAndAddLight(int* pPos, int nMaxPos) ; | 
|---|
| 582 |  | 
|---|
| 583 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 584 |  | 
|---|
| 585 | Q3BspFaceRenderer *m_BspFaces; | 
|---|
| 586 | int m_NumBspFaces; | 
|---|
| 587 | void DestroyBspFacesMemory(void) ; | 
|---|
| 588 | int initFaces(void) ; | 
|---|
| 589 |  | 
|---|
| 590 | // we keep track of common texture indexes to avoid slow calls to AddTextureUnique when we add default light texture indexes | 
|---|
| 591 | int m_nDefaultTextureIndexLamp ; | 
|---|
| 592 | int m_nDefaultTextureIndexLamp2Pass ; | 
|---|
| 593 | int m_nDefaultTextureIndexGlowLamp ; | 
|---|
| 594 | int m_nDefaultTextureIndexGlowLight ; | 
|---|
| 595 | int m_nDefaultTextureIndexSpotlight ; | 
|---|
| 596 |  | 
|---|
| 597 | void GetTexLampTextureNumbers() ; | 
|---|
| 598 | int m_nBZN_LightNode0 ; | 
|---|
| 599 | int m_nBZN_LightNode1 ; | 
|---|
| 600 | int m_nBZN_LightNode2 ; | 
|---|
| 601 | int m_nBZN_LightNode3 ; | 
|---|
| 602 |  | 
|---|
| 603 | int m_nGroup ; | 
|---|
| 604 |  | 
|---|
| 605 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 606 | // | 
|---|
| 607 | // Much easier to keep track of how zones/subzones/portals/lights connect to each other using hardwired arrays | 
|---|
| 608 | // than dynamically allocated memory, even if it does waste a little space and impose some design limits. | 
|---|
| 609 | // It's fast, easy to manage, and the total memory used is reasonably small. | 
|---|
| 610 | // The design limits are generous enough that it's unlikely maps will get anywhere near hitting them. | 
|---|
| 611 | // | 
|---|
| 612 | // Memory Footprints: | 
|---|
| 613 | // | 
|---|
| 614 | // m_nZone:                                                                                      4096 * (16+1) * sizeof(unsigned short) =         139,264 | 
|---|
| 615 | // m_ZoneBoundary                                                                4096 *                                  sizeof(minmax_t)24                     =          98,304 | 
|---|
| 616 | // m_nZoneTouchesPortal                                  4096 * (64+1) * sizeof(unsigned short) =         532,480 | 
|---|
| 617 | // m_nPortalTouchesZone                                 32768 * ( 8+1) * sizeof(unsigned short) =         589,824 | 
|---|
| 618 | // | 
|---|
| 619 | // m_nZoneContainsLightCentre            4096 * (64+1) * sizeof(unsigned short) =         532,480 | 
|---|
| 620 | // m_nLightTouchesZone                                  32768 * ( 8+1) * sizeof(unsigned short) =         589,824 | 
|---|
| 621 | // m_nZoneTouchesSubLight                                4096 * (64+1) * sizeof(unsigned short) =         532,480 | 
|---|
| 622 | // | 
|---|
| 623 | // m_nMultiZoneLight                                            32768 *                                  sizeof(unsigned short) =                65,536 | 
|---|
| 624 | // m_SubLight                                                                           32768 * 8                        * sizeof(sublight_t)28         =       6,815,744 | 
|---|
| 625 | // m_nZoneTouchesZone                                            4096 * (64+1) * sizeof(unsigned short) =         532,480 | 
|---|
| 626 | // | 
|---|
| 627 | //                                                                                                                                                                                                                                                              TOTAL = 10,428,416 (9.9 meg) | 
|---|
| 628 |  | 
|---|
| 629 | unsigned short m_nZone[MAX_ZONE][MAX_SUBZONEPERZONE+1] ;                                                                        // last index is used as a counter, INDEX_SUBZONECOUNT | 
|---|
| 630 | minmax_t m_ZoneBoundary[MAX_ZONE] ; // min and max of a zone.  Since zones might not be square, NEVER use this as the real zone boundary, work it out using the subzones instead.  This is just for cutting up lights. | 
|---|
| 631 |  | 
|---|
| 632 | unsigned short m_nZoneTouchesPortal[MAX_ZONE][MAX_PORTALPERZONE+1] ;                    // last index is used as a counter, INDEX_PORTALCOUNT | 
|---|
| 633 | unsigned short m_nPortalTouchesZone[MAX_PORTAL][MAX_ZONEPERPORTAL+1] ;          // last index is used as a counter, INDEX_PORTALZONECOUNT | 
|---|
| 634 |  | 
|---|
