Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/OrxyRoad_FS18/src/modules/orxyroad/OrxyRoad.cc @ 11975

Last change on this file since 11975 was 11975, checked in by sehirsch, 6 years ago

Added more traffic objects

File size: 9.4 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file OrxyRoad.cc
31    @brief Implementation of the OrxyRoad class.
32*/
33
34#include "OrxyRoad.h"
35#include "OrxyRoadShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header!
36#include "OrxyRoadCube.h"
37#include "core/CoreIncludes.h"
38#include "Highscore.h"
39#include "infos/PlayerInfo.h"
40
41namespace orxonox
42{
43    RegisterUnloadableClass(OrxyRoad);
44
45    OrxyRoad::OrxyRoad(Context* context) : Deathmatch(context)
46    {
47        RegisterObject(OrxyRoad);
48
49        bEndGame = false;
50        lives = 1;
51        level = 1;
52        point = 0;
53        bShowLevel = false;
54        multiplier = 1;
55        b_combo = false;
56        counter = 5000;
57        pattern = 3;
58        lastPosition = 0;
59        roadWidth = 3000;
60
61       
62
63
64
65        // spawn enemy every 3.5 seconds
66        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::spawnEnemy, this)));
67        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::comboControll, this)));
68        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
69        this->center_ = nullptr;
70
71        this->setHUDTemplate("OrxyRoadHUD");
72    }
73
74    void OrxyRoad::levelUp()
75    {
76        level++;
77        if (getPlayer() != nullptr)
78        {
79            for (int i = 0; i < 7; i++)
80            {
81                WeakPtr<ExplosionPart> chunk5 = new ExplosionPart(this->center_->getContext());
82                chunk5->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
83                chunk5->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
84                chunk5->setScale(10);
85                chunk5->setEffect1("Orxonox/explosion2b");
86                chunk5->setEffect2("Orxonox/smoke6");
87                chunk5->Explode();
88
89            }
90        }
91        addPoints(multiplier * 42);
92        multiplier *= 2;
93        toggleShowLevel();
94        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::toggleShowLevel, this)));
95    }
96    int OrxyRoad::generateStreet(int type, OrxyRoadShip* player){
97        int trafficVelocities[]= {200,1400,500, 300};
98        int numObjects[] = {60,100,40,60}; // default, spaceship, sattellite, asteroid per track
99        int streetSize[] = {3 , 1, 2, 4};
100        int trackWidth = 700;
101     
102        for(int j = 0; j < streetSize[type]; j++)//width of Street
103            {
104                int sign = rand()%2;
105
106                orxout(internal_error) << sign<< endl;
107               
108               
109
110                for(int i = -numObjects[type]/2; i<numObjects[type]/2; i++)
111                {
112                        OrxyRoadCube* cube = new OrxyRoadCube(this->center_->getContext());
113                        cubeList.push_back(cube);
114                        int templateType = rand()%2;
115                        switch(type)
116                        {
117                        case 0 :
118                            if(templateType >=1){
119                                cube->addTemplate("asteroid1");//default
120                            }else {
121                                cube->addTemplate("satellite");//default
122                            }
123                        break;
124                        case 1:
125                         if(templateType >=1){
126                                cube->addTemplate("spaceshuttle");//spaceship1
127                            }else {
128                                cube->addTemplate("spaceshuttle");//spaceship2
129                            }                       
130                           
131
132                        break;
133                        case 2: 
134                            if(templateType >=1){
135                                cube->addTemplate("satellite");//satellite
136                            }else {
137                                cube->addTemplate("satellite");//satellite
138                            }                     
139
140                           
141                        break;
142                        case 3: 
143                            if(templateType >=1){
144                                cube->addTemplate("asteroid1");//asteroid
145                            }else {
146                                cube->addTemplate("asteroid2");//asteroid
147                            }                     
148
149
150                        }
151
152                        int distance = trafficVelocities[type]*3; //Todo better calculation of distance between objects
