| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Reto Grieder | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #include "GSMainMenu.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include <OgreSceneManager.h> | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include "core/config/ConfigValueIncludes.h" | 
|---|
| 34 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 35 | #include "core/Game.h" | 
|---|
| 36 | #include "core/GraphicsManager.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/GUIManager.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h" | 
|---|
| 39 | #include "core/input/KeyBinderManager.h" | 
|---|
| 40 | #include "network/Client.h" | 
|---|
| 41 | #include "util/StringUtils.h" | 
|---|
| 42 | #include "LevelManager.h" | 
|---|
| 43 | #include "Scene.h" | 
|---|
| 44 | #include "sound/AmbientSound.h" | 
|---|
| 45 | // HACK | 
|---|
| 46 | #include "core/input/InputManager.h" | 
|---|
| 47 | #include "core/input/InputState.h" | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | namespace orxonox | 
|---|
| 50 | { | 
|---|
| 51 |     DeclareGameState(GSMainMenu, "mainMenu", false, true); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     static const std::string __CC_startStandalone_name      = "startGame"; | 
|---|
| 54 |     static const std::string __CC_startServer_name          = "startServer"; | 
|---|
| 55 |     static const std::string __CC_startClient_name          = "startClient"; | 
|---|
| 56 |     static const std::string __CC_startDedicated_name       = "startDedicated"; | 
|---|
| 57 |     static const std::string __CC_setMainMenuSoundPath_name = "setMMSoundPath"; | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |     SetConsoleCommand(__CC_startStandalone_name,      &GSMainMenu::startStandalone).defaultValues("").deactivate(); | 
|---|
| 60 |     SetConsoleCommand(__CC_startServer_name,          &GSMainMenu::startServer    ).defaultValues("").deactivate(); | 
|---|
| 61 |     SetConsoleCommand(__CC_startClient_name,          &GSMainMenu::startClient    ).defaultValues("").deactivate(); | 
|---|
| 62 |     SetConsoleCommand(__CC_startDedicated_name,       &GSMainMenu::startDedicated ).defaultValues("").deactivate(); | 
|---|
| 63 |     SetConsoleCommand(__CC_setMainMenuSoundPath_name, &GSMainMenu::setMainMenuSoundPath).hide(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     RegisterAbstractClass(GSMainMenu).inheritsFrom<Configurable>(); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |     GSMainMenu::GSMainMenu(const GameStateInfo& info) | 
|---|
| 68 |         : GameState(info) | 
|---|
| 69 |     { | 
|---|
| 70 |         RegisterObject(GSMainMenu); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |         InputManager::getInstance().createInputState("MainMenuHackery", true, true)->setKeyHandler(KeyBinderManager::getInstance().getDefaultAsHandler()); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |         // create an empty Scene | 
|---|
| 75 |         this->scene_ = new Scene(nullptr); | 
|---|
| 76 |         this->scene_->setSyncMode( 0x0 ); | 
|---|
| 77 |         // and a Camera | 
|---|
| 78 |         this->camera_ = this->scene_->getSceneManager()->createCamera("mainMenu/Camera"); | 
|---|
| 79 |         if (GameMode::playsSound()) | 
|---|
| 80 |         { | 
|---|
| 81 |             // Load sound | 
|---|
| 82 |             this->ambient_ = new AmbientSound(); | 
|---|
| 83 |         } | 
|---|
| 84 |     } | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |     GSMainMenu::~GSMainMenu() | 
|---|
| 87 |     { | 
|---|
| 88 |         if (GameMode::playsSound()) | 
|---|
| 89 |             this->ambient_->destroy(); | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |         InputManager::getInstance().destroyState("MainMenuHackery"); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |         this->scene_->getSceneManager()->destroyCamera(this->camera_); | 
|---|
| 94 |         this->scene_->destroy(); | 
|---|
| 95 |     } | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |     void GSMainMenu::activate() | 
|---|
| 98 |     { | 
|---|
| 99 |         orxout(user_status) << "Loading main menu" << endl; | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |         // show main menu | 
|---|
| 102 |         GraphicsManager::getInstance().setCamera(this->camera_); | 
|---|
| 103 |         GUIManager::getInstance().showGUI("MainMenu", true); | 
|---|
| 104 |         GUIManager::getInstance().setBackgroundImage("MainMenuBackground", "Background"); | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |         InputManager::getInstance().enterState("MainMenuHackery"); | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |         ModifyConsoleCommand(__CC_startStandalone_name).activate(); | 
|---|
| 109 |         ModifyConsoleCommand(__CC_startServer_name    ).activate(); | 
|---|
| 110 |         ModifyConsoleCommand(__CC_startClient_name    ).activate(); | 
|---|
| 111 |         ModifyConsoleCommand(__CC_startDedicated_name ).activate(); | 
|---|
| 112 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setMainMenuSoundPath_name).setObject(this); | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |         KeyBinderManager::getInstance().setToDefault(); | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |         this->setConfigValues(); | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |         if (GameMode::playsSound()) | 
|---|
| 119 |         { | 
|---|
| 120 |             this->ambient_->setLooping(true); | 
|---|
| 121 |             this->ambient_->play(); // works without source | 
|---|
| 122 |         } | 
|---|
