Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/OrxyRoad_FS18/src/modules/orxyroad/OrxyRoad.cc @ 11935

Last change on this file since 11935 was 11935, checked in by jacobsr, 6 years ago

new functin for generating streets

File size: 8.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Florian Zinggeler
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file OrxyRoad.cc
31    @brief Implementation of the OrxyRoad class.
32*/
33
34#include "OrxyRoad.h"
35#include "OrxyRoadShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header!
36#include "OrxyRoadCube.h"
37#include "core/CoreIncludes.h"
38#include "Highscore.h"
39#include "infos/PlayerInfo.h"
40
41namespace orxonox
42{
43    RegisterUnloadableClass(OrxyRoad);
44
45    OrxyRoad::OrxyRoad(Context* context) : Deathmatch(context)
46    {
47        RegisterObject(OrxyRoad);
48
49        bEndGame = false;
50        lives = 1;
51        level = 1;
52        point = 0;
53        bShowLevel = false;
54        multiplier = 1;
55        b_combo = false;
56        counter = 5000;
57        pattern = 3;
58        lastPosition = 0;
59        roadWidth = 3000;
60
61       
62
63
64
65        // spawn enemy every 3.5 seconds
66        //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::spawnEnemy, this)));
67        comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::comboControll, this)));
68        this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0
69        this->center_ = nullptr;
70
71        this->setHUDTemplate("OrxyRoadHUD");
72    }
73
74    void OrxyRoad::levelUp()
75    {
76        level++;
77        if (getPlayer() != nullptr)
78        {
79            for (int i = 0; i < 7; i++)
80            {
81                WeakPtr<ExplosionPart> chunk5 = new ExplosionPart(this->center_->getContext());
82                chunk5->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300));
83                chunk5->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity()
84                chunk5->setScale(10);
85                chunk5->setEffect1("Orxonox/explosion2b");
86                chunk5->setEffect2("Orxonox/smoke6");
87                chunk5->Explode();
88
89            }
90        }
91        addPoints(multiplier * 42);
92        multiplier *= 2;
93        toggleShowLevel();
94        showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::toggleShowLevel, this)));
95    }
96    int OrxyRoad::generateStreet(int type, OrxyRoadShip* player){
97        int trafficVelocities[]= {20,1000,500, 200};
98        int numObjects[] = {60,10,40,60}; // default, spaceship, sattellite, asteroid
99        int streetSize[] = {3 , 1, 2, 4};
100        int trackWidth = 800;
101     
102        for(int j = 0; j < streetSize[type]; j++)//width of Street
103            {
104                for(int i = -numObjects[type]/2; i<numObjects[type]/2; i++)
105                {
106                        OrxyRoadCube* cube = new OrxyRoadCube(this->center_->getContext());
107                        cubeList.push_back(cube);
108                        switch(type)
109                        {
110                        case 0 : cube->addTemplate("SingleOrxyRoadCube");//default
111                        break;
112                        case 1:
113                       
114                        cube->addTemplate("SingleOrxyRoadCube");//spaceship
115
116                        break;
117                        case 2: cube->addTemplate("SingleOrxyRoadCube");//satellite
118                        break;
119                        case 3: cube->addTemplate("SingleOrxyRoadCube");//asteroid
120
121                        }
122
123                        int distance = trafficVelocities[type]; //Todo better calculation of distance between objects
124                       
125                        cube->setPosition(player->getWorldPosition() + Vector3(1000.0f+j*trackWidth, 0.0f, i*600.0f+j*trackWidth));
126                       
127                        /* experimental */
128
129                        cube->setVelocity(0,0,trafficVelocities[type]);
130
131                        /* experimental */
132
133
134                        //stEntity->setScale3D(50,50,50);                   
135                }
136            }
137            return streetSize[type] * trackWidth;
138    }
139       
140
141
142
143    void OrxyRoad::tick(float dt)
144    {
145        SUPER(OrxyRoad, tick, dt);
146       
147        OrxyRoadShip* player = this->getPlayer();
148        if (player != nullptr)
149        {
150            currentPosition = player->getWorldPosition().x;
151            counter = counter + (currentPosition - lastPosition);
152            lastPosition = currentPosition;
153            point = (int) currentPosition;
154            player->speed = 830.0f - (point / 1000);
155
156            for(unsigned int i=0; i < cubeList.size();i++)
157            {
158                if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-3000)
159                {
160                    cubeList.at(i)->destroy();
161                    cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
162                }
163            }
164
165           
166
167
168            if(counter >= 3000)
169            {
170                int type  = rand() % 4;
171                orxout(user_info) << "Random : "<<type<< endl;
172
173                roadWidth = generateStreet(type,player);//Generate street to specific type type = 0 default, type = 1 space ship type  = 2 statellite/cubes, type = 3 asteroids
174                counter = 0;               
175
176                //pattern %= 2;
177                //pattern ++;
178
179            }
180
181        }
182    }
183
184    OrxyRoadShip* OrxyRoad::getPlayer()
185    {
186        for (OrxyRoadShip* ship : ObjectList<OrxyRoadShip>())
187        {
188            return ship;
189        }
190        return nullptr;
191    }
192
193    void OrxyRoad::costLife()
194    {
195        //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::end, this)));
196        lives = 0;
197    };
198
199    void OrxyRoad::comboControll()
200    {
201        if (b_combo)
202            multiplier++;
203        // if no combo was performed before, reset multiplier
204        else
205            multiplier = 1;
206        b_combo = false;
207    }
208
209    void OrxyRoad::start()
210    {
211        orxout() << "start" << endl;
212        for(unsigned int i=0; i< cubeList.size();i++)
213        {
214            cubeList.at(i)->destroy();
215            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
216
217        }
218        cubeList.clear();
219        // Set variable to temporarily force the player to spawn.
220        this->bForceSpawn_ = false;
221
222        if (this->center_ == nullptr)  // abandon mission!
223        {
224            orxout(internal_error) << "OrxyRoad: No Centerpoint specified." << endl;
225            GSLevel::startMainMenu();
226            return;
227        }
228        Deathmatch::start();
229    }
230
231    void OrxyRoad::playerPreSpawn(PlayerInfo* player)
232    {
233        this->playerInfo_ = player;
234        if(lives <= 0)
235        {
236            this->end();
237        }
238
239        // Reset all the cubes
240        /*
241        orxout() << "prespawn" << endl;
242        for(int i=0; i< cubeList.size();i++)
243        {
244            cubeList.at(i)->destroy();
245            cubeList.erase(cubeList.begin()+i);
246        }
247        cubeList.clear();
248        lives = 1;
249        point = 0;
250        lastPosition = 0;
251        */
252    }
253
254    void OrxyRoad::addPoints(int numPoints)
255    {
256        if (!bEndGame)
257        {
258            point += numPoints * multiplier;
259            b_combo = true;
260        }
261    }
262
263    void OrxyRoad::end()
264    {
265        // DON'T CALL THIS!
266        //      Deathmatch::end();
267        // It will misteriously crash the game!
268        // Instead startMainMenu, this won't crash.
269        if (Highscore::exists())
270        {
271            int score = this->getPoints();
272            Highscore::getInstance().storeScore("Orxy Road ", score, this->playerInfo_);
273        }
274        GSLevel::startMainMenu();
275    }
276}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.