153                       
154                        cube->setPosition(player->getWorldPosition() + Vector3(1000.0f+j*trackWidth, 0.0f, i*distance+j*trackWidth));
155                       
156                        /* experimental */
157                       
158
159                        if(sign>=1){
160                            cube->setVelocity(0,0,trafficVelocities[type]);
161                        } else{
162                             cube->setVelocity(0,0,-trafficVelocities[type]);
163                        }
164                       
165
166                       
167
168                        /* experimental */
169
170
171                        //stEntity->setScale3D(50,50,50);                   
172                }
173            }
174            return streetSize[type] * trackWidth;
175    }
176       
177
178
179
180    void OrxyRoad::tick(float dt)
181    {
182        SUPER(OrxyRoad, tick, dt);
183       
184        OrxyRoadShip* player = this->getPlayer();
185        if (player != nullptr)
186        {
187            currentPosition = player->getWorldPosition().x;
188            counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
189            lastPosition = currentPosition;
190            point = (int) currentPosition;
191            player->speed = 830.0f - (point / 1000);
192
193            for(unsigned int i=0; i < cubeList.size();i++)
194            {
195                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
196                {
197                    cubeList.at(i)->destroy();
198                    cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
199                }
200            }
201
202           
203
204
205            if(counter >= roadWidth)
206            {
207                int type  = rand() % 4;
208                orxout(user_info) << "Random : "<<type<< endl;
209
210                roadWidth = generateStreet(type,player);//Generate street to specific type type = 0 default, type = 1 space ship type  = 2 statellite/cubes, type = 3 asteroids
211                counter = 0;               
212
213                //pattern %= 2;
214                //pattern ++;
215
216            }
217
218        }
219    }
220
221    OrxyRoadShip* OrxyRoad::getPlayer()
222    {
223        for (OrxyRoadShip* ship : ObjectList<OrxyRoadShip>())
224        {
225            return ship;
226        }
227        return nullptr;
228    }
229
230    void OrxyRoad::costLife()
231    {
232        //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::end, this)));
233        lives = 0;
234    };
235
236    void OrxyRoad::comboControll()
237    {
238        if (b_combo)
239            multiplier++;
240        // if no combo was performed before, reset multiplier
241        else
242            multiplier = 1;
243        b_combo = false;
244    }
245
246    void OrxyRoad::start()
247    {
248        orxout() << "start" << endl;
249        for(unsigned int i=0; i< cubeList.size();i++)
250        {
251            cubeList.at(i)->destroy();
252            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
253
254        }
255        cubeList.clear();
256        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
257        this->bForceSpawn_ = false;
258
259        if (this->center_ == nullptr)  // abandon mission!
260        {
261            orxout(internal_error) << "OrxyRoad: No Centerpoint specified." << endl;
262            GSLevel::startMainMenu();
263            return;
264        }
265        Deathmatch::start();
266    }
267
268    void OrxyRoad::playerPreSpawn(PlayerInfo* player)
269    {
270        this->playerInfo_ = player;
271        if(lives <= 0)
272        {
273            this->end();
274        }
275
276        // Reset all the cubes
277        /*
278        orxout() << "prespawn" << endl;
279        for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
280        {
281            cubeList.at(i)->destroy();
282            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
283        }
284        cubeList.clear();
285        lives = 1;
286        point = 0;
287        lastPosition = 0;
288        */
289    }
290
291    void OrxyRoad::addPoints(int numPoints)
292    {
293        if (!bEndGame)
294        {
295            point += numPoints * multiplier;
296            b_combo = true;
297        }
298    }
299
300    void OrxyRoad::end()
301    {
302        // DON'T CALL THIS!
303        //      Deathmatch::end();
304        // It will misteriously crash the game!
305        // Instead startMainMenu, this won't crash.
306        if (Highscore::exists())
307        {
308            int score = this->getPoints();
309            Highscore::getInstance().storeScore("Orxy Road ", score, this->playerInfo_);
310        }
311        GSLevel::startMainMenu();
312    }
313}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.