| 635 | // PortalTouchesLight is true if the light AABB touches the portal. | 
|---|
| 636 | unsigned short m_nPortalTouchesLight[MAX_PORTAL][MAX_LIGHTPERPORTAL+1] ;        // last index is used as a counter, INDEX_PORTALLIGHTCOUNT | 
|---|
| 637 |  | 
|---|
| 638 | unsigned short m_nZoneContainsLightCentre[MAX_ZONE][MAX_LIGHTPERZONE+1] ;                               // last index is used as a counter, INDEX_LIGHTCOUNT | 
|---|
| 639 | unsigned short m_nLightTouchesZone[MAX_LIGHT][MAX_ZONEPERLIGHT+1] ;                             // last index is used as a counter, INDEX_LIGHTZONECOUNT | 
|---|
| 640 | unsigned short m_nZoneTouchesSubLight[MAX_ZONE][MAX_LIGHTPERZONE+1] ;                           // last index is used as a counter, INDEX_LIGHTCOUNT | 
|---|
| 641 |  | 
|---|
| 642 | unsigned short m_nZoneTouchesZone[MAX_ZONE][MAX_ZONEPERZONE+1] ;                                // last index is used as a counter, INDEX_ZONEPERZONECOUNT | 
|---|
| 643 |  | 
|---|
| 644 | // list of lights that touche more than one zone.  These require more complex visibility checks | 
|---|
| 645 | unsigned short m_nMultiZoneLight[MAX_LIGHT] ; | 
|---|
| 646 | int m_nMaxMultiZoneLight ; | 
|---|
| 647 |  | 
|---|
| 648 | sublight_t m_SubLight[MAX_SUBLIGHT] ; | 
|---|
| 649 | int m_nSubLightMax ; | 
|---|
| 650 |  | 
|---|
| 651 |  | 
|---|
| 652 | // | 
|---|
| 653 | ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 654 |  | 
|---|
| 655 |  | 
|---|
| 656 | int m_nMaxZone ; | 
|---|
| 657 |  | 
|---|
| 658 | int ConvertFacesToTriangles(void) ; | 
|---|
| 659 | int ConvertPatchesToTriangles(void) ; | 
|---|
| 660 | int ConvertTexLampsToLampTriangles(void) ; | 
|---|
| 661 | int ConvertLampsToTriangles(void) ; | 
|---|
| 662 | int ConvertLampsToGlowTriangles(void) ; | 
|---|
| 663 | int ConvertLightsToGlowTriangles(void) ; | 
|---|
| 664 |  | 
|---|
| 665 |  | 
|---|
| 666 | void SetVertex(Q3BspVertex *pVert, float flXPos, float flYPos, float flZPos) ; | 
|---|
| 667 | bool VectorsAreEqual(Q3BspVertex* pVecA, Q3BspVertex* pVecB) ; | 
|---|
| 668 | Q3BspVertex NormalizedCrossProduct(Q3BspVertex VertA, Q3BspVertex VertB, Q3BspVertex VertC) ; | 
|---|
| 669 | float VertexDistance(Q3BspVertex* VertA, Q3BspVertex* VertB) ; | 
|---|
| 670 | void VertexScale(Q3BspVertex* pVert, float flScale) ; | 
|---|
| 671 | Q3BspVertex GetNormalised(Q3BspVertex* pVector) ; | 
|---|
| 672 | Q3BspVertex VectorAdd(Q3BspVertex* pVecA, Q3BspVertex* pVecB) ; | 
|---|
| 673 | Q3BspVertex VectorSubtract(Q3BspVertex* pVecA, Q3BspVertex* pVecB) ; | 
|---|
| 674 | Q3BspVertex VectorMultiply(Q3BspVertex* pVecA, Q3BspVertex* pVecB) ; | 
|---|
| 675 |  | 
|---|
| 676 | void SetupZones(void) ; | 
|---|
| 677 | int GetNextSubZone(float *flPoint, int nStart, int nMax) ; | 
|---|
| 678 |  | 
|---|
| 679 | bool PointInSubZone(float *flPoint, int nSubZone) ; | 
|---|
| 680 | bool PointInZone(float *flPos, int nZone) ; | 
|---|
| 681 |  | 
|---|
| 682 | bool AABBTouchesSubZone(float *flPointMin, float *flPointMax, int nSubZone) ; | 
|---|
| 683 | bool AABBTouchesZone(float *flPosMin, float *flPosMax, int nZone) ; | 
|---|
| 684 |  | 
|---|
| 685 | int AssignTrianglesToZones(void) ; | 
|---|
| 686 | int FindTriangleZone(int nTriangle) ; | 
|---|
| 687 | int SetupTriangleZone(int nTriangle) ; | 
|---|
| 688 | int SplitTriangle(int nTriangle, int nAxis, float flCutPos) ; // only does axial cuts.  returns false on failure, probably due to lack of memory. | 
|---|
| 689 | void CreateTweenVert(Q3BspVertex* pVertA, Q3BspVertex* pVertB, float flPercent0, Q3BspVertex* pVertAB) ; | 
|---|
| 690 |  | 
|---|
| 691 |  | 
|---|
| 692 | int SortTrianglesIntoGroups(void) ; | 
|---|
| 693 | static int compareGroups( const void *arg1, const void *arg2 ) ; | 
|---|
| 694 |  | 
|---|
| 695 | int SortTrianglesIntoBatches(void) ; | 
|---|
| 696 | static int compareTriangles( const void *arg1, const void *arg2 ) ; | 
|---|
| 697 |  | 
|---|
| 698 | int SetupTransTextures(void) ; | 
|---|
| 699 | int* m_pTransTexture ; | 
|---|
| 700 |  | 
|---|
| 701 |  | 
|---|
| 702 | int AssignPortalsToZones(void) ; | 
|---|
| 703 | int AssignLightsToPortals(void) ; | 
|---|
| 704 | int AssignLightsToZones(void) ; | 
|---|
| 705 | int AssignZonesToZones(void) ; | 
|---|
| 706 |  | 
|---|
| 707 | }; | 
|---|
| 708 |  | 
|---|
| 709 | #endif /* _Q3MAP_H */ | 
|---|