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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabien Vultier | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #ifndef _HUDWeapon_H__ | 
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| 30 | #define _HUDWeapon_H__ | 
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| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "overlays/OverlaysPrereqs.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include <map> | 
|---|
| 35 | #include <vector> | 
|---|
| 36 | #include <string> | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "overlays/OrxonoxOverlay.h" | 
|---|
| 39 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
| 40 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 41 | #include "overlays/OverlayGroup.h" | 
|---|
| 42 | #include "weaponsystem/Weapon.h" | 
|---|
| 43 | #include "weaponsystem/WeaponMode.h" | 
|---|
| 44 | #include "HUDWeaponMode.h" | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | namespace orxonox | 
|---|
| 47 | { | 
|---|
| 48 |     class _OverlaysExport HUDWeapon : public OrxonoxOverlay, public Tickable | 
|---|
| 49 |     { | 
|---|
| 50 |     public: | 
|---|
| 51 |         HUDWeapon(Context* context); | 
|---|
| 52 |         virtual ~HUDWeapon(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |         virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) override; | 
|---|
| 55 |         virtual void tick(float dt) override; | 
|---|
| 56 |         virtual void changedOwner() override; | 
|---|
| 57 |         virtual void changedOverlayGroup() override; | 
|---|
| 58 |         virtual void changedVisibility() override; | 
|---|
| 59 |         virtual void changedName() override; | 
|---|
| 60 |         virtual void positionChanged() override; | 
|---|
| 61 |         virtual void sizeChanged() override; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |         void setWeapon(Weapon* weapon); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |         inline void setWeaponModeHUDActualSize(Vector2 vector) | 
|---|
| 66 |             { weaponModeHUDActualSize_ = vector; | 
|---|
| 67 |               this->updateSize(); | 
|---|
| 68 |             } | 
|---|
| 69 |         inline Vector2 getWeaponModeHUDActualSize() const | 
|---|
| 70 |             { return weaponModeHUDActualSize_; } | 
|---|
| 71 |         inline void setPositionOffset(Vector2 positionOffset) | 
|---|
| 72 |             { | 
|---|
| 73 |                 this->positionOffset_ = positionOffset; | 
|---|
| 74 |                 this->updatePosition(); | 
|---|
| 75 |             }             | 
|---|
| 76 |         inline void setWeaponIndex(int index) | 
|---|
| 77 |             { | 
|---|
| 78 |                 weaponIndex_ = index; | 
|---|
| 79 |                 this->updatePosition(); | 
|---|
| 80 |             }         | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |     private: | 
|---|
| 83 |         void createHUDChilds(); | 
|---|
| 84 |         void positionHUDChilds(); | 
|---|
| 85 |         void destroyHUDChilds(); | 
|---|
| 86 |         void updateWeaponModeList(); | 
|---|
| 87 |         void updateSize(); | 
|---|
| 88 |         void updatePosition(); | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |         WeakPtr<Pawn> owner_; | 
|---|
| 91 |         WeakPtr<Weapon> weapon_; | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |         std::vector<WeakPtr<HUDWeaponMode>> hudWeaponModes_; | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |         Ogre::PanelOverlayElement* overlayElement_; | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |         Vector2 weaponModeHUDActualSize_; | 
|---|
| 98 |         Vector2 positionOffset_; | 
|---|
| 99 |         int weaponIndex_; | 
|---|
| 100 |     }; | 
|---|
| 101 | } | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 | #endif /* _HUDWeapon_H__ */ | 
|---|