| 123 |     } | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |     void GSMainMenu::deactivate() | 
|---|
| 126 |     { | 
|---|
| 127 |         if (GameMode::playsSound()) | 
|---|
| 128 |         { | 
|---|
| 129 |             this->ambient_->stop(); | 
|---|
| 130 |         } | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |         InputManager::getInstance().leaveState("MainMenuHackery"); | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |         GraphicsManager::getInstance().setCamera(nullptr); | 
|---|
| 135 |         GUIManager::getInstance().setBackgroundImage(""); | 
|---|
| 136 |         GUIManager::hideGUI("MainMenu"); | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |         ModifyConsoleCommand(__CC_startStandalone_name).deactivate(); | 
|---|
| 139 |         ModifyConsoleCommand(__CC_startServer_name    ).deactivate(); | 
|---|
| 140 |         ModifyConsoleCommand(__CC_startClient_name    ).deactivate(); | 
|---|
| 141 |         ModifyConsoleCommand(__CC_startDedicated_name ).deactivate(); | 
|---|
| 142 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setMainMenuSoundPath_name).setObject(nullptr); | 
|---|
| 143 |     } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |     void GSMainMenu::update(const Clock& time) | 
|---|
| 146 |     { | 
|---|
| 147 |     } | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |     void GSMainMenu::setConfigValues() | 
|---|
| 150 |     { | 
|---|
| 151 |         SetConfigValue(soundPathMain_, "mainmenu.ogg") | 
|---|
| 152 |             .description("Contains the path to the main menu sound file.") | 
|---|
| 153 |             .callback(this, &GSMainMenu::reloadSound); | 
|---|
| 154 |     } | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |     void GSMainMenu::reloadSound() | 
|---|
| 157 |     { | 
|---|
| 158 |         if (GameMode::playsSound()) | 
|---|
| 159 |         { | 
|---|
| 160 |             this->ambient_->setAmbientSource(soundPathMain_); | 
|---|
| 161 |         } | 
|---|
| 162 |     } | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |     const std::string& GSMainMenu::getMainMenuSoundPath() | 
|---|
| 165 |     { | 
|---|
| 166 |         return soundPathMain_; | 
|---|
| 167 |     } | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |     void GSMainMenu::setMainMenuSoundPath(const std::string& path) | 
|---|
| 170 |     { | 
|---|
| 171 |         ModifyConfigValue(soundPathMain_, set, path); | 
|---|
| 172 |     } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |     /** | 
|---|
| 175 |     @brief | 
|---|
| 176 |         Start a level in standalone mode. | 
|---|
| 177 |     @param level | 
|---|
| 178 |         The filename of the level to be started. If empty, the default level is started. | 
|---|
| 179 |     */ | 
|---|
| 180 |     void GSMainMenu::startStandalone(const std::string& level) | 
|---|
| 181 |     { | 
|---|
| 182 |         if(level != "") | 
|---|
| 183 |             LevelManager::getInstance().setDefaultLevel(level); | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |         // HACK | 
|---|
| 186 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 187 |         Game::getInstance().requestStates("standalone, level"); | 
|---|
| 188 |     } | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 |     /** | 
|---|
| 191 |     @brief | 
|---|
| 192 |         Start a level in server mode. | 
|---|
| 193 |     @param level | 
|---|
| 194 |         The filename of the level to be started. If empty, the default level is started. | 
|---|
| 195 |     */ | 
|---|
| 196 |     void GSMainMenu::startServer(const std::string& level) | 
|---|
| 197 |     { | 
|---|
| 198 |         if(level != "") | 
|---|
| 199 |             LevelManager::getInstance().setDefaultLevel(level); | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |         // HACK | 
|---|
| 202 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 203 |         Game::getInstance().requestStates("server, level"); | 
|---|
| 204 |     } | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |     /** | 
|---|
| 207 |     @brief | 
|---|
| 208 |         Connect to a game as client. | 
|---|
| 209 |     @param destination | 
|---|
| 210 |         The destination to connect to. If empty, the client connects to the default destination. | 
|---|
| 211 |     */ | 
|---|
| 212 |     void GSMainMenu::startClient(const std::string& destination) | 
|---|
| 213 |     { | 
|---|
| 214 |         if(destination != "") | 
|---|
| 215 |             Client::getInstance()->setDestination(destination, NETWORK_PORT); | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |         // HACK | 
|---|
| 218 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 219 |         Game::getInstance().requestStates("client, level"); | 
|---|
| 220 |     } | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |     /** | 
|---|
| 223 |     @brief | 
|---|
| 224 |         Start a level in dedicated mode. | 
|---|
| 225 |     @param level | 
|---|
| 226 |         The filename of the level to be started. If empty, the default level is started. | 
|---|
| 227 |     */ | 
|---|
| 228 |     void GSMainMenu::startDedicated(const std::string& level) | 
|---|
| 229 |     { | 
|---|
| 230 |         if(level != "") | 
|---|
| 231 |             LevelManager::getInstance().setDefaultLevel(level); | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 |         // HACK | 
|---|
| 234 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 235 |         Game::getInstance().popState(); | 
|---|
| 236 |         Game::getInstance().requestStates("server, level"); | 
|---|
| 237 |     } | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 | } | 
|---|